[Scummvm-git-logs] scummvm-web master -> ffc9033b5345a349b80465cca0bd0877165a4908

ScummVM-Translations noreply at scummvm.org
Wed Feb 11 11:10:52 UTC 2026


This automated email contains information about 1 new commit which have been
pushed to the 'scummvm-web' repo located at https://api.github.com/repos/scummvm/scummvm-web .

Summary:
ffc9033b53 L10N: Update translation (Greek) (News)


Commit: ffc9033b5345a349b80465cca0bd0877165a4908
    https://github.com/scummvm/scummvm-web/commit/ffc9033b5345a349b80465cca0bd0877165a4908
Author: Antoniou Athanasios (a.antoniou79 at gmail.com)
Date: 2026-02-11T11:10:45Z

Commit Message:
L10N: Update translation (Greek) (News)

Currently translated at 42.9% (369 of 860 strings)

Changed paths:
    data/el/news.json


diff --git a/data/el/news.json b/data/el/news.json
index 9b8e2f6c..760beea2 100644
--- a/data/el/news.json
+++ b/data/el/news.json
@@ -45,7 +45,7 @@
     },
     "20191013": {
         "title": "Το ScummVM 2.1.0 \"Ηλεκτρικό Πρόβατο\" (\"Electric Sheep\") έχει παραχθεί.",
-        "content": "\"Η πώληση ζώων ήταν επικερδής και περίβλεπτη επιχείρηση, καθώς τα περισσότερα αληθινά ζώα αφανίστηκαν μετά τον πόλεμο στη Γη. Υπήρχαν βέβαια αρκετά ηλεκτρικά ζώα--\" ω, εχμ, συγγνώμη δεν σας πρόσεξα. \n\nΗ Ομάδα του ScummVM ανακοινώνει με ενθουσιασμό την κυκλοφορία της έκδοσης 2.1.0 του ScummVM. Αυτή η κυκλοφορία είναι ο καρπός της δουλειάς σχεδόν δύο χρόνων και προσθέτει 16 νέα παιχνίδια που βασίζονται σε 8 μηχανές, μεταφορά του ScummVM στο Nintendo Switch και περίπου 500 διορθωτικές ενημερώσεις. Όλα αυτά επιτεύχθηκαν με τη σκληρή δουλειά 147 συντελεστών με 8,493 υποβολές αλλαγών (commits) στον πηγαίο κώδικα.\n\nΟι νέοι τίτλοι που υποστηρίζονται είναι οι ακόλουθοι:\n\n*   *Blade Runner*\n*   *Duckman: The Graphic Adventures of a Private Dick*\n*   *Hoyle Bridge*\n*   *Hoyle Children's Collection*\n*   *Hoyle Classic Games*\n*   *Hoyle Solitaire*\n*   *Hyperspace Delivery Boy!*\n*   *Might and Magic IV - Clouds of Xeen*\n*   *Might and Magic V - Darkside of Xeen*\n*   *Might and Magic - World of Xeen*\n*   *Might and Magic - Swords of Xeen*\n*   *Mission Supernova Part 1*\n*   *Mission Supernova Part 2*\n*   *Quest for Glory: Shadows of Darkness*\n*   *The Prince and the Coward*\n*   *Versailles 1685*\n\nΕπιπρόσθετα, αναβαθμίσαμε σημαντικά την υποστήριξη για τις πλατφόρμες Android και iOS. Θα προσέξετε επίσης το νέο facelift του περιβάλλοντος διεπαφής (GUI), την βελτιωμένη προσομοίωση ήχου Roland MT-32, τη νέα λειτουργία απλώματος εικόνας με υψηλή ακρίβεια pixel (pixel-perfect stretching mode), την υποστήριξη Κειμένου-σε-Ομιλία (Text-to-Speech) για macOS και Linux, και την υποστήριξη για συγχρονισμό των αποθηκευμένων παιχνιδιών και τη λήψη αρχείων παιχνιδιών από υπηρεσίες φιλοξενίας αρχείων στο Νέφος (cloud-based file services) (βρείτε την ενημερωμένη λίστα για τις υποστηριζόμενες