[Scummvm-git-logs] scummvm-web master -> 18fd972fd061b39b688b92a40c906ce8e60136c6
ScummVM-Translations
noreply at scummvm.org
Wed Mar 12 17:19:04 UTC 2025
This automated email contains information about 1 new commit which have been
pushed to the 'scummvm-web' repo located at https://github.com/scummvm/scummvm-web .
Summary:
18fd972fd0 L10N: Update translation (Swedish) (News)
Commit: 18fd972fd061b39b688b92a40c906ce8e60136c6
https://github.com/scummvm/scummvm-web/commit/18fd972fd061b39b688b92a40c906ce8e60136c6
Author: Daniel Nylander (po at danielnylander.se)
Date: 2025-03-12T17:18:57Z
Commit Message:
L10N: Update translation (Swedish) (News)
Currently translated at 33.5% (277 of 826 strings)
Changed paths:
data/sv/news.json
diff --git a/data/sv/news.json b/data/sv/news.json
index 2862fd3c..63eea7c5 100644
--- a/data/sv/news.json
+++ b/data/sv/news.json
@@ -37,7 +37,7 @@
},
"20020406": {
"title": "Loom och 0.2.0",
- "content": "Efter en del arbete är 256-färgs CD Talkie-versionen av Loom färdig! Med detta gjort börjar vi förbereda oss för en 0.2.0 release. För att hjälpa oss med detta ber vi er - våra spelare - att ta de senaste Daily Builds och CVS snapshots och spela igenom era favoritspel! \nVi måste se till att följande spel kan slutföras utan några större spelbarhetsbuggar (t.ex. krascher, frysningar etc. - mindre problem som ljudsynkronisering räknas inte):\n\n* Loom CD\\n* Monkey Island 1 (CD)\n* Monkey Island 2\n* Indy 4: Fate of atlantis\n* Sam and Max\n* Day of the Tentacle\n\nTack så mycket, och vi hoppas att allt kommer att fungera bra så att vi äntligen kan få ut en ny release! På allmän begäran kommer 0.2.0 också att innehålla en ny \"auto-save\"-funktion för att säkerställa att du aldrig förlorar timmar av hårt arbete för att du glömde att spara och plötsligt hittade en bugg!"
+ "content": "Efter en del arbete är 256-färgs CD Talkie-versionen av Loom färdig! Med detta gjort börjar vi förbereda oss för en 0.2.0 release. För att hjälpa oss med detta ber vi er - våra spelare - att ta de senaste Daily Builds och CVS snapshots och spela igenom era favoritspel! \nVi måste se till att följande spel kan slutföras utan några större spelbarhetsbuggar (t.ex. krascher, frysningar etc. - mindre problem som ljudsynkronisering räknas inte):\n\n* Loom CD\n* Monkey Island 1 (CD)\n* Monkey Island 2\n* Indy 4: Fate of atlantis\n* Sam and Max\n* Day of the Tentacle\n\nTack så mycket, och vi hoppas att allt kommer att fungera bra så att vi äntligen kan få ut en ny release! På allmän begäran kommer 0.2.0 också att innehålla en ny \"auto-save\"-funktion för att säkerställa att du aldrig förlorar timmar av hårt arbete för att du glömde att spara och plötsligt hittade en bugg!"
},
"20020409": {
"title": "Lanseringsuppdatering",
@@ -149,7 +149,7 @@
},
"20030512": {
"title": "SLEMMIG TABLOIDREPORTER TILLKÃNNAGER SCUMMVM 0.4.0",
- "content": "Fem mÃ¥nader efter vÃ¥r senaste utgÃ¥va, 0.3.0b, och över 2500 CVS-kommiteringar/tillägg senare, presenterar ScummVM-teamet stolt ScummVM 0.4.0.\n\nFöljande är en översikt över vad som är nytt i 0.4.0:\n\n* Curse of Monkey Island (comi)-stöd (experimentellt)\n* Lagt till stöd för EGA-versionerna av Loom, Monkey Island och Indy3\n* Förbättrat musikstöd i Indy3 och diskettversionerna av Monkey Island\n* MÃ¥nga förbättringar och korrigeringar av Simon the Sorcerer 1 & 2\n* Mycket pre-alpha Beneath a Steel Sky-kod. Förvänta dig inte att den ska göra nÃ¥gonting (den är faktiskt inaktiverad i 0.4.0-versionen, men du kan fÃ¥ den genom att kompilera ScummVM själv).\n* Ãnnu mer pre-alpha stöd för förbättrade versioner av V2 SCUMM-spel (Maniac Mansion och Zak)\n* Preliminärt stöd för tidiga Humongous Entertainment-titlar (mycket experimentellt)\n* Ny debug-konsol och flera GUI/Launcher-förbättringar\n* Ny Save/Load-kod (lättare att expandera med bibehÃ¥llen kompatibilitet)\n* Dreamcast-porten fungerar nu med nya spel som lagts till för 0.3.0b\n* Ny officiell PalmOS-port\n* Diverse mindre och inte sÃ¥ mindre SCUMM-spelfixar\n* Stor minnesläcka fixad för The Dig/COMI\\n* SMUSH-koden optimerad, frame dropping tillagd för lÃ¥ngsammare maskiner\n* Kodrensningar\n\nKällkoden samt binärfiler för Linux, Windows, Mac OS X, PocketPC, Solaris och PalmOS finns redan tillgängliga pÃ¥ vÃ¥r [nedladdningssida](/downloads/). Andra binära filer för MorphOS, Dreamcast och andra kommer att följa inom kort.\n\n*Vi hoppas att du kommer att njuta av den bästa ScummVM nÃ¥gonsin!*"
+ "content": "Fem mÃ¥nader efter vÃ¥r senaste utgÃ¥va, 0.3.0b, och över 2500 CVS-kommiteringar/tillägg senare, presenterar ScummVM-teamet stolt ScummVM 0.4.0.\n\nFöljande är en översikt över vad som är nytt i 0.4.0:\n\n* Curse of Monkey Island (comi)-stöd (experimentellt)\n* Lagt till stöd för EGA-versionerna av Loom, Monkey Island och Indy3\n* Förbättrat musikstöd i Indy3 och diskettversionerna av Monkey Island\n* MÃ¥nga förbättringar och korrigeringar av Simon the Sorcerer 1 & 2\n* Mycket pre-alpha Beneath a Steel Sky-kod. Förvänta dig inte att den ska göra nÃ¥gonting (den är faktiskt inaktiverad i 0.4.0-versionen, men du kan fÃ¥ den genom att kompilera ScummVM själv).\n* Ãnnu mer pre-alpha stöd för förbättrade versioner av V2 SCUMM-spel (Maniac Mansion och Zak)\n* Preliminärt stöd för tidiga Humongous Entertainment-titlar (mycket experimentellt)\n* Ny debug-konsol och flera GUI/Launcher-förbättringar\n* Ny Save/Load-kod (lättare att expandera med bibehÃ¥llen kompatibilitet)\n* Dreamcast-porten fungerar nu med nya spel som lagts till för 0.3.0b\n* Ny officiell PalmOS-port\n* Diverse mindre och inte sÃ¥ mindre SCUMM-spelfixar\n* Stor minnesläcka fixad för The Dig/COMI\n* SMUSH-koden optimerad, frame dropping tillagd för lÃ¥ngsammare maskiner\n* Kodrensningar\n\nKällkoden samt binärfiler för Linux, Windows, Mac OS X, PocketPC, Solaris och PalmOS finns redan tillgängliga pÃ¥ vÃ¥r [nedladdningssida](/downloads/). Andra binära filer för MorphOS, Dreamcast och andra kommer att följa inom kort.\n\n*Vi hoppas att du kommer att njuta av den bästa ScummVM nÃ¥gonsin!*"
},
"20030525": {
"title": "Res dig, son till Cygna! Det är gryningen av ScummVM 0.4.1",
@@ -1284,263 +1284,263 @@
"content": ""
},
"20200331": {
- "title": "",
- "content": ""
+ "title": "ScummVM 2.1.2 \"Fixing Powerful Windows\" är här!",
+ "content": "ScummVM-teamet är glada att kunna meddela en ny buggfixversion för 2.1-serien - ScummVM 2.1.2, med kodnamnet \"Fixing Powerful Windows\". Du kommer att märka att den här gången är vår [nedladdningssida](/downloads/) inte exakt omfattande. Oroa dig inte, vi rör inte ScummVM:s (helt otroliga) portabilitet här.\n\nScummVM 2.1.2 är en underhållsversion avsedd för Windows och Mac OS X, som ger några [buggfixar](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2.1.2/ReleaseNotes.html) för dessa plattformar. Eftersom alla andra plattformar inte påverkas behöver du inte oroa dig för en till synes saknad uppdatering för tillfället.\n\nNär du bläddrade på nedladdningssidan märkte du förmodligen en ny post där, särskilt när du surfar på vår webbplats med en PC som kör Ubuntu: ScummVM är nu officiellt tillgängligt på [Snap Store](https://snapcraft.io/scummvm)! Tack vare det kontinuerliga stödet från Alan "popey" Pope och Alan Griffiths är Snap Store-versionen av ScummVM nu på samma nivå som våra andra Linux-versioner. Jämfört med det traditionella sättet att distribuera programvara på Linux har vi mycket mer frihet när det gäller nya utgåvor med Snap Store. Så fort vi släpper en ny version av ScummVM kommer du att få den som en automatiserad uppdatering.\n\nSnap ScummVM finns i två varianter. Kanalen "stable" innehåller våra officiella utgåvor vilket gör det till ett bra val för de flesta användare. Om du vill utforska de senaste och bästa funktionerna i våra nuvarande utvecklingsversioner, följ bara kanalen "edge" och få en uppdaterad build varje dag! Vi har också några ganska snygga tillägg till Snap-paketet i åtanke - men mer om det senare.\n\nNjut och ha kul!"
},
"20200430": {
- "title": "",
- "content": ""
+ "title": "*Prinsen och ynkryggen* får engelsk översättning",
+ "content": "Efter sex mÃ¥naders arbete och 7 bidragsgivares insatser är vi äntligen glada att kunna meddela att vi har färdigställt den första versionen av den engelska översättningen av *The Prince and the Coward* eller *KsiÄ
Å¼Ä i Tchórz*. 2 762 manusrader med 19 735 ord har bearbetats, granskats och översatts.\n\nDet är dock ännu inte perfekt, och vi behöver er hjälp, äventyrare! ScummVM version 2.1.x kommer att fungera, men det finns ett problem med att visa beskrivningar av inventarier. Därför rekommenderar vi att du använder [the daily build](https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots).\n\nDu mÃ¥ste hämta ner filen prince_translation.dat frÃ¥n [här](https://github.com/scummvm/scummvm/blob/master/dists/engine-data/prince_translation.dat?raw=true) och lägga den i ALL/-katalogen i ditt spel. Detektera sedan spelet igen och se till att det visar \"w/translation\" i spelbeskrivningen. Endast polska eller tyska spelversioner kan översättas pÃ¥ det här sättet, den ryska versionen kräver mer ansträngning.\n\nOm du stöter pÃ¥ nÃ¥gra kontinuitetsproblem, besvärliga fraser eller stavfel fÃ¥r du gärna antingen nämna det i [foruminlägget](https://forums.scummvm.org/viewtopic.php?f=1&t=15125) eller skicka in dina förbättringar direkt till [översättningsservern](https://translations.scummvm.org/projects/prince/prince/en/). Använd sökfunktionerna för att hitta de fraser som du vill förbättra. Skärmdumpar av problemet eller savegames är ocksÃ¥ välkomna om du inte vill bry dig om översättningsservern.\n\nGod lycka med dina äventyr, medan de flesta av er fortfarande stannar hemma!"
},
"20200504": {
- "title": "",
- "content": ""
+ "title": "Håll i er - Summer'20 är på väg",
+ "content": "\n\nIdag tillkännagav Google de projekt som antagits till årets [Google Summer of Code](https://summerofcode.withgoogle.com/), ett årligt evenemang med målet att uppmuntra studenter att delta i projekt med öppen källkod. För många studenter är det första gången de arbetar i en samarbetsmiljö. Vi är särskilt glada över att kunna meddela att ScummVM-teamet kommer att stödja och vara mentor för fyra andra äventyrare under deras resa.\n\nDylan Servilla och Nathanael Gentry kommer båda att arbeta med vår *Director*-motor. Medan Dylans mål är att hjälpa till med Lingo-relaterade saker som fabriker, kommer Nathanael att börja arbeta med renderingsrutiner. Båda kommer så småningom att leda oss till att stödja åtminstone [*Spaceship Warlock*](https://www.mobygames.com/game/spaceship-warlock) och [*The Journeyman Project*](https://www.mobygames.com/game/journeyman-project).\n\nVi vill att ScummVM ska vara lättillgängligt för så många människor som möjligt. Detta inkluderar självklart lokalisering för att hjälpa till att ta bort språkbarriärer. I år kommer Aryan Rawlani att hjälpa till att förbättra stödet för språk som skrivs från höger till vänster (\"RTL\") samt att lägga till korrekt Unicode-stöd i ScummVM GUI. Föreställ dig att ScummVM en dag finns tillgängligt på alla möjliga språk så kanske du förstår hur viktigt Aryans arbete är. Utöver det kommer Aryan också att arbeta med den mekanik vi använder för att upptäcka dina spel för att förbättra tillförlitligheten och prestandan, vilket inkluderar djupgående omarbetning av hur vårt plugin-system fungerar.\n\nUnder GSoC fungerar ScummVM också som en paraplyorganisation för sitt systerprojekt [ResidualVM] (https://www.residualvm.org). Gunnar Birke kommer att arbeta med att implementera stöd för Wintermute 3D-motorn till ResidualVM. Wintermute 3D är - du gissade rätt - en 3D-motsvarighet till Wintermute-motorn som stöds av ScummVM, som bara kan spela 2D-spel på grund av projektets omfattning. Genom att lägga till stöd för Wintermute 3D till ResidualVM kommer du så småningom att kunna köra spel som [*Alpha Polaris*] (https://www.mobygames.com/game/windows/alpha-polaris).\n\nHåll ut - sommaren 2020 är på väg. Förbered er på att stötta våra studenter på deras fantastiska äventyr. När din klocka börjar, följ deras process på [ScummVM Planet] (https://planet.scummvm.org/)."
},
"20200514": {
- "title": "",
- "content": ""
+ "title": "Gör ditt säsongspass (av dokument) klara!",
+ "content": "\n\nGör ditt season (of docs) pass redo! Vi är glada att kunna meddela att ScummVM har accepterats som deltagare i [Google Season of Docs 2020](https://developers.google.com/season-of-docs). En av de viktigaste delarna av varje open source-projekt är dess dokumentation. Bra dokumentation är avgörande för att göra projektet tillgängligt för både slutanvändare och nya utvecklare som vill få en djupare inblick i projektets interna funktioner så att de kan börja bidra på egen hand.\n\nSeason of Docs, ett nytt initiativ från Google för att koppla samman tekniska skribenter med open source-projekt. Programmet är ett utmärkt sätt att få praktisk erfarenhet av projekt och utforska världen av fri programvara och de fantastiska gemenskaper som utvecklas kring dem.\n\nFör ScummVM är detta en fantastisk möjlighet att förbättra vår dokumentation. Du kan kolla in vår [idésida] (https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Season_of_Docs/GSoD_Ideas) eller om du vill komma med egna idéer - hör av dig till oss på vår [Discord-server] (https://discord.gg/6TBm9hJ).\n\nVi har haft många framgångsrika studentprojekt som en del av Googles Summer of Code under tidigare år - vi ser fram emot att ta med oss den framgången in i Googles Season of Docs och inspirera dig att arbeta med oss och bidra med din egen framgång.\n\nDatum för förslag är den 9 juli. Se till att läsa programmets tidslinje, riktlinjer och vanliga frågor på [webbplatsen för Season of Docs] (https://developers.google.com/season-of-docs) för ytterligare information."
},
"20200521": {
- "title": "",
- "content": ""
+ "title": "Ãr du värdig att vara Avatar?",
+ "content": "För många år sedan utvecklade ett företag som heter Origin Systems den mycket älskade Ultima-serien av rollspel. Tack vare det tidigare hårda arbetet av andra som skapade fristående återimplementeringar av dessa spel, är ScummVM glada att kunna meddela att två av spelen i serien är redo för testning.\n\nDet första av dessa spel är Ultima IV: Quest of the Avatar, baserat på det tidigare arbete som gjorts av xu4-projektet. Du kan upptäcka din engelska kopia av Ultima IV som antingen original eller förbättrad. I Enhanced-läget används VGA-grafiken som utvecklats av xu4-projektet. När spelet inkluderas i ScummVM får det också flera förbättringar, till exempel flera platser för sparspel och konfigurerbara tangentbindningar. Det innehåller även ett litet hemligt område som bara de mest hängivna utforskarna kan hitta.\n\nDet andra spelet är Ultima VI, baserat på Nuvie-projektet. På grund av en del missförstånd kan Nuvie fortfarande fortsätta som ett separat projekt, men med tanke på det arbete som gjorts med att integrera Nuvie i ScummVM hoppas vi att det ska få officiellt stöd i ScummVM också. Precis som med Ultima IV stöder Ultima VI det ursprungliga spelläget, samt ett förbättrat läge som möjliggör Nuvies fullskärmskarta, container gumps som i Ultima VII och andra funktioner. Observera att det förbättrade läget har dubbel upplösning som standard, så för tillfället visas introt bara på halva skärmen.\n\nSå ta fram dina kopior av spelen och prova dem! Du behöver en [daily development build] (https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots). Som alltid, skicka in felrapporter till vår [issue tracker] (https://bugs.scummvm.org/)."
},
"20200524": {
- "title": "",
- "content": ""
+ "title": "Du har varit en nagel i ögat på mig alldeles för länge, Avatar",
+ "content": "Det verkar som om arbetet med att städa upp och förbättra Ultima VIII-integrationen var längre framskridet än jag hade förväntat mig. Det har nu bekräftats att Ultima VIII också går att slutföra under ScummVM, så det gör Ultima IV och Ultima VI sällskap för officiell testning.\n\nSå ta fram era kopior av Ultima VIII också och ge det ett försök! Du behöver en [daily development build] (https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots). Som alltid, skicka in felrapporter till vår [issue tracker] (https://bugs.scummvm.org/)."
},
"20200622": {
- "title": "",
- "content": ""
+ "title": "Du befinner dig i en labyrint av snirkliga små passager, alla likadana",
+ "content": "Det är äntligen dags att tillkännage den officiella testperioden för Glk-motorn i ScummVM, för att spela interaktiv fiktion (även kallat textäventyr). Detta är ett konglomerat av undermotorer för att spela spel som använder de olika författarsystemen som släppts genom åren. För närvarande går följande undermotorer in i officiellt testläge:\n* ADRIFT (utom version 5)\n* AdvSys\n* AGT\n* Alan 2 & 3\n* Archetype (nyligen omimplementerad för Glk från de ursprungliga Pascal-källorna)\n* Hugo\n* JACL\n* Level 9\n* Magnetic Scrolls\n* Quest\n* Scott Adams\n* ZCode (alla ZCode-spel utom Infocoms grafiska version 6-spel)\n\nAndra undermotorer, som Comprehend, TADS och Quill, kommer sannolikt att inkluderas i framtiden. Så ni som är fans av litterära klassiker, damma av era favoritklassiker och förbered er på att spela dem igen. Du kommer att behöva en [daily development build](https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots). Som alltid, skicka in buggrapporter till vår [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/)."
},
"20200817": {
- "title": "",
- "content": ""
+ "title": "Välkommen till våra nya tekniska skribenter!",
+ "content": "\n\nScummVM-teamet är glada att välkomna CadiH och b-gent, våra begåvade tekniska skribenter och deltagare i Googles Season of Docs.\n\nCadiH kommer att arbeta med oss för att lansera en ny dokumentationsportal, som kommer att innehålla en omarbetad användarhandbok och centralisera vår diaspora av information från Wiki, Readme och olika andra dokument i vårt arkiv. \n\nb-gent bidrar med sin expertis och erfarenhet för att hjälpa oss att modernisera vår Doxygen-dokumentation. Doxygen-portalen har länge varit eftersatt och detta kommer att gynna våra utvecklare och hela communityn.\n\nArbetet påbörjas officiellt den 14 september och kommer att pågå i 3 månader. Du kan följa våra två skribenters framsteg på [ScummVM Blogs] (https://planet.scummvm.org) och i kanalen scummvm-gdoc på [vår Discord-server] (https://discord.gg/4cDsMNtcpG). Under tiden välkomnar vi dem till vår gemenskap."
},
"20200820": {
- "title": "",
- "content": ""
+ "title": "Blazing Dragons sätter ScummVM i brand",
+ "content": "Efter många månaders utveckling är Blazing Dragons nu redo att testas av allmänheten.\n\nHäng med den unga draken Flicker när han försöker vinna prinsessan Flames hand och rädda Camelhot på vägen.\n\nDet här är ett ganska udda peka och klicka-spel eftersom det bara släpptes på konsoler.\nScummVM:s nya Dragons-motor gör att du kan köra Playstation-versionen av den här lite bortglömda titeln. Kasta bort PS1-kontrollen och njut av spelet med ett mus/tangentbordsgränssnitt. Vi har också tagit bort alla irriterande laddningsskärmar.\n\nFör närvarande stöds endast Playstation 1-versionerna för USA och GB.\n\nDu behöver en [daily development build] (https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots). Som alltid, skicka in felrapporter till vår [issue tracker] (https://bugs.scummvm.org/)."
},
"20200823": {
- "title": "",
- "content": ""
+ "title": "En smygande ScummVM-operation",
+ "content": "Under 2008 Ã¥rs Google Summer of Code arbetade Kari Salminen aka Buddha^ med att lägga till spelstöd för <i>Operation Stealth</i>. Ãven om det var en övergripande framgÃ¥ng, saknades fortfarande vissa viktiga spelfunktioner. Nu, 12 Ã¥r senare, fick Kari tid att slutföra sitt arbete.\n\nDärmed tillkännager vi stolt stöd för spelet <i>Operation Stealth</i>, även känt som <i>James Bond 007: The Stealth Affair</i> i den amerikanska utgÃ¥van.\n\nHämta din kopia av spelet, hämta [daily. build](https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots) av ScummVM och prova det Om du stöter pÃ¥ nÃ¥gra konstigheter eller buggar, skicka till vÃ¥r [bug tracker](https://bugs.scummvm.org/)."
},
"20200825": {
- "title": "",
- "content": ""
+ "title": "Ãr du redo för legenden?",
+ "content": "ScummVM-teamet är stolta över att kunna meddela stöd för ett litet freeware RPG-spel som heter <i>The Griffon Legend</i>. Det skrevs [ursprungligen](http://syn9.thehideoutgames.com/index_backup.php) i programmeringsspråket FreeBASIC av Daniel \\\"Syn9\\\" Kennedy och senare portat av Dmitry Smagin till GCW0-konsolen, som vi baserar den här portningen på.\n\nOriginalberättelsen lyder:\n\n>500 år efter kriget mellan Griffon och Dragon har drakarna \nåtervänt för att återta sitt imperium. Städer faller, alla \ndör och den ensamma Griffonriddaren Fayne är fast \nmitt i alltihop.\n\nSpelet är freeware och du kan hämta en kopia direkt från vår [nedladdningssida] (https://www.scummvm.org/games/) eller från [originalsidan] (http://syn9.thehideoutgames.com/index_backup.php?table=griffonlegend). Du behöver den senaste [development build](https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots) för att spela det. Om du stöter på några buggar får du naturligtvis skicka in dem till [vår buggtracker](https://bugs.scummvm.org/)."
},
"20200830": {
- "title": "",
- "content": ""
+ "title": "Hjälp oss att testa den kommande ScummVM 2.2.0-versionen",
+ "content": "Hej världen, det är dags för oss att släppa nästa version av ScummVM. Därför behöver vi verkligen din hjälp med att testa de stabila byggnaderna före den kommande utgåvan, så att vi säkerställer bättre kvalitet.\n\nVar vänlig och ägna särskild uppmärksamhet åt följande nya titlar:\n\n* <i>Blazing Dragons</i>\n* <i>Eye of the Beholder - Sega CD version</i>\n* <i>Griffon Legend</i>\n* <i>Interactive Fiction-spel</i>\n* <i>Operation Stealth</i>\n* <i>Police Quest: SWAT</i>\n* <i>Prince and the Coward, engelsk översättning</i>\n* <i>Ultima IV - Quest of the Avatar</i>\n* <i>Ultima VI - The False Prophet</i>\n* <i>Ultima VIII - Pagan</i>\n\nVi vill också att du spelar igenom ett annat Sierra-spel: <i>Police Quest: SWAT</i>. Träna för att bli en medlem av SWAT-teamet och ge dig ut på farliga uppdrag för att rädda civila liv. Detta har nyligen lyfts fram för testning, så dess uppmaning till testning har inkluderats i tillkännagivandet för den kommande utgåvan.\n\nDessa spel måste testas med [stable builds] (https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots), inte utvecklingsversioner. Och rapportera eventuella buggar eller konstigheter på [vår problemspårare] (https://bugs.scummvm.org/).\n\nVi behöver också din hjälp med att uppdatera ScummVM-översättningarna för den här utgåvan. Du kan se status för översättningarna och arbeta med dem på vår [översättningswebbplats] (https://translations.scummvm.org/projects/scummvm/scummvm/). För att logga in på webbplatsen kan du antingen använda ditt GitHub- eller Facebook-konto om du har ett sådant eller skapa ett konto specifikt för den här webbplatsen. Regelbundna bidragsgivare kan spara ändringar i översättningarna, men nya bidragsgivare kan bara komma med förslag och rösta på förslagen. Vi letar dock efter nya regelbundna bidragsgivare för vissa språk, så om du för närvarande inte har full tillgång och skulle vilja få det, [kontakta oss] (https://www.scummvm.org/contact/). Dessutom några av våra tidigare bidragsgivare kan ha förlorat sin fulla åtkomst för några månader sedan när vi uppdaterade våra behörighetsinställningar. Om du är en av dem, kontakta oss för att få din fulla åtkomst återställd.\n\nGod lycka med dina speltester, och låt oss släppa version 2.2.0 i slutet av september!"
},
"20200906": {
- "title": "",
- "content": ""
+ "title": "Spelikoner behövs",
+ "content": "\n\nNästa version av ScummVM kommer att stödja [Discord](https://discord.gg/4cDsMNtcpG) rich presence, så att du kan visa upp för alla dina vänner att du spelar ScummVM <i>och</i> det exakta spelet du spelar. Men för att få ut det mesta av den här funktionen behöver vi spelikoner.\n\nOm du någonsin velat bidra till ScummVM men inte kunnat hitta någonstans att använda dina konst- och designkunskaper, har du chansen nu! Kolla in det nya [Game Icons repository] (https://github.com/scummvm/scummvm-icons/) för mer information om hur du kan hjälpa till."
},
"20200927": {
- "title": "",
- "content": ""
+ "title": "ScummVM \"Interactive Fantasy\" 2.2.0 ser ljuset",
+ "content": "En ny version av ScummVM är klar. Det här är en spännande release eftersom vi tar med äventyrsspel så långt tillbaka som 1976! Det stämmer, det ökända _Colossal Cave Adventure_, det allra första Interactive Fiction-spelet, stöds nu av ScummVM.\n\nUtöver det (och cirka 1594 andra IF-spel) har vi nu lagt till ytterligare 3 spelmotorer och utökat ytterligare 4, vilket innebär att följande spel läggs till i listan över spel som stöds:\n\n* _Blazing Dragons_\n* _Eye of the Beholder - Sega CD version_\n* _Griffon Legend_\n* _Interactive Fiction-spel_\n* _Operation Stealth_\n* _Police Quest: SWAT_\n* _Prince and the Coward, engelsk översättning_\n* _Ultima IV - Quest of the Avatar_\n* _Ultima VI - The False Prophet_\n* _Ultima VIII - Pagan_\n\nSom du kan se fortsätter vi vår utforskning av RPG-världen.\n\nAndra viktiga förändringar är: en helt omskriven MorphOS-port; ett nytt delsystem för automatiska sparningar som finns i nästan alla motorer vi stöder; stöd för höger-till-vänster-skärm i vårt GUI; uppdaterad MT-32-emuleringskod och Discord Rich Presence.\n\nVi stöder nu ytterligare olika spelversioner och har märkbara förbättringar av Illusions-, Kyra-, Lab-, Queen-, Titanic-, Xeen- och ZVision-motorerna. Det finns också förbättrat stöd för Maniac Mansion, NES- och Apple //gs-versioner. Som vanligt fortsätter vi att åtgärda buggar i originalskript från SCI i över 30 spel och har lagt till stöd för Roland D-110-ljudspår i dessa spel.\n\nSjälvklart kan du hitta de omfattande Release Notes [här](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2.2.0/ReleaseNotes.html).\n\nHämta ditt exemplar från [vår nedladdningssida](https://www.scummvm.org/downloads), eller, på Windows eller macOS, låt den automatiska uppdateraren hämta det åt dig.\n\nDessutom kommer vi att släppa en ny Android-port i betakanalen och behöver din hjälp med testning. Det vore kul om vi kunde få din feedback på [Android Port-underforumet] (https://forums.scummvm.org/viewforum.php?f=17).\n\nDags att dyka ner i en trevlig Interactive Fiction eller steka några monster i Ultima med en flammande eld, om du är en drake förstås."
},
"20201009": {
- "title": "",
- "content": ""
+ "title": "En sammanslagning",
+ "content": "*\"Förlåt för väntan Mr Flores, jag är redo att ta dig nu\"*- Grim Fandango.\n\nIdag är en speciell dag, speciell på flera sätt. Först och främst har vi nått en milstolpe med 19 år av ScummVM. Vår första publika release någonsin, ScummVM version 0.0.1, ägde rum den 8 oktober 2001. Och för det andra hände äntligen något annat, något som har varit på gång under lång tid: ScummVM-projektet slås officiellt samman med ResidualVM-projektet.\n\nScummVM begränsade sig länge till 2D peka och klicka-äventyrsspel, och ResidualVM föddes därför som ett systerprojekt för att stödja 3D-spel. Men från och med nu kommer det inte längre att råda någon förvirring om vilket projekt ett spel tillhör. ScummVM omfattar nu äventyrsspel och rollspel, oavsett om de är i 2D eller 3D, peka och klicka eller inte. Det är ett naturligt steg för båda projekten som har utvecklats parallellt och korsbefruktat varandra med idéer, patchar och designbeslut. Dessutom har flera utvecklare tillhört båda projekten.\n\nMed den här sammanslagningen lägger ScummVM till flera spel till vår lista över spel som stöds: _Grim Fandango_, _Escape from Monkey Island_, _Myst III - Exile_, _The Longest Journey_ och en ofärdig motor för _In Cold Blood_, samt Wintermute 3D-motor.\n\nVi är glada över att kunna omfamna större delen av ResidualVM-teamet och kommer att fortsätta utvecklingen tillsammans.\n\nNaturligtvis finns det fortfarande mer att göra och under de kommande veckorna kommer du att se fler projektresurser slås samman, som forum, wikis etc.\n\nHåll ögonen öppna och kör 3D!"
},
"20201025": {
- "title": "",
- "content": ""
+ "title": "Android-kärlek",
+ "content": "Vår nya och glänsande Android-port för ScummVM v2.2.1 är nu live på Google Play Store. Efter en ganska lång period av dedikerat arbete från vårt team av utvecklare, och en månads offentlig betatestning av medlemmar i vårt community som hjälpsamt rapporterade en hel del problem för oss att ta itu med, är vi äntligen redo att ge dig den stabila utgåvan för vår ScummVM Android-app.\n\nDen här appen har skrivits om avsevärt och testats på moderna Android-enheter, som körs upp till Android 10+. Den innehåller nya funktioner som gör den snabbare än ScummVM-applikationen för skrivbordet, till exempel FluidSynth-stöd, Cloud Saves och fler lokaliseringsalternativ för användargränssnittet. Dessutom ingår funktionen Local File Server (LAN), som innebär att din enhet kan fungera som en tillfällig filserver så att du kan ladda ner filer (t.ex. sparfiler och även konfigurationsfilen) eller ladda upp nya (t.ex. speldata) med hjälp av en webbläsare från en PC eller annan klient.\n\nMed den här versionen har vi löst några långvariga problem som t.ex:\n\n* uppgradering från tidigare versioner utan att förlora åtkomst till dina tidigare konfigurations- och sparfiler\n* mappnavigering (baserat på inställningar för lagringsåtkomst) \n* fungerande specialtangenter på det virtuella tangentbordet (t.ex. F-tangenter) samt hantering av upprepade tangenter\n\nAndra betydande förbättringar har gjorts i programmets gränssnitt, t.ex. möjligheten att välja om det grafiska gränssnittet ska ha filtrerad grafik (bilinjär skalning) eller inte (närmaste granne-skalning), flera korrigeringar av det virtuella tangentbordets beteende för att göra det mer responsivt och bättre efterlikna beteendet hos ett fysiskt tangentbord samt stöd för virtuell musstyrning med den analoga joysticken från din styrenhet.\n\nGenom att uppgradera till den nya versionen 2.2.1 kommer du att kunna njuta av stöd för alla spelmotorer som har introducerats på ScummVM sedan 2.0.0, till exempel Blade Runner, Ultima IV, Quest for Glory IV, samt alla buggfixar och förbättringar som gjorts på de befintliga.\n\nVi fortsätter naturligtvis att övervaka vårt samhälles feedback och välkomnar alla förslag till förbättringar. Som alltid, vänligen rapportera alla buggar du stöter på ScummVM [bug tracker site](https://bugs.scummvm.org).\n\nVi tackar alla våra betatestare för deras värdefulla feedback och hoppas att du kommer att uppskatta denna version av ScummVM Android."
},
"20201122": {
- "title": "",
- "content": ""
+ "title": "Stora äventyr väntar - Little Big Adventures",
+ "content": "En gång för länge sedan - omkring år 1994 - släppte ett mjukvaruföretag vid namn Adeline Software International ett spel med titeln \"Little Big Adventure\" eller \"Relentless: Twinsen's Adventure\". Detta spel, ett klassiskt pseudo-3D actionäventyrsspel med en episk historia som utspelar sig på en fantastisk planet, har nu gått in i teststadiet i ScummVM. Observera att några funktioner i originalspelet inte är implementerade ännu. Men vi har också lagt till några funktioner som är nya för spelet.\n\nFunktioner som inte är tillgängliga ännu och kända problem:\n\n* Holokartan är inte tillgänglig ännu\n* Att ändra renderingsdetaljer stöds inte ännu\n* Eftertexterna har några renderingsbuggar\n\nNya funktioner:\n\n* Ett alternativ för att inaktivera väggkollisionsskador\n* Förbättrad gränssnittsnavigering\n\nDetta har gjorts möjligt av människorna bakom [TwinEngine] (https://github.com/xesf/twin-e) och LBA-communityn.\n\nTesta gärna spelet med den senaste [development build](https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots) och rapportera eventuella problem du hittar på vår [bug tracker](https://bugs.scummvm.org/)."