πλατφόρμες στο [εγχειρίδιο χρήσης μας](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=User_Manual/Using_Cloud_and_LAN_features))\n\nΩς συνήθως, έχουμε βελτιώσει πολλές από τις ήδη υποστηριζόμενες μηχανές παιχνιδιών: προσθέσαμε υποστήριξη για τις κυκλοφορίες *25ης Επετείου του Myst (25th Myst Anniversary)* releases, διορθώσαμε πάνω από 100 προβλήματα στα πρωτότυπα σενάρια κώδικα της SCI (SCI scripts) που επηρέαζαν για δεκαετίες παιχνίδια της Sierra, προσθέσαμε υποστήριξη για της εκδόσεις για Amiga και FM-TOWNS του *Eye of the Beholder*, βελτιώσαμε την ποιότητα ήχου στα παιχνίδια της Humongous Entertainment, προσθέσαμε συγχρονισμό ομιλίας με κίνηση του στόματος των ηθοποιών (lip sync) στους νεότερους τίτλους περιπέτειας της LucasArts, και εξολοθρεύσαμε μεγάλο αριθμό προβλημάτων στο *Starship Titanic* και το *Bud Tucker*. Η λίστα έχει και συνέχεια, και μπορείτε να βρείτε μια πλήρη καταγραφή των αλλαγών [εδώ](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2.1.0/ReleaseNotes.html).\n\nΜη ρίχνετε άλλα δάκρυα στη βροχή, και [λάβετε](/downloads/) αυτή την *ηλεκτρική* κυκλοφορία. Οι χρήστες Windows και macOS ενδέχεται να λάβουν την ενημέρωση αυτόματα εκκινώντας το ScummVM."
+        "content": "\"Η πώληση ζώων ήταν επικερδής και περίβλεπτη επιχείρηση, καθώς τα περισσότερα αληθινά ζώα αφανίστηκαν μετά τον πόλεμο στη Γη. Υπήρχαν βέβαια αρκετά ηλεκτρικά ζώα--\" ω, εχμ, συγγνώμη δεν σας πρόσεξα. \n\nΗ Ομάδα του ScummVM ανακοινώνει με ενθουσιασμό την κυκλοφορία της έκδοσης 2.1.0 του ScummVM. Αυτή η κυκλοφορία είναι ο καρπός της δουλειάς σχεδόν δύο χρόνων και προσθέτει 16 νέα παιχνίδια που βασίζονται σε 8 μηχανές, μεταφορά του ScummVM στο Nintendo Switch και περίπου 500 διορθωτικές ενημερώσεις. Όλα αυτά επιτεύχθηκαν με τη σκληρή δουλειά 147 συντελεστών με 8,493 υποβολές αλλαγών (commits) στον πηγαίο κώδικα.\n\nΟι νέοι τίτλοι που υποστηρίζονται είναι οι ακόλουθοι:\n\n*   *Blade Runner*\n*   *Duckman: The Graphic Adventures of a Private Dick*\n*   *Hoyle Bridge*\n*   *Hoyle Children's Collection*\n*   *Hoyle Classic Games*\n*   *Hoyle Solitaire*\n*   *Hyperspace Delivery Boy!*\n*   *Might and Magic IV - Clouds of Xeen*\n*   *Might and Magic V - Darkside of Xeen*\n*   *Might and Magic - World of Xeen*\n*   *Might and Magic - Swords of Xeen*\n*   *Mission Supernova Part 1*\n*   *Mission Supernova Part 2*\n*   *Quest for Glory: Shadows of Darkness*\n*   *The Prince and the Coward*\n*   *Versailles 1685*\n\nΕπιπρόσθετα, αναβαθμίσαμε σημαντικά την υποστήριξη για τις πλατφόρμες Android και iOS. Θα προσέξετε επίσης το νέο facelift του περιβάλλοντος διεπαφής (GUI), την βελτιωμένη προσομοίωση ήχου Roland MT-32, τη νέα λειτουργία απλώματος εικόνας με υψηλή ακρίβεια pixel (pixel-perfect stretching mode), την υποστήριξη Κειμένου-σε-Ομιλία (Text-to-Speech) για macOS και Linux, και την υποστήριξη για συγχρονισμό των αποθηκευμένων παιχνιδιών και