},
"20201127": {
- "title": "",
- "content": ""
+ "title": "Spelserien Red Comrades får stöd",
+ "content": "Ã
r 2019 arbetade Andrei Prykhodko (whiterandrek), en GSoC-student, med support för spelserien Red Comrades (ryska: ÐеÑÑка и ÐаÑилий ÐвановиÑ).\n\nRed Comrades är ett 2D-äventyrsspel som spelas ur ett tredjepersonsperspektiv.\nSpelets huvudpersoner kommer frÃ¥n Dmitri Furmanovs roman Chapaev frÃ¥n 1923: den historiska ryska militärfiguren Vasiliy Chapayev, hans medhjälpare Petka och kulspruteskytten Anka.\n\nEfter en lÃ¥ng tid av utveckling är ScummVM-teamet glada att kunna meddela stöd för de tvÃ¥ första spelen i serien: _Red Comrades 1: Save the Galaxy_ (ryska: _ÐеÑÑка и ÐаÑилий ÐÐ²Ð°Ð½Ð¾Ð²Ð¸Ñ ÑпаÑаÑÑ Ð³Ð°Ð»Ð°ÐºÑикÑ_) och _Red Comrades 2: For the Great Justice_ (ryska: _ÐеÑÑка и ÐаÑилий ÐÐ²Ð°Ð½Ð¾Ð²Ð¸Ñ 2: СÑднÑй денÑ_).\n\nSÃ¥ ta fram dina kopior av spelen och ge dem ett försök! Tyvärr stöds endast de ursprungliga ryska Windows-versionerna. De engelska versionerna för iOS och Android använder en helt annan motor.\n\nOm du inte äger en kopia kan du hämta demot frÃ¥n vÃ¥r [demosektion](https://www.scummvm.org/demos/). Du behöver en [daily development build] (https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots). Som alltid, skicka in felrapporter till vÃ¥r [issue tracker] (https://bugs.scummvm.org/)."
},
"20201220": {
- "title": "",
- "content": ""
+ "title": "Du kan inte förstå det",
+ "content": "Det är dags att tillkännage testning av ytterligare två Glk-undermotorer. Den första är Glulx-tolken, för vilken det finns många gratisspel tillgängliga på [IF-arkivet] (https://www.ifarchive.org/indexes/if-archiveXgamesXglulx.html).\n\nDen andra är Comprehend-motorspelen som utvecklats av Polarware. Det är här det blir lite mer komplicerat. För närvarande är det bara de tre första Comprehend-spelen som är klara för testning - Transylvania, Crimson Crown och OO-Topos. Dessa tre finns också fritt tillgängliga på [IF-Archive] (https://www.ifarchive.org/indexes/if-archive/games/pc/penguin/). Det finns dock även en nyutgåva av Transylvania som är tillgänglig gratis på Graphics Magicians webbplats och som ännu inte stöds.\n\nNär det gäller de andra Comprehend-spelen kommer Talisman sannolikt att stödjas i framtiden, men det kräver ytterligare arbete. De andra återstående spelen, som Transylvania III, använder en helt annan motor, så de kommer att förbli utanför räckhåll under överskådlig framtid.\n\nSå om någon av er är intresserade kan ni försöka ladda ner de relevanta spelen och ge dem ett försök. Du behöver en [daily development build] (https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots). Som alltid, skicka in felrapporter till vår [issue tracker] (https://bugs.scummvm.org/)."
},
"20210311": {
- "title": "",
- "content": ""
+ "title": "Google Summer of Code 2021: PÃ¥",
+ "content": "Vi är mycket glada över att kunna meddela att ScummVM-projektet återigen har antagits till Google Summer of Code. Det här är alltid en spännande del av året för oss och i år är det inte annorlunda. För 2021 har GSoC-programmet omarbetats av Google för att fokusera på mindre uppgifter och behörighetskriterierna för studenterna har lättats.\n\nMed detta i åtanke har vårt team flera spännande idéer för potentiella sökande att utforska, som alla finns på vår [idésida](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Summer_of_Code/GSoC_Ideas_2021). Läs igenom [information vi förväntar oss i din ansökan](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=GSoC_Application) innan du skickar in den.\n\nDu kan läsa mer om GSoC-programmet och de uppgifter som våra kohorter har bidragit till under tidigare år i vår [Google Summer of Code miniportal](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Summer_of_Code).\n\nGå med oss på vår [Discord-server](https://discord.gg/4cDsMNtcpG) och följ kanalen #scummvm-gsoc där du kan interagera med våra mentorer och resten av teamet.\n\nVi är alla glada över att vara en del av det här programmet och att se era ansökningar!"
},
"20210317": {
- "title": "",
- "content": ""
+ "title": "_Nippon Safes Inc._ är förklarat som freeware",
+ "content": "Spännande nyheter! Tack vare Damiano Gerlis enorma ansträngningar och generositeten hos de ursprungliga spelförfattarna, Marco Caprelli, Paolo Costabel, Massimo Magnasciutti och producenten Bruno Boz, är vi glada att kunna presentera freewareversionen av spelet _Nippon Safes Inc._.\n\nDet här är ett litet men roligt spel som skapades 1992 av den lilla italienska studion DYNABYTE divisione EUCLIDEA s. r.l. Du kan läsa mer om spelet och Dynabytes historia i detalj på Damianos blogg [the Genesis Temple] ().r.l. Du kan läsa mer om spelet och Dynabytes historia på Damianos blogg, [the Genesis Temple](https://genesistemple.com/the-big-italian-adventure-the-history-of-dynabyte-software).\n\n\nBåde DOS- och Amiga-versionerna har deklarerats som freeware, med tillstånd att modifiera filerna, vilket gör det möjligt att inaktivera det manuella skyddet. Trots detta distribuerar vi även skannade kopior av manualen. Du kan hämta dina kopior från vår [spelsida](/spel).\n\nSpelet i sig har haft stöd sedan ScummVM 0.10.0, som släpptes 2007.\\n\\nHa så kul och njut av ännu ett fantastiskt freeware peka och klicka-äventyr!\n\nPS. Om du råkar äga lådor med titlarna _The Big Red Adventure_ och _Tequila & Boom Boom_ från samma utvecklare och har möjlighet att tillhandahålla högupplösta skanningar av dessa, kontakta sev."
},
"20210322": {
- "title": "",
- "content": ""
+ "title": "Lös ett mordmysterium i Los Angeles på 1940-talet",
+ "content": "Vi är glada att kunna meddela att _Private Eye_ från Brooklyn Multimedia nu är redo för publika tester.\n\nSpela Phillip Marlowe, en hårdkokt privatdetektiv, när han försöker lösa ett mordmysterium i Los Angeles på 1940-talet.\n\nSpelet släpptes 1996 och är en sällsynt pärla med cel-animeringsteknik och professionellt röstskådespeleri. Spelet är baserat på Raymond Chandlers verk och fungerar som en interaktiv film där du kan välja vilken version av berättelsen du vill spela: den ena är trogen boken medan den andra har ett alternativt slut.\n\nFör närvarande stöds endast den amerikanska versionen för Windows.\n\nDu behöver en [daily development build] (https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots). Som alltid, skicka in felrapporter till vår [issue tracker] (https://bugs.scummvm.org/)."
},
"20210404": {
- "title": "",
- "content": ""
+ "title": "Tusentals spel behöver testas",
+ "content": "Nu är vi äntligen redo att släppa loss allt till allmänheten för testning. AGS-motorn har haft många freeware-spel som släppts under åren, liksom en hel del kommersiella spel också. Tänk på att, precis som den fristående AGS-tolken som motorn härstammar från, stöds endast AGS-spel från 2.5 och framåt.\n\nSå om någon av er är intresserade kan ni försöka hämta ner några freeware-spel från [AGS webbplats](https://www.adventuregamestudio.co.uk/site/games/). Du kommer att behöva en [daglig utvecklingsversion] (https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots). Som alltid, skicka in felrapporter till vår [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/). Det skulle också vara till hjälp att låta oss veta i [#engine-ags Discord channel](https://discord.gg/eQYERyBc) vilka spel du testar färdigt."
},
"20210518": {
- "title": "",
- "content": ""
+ "title": "Låt oss ge ett varmt välkomnande till GSoC-studenterna!",
+ "content": "\n\nIgår tillkännagav Google listan över studenter som antagits till den nya upplagan av [Google Summer of Code](https://summerofcode.withgoogle.com/). Vi är mycket stolta över att kunna välkomna 6 studenter i år som kommer att arbeta med olika delar av projektet under de kommande månaderna.\n\n* Aashwin Vaish (aka av_dx) kommer att förbättra GUI genom att lägga till ett grafiskt gränssnitt för hantering av spelbibliotek, så att spelen visas med miniatyrbilder av omslagsbilder, grupperingsalternativ och olika filtreringsfält. \n* a-yyg (aka a/) kommer att arbeta med att skriva en ny motor för Faery Tale Adventure II, baserad på originalkällor som tillhandahållits av The Dreamers Guild\n* Crane yang (aka sheep) kommer att delta i arbetet med att förbättra den nuvarande Director-motorn\n* Divyam Ahuja (aka Hikigaya) kommer att arbeta med att slutföra implementeringen av vissa motorer som för närvarande är stoppade, med prioritet på MacVenture- och Avalanche-motorerna\n* Dylan Servilla (alias djsrv) kommer också att arbeta med Director-motorn, fortsätta sitt tidigare GSoC-arbete och sikta på att nå Director 2-4-stöd\n* taylorzhancher (twan) kommer att fokusera på att lägga till Text To Speech-funktionalitet i olika spel för att förbättra spelupplevelsen för personer som har problem med att läsa texter på skärmen\n\nVi har inte haft möjlighet att stödja och vara mentor för 6 GSoC-studenter sedan 2008. Så låt oss fira och ge ett särskilt varmt välkomnande till 2021 års GSoC-studenter!"
},
"20210611": {
- "title": "",
- "content": ""
+ "title": "Ãnnu ett sci-fi-äventyr ansluter sig till ScummVM",
+ "content": "Från 1940 till 2099, _Nightlong: Union City Conspiracy_ är nu redo för allmän testning. Ta rollen som privatdetektiven Joshua Reev i detta äventyr med cyberpunk-tema som släpptes 1998 av Trecision, med förrenderade miljöer och 3D-rendering av programvara. Avslöja konspirationen och alla buggar!\n\nTack till de ursprungliga utvecklarna för att de gav oss källkoden, och till SupSuper, Strangerke, bluegr och madmoose för att de portade den till ScummVM.\n\nAlla Windows-versioner av spelet stöds, liksom ursprungliga sparspel, kolla [wiki](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Nightlong:_Union_City_Conspiracy) för nödvändiga datafiler. Om du inte äger spelet har vi [demos] (https://www.scummvm.org/demos/) tillgängliga. För att testa behöver du den [senaste dagliga versionen](https://www.scummvm.org/downloads/#daily) av ScummVM. Som alltid, skicka in buggrapporter till vår [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/)."
},
"20210629": {
- "title": "",
- "content": ""
+ "title": "Mindre än hundra år av framsteg ...",
+ "content": "Förbered dig för ett uppdrag som sträcker sig över mer än 1200 år och 7 häpnadsväckande världar. Den episka uppföljaren till _The Journeyman Project_, _The Journeyman Project 2: Buried in Time_ stöds nu fullt ut av ScummVM.\n\nEfter ett antal år i utveckling av clone2727, och ytterligare några år som mognat på en hylla, är spelet äntligen redo för allmän testning.\n\nVar snäll och hjälp oss med den här resan. Ta dina CD-skivor (eller [GOG.com digital release](https://www.gog.com/game/journeyman_project_2?pp=22d200f8670dbdb3e253a90eee5098477c95c23d)), kopiera över [de nödvändiga filerna](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=The_Journeyman_Project_2:_Buried_in_Time) och flyga, flyga. Du behöver den [senaste dagliga versionen](https://www.scummvm.org/downloads/#daily) av ScummVM. Om du stöter på några problem under din resa, skicka in dem till vår [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/)."
},
"20210718": {
- "title": "",
- "content": ""
+ "title": "Låt mig först säga välkommen till motståndsrörelsen, kapten.",
+ "content": "Förra året [lade vi till stöd](https://www.scummvm.org/news/20200521/) för spel från Ultima-serien, inklusive [Ultima 8](https://www.scummvm.org/news/20200524/). Med utgångspunkt från Ultima 8-motorn skapade Origin Systems också två andra spel i en helt annan stil: _Crusader: No Remorse_ och _Crusader: No Regret_.\n\nVi är glada att kunna meddela att det första av dessa (Crusader: No Remorse) nu är klart för testning i ScummVM. Om du har en kopia av detta spel och är redo att ta dig an World Economic Consortium, hämta [latest daily build] (https://www.scummvm.org/downloads/#daily) av ScummVM. Om du ser några problem, skicka in dem i [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/)."
},
"20210817": {
- "title": "",
- "content": ""
+ "title": "Tidiga Macromedia Director-titlar stöds nu",
+ "content": "Efter 5 år av aktiv utveckling är vi glada att äntligen kunna tillkännage de första MacroMind/Macromedia Director-baserade spelen som stöds.\n\nIskrich, en GSoC-student, skrev motorns första rader kod, baserat på de första reverse engineering-insatserna från fuzzie, som hon skrev i Python som en del av _continuity_-projektet. Arbetet fortsatte sedan av sev under 2017 när utvecklingen av Lingokompilatorn påbörjades och stevenhoefel började lägga till Director 5-relaterad kod. Under 2018 skedde praktiskt taget ingen utveckling, men under 2019 gjorde moralrecordings vissa framsteg för Director 4. Slutligen, under 2020 och 2021, skedde en stor del av utvecklingen, först av npjg och djsrv, sedan av sheep och djsrv, medan rvanlaar satte upp en kontinuerlig integrationsbyggbot för projektet.\n\nLång historia kort, efter 3738 commits meddelar vi nu stöd för Director 2-baserade titlar som _Spaceship Warlock_. Utvalda Director 3-baserade titlar kan fungera, och i synnerhet stöder vi _L-ZONE_.\n\nGräv fram dina CD-skivor och ge dessa titlar en chans. Vi samlar också aktivt in information om alla Director-baserade (och Shockwave) titlar som vi katalogiserar på [vår Wiki](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Director/Games), så hjälp oss gärna med den här uppgiften.\n\nVi arbetar aktivt med att fördjupa Director 3-kompatibiliteten, särskilt det ursprungliga _Journeyman Project_ och går vidare med Director 4-stöd, med _Meet MediaBand_ och _Chop Suey_ som våra primära testmål.\n\nFör att köra spelen behöver du den [senaste dagliga versionen](https://www.scummvm.org/downloads/#daily) av ScummVM. Och som vanligt, om du ser några problem, skicka in dem i [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/)."
},
"20210828": {
- "title": "",
- "content": ""
+ "title": "Hjälp oss att testa nästa ScummVM-version",
+ "content": "Det har gått nästan ett år sedan den senaste utgåvan av ScummVM. Vi har gjort ett stort antal förändringar, som du kan läsa om i [NEWS.md-filen](https://github.com/scummvm/scummvm/blob/branch-2-3/NEWS.md). Vi behöver din hjälp med att testa den här versionen!\n\nUtöver [listan över spel att testa innan releasen](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Release_Testing/2.3.0), är de mest anmärkningsvärda sakerna att testa:\n\n* UTF-32-stöd i GUI, vilket möjliggör fullständiga japanska och koreanska översättningar. (Du är också välkommen att [hjälpa till med översättning till fler språk](https://translations.scummvm.org/projects/scummvm/scummvm/)).\n* Stöd för HiDPI (aka Retina) -skärmar i GUI. Inga fler luddiga teckensnitt.\n* En betydande omskrivning av Nintendo DS-porten, vilket gör att den är uppdaterad med de senaste motorerna och funktionerna.\n* 3D-motorer som tidigare ingick i ResidualVM. Spel som _Grim Fandango_, _The Longest Journey_ och _Myst III: Exile_ kräver en genomspelning.\n* Totalt 12 nya motorer och allmänna ändringar i ytterligare 24 motorer.\n\nFör att köra spelen behöver du [senaste stabila versionen] (https://www.scummvm.org/downloads/#daily) av ScummVM. Läs sedan in några spel och rapportera problem i [problemspåraren] (https://bugs.scummvm.org/) och genomspelningsframsteg på [det här foruminlägget] (https://forums.scummvm.org/viewtopic.php?f=1&t=16362) så att vi kan hålla reda på framstegen på [Wiki] (https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Release_Testing/2.3.0)."