τη λήψη αρχείων παιχνιδιών από υπηρεσίες φιλοξενίας αρχείων στο Νέφος (cloud-based file services) (βρείτε την ενημερωμένη λίστα για τις υποστηριζόμενες πλατφόρμες στο [εγχειρίδιο χρήσης μας](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=User_Manual/Using_Cloud_and_LAN_features))\n\nΩς συνήθως, έχουμε βελτιώσει πολλές από τις ήδη υποστηριζόμενες μηχανές παιχνιδιών: προσθέσαμε υποστήριξη για τις κυκλοφορίες *25ης Επετείου του Myst (25th Myst Anniversary)* releases, διορθώσαμε πάνω από 100 προβλήματα στα πρωτότυπα σενάρια κώδικα της SCI (δηλαδή τα \"SCI scripts\") που επηρέαζαν για δεκαετίες παιχνίδια της Sierra, προσθέσαμε υποστήριξη για της εκδόσεις για Amiga και FM-TOWNS του *Eye of the Beholder*, βελτιώσαμε την ποιότητα ήχου στα παιχνίδια της Humongous Entertainment, προσθέσαμε συγχρονισμό ομιλίας με κίνηση του στόματος των ηθοποιών (lip sync) στους νεότερους τίτλους περιπέτειας της LucasArts, και εξολοθρεύσαμε μεγάλο αριθμό προβλημάτων στο *Starship Titanic* και το *Bud Tucker*. Η λίστα έχει και συνέχεια, και μπορείτε να βρείτε μια πλήρη καταγραφή των αλλαγών [εδώ](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2.1.0/ReleaseNotes.html).\n\nΜη ρίχνετε άλλα δάκρυα στη βροχή, και [λάβετε](/downloads/) αυτή την *ηλεκτρική* κυκλοφορία. Οι χρήστες Windows και macOS ενδέχεται να λάβουν την ενημέρωση αυτόματα εκκινώντας το ScummVM."
     },
     "20191217": {
         "title": "Το *Blade Runner* (1997) της Westwood είναι επιτέλους διαθέσιμο για αγορά ως ψηφιακό περιεχόμενο",
@@ -108,7 +108,7 @@
         "title": "Βρείτε μας στο Discord!"
     },
     "20190513": {
-        "content": "![GSoC Logo](/data/news/GSoC2017Logo.png)\n\nΤην περασμένη εβδομάδα η Google ανακοίνωσε τα πρότζεκτ που έγιναν δεκτά για το φετινό Καλοκαίρι Προγραμματισμού (Google Summer of Code (GSoC)). Το ScummVM βρίσκεται στην ευχάριστη θέση να  αναλάβει την καθοδήγηση (mentoring) για τέσσερις (4) φοιτητές αυτό το χρόνο. Και οι τέσσερις θα δουλέψουν σε μηχανές παιχνιδιών:\n\n*   Ο Andrii Prykhodko (γνωστός και ως whiterandrek) επιστρέφει και θα δουλέψει πάνω στην υλοποίηση υποστήριξης για τα παιχνίδια ***[Red Comrades 1: Save the Galaxy](https://www.mobygames.com/game/red-comrades-save-the-galaxy-reloaded)*** και ***[Red Comrades 2: For the Great Justice](https://www.mobygames.com/game/red-comrades-2)*** στο ScummVM.\n*   Ο Nipun Garg θα εργαστεί πάνω στην προσθήκη υποστήριξης για το παιχνίδι ***[Hyperspace Delivery Boy!](https://www.mobygames.com/game/hyperspace-delivery-boy)*** στο ScummVM.\n*   Ο Jaromír Wysoglad (γνωστός και ως Jarda) θα εργαστεί πάνω στο δεύτερο μέρος του παιχνιδιού ***[Mission Supernova](http://www.mobygames.com/game/dos/mission-supernova/)***.\n*   Ο Antonio Román Cerezo (γνωστός και ως Kyranet) θα αναλάβει την υλοποίηση δικτύωσης στο ScummVM για το παιχνίδι ***[Moonbase Commander](http://www.mobygames.com/game/moonbase-commander)***.\n\nΠαρακαλούμε να υποδεχτείτε μαζί μας τους τέσσερις νέους παράτολμους φοιτητές μας και ελπίζουμε να έχουμε ένα δημιουργικό και ενδιαφέρον καλοκαίρι μαζί για το ScummVM! Και, όπως πάντα, μπορείτε να ακολουθείτε την πρόοδό τους κατά τη διάρκεια του καλοκαιριού στα [Μπλογκ του ScummVM (ScummVM Blogs)](http://planet.scummvm.org).",
+        "content": "![GSoC Logo](/data/news/GSoC2017Logo.png)\n\nΤην περασμένη εβδομάδα η Google ανακοίνωσε τα πρότζεκτ που έγιναν δεκτά για το φετινό Καλοκαίρι Προγραμματισμού (Google Summer of Code (GSoC)). Το ScummVM βρίσκεται στην ευχάριστη θέση να  αναλάβει την καθοδήγηση (mentoring) για τέσσερις (4) φοιτητές αυτό το χρόνο. Και οι τέσσερις θα δουλέψουν σε μηχανές παιχνιδιών:\n\n*   Ο Andrii Prykhodko (γνωστός και ως whiterandrek) επιστρέφει και θα δουλέψει πάνω στην υλοποίηση υποστήριξης για τα παιχνίδια ***[Red Comrades 1: Save the Galaxy](https://www.mobygames.com/game/red-comrades-save-the-galaxy-reloaded)*** και ***[Red Comrades 2: For the Great Justice](https://www.mobygames.com/game/red-comrades-2)*** στο ScummVM.\n*   Ο Nipun Garg θα εργαστεί πάνω στην προσθήκη υποστήριξης για το παιχνίδι ***[Hyperspace Delivery Boy!](https://www.mobygames.com/game/hyperspace-delivery-boy)*** στο ScummVM.\n*   Ο Jaromír Wysoglad (γνωστός και ως Jarda) θα εργαστεί πάνω στο δεύτερο μέρος του παιχνιδιού ***[Mission Supernova](http://www.mobygames.com/game/dos/mission-supernova/)***.\n*   Ο Antonio Román Cerezo (γνωστός και ως Kyranet) θα αναλάβει την υλοποίηση δικτύωσης στο ScummVM για το παιχνίδι ***[Moonbase Commander](http://www.mobygames.com/game/moonbase-commander)***.\n\nΠαρακαλούμε να υποδεχτείτε μαζί μας τους τέσσερις νέους παράτολμους φοιτητές μας και ελπίζουμε να έχουμε ένα δημιουργικό και ενδιαφέρον καλοκαίρι μαζί για το ScummVM! Και, όπως πάντα, μπορείτε να ακολουθείτε την πρόοδό τους κατά τη διάρκεια του καλοκαιριού στα [Μπλογκ του ScummVM](http://planet.scummvm.org).",
         "title": "Ακόμα ένα καλοκαίρι (με τη Google), τέσσερα νέα πρότζεκτ!"
     },
     "20200817": {
@@ -136,7 +136,7 @@
         "title": "Τα πιο πρόσφατα νέα."
     },
     "20200222": {
-        "content": "![GSoC Logo](/data/news/GSoC2017Logo.png)\n\nΕίναι η 14η φορά που το ScummVM εντάσσεται ως συμμετέχων οργανισμός στο Καλοκαίρι Προγραμματισμού της Google (Google Summer of Code (GSoC)), και μαζί μας θα είναι και το αδελφικό πρότζεκτ, το ResidualVM. Το Καλοκαίρι Προγραμματισμού είναι μια ετήσια διοργάνωση της Google για να ενθαρρύνει φοιτητές να συνεισφέρουν σε πρότζεκτ ανοικτού κώδικα. Οργανισμοί ανοιχτού κώδικα παρέχουν καθοδήγηση (ως μέντορες) και επιμέρους πρότζεκτ για εργασία, ενώ η Google προσφέρει κάποιο χρηματικό ποσό στους συμμετέχοντες φοιτητές. Μπορείτε να βρείτε περισσότερες πληροφορίες στο [επίσημο δικτυακό τόπο](https://summerofcode.withgoogle.com). Επίσης και εμείς έχουμε μερικές σχετικές πληροφορίες στο [βίκι μας](http://wiki.scummvm.org/index.php/Summer_of_Code), και συγκεκριμένα πάνω [στους κανόνες για τα πρότζεκτ](http://wiki.scummvm.org/index.php/Summer_of_Code/Project_Rules) που οι αιτούντες θα χρειαστεί να ακολουθήσουν.