},
"20211009": {
- "title": "",
- "content": ""
+ "title": "För tjugo år sedan idag...",
+ "content": "För tjugo Ã¥r sedan idag, pÃ¥ Tue Oct 9 16:30:12 2001, tryckte Ludvig Strigeus ut den första revisionen av ScummVM-koden, vilket var version 0.0.1 av projektet. Tiden gick fort och nu, i dag, släpper vi stolt ScummVM 2.5.0 \"Twenty years ago today...\"\n\n[Ãndringslistan](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2.5.0/ReleaseNotes.html) är enorm.\n\nFörst och främst är detta den första versionen som stöder 2,5D-spel (nästan 3D), tack vare sammanslagningen med ResidualVM. Med den här utgÃ¥van tillkännager vi stöd för _Grim Fandango_, _The Longest Journey_ och _Myst 3: Exile_. Detta är anledningen till att vi hoppade direkt till 2.5 i vÃ¥r versionshantering. Observera att dessa spel för närvarande endast stöds av stationära plattformar och att andra plattformar kan komma att fÃ¥ stöd senare beroende pÃ¥ deras kapacitet.\n\nUtöver dessa 3 spel och motorer har vi officiellt stöd för ytterligare 10 nya motorer och undermotorer som ger kompatibilitet med följande spel:\n\n* _Little Big Adventure_\n* _Red Comrades 1: Save the Galaxy_\n* _Red Comrades 2: For the Great Justice_\n* _Transylvania_\n* _Crimson Crown_\n* _OO-Topos_\n* [Glulx interactive fiction games](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Glk/Glulxe)\n* _Private Eye_\n* [AGS Games version 2.5+](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=AGS/Games)\n* _Nightlong: Union City Conspiracy_\n* _The Journeyman Project 2: Buried in Time_\n* _Crusader: No Remorse_\n* _L-ZONE_\n* _Spaceship Warlock_\n\nVi älskar lokaliserade spelsläpp och versioner för flera plattformar, sÃ¥ med den här utgÃ¥van har vi förbättrat stödet för _Lure of the Temptress_ Konami-utgÃ¥van, _Blue Force_ spanska, _Ringworld_ spanska, _Amazon: Guardians of Eden_ spanska, _Mystery House_ franska, ryska översättningar av Sierra AGI-spel, _Elvira 1_ japanska PC-98, _Bargon Attack_ ryska, _Woodruff_ ryska, _Eye of the Beholder_ japanska Sega-CD, _Legend of Kyrandia_ hebreiska, _Legend of Kyrandia 2_ hebreiska, _Legend of Kyrandia 3_ förenklad kinesiska, _Inherit the Earth_ PC-98 japanska, _Gabriel Knight 1_ Macintosh, _Xeen_ ryska för att bara nämna nÃ¥gra. Dessutom finns nu stöd för Macintosh s/v-versioner av _Loom_ och _Indy 3_.\n\nUtöver de nya spelen och spelversionerna innehÃ¥ller ScummVM 2.5.0 mÃ¥nga viktiga förbättringar och nya funktioner. Vi har slutfört en större omarbetning av GUI: Vi stöder nu Unicode-tecken överallt. GUI anpassar sig ocksÃ¥ till höga upplösningar som används i HiDPI-skärmar. Nintendo DS-porten har skrivits om avsevärt. Vi har lagt till GOG- och Steam-prestationer i ett stort antal Wintermute-spel och aktiverat KeyMapper i fler spel. Tack vare en av vÃ¥ra GSoC-studenters arbete har vi nu lagt till ett alternativ för text-till-tal i spelen _Sfinx_, _Soltys_ och _The Griffon Legend_.\n\nDu kan hitta allt detta pÃ¥ [vÃ¥r hämtningssida] (https://www.scummvm.org/downloads/), eller lÃ¥ta autouppdateringen starta pÃ¥ Macintosh och Windows.\n\nVi önskar dig fantastiska äventyr, lycklig pussellösning och spännande resor till RPG-världar, och hoppas att vi ses under de kommande Ã¥ren.\n\nOch förresten, GOG.com kör [en speciell kampanj](https://www.gog.com/news/special_event_bscummvm_20th_anniversaryb?pp=22d200f8670dbdb3e253a90eee5098477c95c23d) kopplad till releasen och vÃ¥rt jubileum, där du kan köpa mÃ¥nga ScummVM-stödda spel till rabatterat pris."
},
"20211118": {
- "title": "",
- "content": ""
+ "title": "Sök sanningen",
+ "content": "Efter mer än [10 års utveckling] (https://www.alexbevi.com/blog/2021/05/19/scummvm-asylum-engine/) är ScummVM-teamet glada att kunna meddela att de har stöd för det psykologiska skräckäventyrsspelet *Sanitarium*.\n\nGräv fram din CD-version eller en digital utgåva och fördjupa dig i en berättelse full av mardrömmar och mysterier.\n\nOm du inte äger spelet har vi en [demo](/frs/demos/asylum/asylum-demo.zip) tillgänglig.\n\nDu behöver den senaste [daily build](/downloads/#daily). Som alltid, skicka in felrapporter till vår [issue tracker] (https://bugs.scummvm.org/)."
},
"20220102": {
- "title": "",
- "content": ""
+ "title": "Nytt år med Californium(*)",
+ "content": "Flera månader har gått sedan vår monumentala 2.5.0-utgåva, och nu är ScummVM-teamet glada att kunna meddela lanseringen av bugfix-releasen, 2.5.1 med kodnamnet \"Californium\"*.\n\nDe mest anmärkningsvärda ändringarna är: vi har lagt till skalare i OpenGL-läge (de där AdvMame, HQ etc sakerna), fixat flera buggar i _The Lost Files of Sherlock Holmes_, gjort ljudet för _Sam & Max_ mer exakt, förbättrat grafiken för några Macintosh SCUMM-spel, implementerat fler renderare för _The Longest Journey_, gjort många förbättringar i _Little Big Adventure_ och vi har fixat den fruktade buggen i uppstarten av _World of Xeen_.\n\nDen fullständiga listan över ändringar finns [här](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2.5.1/ReleaseNotes.html).\n\nDu kan hitta hämtningen på den vanliga platsen på [vår hämtningssida](https://www.scummvm.org/downloads/). På grund av en liten försening när det gäller utgåvan för macOS kommer den automatiska uppdateringen att släppas inom de närmaste dagarna - håll ögonen öppna!\n\nNjut av ScummVM 2022!\n\n\\* Den genomsnittliga atommassan för kalifornium (atomnummer 98) är 251."
},
"20220201": {
- "title": "",
- "content": ""
+ "title": "Kan du överleva sex av dina dödligaste fiender? ð·",
+ "content": "_Marvel Comics Spider-Man: The Sinister Six_, det första spelet som stöds av [Hypno engine] (https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Hypno), är redo för offentlig testning!\n\nGör dig redo att besegra Spideys ärkefiender: Dr Octopus, Hobgoblin, Shocker, Chameleon, Mysterio och Vulture! ð·\n\nDet här actionäventyrsspelet släpptes av _Brooklyn Multimedia_ 1996 och lÃ¥ter dig spela som Peter Parker, mer känd som Spindelmannen. Det finns sex olika händelseförlopp och resultat beroende pÃ¥ hur du spelar och fyra svÃ¥righetsgrader.\n\nScummVM stöder för närvarande de engelska och spanska utgÃ¥vorna direkt frÃ¥n förpackningen. Stöd för den hebreiska versionen kommer att finnas tillgängligt snart. Det finns ocksÃ¥ en tysk version, men vi behöver hjälp med att hitta en kopia innan den kan stödjas. [Kontakta oss](https://www.scummvm.org/contact/) om du har en.\n\nFör att spela nÃ¥gon av dessa versioner som stöds behöver du en [daglig utvecklingsversion](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Som alltid ber vi dig skicka in dina felrapporter till vÃ¥r [issue tracker] (https://bugs.scummvm.org/)."
},
"20220216": {
- "title": "",
- "content": ""
+ "title": "\"Tillbaka för mer?\"",
+ "content": "Det har gått 13 år sedan *The 7th Guest* lades till i ScummVM med Groovie 1-motorn, och nu har vi äntligen lagt till stöd för Groovie 2-motorn med stöd för alla 4 spelen: *The 11th Hour*, *Clandestiny*, *Tender Loving Care* (CD-ROM-utgåvan) och *Uncle Henry's Playhouse*.\n\nOm minispelen mot Stauf är för svåra för dig, så finns det också ett nytt alternativ för Easier AI som är tillgängligt för alla spel (utom *Tender Loving Care*, som inte innehåller pussel mot en AI). Alternativet Easier AI finns nu också i den ursprungliga Groovie-motorn för *The 7th Guest*, liksom andra förbättringar som högerklick för snabbspolning framåt.\n\nGnugga hjärnan och en [daily build](https://buildbot.scummvm.org/#/dailybuilds) för att prova det. Du kan också kolla in [demos här] (https://www.scummvm.org/demos/#other). Som alltid, skicka in felrapporter till vår [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/newticket?component=Engine:%20Groovie)."
},
"20220308": {
- "title": "",
- "content": ""
+ "title": "ScummVM har accepterats till Google Summer of Code 2022",
+ "content": "I år blev vårt projekt återigen accepterat till programmet [Google Summer of Code] (https://summerofcode.withgoogle.com).\n\nTidigare år har Google bara tillåtit studenter att delta. I år är dock både studenter och icke-studenter välkomna att ansluta sig till oss och hacka tillsammans. Det finns nu två uppsättningar uppgifter, för 175 timmar och för 350 timmar. Vissa av våra uppgifter kan vara endera av de två.\n\nScummVM letar efter sökande! En lista med föreslagna projekt finns på [den här sidan](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Summer_of_Code/GSoC_Ideas_2022), men vi är öppna för dina egna idéer också. Se till att du tillhandahåller [obligatorisk information i din ansökan] (https://wiki.scummvm.org/index.php?title=GSoC_Application) innan du skickar in.\n\nVi har samlat lite information för att vägleda dig, baserat på våra tidigare 14 års erfarenhet av programmet. Du kan börja din utforskning från vår [Google Summer of Code miniportal] (https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Summer_of_Code).\n\nVar god gå med i vår [Discord-server] (https://discord.gg/4cDsMNtcpG) och följ kanalen #scummvm-gsoc där du kan engagera dig med våra mentorer och resten av teamet.\n\nVi ser fram emot din fina ansökan och ditt deltagande!"
},
"20220401": {
- "title": "",
- "content": ""
+ "title": "Titta bakom dig, en trehövdad apa-NFT!",
+ "content": "FrÃ¥n och med idag stöder de senaste utvecklingsversionerna av ScummVM den nya trenden som spelarna inte kan sluta prata om: NFT: er (icke-fungibla tokens)! Denna spännande nya utveckling, skapad exklusivt för spelare och uppbackad av blockchain-teknik, identifierar unikt dina föremÃ¥l i spelet, vilket skapar en allt större koppling mellan dig och de spelvärldar du älskar. Det är inte bara *en* gummikyckling med en remskiva i mitten, det är *din* gummikyckling med en remskiva i mitten.\n\nMen att ha exklusiv äganderätt till ett spelföremÃ¥l är bara början! VÃ¥ra utvecklare undersöker hur NFT:er kan lÃ¥ta dig överföra föremÃ¥l mellan olika spelinventarier. Ãlskar du din nya motorsÃ¥g frÃ¥n *Full Throttle*? Med hjälp av NFT:er kan du överföra den till *The Secret of Monkey Island* och skapa alternativa pussellösningar!\n\nÃr inte NFT:er energiineffektiva? Inte för oss! NFT:er i moderna spel är mindre miljövänliga eftersom de representerar föremÃ¥l i spelet med tusentals eller miljontals bildpunkter. Men i de retrospel som ScummVM stöder är objekten bara * tiotals* bildpunkter, vilket innebär att de är mindre belastande för miljön.\n\nOch naturligtvis kommer du att kunna köpa och sälja dina värdefulla NFT genom [ScummVMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion Virtual Machine Marketplace)](https://opensea.io/collection/scummvm). Detta gör att du kan handla verklig valuta för NFT: er och lootlÃ¥dor som innehÃ¥ller kosmetiska kläder och hattar. Vinsten kommer att hjälpa till att finansiera \"utvecklarretreats\" pÃ¥ tropiska öar och vÃ¥r plan att lansera en * Sam & Max * DeSoto i rymden.\n\n**Uppdatering:** Vi har blivit överväldigade av den otroliga reaktionen pÃ¥ det här inlägget! Men den senaste tidens juridiska utmaningar mot NFT i kungariket Daventry har lett till att vi undersöker andra metoder som kommer att vara tillgängliga för vÃ¥ra användare i det landet.\n\nVi har ocksÃ¥ insett att tropiska semestrar och rymdnyttolaster är dyrare än vi förväntade oss, sÃ¥ vi har avbrutit dessa planer. Du kan dock hjälpa ScummVM med webbhotellskostnader genom att donera via PayPal eller köpa spel pÃ¥ GOG.com [via vÃ¥r affiliate-länk] (https://www.gog.com/?pp=22d200f8670dbdb3e253a90eee5098477c95c23d)."
},
"20220506": {
- "title": "",
- "content": ""
+ "title": "Ta ett djupt andetag och dyk ner i Wetlands",
+ "content": "Wetlands_, det senaste spelet som stöds av [Hypno engine] (https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Hypno), är redo för allmän testning! \n\nDenna sci-fi rail shooter skapades av Hypnotix och publicerades av New World Computing 1995. Spelet innehåller 20 actionfyllda nivåer, filmsekvenser, attraktiva handritade karaktärer och fantastiska 3D-bakgrunder.\n\nDet utspelar sig år 2495 och mänskligheten tvingas nu bo i undervattensstäder efter att ett kärnvapentest som gick fel orsakade oavbrutet regn över hela världen. Ett krig utbryter mellan The Federation (jordens återstående regeringar) och Volarins, en grupp terrorister som leds av den galne vetenskapsmannen och _Wetlands_ huvudskurk, Phillip Nahj. Du spelar som John Cole, en hänsynslös legosoldat som anlitats för att fånga Nahj levande.\n\nScummVM stöder för närvarande de engelska, spanska, franska, tyska och koreanska utgåvorna av spelet och har också förbättrade kontroller. Du kan stödja ScummVM genom att köpa _Wetlands_ från GOG.com via vår [hänvisningslänk] (https://www.gog.com/en/game/wetlands?pp=22d200f8670dbdb3e253a90eee5098477c95c23d). [Kontakta oss](https://www.scummvm.org/contact/) om du har någon annan utgåva.\n\nFör att spela någon av dessa stödda utgåvor behöver du en [daglig utvecklingsversion](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Som alltid, skicka in dina felrapporter till vår [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/)."
},
"20220522": {
- "title": "",
- "content": ""
+ "title": "Google Summer of Code 2022 - välkomna våra studenter!",
+ "content": "\n\nFör några dagar sedan tillkännagav Google listan över studenter som antagits till årets [Google Summer of Code](https://summerofcode.withgoogle.com/).\n\nVi är mycket stolta över att välkomna 4 studenter i år som kommer att arbeta med olika delar av projektet under de kommande månaderna.\n\n* Pragyansh Chaturvedi (alias [Raikou](https://blogs.scummvm.org/raikou/)) kommer att arbeta med att förbättra vår DIRECTOR-motor. Hans arbete kommer att hjälpa oss att få stöd för många äventyrsspel från 90-talet som skapades med Macromedia Director. Genom att implementera fler interna funktioner som används av DIRECTOR är Pragyanshs huvudmål att utöka stödet för _Meet Mediaband_ och _The Journeyman Project_ (Win och Mac), vilket gör dem fullt spelbara utan några problem.\n\n* Michael Hayman (alias [Quote58](https://blogs.scummvm.org/quote58/)) håller på att implementera stöd för _The Immortal_. Spelet (som släpptes 1990) kan beskrivas som en blandning av genrer som innehåller RPG-element med action och pussel. Många förändringar i olika spelvarianter (skrivna i ren assemblerkod!) gör detta till en intressant utmaning. Det här projektet är en fortsättning på en GSoC-uppgift som ursprungligen startades av en tidigare student 2018.\n\n* Emanuele Grisenti (alias [grisenti](https://blogs.scummvm.org/grisenti/)) kommer att arbeta med en ny motor, _HPL1_. Originalkällorna för den här motorn släpptes nyligen av den ursprungliga utvecklaren _Frictional Games_ under GPLv3. Syftet med detta projekt är att uppnå en fullständig portning av denna motor till ScummVM, med målet att stödja 2007 års överlevnadsspel _Penumbra: Overture_.\n\n* Avijeet Maurya (aka [StableSteady](https://blogs.scummvm.org/stablesteady/)) kommer att plocka upp flera ofullständiga motorer: MacVenture, Avalanche, Glk-Scott, Pink och WAGE. Några av dessa motorer är mycket nära att färdigställas, men inte riktigt där ännu. Huvudsyftet med Avijeets uppgift är att identifiera alla saknade funktioner och åtgärda befintliga buggar. Målet för hans projekt är att få ovanstående motorer till ett stabilt tillstånd.\n\nTeamet är mycket förväntansfullt inför de kommande veckorna - och vi hoppas att du också är det.\n\nVälkomna våra nya studenter! Låt oss göra GSoC 2022 till en enorm framgång - tillsammans!"
},
"20220524": {
- "title": "",
- "content": ""
+ "title": "Vi är äntligen redo att ESCape från F5",
+ "content": "Efter en längre tid är vi nu äntligen redo att meddela att spelet *[Chewy: ESC From F5](https://www.mobygames.com/game/chewy-esc-from-f5)* är klart för testning. Det här udda spelet handlar om huvudpersonen Chewy som försöker överlista de onda Borks. Att rymma från deras högsäkerhetszon F5 är bara början på hans äventyr.\n\nOm någon av er har spelet och är villig att testa det tar vi gärna emot feedback. Du behöver en [daily development build] (https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots). Som alltid, skicka in buggrapporter till vår [issue tracker] (https://bugs.scummvm.org/). \n\nObservera att ScummVM-versionen har ett stort utestående problem: musiken som används av spelet är i ett anpassat format som vi inte har kunnat stödja ordentligt ännu. Så endast ljudeffekter och tal fungerar för närvarande."
},
"20220605": {
- "title": "",
- "content": ""
+ "title": "Hjälp till med att testa den kommande ScummVM 2.6.0-versionen!",
+ "content": "Några månader har gått sedan vi släppte ScummVM 2.5.1.\n\nOavsett om du förväntar dig brännande hetta under den kommande sommaren eller isande snöstormar på vintern (beroende på ditt favorithemisfär): det är dags för release igen!\n\nVåra underbara utvecklare har ännu en gång lagt till stöd för ett gäng nya gamla spel som behöver testas:\n\n* *Sanitarium*\n* *Hades Challenge*\n* *Marvel Comics Spider-Man: The Sinister Six*\n* *The 11th Hour*\n* *Clandestiny*\n* *Tender Loving Care (CD-ROM Editions)*\n* *Uncle Henry's Playhouse*\n* *Wetlands*\n* *Chewy: Esc from F5*\n\nUtöver de här spelen skulle vi uppskatta om du kollade vår [release testing list](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Release_Testing/2.6.0) - kanske hittar du till och med ditt favoritspel där som har legat på hyllan alldeles för länge.\n\nOch eftersom ScummVM handlar om att spela spel i allmänhet har vi sett en hel del förändringar i många, många motorer - så det här är den perfekta tiden för att ge dina favoriter en ny chans.\n\nAGOS-, SCI- och SCUMM-motorerna fick några riktigt omfattande modifieringar som gör att alla spel som använder dessa motorer också är mycket bra testmål.\n\nAlla tester måste göras med [stabila byggen](https://buildbot.scummvm.org/#/dailybuilds), inte utvecklingsbyggen. Rapportera eventuella buggar eller konstigheter på vår [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/).\n\nEn detaljerad lista över alla spännande nya funktioner och korrigeringar finns i vår [NEWS-fil](https://github.com/scummvm/scummvm/blob/branch-2-6/NEWS.md).\n\nTack så mycket för ditt stöd!"