\n\nΑν νιώθετε έτοιμοι για περιπέτεια, και θα θέλατε να συνεισφέρετε σε ένα από τα μεγαλύτερα πρότζεκτ διατήρησης παιχνιδιών, σας περιμένουμε με ενθουσιασμό! Ρίξτε μια ματιά στη [σελίδα με τις ιδέες μας](http://wiki.scummvm.org/index.php/Summer_of_Code/GSoC_Ideas_2020). Φυσικά, είστε επίσης ευπρόσδεκτοι να προτείνετε κάποια δική σας ιδέα (αν και θα πρέπει να είναι σχετική με το αντικείμενο και τα πρότζεκτ του ScummVM)! Η προθεσμία για τις προτάσεις των φοιτητών είναι οι 31 Μαρτίου, και στις 27 Απριλίου θα ανακοινωθούν οι φοιτητές που θα γίνουν δεκτοί στο πρόγραμμα.\n\nΕίστε ευπρόσδεκτοι να μας βρείτε στον [εξυπηρετητή Discord του ScummVM](https://discord.gg/4cDsMNtcpG) και να κάνετε όποιες ερωτήσεις μπορεί να έχετε στο κανάλι #scummvm-gsoc.\n\nΠεριμένουμε τις αιτήσεις σας με ανυπομονησία!",
+        "content": "![GSoC Logo](/data/news/GSoC2017Logo.png)\n\nΕίναι η 14η φορά που το ScummVM εντάσσεται ως συμμετέχων οργανισμός στο Καλοκαίρι Προγραμματισμού της Google (δηλαδή το \"Google Summer of Code (GSoC)\"), και μαζί μας θα είναι και το αδελφικό πρότζεκτ, το ResidualVM. Το Καλοκαίρι Προγραμματισμού είναι μια ετήσια διοργάνωση της Google για να ενθαρρύνει φοιτητές να συνεισφέρουν σε πρότζεκτ ανοικτού κώδικα. Οργανισμοί ανοιχτού κώδικα παρέχουν καθοδήγηση (ως μέντορες) και επιμέρους πρότζεκτ για εργασία, ενώ η Google προσφέρει κάποιο χρηματικό ποσό στους συμμετέχοντες φοιτητές. Μπορείτε να βρείτε περισσότερες πληροφορίες στο [επίσημο δικτυακό τόπο](https://summerofcode.withgoogle.com). Επίσης και εμείς έχουμε μερικές σχετικές πληροφορίες στο [βίκι μας](http://wiki.scummvm.org/index.php/Summer_of_Code), και συγκεκριμένα πάνω [στους κανόνες για τα πρότζεκτ](http://wiki.scummvm.org/index.php/Summer_of_Code/Project_Rules) που οι αιτούντες θα χρειαστεί να ακολουθήσουν.\n\nΑν νιώθετε έτοιμοι για περιπέτεια, και θα θέλατε να συνεισφέρετε σε ένα από τα μεγαλύτερα πρότζεκτ διατήρησης παιχνιδιών, σας περιμένουμε με ενθουσιασμό! Ρίξτε μια ματιά στη [σελίδα με τις ιδέες μας](http://wiki.scummvm.org/index.php/Summer_of_Code/GSoC_Ideas_2020). Φυσικά, είστε επίσης ευπρόσδεκτοι να προτείνετε κάποια δική σας ιδέα (αν και θα πρέπει να είναι σχετική με το αντικείμενο και τα πρότζεκτ του ScummVM)! Η προθεσμία για τις προτάσεις των φοιτητών είναι οι 31 Μαρτίου, και στις 27 Απριλίου θα ανακοινωθούν οι φοιτητές που θα γίνουν δεκτοί στο πρόγραμμα.\n\nΕίστε ευπρόσδεκτοι να μας βρείτε στον [εξυπηρετητή Discord του ScummVM](https://discord.gg/4cDsMNtcpG) και να κάνετε όποιες ερωτήσεις μπορεί να έχετε στο κανάλι #scummvm-gsoc.\n\nΠεριμένουμε τις αιτήσεις σας με ανυπομονησία!",
         "title": "Το GSoC 2020 έρχεται!"
     },
     "20020514": {
@@ -144,12 +144,12 @@
         "title": "Το ScummVM 0.2.0 κυκλοφόρησε!"
     },
     "20200504": {
-        "content": "![GSoC Logo](/data/news/GSoC2017Logo.png)\n\nΣήμερα, η Google ανακοίνωσε τα πρότζεκτ που έγιναν δεκτά για το φετινό [Καλοκαίρι Προγραμματισμού της Google (Google Summer of Code, ή αλλιώς GSoC)](https://summerofcode.withgoogle.com/), μια ετήσια διοργάνωση με στόχο να παροτρύνει φοιτητές να συμμετέχουν σε πρότζεκτ ανοιχτού κώδικα. Για πολλούς φοιτητές, θα είναι η πρώτη τους φορά που θα δουλεύουν σε ένα συνεργατικό περιβάλλον. Με ιδιαίτερη χαρά ανακοινώνουμε ότι η Ομάδα του ScummVM θα υποστηρίξει και θα παρέχει καθοδήγηση σε τέσσερις φίλους της περιπέτειας σε αυτό το ταξίδι τους.\n\nΟι Dylan Servilla και Nathanael Gentry θα δουλέψουν και οι δύο στην μηχανή *Director* του ScummVM. Ο στόχος για τον Dylan είναι να βοηθήσει με πράγματα σχετικά με τη γλώσσα Lingo όπως τις γεννήτριες αντικειμένων (factories), ο Nathanael θα ξεκινήσει δουλειά πάνω σε ρουτίνες απόδοσης γραφικών (rendering). Και οι δύο στο τέλος θα μας οδηγήσουν στην υποστήριξη τουλάχιστον των [*Spaceship Warlock*](https://www.mobygames.com/game/spaceship-warlock) και [*The Journeyman Project*](https://www.mobygames.com/game/journeyman-project).\n\nΘέλουμε να κάνουμε το ScummVM εύκολα προσβάσιμο σε όσο το δυνατόν περισσότερο κόσμο. Αυτό προφανώς περιλαμβάνει και την κατά τόπους μετάφραση του περιβάλλοντος διεπαφής που θα αφαιρέσει το φράγμα της ξένης γλώσσας για πολλούς. Αυτή τη χρονιά, ο Aryan Rawlani θα μας βοηθήσει με τη βελτίωση της υποστήριξης γλωσσών που γράφονται από τα δεξιά προς τα αριστερά ('RTL') καθώς και με την προσθήκη σωστά υλοποιημένης υποστήριξης Unicode στο περιβάλλον διεπαφής (GUI) του ScummVM. Φανταστείτε το ScummVM να είναι κάποια μέρα διαθέσιμο σε κάθε πιθανή γλώσσα και θα καταλάβετε πόσο σημαντική είναι η δουλειά του Aryan. Πέρα από αυτό, ο Aryan θα εργαστεί και στο μηχανισμό που χρησιμοποιούμε για να ανιχνεύσουμε τις εκδόσεις των παιχνιδιών που έχει ένας χρήστης, προκειμένου να βελτιώσει την αξιοπιστία και τις επιδόσεις της υπάρχουσας υλοποίησης, κι αυτό συνεπάγεται αλλαγές σε βάθος στον τρόπο που δουλεύει το σύστημα plugin μας.\n\nΚατά τη διάρκεια του GSoC, το ScummVM λειτουργεί επίσης και ως ένας οργανισμός - ομπρέλα για το αδελφικό μας πρότζεκτ, [το ResidualVM](https://www.residualvm.org). Ο Gunnar Birke θα εργαστεί στην υλοποίηση υποστήριξης για τη μηχανή Wintermute 3D στο ResidualVM. Η Wintermute 3D είναι - όπως θα μαντέψατε - η 3D εκδοχή της απλής μηχανής Wintermute που ήδη υποστηρίζεται από το ScummVM που μπορεί να παίξει μόνο παιχνίδια 2D λόγω του συγκεκριμένου πλαισίου στόχων του πρότζεκτ. Η προσθήκη υποστήριξης για την Wintermute 3D στο ResidualVM θα σας επιτρέψει τελικά να τρέξετε παιχνίδια όπως το [*Alpha Polaris*](https://www.mobygames.com/game/windows/alpha-polaris).\n\nΟπότε κρατηθείτε - το Καλοκαίρι του 2020 καταφθάνει. Ετοιμαστείτε για να υποστηρίξουμε τους φοιτητές μας στην ένδοξη περιπέτειά τους. Και όταν ξεκινήσει η βάρδια σας, ακολουθείστε την πρόοδό τους στον [Πλανήτη του ScummVM](https://planet.scummvm.org/).",