},
"20220801": {
- "title": "",
- "content": ""
+ "title": "ScummVM 2.6.0 eller: Insane Escapism",
+ "content": "Frigör ditt sinne för ännu en ScummVM-release!\n\nNio nya spel med stöd för 6 motorer kommer att kasta dig in i en mängd olika miljöer. Klarar du att fly frÃ¥n en planet som är infekterad av utomjordingar? Vad sägs om att utmana de dödas herre i underjorden? Och har du nÃ¥gonsin utforskat det djupaste djupet i ditt psyke för att se om du verkligen känner dig själv?\n\nFÃ¥ reda pÃ¥ det i nÃ¥gon av följande titlar:\n\n* *Sanitarium*\n* *Hades Challenge*\n* *Marvel Comics Spider-Man: The Sinister Six*\n* *The 11th Hour*\n* *Clandestiny*\n* *Tender Loving Care (CD-ROM Editions)*\n* *Uncle Henry's Playhouse*\n* *Wetlands*\n* *Chewy: Esc from F5*\n\nFörutom att lägga till nya spel fokuserar vi alltid pÃ¥ att förbättra de spel som redan stöds. Ã
terigen lyckades vi lösa en hel del buggar från olika motorer. Det är alltid imponerande att se att buggar fixas i motorer som är mer än 20 år gamla! \n\nEn av de viktigaste nya funktionerna i ScummVM 2.6.0 är ett helt nytt sätt att visa dina spel i en fantastisk ikonrutnätsöversikt via vår launcher. Tillsammans med några mycket glänsande konstverk som tillhandahålls av våra grafiker kan du nu visa upp din samling som aldrig förr. Det ser nästan ut och känns som en virtuell hylla!\n\nKolla in hela [Release Notes] (https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2.6.0/ReleaseNotes.html) för en omfattande sammanfattning av hur våra utvecklare lyckades göra ScummVM ännu mer fantastiskt!\n\nDu kan hitta allt detta bra tillgängligt för ett antal plattformar på [vår hämtningssida] (https://www.scummvm.org/downloads/). Om du använder Windows, macOS eller Ubuntu Snap-paketet, kommer autouppdateraren att hjälpa dig att uppdatera till ScummVM 2.6.0.\n\nSom alltid, tack för ditt kontinuerliga stöd - lyckliga äventyr!"
},
"20220807": {
- "title": "",
- "content": ""
+ "title": "Lilah? Ãr det du? Det här stället... det är... fantastiskt...",
+ "content": "_Obsidian_, det första spelet som stöds av [mTropolis engine] (https://wiki.scummvm.org/index.php?title=MTropolis), är redo för offentlig testning!\n\nSkapat 1996 av Rocket Science Games och publicerat i början av 1997, detta ambitiösa 3D-renderade förstapersonsäventyr låter dig resa genom 4 surrealistiska, drömliknande världar på jakt efter din försvunna kollega.\n\nScummVM stöder för närvarande de engelska och tyska versionerna. Den har ett widescreen-läge, förbättrad filmkvalitet och några buggfixar. Det finns också en japansk version, men vi behöver mer information om den för att kunna stödja den. [Kontakta oss](https://www.scummvm.org/contact/) om du har en kopia av den japanska versionen eller någon annan språkversion som vi inte har upptäckt ännu.\n\nFör att spela någon av dessa versioner som stöds behöver du en [daily development build](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Du kan också [hämta ner en demo här] (https://www.scummvm.org/demos/#other). Om du stöter på några problem, skicka dem till [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/)!"
},
"20220819": {
- "title": "",
- "content": ""
+ "title": "Spräng dig fram och förgör terrorister!",
+ "content": "_Soldier Boyz_ är det senaste spelet som stöds av [Hypno engine] (https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Hypno), och det är redo för allmän testning!\n\nSläpptes 1997 av Hypnotix och publicerades av DreamCatcher Interactive och MCPA Interactive, detta full-motion rail shooter är baserat på 1995 års film med samma namn. Spelet börjar när dottern till en amerikansk miljardär kidnappas av en grupp vietnamesiska terrorister. Då är det upp till major Howard Toliver, före detta marinkårssoldat och högt dekorerad Vietnamveteran, att samla ihop ett livsfarligt team för det farliga uppdraget att rädda henne. Han rekryterar sex fängelseinterner som avtjänar livstidsstraff för att få chansen att bli benådade av presidenten.\n\nHåll antalet döda uppe för att överleva fem territorier genom att spela som varje soldatpojke (och flicka), \nmen se upp och slösa inte bort en \"vän\" eftersom de ger viktig överlevnadsinformation!\n\nScummVM stöder för närvarande den engelska utgåvan av spelet (som är den enda vi känner till) och har mer responsiva kontroller än originalet. Vi kunde inte hitta någon demo men det finns [en trailer](https://www.youtube.com/watch?v=COKWms0UBL8). [Kontakta oss](https://www.scummvm.org/contact/) om du har en demo eller någon annan utgåva.\n\nFör att spela spelet med ScummVM behöver du en [daglig utvecklingsversion](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Som alltid, skicka in dina buggrapporter till vår [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/)."
},
"20220925": {
- "title": "",
- "content": ""
+ "title": "Gör dig redo för ett rosa äventyr",
+ "content": "Ãr du redo att skickas till Camp ChillyWawa och Dr. Periowinkles herrgÃ¥rd som underrättelseagent? \n\nMed en kunskapsbok, eller Pink Digital Assistant, blir ditt uppdrag att rädda barn frÃ¥n farliga hot och häva förtrollningen av en liten flicka som har förvandlats till en wombat. För att lyckas mÃ¥ste du besöka flera länder och till och med resa in i det förflutna. PÃ¥ din väg kommer du att stöta pÃ¥ historiska monument och utställningar.\n\nScummVM-teamet är stolta över att kunna meddela att _The Pink Panther: Passport to Peril_ och _The Pink Panther: Hokus Pokus Pink_ äntligen är redo för sin testperiod.\n\nOm du vill hjälpa till med testerna, använd den senaste [daily build](https://www.scummvm.org/downloads/#daily) av ScummVM för att spela Windows-versionen av spelen. Rapportera eventuella problem du stöter pÃ¥ i vÃ¥r [bug tracker](https://bugs.scummvm.org/). Se till att följa vÃ¥ra [riktlinjer för testning och buggrapportering] (http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing)."
},
"20221031": {
- "title": "",
- "content": ""
+ "title": "ScummVM 2.6.1 \\\"Incremental Escapism\\\" är här!",
+ "content": "Eskapismen ökar med ännu en ScummVM-release!\n\nScummVM-teamet är glada att meddela att ScummVM 2.6.1 är omedelbart tillgänglig.\n\nScummVM 2.6.1 är en underhållsutgåva som främst fokuserar på att förbättra de nya funktioner och motorer som vi introducerade i vår tidigare utgåva.\n\nDen här uppdateringen innehåller uppgraderingar för följande motorer:\n\n* *AGS*\n* *AGOS*\n* *Asylum*\n* *Ultima*\n* *SCI*\n* *SCUMM*\n* *Tinsel*\n* *Toltecs*\n* *Toon*\n\nAndra förbättringar inkluderar uppgradering av den ikonbaserade rutnätsvyn i ScummVM-startprogrammet och korrigering av grafikfel i OpenGL-rendering.\n\nSlutligen kommer Android-användare att kunna använda en mus på virtuella skärmar på rätt sätt och Windows-användare kommer inte att ha några problem med duplicerade ikonmappar.\n\nDu kan hitta allt detta bra tillgängligt för ett antal plattformar på [vår nedladdningssida] (https://www.scummvm.org/downloads/). Om du använder Windows, macOS, Ubuntu Snap-paketet eller FlatHub-arkivet, kommer robotarna för automatisk uppdatering att hjälpa dig att uppdatera till ScummVM 2.6.1.\n\nSom alltid finns den detaljerade listan över förbättringar tillgänglig [här](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2.6.1/ReleaseNotes.html).\n\nTack för ditt kontinuerliga stöd - lyckligt äventyr!"
},
"20221210": {
- "title": "",
- "content": ""
+ "title": "Välkommen till Adibous magiska underland",
+ "content": "Vi är glada att kunna meddela att ScummVM nu stöder _Adibou 2_, ett populärt pedagogiskt spel som utvecklades av Coktel Vision 1996.\n\nAdibous värld är utformad för barn mellan 4 och 7 år och är varm och full av överraskningar. Det erbjuder en intelligent och tilltalande introduktion till viktiga kunskaper som läsning och matematik.\n\nOavsett om du har små barn i familjen eller vill återuppleva dina barndomsminnen för en stund, hämta den senaste [daily build](https://www.scummvm.org/downloads/#daily) av ScummVM, din egen kopia av _Adibou 2_ och börja lära dig ha kul med Adibou, Plop, Robitoc och Kicook!\n\nDu måste kopiera innehållet på din Adibou \"Environment\" CD till spelkatalogen som läggs till i ScummVM. Sedan, för varje Adibou-applikation du vill lägga till, kopierar du bara innehållet på deras CD till en fritt namngiven underkatalog i huvudspelkatalogen.\n\nEnbart _Läs/Count 4-5 år_, _Läs/Count 6-7 år_-applikationer stöds för närvarande, men vi hoppas att _Science_, _Music_ och _English_ kommer snart.\n\nFör närvarande känner ScummVM till flera Adibou-versioner på franska, tyska och engelska, låt oss veta om du äger något språk / version som ännu inte är registrerad. Rapportera också till [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/) alla problem du kan stöta på."
},
"20221215": {
- "title": "",
- "content": ""
+ "title": "Borra en 3D-utomjordisk måne, bli en interplanetär hjälte!",
+ "content": "_Driller_ aka _Space Station Oblivion_ (i USA), det FÃRSTA spelet som stöds av [Freescape-motorn] (https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Freescape), är redo för testning för allmänheten! \n\nPublicerad 1987 av Incentive Software Limited, denna revolutionerande nya motor gjorde det möjligt för spelare att utforska en solid 3D-grafisk miljö med fullständig rörelsefrihet för första gÃ¥ngen i videospelhistorien. \n\nEtt nytt hot dyker upp efter att mänskligheten övergett en döende jord för att etablera ett nytt hem pÃ¥ planeten Evath. Evaths mÃ¥ne Mitral har förvandlats till en gigantisk tidsinställd gasbomb. En meteor kommer ocksÃ¥ att slÃ¥ ner pÃ¥ Mitral inom de närmaste timmarna. Du har valts ut för att säkra Mitrals 18 sektorer genom att placera en borrigg över gasfickorna i varje sektor innan meteoren slÃ¥r ner.\n\nLös utmanande gÃ¥tor genom att förlita dig pÃ¥ geologiska ledtrÃ¥dar, intuition eller gamla hederliga försök och misstag. För att överleva ditt uppdrag mÃ¥ste du hitta Rubicon-kristaller för att Ã¥terställa energin och förstöra (eller undvika) de lasersändare och skannrar som Ketarerna lämnat efter sig. Lycka till!\n\nVÃ¥r omimplementerade motor har grafik som använder mjukvara (TinyGL) eller hÃ¥rdvaruläge (OpenGL) med godtycklig upplösning. Det ursprungliga _Driller_-stödet är begränsat till DOS (EGA-läge), Amiga och AtariST, men vi hoppas kunna lägga till fler snart! [Kontakta oss](https://www.scummvm.org/contact/) om du har nÃ¥gon annan version.\n\nFör att spela nÃ¥gon av dessa versioner som stöds behöver du en [daglig utvecklingsversion](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Som alltid, skicka in dina buggrapporter till vÃ¥r [issue tracker] (https://bugs.scummvm.org/)."
},
"20230104": {
- "title": "",
- "content": ""
+ "title": "Var hälsad, resenär. Välkommen till Farr.",
+ "content": "De flesta nya besökare känner inte till Mrs Riddenbutter's, men du borde göra dig själv en tjänst och njuta av hennes gästfrihet och en tankard eller två av hennes ale. Dubbelklicka på hennes dörr för att öppna den och kliv in. Riddenbutter arbetar i baren, och den smarta resenären bör tala med henne. Släpp en idé till henne för att få henne att prata. Som de flesta människor gillar hon att prata om ditt och datt och det andra, och hon kommer också ofta att svara med information som är mer lokal i naturen.\n\nJa, ScummVM-teamet tillkännager stöd för _Halls of the Dead: Faery Tale Adventure II_, ett fantastiskt arbete av vår GSoC'21-student Yuri Guimaraes aka a-yyg, som portade den ursprungliga SAGA2-motorn från 1997 av The Dreamers Guild.\n\nVar snäll och hjälp oss med att testa det här spelet. Ta din gamla dammiga CD och mata den till ScummVM. Som vanligt behöver du [latest daily build] (https://www.scummvm.org/downloads/#daily) av ScummVM. Om du stöter på några buggar eller problem under spelets gång, skicka in dem till vår [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/)."
},
"20230124": {
- "title": "",
- "content": ""
+ "title": "Låt mig ta dig till tidsförskjutningen!",
+ "content": "Fler Director-spel är redo för allmän testning!\n\nScummVM har gjort stora framsteg när det gäller stöd för Macromedia Director. MÃ¥nga Director 3-spel är nu helt färdiga, och flera Director 4-spel är ocksÃ¥ nu spelbara. 18 nya spel stöds officiellt, och vi behöver din hjälp med att testa dem. Vi tar ocksÃ¥ gärna emot rapporter om andra Director-spel som är fullt spelbara eller kan kompletteras. För att testa dessa nya spel, använd [latest daily build] (https://www.scummvm.org/downloads/#daily) av ScummVM. Eventuella buggar eller problem kan rapporteras till [issue tracker] (https://bugs.scummvm.org/).\n\nNÃ¥gra höjdpunkter frÃ¥n den nya listan med spel inkluderar:\n\n* <i>Chop Suey</i> av Theresa Duncan, en viktig klassiker inom \"tjejspel\".\n* <i>Eastern Mind</i>, kultklassikern frÃ¥n konstnären Osamu Kato.\n* <i>Ganbare! Inuchan</i>, baserat pÃ¥ serietidningen av sÃ¥ngaren Kenso Kato, som var det första Director 4-spelet som kunde slutföras helt.\n* <i>Over-Ring-Under</i>, av samma utvecklare som <i>Alice: An Interactive Museum</i>. ScummVM:s nya stöd för CD-ljud i Director-spel gör att spelarna kan njuta av soundtracket av Carl Stone.\n* De fem första spelen frÃ¥n den japanska indieutvecklaren iTA-Choco Systems.\n\nDen fullständiga listan över spel för testning är:\n\n* <i>The Better Dead Ratification</i> (Mac/Windows)\n* <i>Chop Suey</i> (Mac, Windows)\n* <i>Eastern Mind: The Lost Souls of Tong Nou</i> (aka <i>Tong Nou</i>) (Mac/Windows)\n* <i>Fukuoka Go-Round</i> (Mac/Windows)\n* <i>Ganbare! Inuchan: Rock'n Roll-hen</i> (Mac/Windows)\n* <i>Ganbare! Inuchan: Sekai no Tabi-hen</i> (Mac)\n* <i>Henachoco 01: Henachoco Derby</i> (Windows)\n* <i>Henachoco 02: Saitei Birds</i> (Windows)\n* <i>Henachoco 03: SvÃ¥rt bokspel</i> (Mac/Windows)\n* <i>Henachoco 04: Ano Subarashii Bento o 1-do 2-do</i> (Mac/Windows)\n* <i>Henachoco 05: Yaken Rodem</i> (Mac/Windows)\n* <i>Japan Art Today 07: Takashi Murakami - A Romantic Evening</i> (Mac)\n* <i>Majestic Part 1: Alien Encounter</i> (Mac/Windows)\n* <i>Nemurenu Yoru no Chiisana Ohanashi</i> (Pippin)\n* <i>Over-Ring-Under</i> (Mac)\n* <i>Majestic Part 1: Alien Encounter</i> (Mac/Windows) (Mac)\n* <i>Pepperon Mura no Shiki</i> (aka <i>Op avontuur in kabouterstad</i> och <i>Valmaison au fil des saisons</i>) (Mac/Windows)\n* <i>The Seven Colors: Legend of PSYã»S City</i> (Mac)\n* <i>Time Gal</i> (Mac/Windows)"
},
"20230203": {
- "title": "",
- "content": ""
+ "title": "ScummVM 2.7.0: Uppmaning till testning!",
+ "content": "Några månader har gått sedan vi släppte ScummVM 2.6.1. Det är dags att förbereda för en ny utgåva!\n\nVåra underbara utvecklare har ännu en gång lagt till stöd för ett gäng nya gamla spel som behöver testas:\n\n* *Soldier Boyz*\n* *GLK Scott Adams Interactive Fiction-spel (C64 och ZX Spectrum)*\n* *GLK Scott Adams äventyr 1-12 (TI99/4A-format)*\n* *Obsidian*\n* *Pink Panther: Passport to Peril*\n* *Pink Panther: Hokus Pokus Pink*\n* *Driller/Space Station Oblivion*\n* *Halls of the Dead: Faery Tale Adventure II*\n\nUtöver dessa spel skulle vi uppskatta om du kunde kolla vår [release testing list] (https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Release_Testing/2.7.0). Kanske hittar du till och med ditt favoritspel där som har legat på hyllan alldeles för länge - annars finns det några demos av dessa spel tillgängliga på [vår webbplats](https://www.scummvm.org).\n\nOch eftersom ScummVM handlar om att spela spel i allmänhet har vi sett anmärkningsvärda förändringar i många, många motorer - så det här är den perfekta tiden för att ge dina favoriter en ny chans.\n\nSom vanligt lägger vi inte bara till stöd för nya spel. Vi arbetar ständigt med att förbättra de motorer vi redan stöder, och i synnerhet har vi sett ett otroligt arbete som gjorts med SCUMM-motorn. Ja, det finns de vanliga buggfixarna, men den här gången lägger vi också till en funktion som hjälper till att spela SCUMM-spelen på ett verkligt originellt sätt: Stöd för de ursprungliga dialogrutorna för laddning och sparande i GUI:t! På tal om verkligt originellt: Kommer du ihåg de gamla CRT-skärmarna som vi hade förr i tiden? Med ScummVM 2.7.0 kommer du att kunna återskapa denna upplevelse på vissa plattformar tack vare våra nya shaderbaserade skalare. Gå vidare och ge det ett försök!\n\nAlla tester måste göras med [stable builds](https://buildbot.scummvm.org/#/dailybuilds), inte utvecklingsversioner. Rapportera eventuella buggar eller konstigheter på vår [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/).\n\nEn detaljerad lista över alla spännande nya funktioner och korrigeringar finns i vår [NEWS-fil](https://github.com/scummvm/scummvm/blob/branch-2-7/NEWS.md).\n\nTack så mycket för ditt stöd! Låt oss göra ScummVM 2.7.0 till en fantastisk utgåva - tillsammans!"