+        "content": "![GSoC Logo](/data/news/GSoC2017Logo.png)\n\nΣήμερα, η Google ανακοίνωσε τα πρότζεκτ που έγιναν δεκτά για το φετινό [Καλοκαίρι Προγραμματισμού της Google (δηλαδή το \"Google Summer of Code\", ή αλλιώς GSoC)](https://summerofcode.withgoogle.com/), μια ετήσια διοργάνωση με στόχο να παροτρύνει φοιτητές να συμμετέχουν σε πρότζεκτ ανοιχτού κώδικα. Για πολλούς φοιτητές, θα είναι η πρώτη τους φορά που θα δουλεύουν σε ένα συνεργατικό περιβάλλον. Με ιδιαίτερη χαρά ανακοινώνουμε ότι η Ομάδα του ScummVM θα υποστηρίξει και θα παρέχει καθοδήγηση σε τέσσερις φίλους της περιπέτειας σε αυτό το ταξίδι τους.\n\nΟι Dylan Servilla και Nathanael Gentry θα δουλέψουν και οι δύο στην μηχανή *Director* του ScummVM. Ο στόχος για τον Dylan είναι να βοηθήσει με πράγματα σχετικά με τη γλώσσα Lingo όπως τις γεννήτριες αντικειμένων (factories), ο Nathanael θα ξεκινήσει δουλειά πάνω σε ρουτίνες απόδοσης γραφικών (rendering). Και οι δύο στο τέλος θα μας οδηγήσουν στην υποστήριξη τουλάχιστον των [*Spaceship Warlock*](https://www.mobygames.com/game/spaceship-warlock) και [*The Journeyman Project*](https://www.mobygames.com/game/journeyman-project).\n\nΘέλουμε να κάνουμε το ScummVM εύκολα προσβάσιμο σε όσο το δυνατόν περισσότερο κόσμο. Αυτό προφανώς περιλαμβάνει και την κατά τόπους μετάφραση του περιβάλλοντος διεπαφής που θα αφαιρέσει το φράγμα της ξένης γλώσσας για πολλούς. Αυτή τη χρονιά, ο Aryan Rawlani θα μας βοηθήσει με τη βελτίωση της υποστήριξης γλωσσών που γράφονται από τα δεξιά προς τα αριστερά ('RTL') καθώς και με την προσθήκη σωστά υλοποιημένης υποστήριξης Unicode στο περιβάλλον διεπαφής (GUI) του ScummVM. Φανταστείτε το ScummVM να είναι κάποια μέρα διαθέσιμο σε κάθε πιθανή γλώσσα και θα καταλάβετε πόσο σημαντική είναι η δουλειά του Aryan. Πέρα από αυτό, ο Aryan θα εργαστεί και στο μηχανισμό που χρησιμοποιούμε για να ανιχνεύσουμε τις εκδόσεις των παιχνιδιών που έχει ένας χρήστης, προκειμένου να βελτιώσει την αξιοπιστία και τις επιδόσεις της υπάρχουσας υλοποίησης, κι αυτό συνεπάγεται αλλαγές σε βάθος στον τρόπο που δουλεύει το σύστημα plugin μας.\n\nΚατά τη διάρκεια του GSoC, το ScummVM λειτουργεί επίσης και ως ένας οργανισμός - ομπρέλα για το αδελφικό μας πρότζεκτ, [το ResidualVM](https://www.residualvm.org). Ο Gunnar Birke θα εργαστεί στην υλοποίηση υποστήριξης για τη μηχανή Wintermute 3D στο ResidualVM. Η Wintermute 3D είναι - όπως θα μαντέψατε - η 3D εκδοχή της απλής μηχανής Wintermute που ήδη υποστηρίζεται από το ScummVM που μπορεί να παίξει μόνο παιχνίδια 2D λόγω του συγκεκριμένου πλαισίου στόχων του πρότζεκτ. Η προσθήκη υποστήριξης για την Wintermute 3D στο ResidualVM θα σας επιτρέψει τελικά να τρέξετε παιχνίδια όπως το [*Alpha Polaris*](https://www.mobygames.com/game/windows/alpha-polaris).