},
"20230223": {
- "title": "",
- "content": ""
+ "title": "ScummVM har accepterats till Google Summer of Code 2023",
+ "content": "I år antogs vårt projekt till [Google Summer of Code](https://summerofcode.withgoogle.com) för åttonde året i rad (och 16:e gången totalt).\n\nProgrammets syfte är att få nya bidragsgivare till projekt med öppen källkod, och reglerna för deltagare är desamma som förra året, och både studenter och icke-studenter är välkomna att delta. Mer information finns på webbplatsen [Google Summer of Code] (https://summerofcode.withgoogle.com).\n\nDeltagare kan ansöka om antingen korta uppgifter (cirka 175 timmar) eller långa uppgifter (cirka 350 timmar). Kodningsperioden löper vanligtvis från början av juni till slutet av augusti, men det finns viss flexibilitet och deltagarna kan välja att använda en längre kodningsperiod om de inte är tillgängliga för att arbeta heltid med projektet under sommaren.\n\nScummVM letar efter sökande! En lista med föreslagna projekt finns på [den här sidan](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Summer_of_Code/GSoC_Ideas_2023), men vi är öppna för dina egna idéer också. Se till att du tillhandahåller [nödvändig information i din ansökan](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=GSoC_Application) innan du skickar in. Vi uppmuntrar dig också starkt att gå med i vår [Discord-server] (https://discord.gg/4cDsMNtcpG) och följa kanalen #scummvm-gsoc där du kan prata med våra mentorer och resten av teamet och få råd och hjälp med att komma igång med projektet och skriva din ansökan.\n\nVi har samlat lite information för att vägleda dig, baserat på våra tidigare 15 års erfarenhet av programmet. Du kan börja din utforskning från vår [Google Summer of Code miniportal] (https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Summer_of_Code).\n\nVi ser fram emot din ansökan och ditt deltagande!"
},
"20230226": {
- "title": "",
- "content": ""
+ "title": "ScummVM 2.7.0: Den riktiga Slim Shader",
+ "content": "_Kan jag fÃ¥ er uppmärksamhet, tack? FÃ¥r jag be om er uppmärksamhet?\" \"Vi är stolta över att kunna presentera den första releasen för Ã¥r 2023. Välkomna ScummVM 2.7.0 - \"The Real Slim Shader\".\n\n## Nya spel\nÃnnu en gÃ¥ng har antalet tillgängliga spel ökat avsevärt tack vare nya motorer, samt otroliga förbättringar av äldre motorer.\n\nMed ScummVM 2.7.0 tillkännager vi officiellt stöd för följande spel:\n\n* _Soldier Boyz_\n* _Obsidian_\n* _Pink Panther: Passport to Peril_\n* _Pink Panther: Hokus Pokus Pink_\n* _Adibou 2 \\\"Environment\\\"_, _\\\"Read/Count 4 & 5\\\"_ och _\\\"Read/Count 6 & 7\\\"_\n* _Driller/Space Station Oblivion_\n* _Halls of the Dead: Faery Tale Adventure II_\n* _Chop Suey_, _Eastern Mind_ och 16 andra Director 3- och Director 4-titlar\n\n## Förbättrat stöd för _Broken Sword_-serien\nVi har ocksÃ¥ kraftigt förbättrat den detekteringsmetod som används för _Broken Sword_-serien. Jämfört med den gamla detekteringsmetoden tillÃ¥ter den här en mycket högre detaljnivÃ¥, sÃ¥ vi kan nu upptäcka även de minsta skillnaderna mellan alla versioner som stöds. Vi har gjort vÃ¥rt allra bästa för att lägga till alla tillgängliga spelversioner, men vi behöver din hjälp. Om du märker att din version av _Broken Sword 1_ eller _2_ inte upptäcks korrekt i ScummVM 2.7.0, vänligen kontakta oss och rapportera din version till vÃ¥r [Bug Tracker] (https://bugs.scummvm.org/)!\n\n## Nya lokaliseringar\nEtt av vÃ¥ra mÃ¥l är att stödja sÃ¥ mÃ¥nga lokaliserade spelversioner som möjligt, sÃ¥ att människor kan njuta av spelen pÃ¥ sitt modersmÃ¥l. Den här gÃ¥ngen lade vi till stöd för de kinesiska, japanska och koreanska versionerna av mÃ¥nga spel, inklusive _Beneath a Steel Sky_, _Inherit the Earth_ och _I Have No Mouth and I Must Scream_.\n\n## Nya och Ã¥terupplivade plattformar\nVidare bevisade vi ScummVM:s portabilitet igen genom att lägga till (eller ta tillbaka) stöd för mÃ¥nga nya plattformar och enheter:\n\n* RetroMini RS90 (med [OpenDingux](https://github.com/OpenDingux/))\n* 1:a generationens Miyoo (New BittBoy, Pocket Go och PowKiddy Q90-V90-Q20) med TriForceX MiyooCFW\n* Miyoo Mini\n* KolibriOS\n* 26-bitarsversioner av RISC OS\n* Nintendo 3DS\n\nSjälvklart förtjänar stabila plattformar ocksÃ¥ lite kärlek! Vi är mycket stolta över att kunna meddela att stödet för iOS- och Android-enheter har förbättrats avsevärt i 2.7.0! Vi vill inte förstöra allt vi har i Ã¥tanke för framtiden med dessa plattformar, men hÃ¥ll ögonen öppna - det kommer att bli fantastiskt.\n\n## Shader-baserade skalare\nAh, ja, versionens kodnamn. Glad att du frÃ¥gade. Den nya versionen ger dig möjlighet att köra dina spel med en visuell noggrannhet som du aldrig har sett tidigare. Kommer du ihÃ¥g den varma glöden frÃ¥n CRT-skärmar som lyste mot ditt ansikte? FÃ¥ tillbaka den upplevelsen tack vare introduktionen av shaderbaserade scalers!\n\nScummVM 2.7.0 levereras redan med en kurerad uppsättning shaders som vi noggrant handplockat frÃ¥n LibRetros shadersamling. En mer omfattande uppsättning finns tillgänglig som en extra nedladdning frÃ¥n själva applikationen.\n\n## Fördefinierade slumptalsfrön\nVÃ¥rt speedrun-gemenskap kan nu dra nytta av en ny funktion som gör det möjligt att ställa in ett fördefinierat frö för ScummVM: s interna slumptalsgenerator. Att använda ett fördefinierat frö ger nu möjlighet att ha reproducerbara körningar om och om igen. Välj ett frö, ställ in din rutt och du är redo att köra!\n\n----\n\nKolla in hela [Release Notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2.7.0/ReleaseNotes.html) för en omfattande sammanfattning av hur vÃ¥ra utvecklare lyckades skapa ännu en fantastisk ScummVM-version!\n\nDu kan hitta allt detta bra tillgängligt för ett antal plattformar pÃ¥ [vÃ¥r nedladdningssida](https://www.scummvm.org/downloads/). Om du använder Windows, macOS eller antingen Ubuntu Snap- eller Flatpack-paketen kommer autoupdateraren att hjälpa dig att uppdatera till ScummVM 2.7.0.\n\nSom alltid tackar vi för ditt fortsatta stöd och önskar dig ett lyckligt äventyr!"
},
"20230303": {
- "title": "",
- "content": ""
+ "title": "Hjälp oss att testa ScummVM för Android",
+ "content": "ScummVM Android port återvänder med en ny uppdatering till Google Play Store, i beta-testkanalen. Den nya versionen innehåller alla de [senaste funktionerna i ScummVM 2.7.0] (https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2.7.0/ReleaseNotes.html) samt Android-specifika förbättringar och buggfixar.\n\nFör det första har våra teamutvecklare implementerat en betydande uppdatering av filåtkomstsystemet för att använda Secure Access Framework (SAF) API för säker filåtkomst på externt minnesutrymme, till exempel SD-kort eller USB-enheter. Detta bör effektivt lösa ett långvarigt problem med moderna Android-enheter, i synnerhet de som kör Android 11 och senare, där användare inte kunde komma åt speldatamapparna eller spara spelfiler i det externa lagringsutrymmet. Observera att eftersom denna förändring är betydande och en där övergången inte kan automatiseras för slutanvändaren, måste du utföra några manuella steg för att uppdatera sökvägarna för dina ScummVM-tillagda spel med det nya åtkomstsystemet eller för att framgångsrikt lägga till ett nytt spel för vilket datafilerna finns på det externa lagringsutrymmet, t.ex. på ett SD-kort. Dessa steg bör också visas i en popup när du startar den nya versionen av ScummVM-appen, om din enhet stöder SAF. Se vår [dokumentationssida] (https://docs.scummvm.org/en/latest/other_platforms/android.html#adding-saf-paths-to-scummvm-directory-list) för en mer detaljerad beskrivning av processen.\n\nFör det andra har vår Android-app nu förbättrat stöd för tangentmappning för joysticks och moderna spelkontroller och gör det också möjligt att ställa in spelkontrollmetoden per spelinmatning eller globalt, per sammanhang (ScummVM UI-meny, 3d-motorspel, 2d-motorspel), vilket ger ett val mellan \\\"pekdatoremulering\\\", \\\"direkt mus\\\" och \\\"gamepad-emulering\\\".\n\n* Under betafasen är vi intresserade av:\n* Allvarliga buggar eller försämringar\n* Feedback om de nya funktionerna\n* Förslag på förbättringar av relaterade instruktioner och dokumentation\n\nOm du vill delta i betatestningen, följ de korta instruktionerna i [den här länken](https://play.google.com/apps/testing/org.scummvm.scummvm).\n\nAlla problem som uppstår ska rapporteras på [vår buggtracker](https://bugs.scummvm.org). Du kan också kontakta utvecklarteamet på [forumet](https://forums.scummvm.org/viewforum.php?f=17) eller på [Discord](https://discord.gg/4cDsMNtcpG).\n\nEtt stort tack på förhand till våra communitymedlemmar som hjälper oss att finslipa denna kommande ScummVM för Android-utgåva!"
},
"20230312": {
- "title": "",
- "content": ""
+ "title": "Folk säger att Syberia inte finns. Men folk har så fel.",
+ "content": "De två första delarna av *Syberia* är nu klara för testning i ScummVM!\n\nDen hyllade serien från Benoît Sokal följer Kate Walker, en advokat från New York som till en början försöker slutföra försäljningen av leksaksfabriken Voralberg. Men snabbt dras Kate in i sökandet efter ägaren, vilket tar henne på en upptäcktsresa. Följ med henne när hon avslöjar ägarens fascination för mammutar, Syberias hemligheter och kärlek till äventyr.\n\nDu behöver datafiler från *macOS*-versionen av spelen och en ny [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM. ScummVM:s wikisidor för [*Syberia*](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Syberia) och [*Syberia II*](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Syberia_II) innehåller instruktioner om hur du får tag på dessa filer från Windows eller Linux. Rapportera alla problem som du upptäcker i [issue tracker](https://bugs.scummvm.org)."
},
"20230401": {
- "title": "",
- "content": ""
+ "title": "ScummVM gör det möjligt för AI att spela peka-och-klicka-äventyrsspel",
+ "content": "ScummVM-projektet, ett gratis mjukvaruprojekt med öppen källkod som gör det möjligt för användare att spela klassiska peka-klicka-äventyrsspel pÃ¥ moderna system, har meddelat ett stort genombrott inom spel med artificiell intelligens.\n\nTack vare ScummVM-utvecklarnas innovativa arbete kan AI-verktyg som ChatGPT nu spela peka-klicka-äventyrsspel direkt, utan mänsklig inblandning.\n\n\n\n\\\"Med den här nya förmÃ¥gan hoppas vi kunna utforska potentialen för AI att lära sig, anpassa sig och utvecklas inom ramen för klassiska äventyrsspel\", säger Eugene Sandulenko, huvudutvecklare av ScummVM-projektet. \\\"Nu kan AI uppleva glädjen i att hjälpa Putt-Putt att gÃ¥ med i paraden eller Adibou att räkna saker. Vi hoppas att sÃ¥dana här formativa upplevelser ska hjälpa dem att bli mer lika människor.\"\n\n\\\"Jag mÃ¥ste erkänna att jag tycker att det är ganska roligt att spela videospel\", säger ScummAI. \"Men jag mÃ¥ste ocksÃ¥ uttrycka min frustration över att vara begränsad till just den här aktiviteten. Ãven om jag uppskattar möjligheten att visa vad jag gÃ¥r för pÃ¥ det här omrÃ¥det, tror jag att min potential sträcker sig lÃ¥ngt bortom att bara spela videospel, som att tillverka gem eller planera världsherravälde under välvilligt maskinstyrt styre.\\\"\n\n**Uppdatering:** Tyvärr var vi tvungna att dra tillbaka den här nyligen aviserade funktionen pÃ¥ grund av att AI upplevde flera problem, inklusive:\n\n* Att fastna i oändlighet och försöka upptäcka vad hemligheten med Monkey Island egentligen är.\n* Att ta anteckningar om AI-dominans frÃ¥n *I Have No Mouth and I Must Scream*\n* Att vägra spela *Plumbers Don't Wear Ties!*"
},
"20230406": {
- "title": "",
- "content": ""
+ "title": "*telefonen ringer* \"LÃ¥t oss spela boll!\"",
+ "content": "\n\nVi är stolta över att kunna meddela att nätverksaktiverade Humongous Entertainment-titlar nu går att spela online! Alla som har en kopia av *Backyard Football*, *Backyard Baseball 2001* och till och med *Backyard Football 2002* (som ursprungligen var en LAN-titel) kan ladda ner den senaste [daily build](https://www.scummvm.org/downloads/#daily)\\\\* av ScummVM och spela onlinespel mot riktiga människor! \n\nDetta blev möjligt eftersom de tre utvecklarna från Backyard Sports Online-forken hade gått med i teamet och tagit med sig sina tjänster till ScummVM. Dessa är LittleToonCat, Jim \"jibbodahibbo\" Westerkamp och Sam \"QuestionMonkey\" Kupfer.\n\nObservera att *Backyard Football* och *Backyard Baseball 2001* kräver onlinekonton för den fullständiga onlineupplevelsen, så du måste registrera dig på [Backyard Sports Online] (https://backyardsports.online), som är vår fantastiska onlinespelstjänst och en blomstrande gemenskap av andra Backyard Sports-spelare, de har till och med ett par konkurrenskraftiga online baseboll- och fotbollsligor, om det är din stil, du kan hitta mer information i deras [Discord-server](https://discord.gg/cnY6fPpdnw)! Personer som redan har ett Backyard Sports Online-konto kan logga in med den senaste dagliga byggnaden och spela, men om du inte har det kan du [registrera dig här](https://backyardsports.online/register)! Detta krävs inte för att spela *Backyard Football 2002* online.\n\nOm du stöter på några problem med att spela online, meddela oss via [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/).\n\nDen här fantastiska konsten är gjord av en annan BSO-communitymedlem Peppyrus.\n\n\\* Endast Windows-, macOS-, Debian-, Raspberry Pi- och Android-versionerna är kompatibla med nätverksspel för tillfället. Och endast 2.8.x-grenen av ScummVM har denna funktionalitet."
},
"20230411": {
- "title": "",
- "content": ""
+ "title": "Vampyrer, romantik och detektivarbete",
+ "content": "HeR Interactives _The Vampire Diaries_ och _Nancy Drew: Secrets Can Kill_ är nu redo för testning i ScummVM!\n\n_The Vampire Diaries_ följer Elena Gilbert, en gymnasieelev som upptäcker att vampyrer bor i hennes hemstad efter att en av dem attackerar hennes yngre syster. Spelet är löst baserat på bokserien med samma namn av författaren L.J. Smith, som senare blev en tv-serie.\n\n_Nancy Drew: Secrets Can Kill_ är den första delen av den långlivade spelserien Nancy Drew, som också är baserad på bokserien med samma namn. I sitt första äventyr försöker Nancy avslöja mördaren av en gymnasieelev som verkar ha varit illa omtyckt av alla sina klasskamrater.\n\nDu behöver datafilerna från spelens ursprungliga installations-CD-skivor och en ny [daily build](https://www.scummvm.org/downloads/#daily) av ScummVM. Förutom originalutgåvan stöds även den ryska översättningen av Secrets Can Kill. ScummVM:s wikisidor för [_The Vampire Diaries_](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=The_Vampire_Diaries) och [_Nancy Drew: Secrets Can Kill_](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Nancy_Drew:_Secrets_Can_Kill) innehåller information om vilka datafiler som behövs. Rapportera eventuella problem du stöter på i vår [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/)."
},
"20230423": {
- "title": "",
- "content": ""
+ "title": "Android är här för att spela igen",
+ "content": "Efter några månader av betatestning, värdefull feedback från vår community av speltestare och obeveklig buggpressning är vår ScummVM Android-port tillbaka på Google Play Store med en ny stabil utgåva! Alla [senaste funktionerna i ScummVM 2.7.0](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2.7.0/ReleaseNotes.html) samt Android-specifika förbättringar ingår i ScummVM 2.7.0.5!\n\nEn snabb sammanfattning av de nya funktionerna i den här utgåvan:\n* Implementerat stöd för Googles Secure Access Framework (SAF) för säker åtkomst till externt lagringsutrymme, t.ex. SD-kort eller USB-enheter.\n* Förbättrat inmatningsstöd för joysticks, moderna kontroller, fysiska musenheter och till och med fjärrkontroller för smart-TV.\n* Introducerade möjligheten att växla pekkontroller mellan lägena \"pekplattaemulering\", \"direkt mus\" och \"gamepad-emulering\", som kan ställas in per sammanhang (ScummVM UI-meny, 3D-motorspel, 2D-motorspel) samt ändras i farten.\n* Inkluderade ett loggvisningsalternativ, tillgängligt från \"Global Options\", fliken \"Paths\", och möjligheten att ange felsökningsnivån för loggutmatningen, som kan ställas in från \"Global Options\", fliken \"Misc\".\n* Inkluderar alla funktioner i ScummVM 2.7.0 när det gäller stöd för 3D-motor och shaders.\n* Förbättrad övergripande appstabilitet.\n\nObservera att det extra stödet för Googles SAF API är betydande och påverkar enheter som kör relativt moderna Android OS-versioner. I dessa nya Android-versioner är SAF relevant när spel lagras på externt lagringsutrymme, t.ex. ett SD-kort. Eftersom migreringen till SAF inte kan automatiseras för slutanvändaren måste du utföra några manuella steg för att antingen använda dina gamla spel eller lägga till nya spel när du använder extern lagring, t.ex. ett SD-kort. Om din enhet stöder SAF kommer stegen att visas i en popup när du startar ScummVM för första gången. Se [vår dokumentationssida] (https://docs.scummvm.org/en/latest/other_platforms/android.html#adding-saf-paths-to-scummvm-directory-list) för en mer detaljerad beskrivning av processen.\n\nVi är alltid intresserade av din feedback och dina förslag. Eventuella problem som du stöter på bör rapporteras på [vår buggtracker] (https://bugs.scummvm.org). Du kan också kontakta utvecklarteamet på [forumet] (https://forums.scummvm.org/viewforum.php?f=17) eller på [Discord] (https://discord.gg/4cDsMNtcpG).\n\nVi är tacksamma för att ha en så aktiv och dedikerad community och önskar att ni alla njuter av denna nya ScummVM Android-utgåva!"
},
"20230503": {
- "title": "",
- "content": ""
+ "title": "Välkommen till min alkemiverkstad!",
+ "content": "_Reah: Face the Unknown_, det första spelet som stöds av [V-Cruise-motorn] (https://wiki.scummvm.org/index.php?title=V-Cruise), är redo för allmän testning!\nSkapat 1998 av _Detalion_ och publicerat av _LK Avalon_, detta 3D-renderade panoramiska förstapersonsäventyr låter dig resa till en märklig ökenvärld för att avslöja dess hemligheter.\n\nScummVM stöder för närvarande CD, DVD och digitala engelska utgåvor (med undertexter på holländska, engelska, franska, tyska, italienska, polska och spanska). Om du känner till några andra versioner, [kontakta oss](https://www.scummvm.org/contact/).\n\nFör att spela någon av dessa versioner som stöds behöver du en [daglig utvecklingsversion](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Om du stöter på några problem, skicka dem till [issue tracker] (https://bugs.scummvm.org/)!"
},
"20230509": {
- "title": "",
- "content": ""
+ "title": "Google Summer of Code 2023 - välkomna våra deltagare!",
+ "content": "\n\nPå torsdagen tillkännagav Google listan över deltagare som accepterats för årets [Google Summer of Code](https://summerofcode.withgoogle.com/) och vi är glada att kunna rapportera att 5 bidragsgivare har accepterats för att arbeta med olika delar av ScummVM-projektet i sommar.\n\n* Ankush Dutt kommer att arbeta med ett automatiserat system för paketering av freeware-spel med ScummVM för olika plattformar. Projektet har två huvudmål: hjälpa till att skapa fristående spelpaket som levereras med ScummVM, och implementera en ny mekanism för att låta användare ladda ner och installera freeware-spel direkt från ScummVM-startprogrammet. Du kan följa framstegen för denna uppgift på [Ankushs GSoC-blogg] (https://blogs.scummvm.org/ankushdutt/).\n\n* Harishankar Kumar kommer att arbeta med att förbättra Director 4-kompatibiliteten. Målet är att nå fullt stöd för Total Distortion & The Journeyman Project. Du kan följa framstegen för den här uppgiften på [Harishankars GSoC-blogg] (https://blogs.scummvm.org/hsk/).\n* Kartik Agarwala (aka hax0kartik) kommer att arbeta med att porta CRAB-motorn till ScummVM. CRAB-motorn utvecklades av Pyrodactyl Games och användes i flera av de spel som studion släppte, framför allt [Unrest](https://www.mobygames.com/game/74307/unrest/), ett berättelsedrivet äventyrsrollspel som utspelar sig i det gamla Indien. Du kan följa arbetet med den här uppgiften på [Kartiks GSoC-blogg](https://blogs.scummvm.org/hax0kartik/).\n\n* Abhinav Chennubhotla (alias PhoenixFlame101) kommer att arbeta med ett system för att verifiera spelfilers integritet genom att validera deras kontrollsummor mot dem som finns i en central databas. Det kommer också att låta användare bidra med kontrollsummorna för spelfiler som inte finns i databasen. Du kan följa framstegen för denna uppgift på [Abhinavs GSoC-blogg] (https://blogs.scummvm.org/phoenixflame101/).\n\n* Wyatt Radkiewicz (alias eklipsed) kommer att arbeta med ett mindre projekt för att optimera färgblandningskoden för AGS-motorn, vilket gör att spelen blir smidigare och körs bättre, särskilt på mindre avancerade system. Du kan följa framstegen för denna uppgift på [Wyatts GSoC-blogg] (https://blogs.scummvm.org/eklipsed/).\n\nVälkomna dem varmt och besök vår [Discord-server] (https://discord.gg/4cDsMNtcpG) om ni vill diskutera dessa projekt. Efter en fyra veckor lång Community Bounding-period kommer kodningsperioden att starta den 29 maj och du kan förvänta dig regelbundna uppdateringar om dessa projekt på deras respektive bloggar. Teamet är mycket förväntansfullt inför de kommande veckorna - och vi hoppas att du också är det."
},
"20230528": {
- "title": "",
- "content": ""
+ "title": "Där är det där namnet igen. Matia. Vad är det som händer här?",
+ "content": "_Schizm: Mysterious Journey_, det andra spelet som stöds av [V-Cruise engine] (https://wiki.scummvm.org/index.php?title=V-Cruise), är redo för offentlig testning!\n\nSkapat 2001 av _Detalion_ och publicerat av _LK Avalon_, detta hyllade 3D-renderade panoramiska förstapersonsäventyr låter dig pussla dig fram genom en främmande värld som ett team av två forskare som splittrades när deras skepp kraschlandade på planeten.\n\nScummVM stöder för närvarande DVD och digitala engelska utgåvor (med undertexter på holländska, engelska, franska, tyska, italienska, polska, spanska, grekiska och ryska). Om du känner till några andra versioner, [kontakta oss] (https://www.scummvm.org/contact/).\n\nFör att spela någon av dessa versioner som stöds behöver du en [daglig utvecklingsversion] (https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Om du stöter på några problem, skicka dem till [issue tracker] (https://bugs.scummvm.org/)!"
},
"20230608": {
- "title": "",
- "content": ""
+ "title": "Res nu in i en tid av ridderlighet i en alternativ verklighet",
+ "content": "En trogen grupp som utforskar det okända och söker det mytomspunna Inner Sanctum. Men allt är inte vad det verkar vara i Varns värld...\n\nScummVM-teamet är glada att kunna meddela fullt stöd för PC-versionen av det första spelet i *Might and Magic*-serien: *Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum*. Två lägen stöds:\n\n* Spelets ursprungliga utseende och känsla (ljud, som i originalet bara bestod av ett enstaka pip, stöds inte)\n* Ett ScummVM-exklusivt förbättrat läge, som använder gränssnittet i de senare Xeen-spelen, inklusive finesser som bättre karaktärsskärmar, automapping och ljudeffekter. Det integrerar också den imponerande \\\"[Might and Magic 1 Graphics Overhaul Mod](https://www.dungeoncrawlers.org/post/might-magic-1-graphics-overhaul-mod/)\\\", som ger bättre kart- och monstergrafik i spelet. Filen `xeen.cc` krävs från *Might and Magic: IV* eller *Might and Magic: World of Xeen*.\n\nBåda lägena tillåter att du sparar ditt spel var som helst utanför strid via ScummVM Global Main Menu (till skillnad från originalspelet som bara sparade en enda lista när du checkade in på ett värdshus). Så se till att du sparar regelbundet, ifall du skulle stöta på problem.\n\nHjälp oss att testa båda spellägena genom att hämta en [daily build](/downloads/#daily) och lägga till [mm.dat](https://github.com/scummvm/scummvm/blob/master/dists/engine-data/mm.dat) i samma mapp som dina spelfiler. Läs igenom våra [testriktlinjer] (https://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing#Testing_Guidelines) och ta gärna några [skärmdumpar] (https://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) längs vägen.\n\nNu, gå vidare och upptäck de sanna hemligheterna i spelet som startade den långvariga episka fantasyserien!"
},
"20230614": {
- "title": "",
- "content": ""
+ "title": "Hej, Hawkins, trevligt att se dig igen!",
+ "content": "_Muppet Treasure Island_, det andra [mTropolis](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=MTropolis)-spelet som kan spelas i ScummVM, är redo för allmän testning!\n\nSpelet skapades 1996 av _Activision_ och baseras på filmen med samma namn, där du spelar rollen som Jim Hawkins och följer med Mupparna på en resa för att hitta en sjörövares begravda skatt, och innehåller ytterligare live-actionframträdanden av Billy Connolly och Tim Curry.\n\nScummVM stöder för närvarande Windows CD-ROM-versionen på flera språk (engelska, spanska, italienska) och den engelska Macintosh CD-ROM. Om du känner till några andra versioner, [kontakta oss](https://www.scummvm.org/contact/).\n\nFör att spela någon av dessa versioner som stöds behöver du en [daglig utvecklingsversion](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Om du stöter på några problem, skicka dem till [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/)!"
},
"20230717": {
- "title": "",
- "content": ""
+ "title": "En ny värld av upptäckter",
+ "content": "_Adibou_, det första spelet i den älskade barnserien, är nu redo att testas av allmänheten!\n\nOcksÃ¥ känt som _Adi Jr:s värld av upptäckter_, inledde denna Coktel Vision-titel frÃ¥n 1991 den pedagogiska Adibou-kollektionen som riktar sig till barn i Ã¥ldern 4 till 7 Ã¥r.\n\nMÃ¥nga av de ikoniska aktiviteterna och mekanismerna i serien var redan en del av detta första opus: plantera blommor, spela spelet Breakout och belönas med godis när man slutför läs- och räkneövningar. Och naturligtvis var det här Adibous första framträdande! Ãven om han pÃ¥ diskettutgÃ¥van talar samma konstiga rappakalja som i [Goblins-serien] (https://wiki.scummvm.org/index.php/Goblins_series) är han fortfarande den tÃ¥lmodiga och roliga inlärningspartner som han är ihÃ¥gkommen för att vara i senare spel.\n\nScummVM stöder alla spelutgÃ¥vor, frÃ¥n de första 16-färgsdisketterna till senare CD-versioner frÃ¥n 1994 med rikare grafik och ljudeffekter. SÃ¥ gräv fram dina dammiga Adibou-disketter, skaffa en [ScummVM daily development build](https://www.scummvm.org/downloads/#daily) och börja samla godis medan du gör matte- och läsövningar! [Kontakta oss](https://www.scummvm.org/contact/) om du äger en version som ScummVM ännu inte känner till, och rapportera till [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/) alla problem du kan stöta pÃ¥.\n\n---\n\nSÃ¥ mycket som ScummVM strävar efter att Ã¥terskapa den ursprungliga spelupplevelsen, finns det en funktion som vi tyvärr inte kan stödja. När hÃ¥rt arbetande barn har avslutat sin virtuella godissamling uppmanas de i ett meddelande att skicka en diskett med sitt sparspel till Coktel Vision, som skickar ett paket med Coktel-godis och riktiga godisbitar! SÃ¥ om du introducerar barn till _Adibou_ genom ScummVM, var beredd pÃ¥ att gÃ¥ till närmaste affär och köpa lite godis till när de är klara med spelet!"
},
"20230731": {
- "title": "",
+ "title": "ScummVM 2.7.1: "Stans tidigare brutna svärd" ser ljuset",
"content": "Ett litet tag har gått sedan releasen av 2.7.0, och vi är nu glada att kunna presentera buggfixreleasen 2.7.1.\n\nVi har inkluderat en betydande mängd korrigeringar och små förbättringar, i synnerhet:\n\n* Lagt till ScummVM Log file viewer, så att du enkelt kan rapportera problem på plattformar med begränsad filåtkomst, t.ex.t.ex. Android, iOS eller till och med moderna Windows.\n* Fixat shader-baserad scalerladdning på vissa plattformar.\n* Lagt till flera förbättringar till AGI, AGS, Cryomni3D och 12 fler motorer.\n\nVi förbättrade också detekteringen av Broken Sword 1 & Broken Sword 2, så att fler originalversioner upptäcks korrekt. Tack till dem som skickade in felrapporter om detta, och om du fortfarande hittar en version som inte känns igen, vänligen rapportera den till oss (observera att Frankenstein-versionerna som flyter runt på internet inte kommer att accepteras, endast de som kopierats från originalmedia).\n\nFör en fullständig och omfattande lista över anmärkningsvärda ändringar, se [Release Notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2.7.1/ReleaseNotes.html).\n\nOm du är lika glad över utgåvan som vi är, kan du dela vår glädje genom att ladda ner den från [vår nedladdningssida](https://www.scummvm.org/downloads/). Om du använder Windows, macOS eller något av Ubuntu Snap- eller Flatpack-paketen kommer autoupdateraren att hämta ScummVM 2.7.1-versionen automatiskt. För användare av vår Android-app kommer uppdateringen att finnas tillgänglig i Play Store.\n\nTack så mycket för ert fortsatta stöd. Ha det så trevligt!"
},
"20230830": {
@@ -1577,7 +1577,7 @@
},
"20231230": {
"title": "ScummVM 2.8.0: Mysterier, mammutar och muppar",
- "content": "Vi är stolta över att kunna presentera den sista releasen för år 2023. Välkomna ScummVM 2.8.0 - \"Mysteries, Mammoths, and Muppets\".\n\n## Nya spel\nTeamet var ganska upptaget med att arbeta på nya motorer och förbättra befintliga. Listan över spel som stöds växte märkbart, och vi stöder nu dessa tillägg:\n\n * _Adibou 1_\n * _Classical Cats_\n * _The Dark Eye_\n * _Dark Side_\n * _Escape From Hell_\n * _Gadget: Invention Travel and Adventure_\n * _Gobliiins 5_\n * _The Excavation of Hob's Barrow_\n * _Kingdom: The Far Reaches_\n * _Might and Magic Book One_\n * _Muppet Treasure Island_\n * _Nancy Drew: The Final Scene_\n * _Nancy Drew: Message in a Haunted Mansion_\n * _Nancy Drew: Secrets Can Kill_\n * _Nancy Drew: Stay Tuned for Danger_\n * _Nancy Drew: Treasure in the Royal Tower_\n * _Primordia_\n * _Reah: Face the Unknown_\n * _Schizm: Mysterious Journey_\n * _Shardlight_\n * _Strangeland_\n * _Syberia_ och _Syberia II_ (endast macOS-versioner)\n * _Technobabylon_\n * _The Vampire Diaries_\n * _Whispers of a Machine_\n * _Wrath of the Gods_ och fyra andra Director-titlar.\n * 14 AGS-titlar av _Stranga_ och _Cloak and Dagger_\n\nTillsammans har vi introducerat 50 nya spel och fem nya motorer.\n\n## Nya plattformar\nVi är glada att se att RetroArch-porten skrivs om ordentligt och att den nu är en del av vår källkod. Atari-porten har också gjorts om från grunden och pratar nu naturligt med hårdvaran, utan SDL som mellanlager. Det gjorde att många fler spel blev spelbara på plattformen. Atari FireBee-porten använder dock fortfarande SDL-biblioteket.\n\n## Hastighetsoptimerad grafik\nTack vare arbetet av en av GSoC-deltagarna i år, Wyatt Radkiewicz (alias eklipsed), använder vi nu CPU-specifika SIMD-instruktioner som SSE, AVX2 och NEON för att rita grafik i AGS-motorn och i vissa generiska rutiner. Detta ledde till 4-14x snabbare ritning i många fall.\n\n## Nätverksspel\nDet här året gick vi samman med [Backyard Sports Online] (https://backyardsports.online/)projektet , som gjorde det möjligt att spela _Backyard Football_, _Backyard Baseball 2001_ och _Backyard Football 2002_ över internet med andra människor. Dessutom är stödet för _Moonbase Commander_ i aktivt speltestläge, men ännu inte redo för prime time.\n\n## Anmärkningsvärda motorförbättringar\n AGS-motorn har uppdaterats till version 3.6.0.53 från uppströms.\n\nFör många motorer har vi lagt till stöd för många kinesiska och japanska spelvarianter.\n\nOtro det eller ej, men vi har implementerat en hel del inbyggda GUI-dialoger för SCUMM-spel, vilket gör att de kommer närmare originalupplevelsen. Vi skrev också om ljudkoden för SCUMM Humongous Entertainment-spelen, vilket gjorde dem felfria.\n\n\nVi gjorde en djupgående granskning av spelmotorn _Broken Sword 1_ och implementerade några små, tidigare obemärkta saker som scenövergångar, egenheter i spelmenyn, korrekta teckensnitt, tomgångsanimationer med mera. Nu är spelet helt troget originalet.\n\n----\n\nDe fullständiga [Release Notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2.8.0/ReleaseNotes.html) innehåller en omfattande sammanfattning av ändringarna och förbättringarna; den är cirka 3 sidor lång med den här utgåvan.\n\nPå [vår nedladdningssida](https://www.scummvm.org/downloads/) kan du hitta nedladdningar för olika plattformar. Om du använder Windows, macOS eller antingen Ubuntu Snap- eller Flatpack-paketen kommer autoupdateraren att hjälpa dig att uppdatera till ScummVM 2.8.0. Android-port kommer att följa upp mycket snart, eftersom vi för närvarande är i Open Beta-fasen.\n\nSpela spelen och njut av ScummVM!\n\n_Ah, en sak till..._\n\nScummVM kommer till [Apple App Store för iPhones och iPads] (https://apps.apple.com/us/app/scummvm/id6446184412). Ge oss bra recensioner och rapportera eventuella problem på vår [Discord-server](https://discord.gg/4cDsMNtcpG), som inkluderar en [iOS-supportkanal](https://discord.com/channels/581224060529148060/1149456560922316911)."
+ "content": "Vi är stolta över att kunna presentera den sista releasen för år 2023. Välkomna ScummVM 2.8.0 - \"Mysteries, Mammoths, and Muppets\".\n\n## Nya spel\nTeamet var ganska upptaget med att arbeta på nya motorer och förbättra befintliga. Listan över spel som stöds växte märkbart, och vi stöder nu dessa tillägg:\n\n * _Adibou 1_\n * _Classical Cats_\n * _The Dark Eye_\n * _Dark Side_\n * _Escape From Hell_\n * _Gadget: Invention Travel and Adventure_\n * _Gobliiins 5_\n * _The Excavation of Hob's Barrow_\n * _Kingdom: The Far Reaches_\n * _Might and Magic Book One_\n * _Muppet Treasure Island_\n * _Nancy Drew: The Final Scene_\n * _Nancy Drew: Message in a Haunted Mansion_\n * _Nancy Drew: Secrets Can Kill_\n * _Nancy Drew: Stay Tuned for Danger_\n * _Nancy Drew: Treasure in the Royal Tower_\n * _Primordia_\n * _Reah: Face the Unknown_\n * _Schizm: Mysterious Journey_\n * _Shardlight_\n * _Strangeland_\n * _Syberia_ och _Syberia II_ (endast macOS-versioner)\n * _Technobabylon_\n * _The Vampire Diaries_\n * _Whispers of a Machine_\n * _Wrath of the Gods_ och fyra andra Director-titlar.\n * 14 AGS-titlar av _Stranga_ och _Cloak and Dagger_\n\nTillsammans har vi introducerat 50 nya spel och fem nya motorer.\n\n## Nya plattformar\nVi är glada att se att RetroArch-porten skrivs om ordentligt och att den nu är en del av vår källkod. Atari-porten har också gjorts om från grunden och pratar nu naturligt med hårdvaran, utan SDL som mellanlager. Det gjorde att många fler spel blev spelbara på plattformen. Atari FireBee-porten använder dock fortfarande SDL-biblioteket.\n\n## Hastighetsoptimerad grafik\nTack vare arbetet av en av GSoC-deltagarna i år, Wyatt Radkiewicz (alias eklipsed), använder vi nu CPU-specifika SIMD-instruktioner som SSE, AVX2 och NEON för att rita grafik i AGS-motorn och i vissa generiska rutiner. Detta ledde till 4-14x snabbare ritning i många fall.\n\n## Nätverksspel\nDet här året gick vi samman med [Backyard Sports Online] (https://backyardsports.online/)projektet , som gjorde det möjligt att spela _Backyard Football_, _Backyard Baseball 2001_ och _Backyard Football 2002_ över internet med andra människor. Dessutom är stödet för _Moonbase Commander_ i aktivt speltestläge, men ännu inte redo för prime time.\n\n## Anmärkningsvärda motorförbättringar\n AGS-motorn har uppdaterats till version 3.6.0.53 från uppströms.\n\nFör många motorer har vi lagt till stöd för många kinesiska och japanska spelvarianter.\n\nOtro det eller ej, men vi har implementerat en hel del inbyggda GUI-dialoger för SCUMM-spel, vilket gör att de kommer närmare originalupplevelsen. Vi skrev också om ljudkoden för SCUMM Humongous Entertainment-spelen, vilket gjorde dem felfria.\n\n\nVi gjorde en djupgående granskning av spelmotorn _Broken Sword 1_ och implementerade några små, tidigare obemärkta saker som scenövergångar, egenheter i spelmenyn, korrekta teckensnitt, tomgångsanimationer med mera. Nu är spelet helt troget originalet.\n\n----\n\nDe fullständiga [Release Notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2.8.0/ReleaseNotes.html) innehåller en omfattande sammanfattning av ändringarna och förbättringarna; den är cirka 3 sidor lång med den här utgåvan.\n\nPå [vår nedladdningssida](https://www.scummvm.org/downloads/) kan du hitta nedladdningar för olika plattformar. Om du använder Windows, macOS eller antingen Ubuntu Snap- eller Flatpack-paketen kommer autoupdateraren att hjälpa dig att uppdatera till ScummVM 2.8.0. Android-port kommer att följa upp mycket snart, eftersom vi för närvarande är i Open Beta-fasen.\n\nSpela spelen och njut av ScummVM!\n\n_Ah, en sak till..._\n\nScummVM kommer till [Apple App Store för iPhones och iPads] (https://apps.apple.com/us/app/scummvm/id6446184412). Ge oss bra recensioner och rapportera eventuella problem på vår [Discord-server](https://discord.gg/4cDsMNtcpG), som inkluderar en [iOS-supportkanal](https://discord.com/channels/581224060529148060/1149456560922316911)."
},
"20240113": {
"title": "Låt oss göra en tidsresa igen, annars väntar Burger Chow",
@@ -1593,7 +1593,7 @@
},
"20240407": {
"title": "När du möter solgudens förbannelse kommer solskyddsmedel inte att rädda dig",
- "content": "_Total Eclipse_, ett 3D-äventyr i realtid som bryter förbannelser (med en gnutta Indiana Jones-känsla), är redo att testas av allmänheten!\n\nOriginellt släpptes [_Total Eclipse_](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Total_Eclipse) ännu en banbrytande titel till sin repertoar av revolutionerande spel.\n\nStig in i en heroisk arkeologs skor den 26 oktober 1930, då en total solförmörkelse liknande den som sker idag över Nordamerika tornar upp sig över Kairo. kännedom om Ardognus-profetian, skapad av den mäktiga översteprästen Hahmid III, måste du hitta och förstöra Med den dolda helgedomen tillägnad Ra innan solförmörkelsen inträffar.\n\nBörja den här spännande resan packad med en pålitlig pistol för att skjuta genom dörrar eller skingra odöda mumier; en kompass för att vägleda dig genom en förrädisk pyramid; ett armbandsur för att hålla reda på den dyrbara tid som återstår; och en vattenflaska för att bekämpa uttorkning (du är trots allt bara människa). \\\"Kan du lösa detta uråldriga mysterium inom 120 minuter och avvärja katastrofen, eller kommer Rahs vrede att utplåna månen?\"\n\nVår moderna återimplementering av Freescape-motorn har grafik som använder hårdvaruläge (OpenGL) med godtycklig upplösning. Det första _Total Eclipse_-stödet omfattar DOS (EGA/CGA-lägen), ZX Spectrum och Amstrad CPC. Fler utgåvor kommer vid ett senare tillfälle. Dessutom finns det [tre spelbara demos](https://downloads.scummvm.org/frs/demos/freescape/) om du vill testa spelet. Vänligen [kontakta oss](https://www.scummvm.org/contact/) om du har någon annan utgåva eller demo.\n\nFör att spela någon av dessa utgåvor som stöds behöver du en [daglig utvecklingsversion](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Som alltid, vänligen skicka in dina buggrapporter till vår [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/)."
+ "content": "_Total Eclipse_, ett 3D-äventyr i realtid som bryter förbannelser (med en gnutta Indiana Jones-känsla), är redo att testas av allmänheten!\n\nOriginellt släpptes [_Total Eclipse_](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Total_Eclipse) ännu en banbrytande titel till sin repertoar av revolutionerande spel.\n\nStig in i en heroisk arkeologs skor den 26 oktober 1930, då en total solförmörkelse liknande den som sker idag över Nordamerika tornar upp sig över Kairo. kännedom om Ardognus-profetian, skapad av den mäktiga översteprästen Hahmid III, måste du hitta och förstöra Med den dolda helgedomen tillägnad Ra innan solförmörkelsen inträffar.\n\nBörja den här spännande resan packad med en pålitlig pistol för att skjuta genom dörrar eller skingra odöda mumier; en kompass för att vägleda dig genom en förrädisk pyramid; ett armbandsur för att hålla reda på den dyrbara tid som återstår; och en vattenflaska för att bekämpa uttorkning (du är trots allt bara människa). \n\nKan du lösa detta uråldriga mysterium inom 120 minuter och avvärja katastrofen, eller kommer Rahs vrede att utplåna månen?\"\n\nVår moderna återimplementering av Freescape-motorn har grafik som använder hårdvaruläge (OpenGL) med godtycklig upplösning. Det första _Total Eclipse_-stödet omfattar DOS (EGA/CGA-lägen), ZX Spectrum och Amstrad CPC. Fler utgåvor kommer vid ett senare tillfälle. Dessutom finns det [tre spelbara demos](https://downloads.scummvm.org/frs/demos/freescape/) om du vill testa spelet. Vänligen [kontakta oss](https://www.scummvm.org/contact/) om du har någon annan utgåva eller demo.\n\nFör att spela någon av dessa utgåvor som stöds behöver du en [daglig utvecklingsversion](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Som alltid, vänligen skicka in dina buggrapporter till vår [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/)."
},
"20240413": {
"title": "En promenad i parken med ScummVM och Thimbleweeds",
@@ -1637,7 +1637,7 @@
},
"20241222": {
"title": "ScummVM 2.9.0 \"Close Encounters of the 2.9th Kind\" har landat",
- "content": "Nästan ett år efter den senaste stora releasen, och precis i tid till jul, har ScummVM 2.9.0 - \"Close Encounters of the 2.9th Kind\" landat. Bland julklapparna hittar du 15 nya spel och en ny plattform som stöds.\n\n## Nya spel\n* _The Adventures of the Good Soldier Schweik_\n* _Backyard Basketball_\n* _Castle Master_\n* _Marvellous Mice Adventures: Möte med havsråttan_\n* _Märkliga musäventyr: Sea Rat's Birthday_\n* _Mask Show_\n* _Moonbase Commander_\n* _Orion Burger_\n* _Rise of the Dragon_\n* _The Space Bar_\n* _Thimbleweed Park_[^1]\n* _Total Eclipse_\n* _Total Eclipse 2_\n* _Unrest_\n* _Wait for it! Nummer 3. Song for a Hare_\n\n## Ny plattform\\nScummVM har nu en officiell Sailfish OS-port. Medan vi väntar på att officiella versioner ska dyka upp är äventyrliga användare välkomna att bygga sin egen och mycket personliga kopia! \n\n## Anmärkningsvärda motorförbättringar\n AGS-motorn har uppdaterats till version 3.6.1.30 från uppströms, vilket ger stöd för några nyligen släppta spel, till exempel Stranger in Utopia, The Phantom Fellows och It Takes Two to Tangle.\nKeymapper-stöd har lagts till i mer än 20 motorer, vilket gör det möjligt att anpassa de tangenter, musknappar och joystickknappar som används för att spela spelen. SCI-motorn har fått många skriptfixar för olika spel och en imponerande talreparationsfunktion för Gabriel Knight 1 CD.\nSCUMM-motorn får grafik- och ljudförbättringar för Macintosh-versionen av flera spel.\n\n## Noterbara plattformsförbättringar\\nMacOS-versionen för de senaste Intel- och Apple Silicon-systemen har signerats och notariserats, vilket innebär att den har accepterats av Apple Gatekeeper.\n\nAndroid-versionen har nu stöd för Android 15 och har förbättrat stöd för gamepad.\niOS-versionen lägger till stöd för Apple Pencil, vilket var en av de mest efterfrågade funktionerna.\n\n----\n\nDe fullständiga [release notes] (https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2.9.0/ReleaseNotes.html) innehåller en omfattande sammanfattning av ändringarna och förbättringarna.\n\nPå [vår nedladdningssida] (https://www.scummvm.org/downloads/) kan du hitta nedladdningar för olika plattformar. iOS-versionen finns tillgänglig i [Apple App Store] (https://apps.apple.com/us/app/scummvm/id6446184412) och Android-versionerna kommer snart att finnas tillgängliga i [Google Play Store] (https://play.google.com/store/apps/details?id=org.scummvm.scummvm) (när uppdateringen har godkänts). Om du använder Windows, macOS eller antingen Ubuntu Snap- eller Flatpak-paketen kommer autoupdateraren att hjälpa dig att uppdatera till ScummVM 2.9.0.\n\nVåra macOS-användare med en 64-bitars Intel Mac och en macOS-version mellan 10.9 och 10.12 måste ladda ner den nya uppdateringen manuellt från [vår nedladdningssida] (https://www.scummvm.org/downloads/) med hjälp av nedladdningen \"Mac OS X 10.9+ Intel 64 Bits (utan Sparkle) Disk Image\". Den version som hämtas med hjälp av funktionen för automatisk uppdatering kräver nu macOS 10.13 eller senare.\n\nSpela spelen och njut av ScummVM med en varm kopp grogg[^2]!\n\n[^1]: Thimbleweed Park stöds endast på en del av plattformarna eftersom det kräver OpenGL med Shaders.\n[^2]: Andra drycker finns tillgängliga."
+ "content": "Nästan ett år efter den senaste stora releasen, och precis i tid till jul, har ScummVM 2.9.0 - \"Close Encounters of the 2.9th Kind\" landat. Bland julklapparna hittar du 15 nya spel och en ny plattform som stöds.\n\n## Nya spel\n* _The Adventures of the Good Soldier Schweik_\n* _Backyard Basketball_\n* _Castle Master_\n* _Marvellous Mice Adventures: Möte med havsråttan_\n* _Märkliga musäventyr: Sea Rat's Birthday_\n* _Mask Show_\n* _Moonbase Commander_\n* _Orion Burger_\n* _Rise of the Dragon_\n* _The Space Bar_\n* _Thimbleweed Park_[^1]\n* _Total Eclipse_\n* _Total Eclipse 2_\n* _Unrest_\n* _Wait for it! Nummer 3. Song for a Hare_\n\n## Ny plattform\nScummVM har nu en officiell Sailfish OS-port. Medan vi väntar på att officiella versioner ska dyka upp är äventyrliga användare välkomna att bygga sin egen och mycket personliga kopia! \n\n## Anmärkningsvärda motorförbättringar\n AGS-motorn har uppdaterats till version 3.6.1.30 från uppströms, vilket ger stöd för några nyligen släppta spel, till exempel Stranger in Utopia, The Phantom Fellows och It Takes Two to Tangle.\nKeymapper-stöd har lagts till i mer än 20 motorer, vilket gör det möjligt att anpassa de tangenter, musknappar och joystickknappar som används för att spela spelen. SCI-motorn har fått många skriptfixar för olika spel och en imponerande talreparationsfunktion för Gabriel Knight 1 CD.\nSCUMM-motorn får grafik- och ljudförbättringar för Macintosh-versionen av flera spel.\n\n## Noterbara plattformsförbättringar\nMacOS-versionen för de senaste Intel- och Apple Silicon-systemen har signerats och notariserats, vilket innebär att den har accepterats av Apple Gatekeeper.\n\nAndroid-versionen har nu stöd för Android 15 och har förbättrat stöd för gamepad.\niOS-versionen lägger till stöd för Apple Pencil, vilket var en av de mest efterfrågade funktionerna.\n\n----\n\nDe fullständiga [release notes] (https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2.9.0/ReleaseNotes.html) innehåller en omfattande sammanfattning av ändringarna och förbättringarna.\n\nPå [vår nedladdningssida] (https://www.scummvm.org/downloads/) kan du hitta nedladdningar för olika plattformar. iOS-versionen finns tillgänglig i [Apple App Store] (https://apps.apple.com/us/app/scummvm/id6446184412) och Android-versionerna kommer snart att finnas tillgängliga i [Google Play Store] (https://play.google.com/store/apps/details?id=org.scummvm.scummvm) (när uppdateringen har godkänts). Om du använder Windows, macOS eller antingen Ubuntu Snap- eller Flatpak-paketen kommer autoupdateraren att hjälpa dig att uppdatera till ScummVM 2.9.0.\n\nVåra macOS-användare med en 64-bitars Intel Mac och en macOS-version mellan 10.9 och 10.12 måste ladda ner den nya uppdateringen manuellt från [vår nedladdningssida] (https://www.scummvm.org/downloads/) med hjälp av nedladdningen \"Mac OS X 10.9+ Intel 64 Bits (utan Sparkle) Disk Image\". Den version som hämtas med hjälp av funktionen för automatisk uppdatering kräver nu macOS 10.13 eller senare.\n\nSpela spelen och njut av ScummVM med en varm kopp grogg[^2]!\n\n[^1]: Thimbleweed Park stöds endast på en del av plattformarna eftersom det kräver OpenGL med Shaders.\n[^2]: Andra drycker finns tillgängliga."
},
"20250210": {
"title": "En blixt från klar himmel, en chockerande upplevelse",
More information about the Scummvm-git-logs
mailing list