\n\nΟπότε κρατηθείτε - το Καλοκαίρι του 2020 καταφθάνει. Ετοιμαστείτε για να υποστηρίξουμε τους φοιτητές μας στην ένδοξη περιπέτειά τους. Και όταν ξεκινήσει η βάρδια σας, ακολουθείστε την πρόοδό τους στον [Πλανήτη του ScummVM](https://planet.scummvm.org/).",
         "title": "Κρατηθείτε - Καταφθάνει το Καλοκαίρι του '20"
     },
     "20200514": {
         "title": "Ετοιμάστε τα εποχιακά σας πάσο (για έγγραφα τεκμηρίωσης)!",
-        "content": "![GSoD Logo](/data/news/GSoD2020Logo.png)\n\nΕτοιμάστε τα εποχιακά σας πάσο (για έγγραφα τεκμηρίωσης)! Με ενθουσιασμό ανακοινώνουμε ότι η συμμετοχή του ScummVM έγινε δεκτή για την [Εποχή εγγράφων τεκμηρίωσης 2020 της Google (Google Season of Docs)](https://developers.google.com/season-of-docs). Ένα από τα πιο σημαντικά τμήματα κάθε πρότζεκτ ανοιχτού κώδικα είναι η τεκμηρίωσή του. Μια καλή τεκμηρίωση είναι ζωτικής σημασίας για να είναι το πρότζεκτ προσβάσιμο τόσο σε τελικούς χρήστες όσο και σε νέους προγραμματιστές που θέλουν να ρίξουν μια βαθύτερη ματιά στα ενδότερα του πρότζεκτ ώστε να αρχίσουν να συνεισφέρουν και αυτοί σε αυτό.\n\nΗ Εποχή των Εγγράφων Τεκμηρίωσης είναι μια πρόσφατη πρωτοβουλία της Google για τη σύνδεση τεχνικών συγγραφέων με πρότζεκτ ανοιχτού κώδικα. Το πρόγραμμα προσφέρει ένα πολύ καλό τρόπο για να αποκτήσει κάποιος πρακτική εμπειρία πάνω σε πρότζεκτ, καθώς και να εξερευνήσει τον κόσμο του δωρεάν λογισμικού και τις σπουδαίες κοινότητες που αναπτύσσονται γύρω του. \n\nΓια το ScummVM αυτή είναι μια θαυμάσια ευκαιρία για να βελτιώσουμε την τεκμηρίωση του πρότζεκτ μας. Μπορείτε να ρίξετε μια ματιά στη [σελίδα με τις ιδέες μας](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Season_of_Docs/GSoD_Ideas) ή, αν το επιθυμείτε, να μας προτείνετε τις δικές ιδέες - βρείτε μας στον [εξυπηρετητή Discord](https://discord.gg/6TBm9hJ).\n\nΈχουμε πολλά επιτυχημένα φοιτητικά πρότζεκτ ως μέρος του Καλοκαιριού Προγραμματισμού της Google (Google Summer of Code) στα περασμένα χρόνια - ανυπομονούμε να συνεχίσουμε τις επιτυχίες και στο πρόγραμμα Εποχής Εγγράφων Τεκμηρίωσης (Google Season of Docs) και να σας εμπνεύσουμε να συνεργαστείτε μαζί μας και να προσθέσετε την δική σας επιτυχία.\n\nΗ προθεσμία για προτάσεις είναι η 9η Ιουλίου. Παρακαλούμε να διαβάσετε το χρονοδιάγραμμα του προγράμματος, τις οδηγίες και τις Συχνές Ερωτήσεις (FAQ) στον ιστότοπο της [Εποχής Εγγράφων Τεκμηρίωσης (Season of Docs)](https://developers.google.com/season-of-docs)  για πρόσθετες πληροφορίες."
+        "content": "![GSoD Logo](/data/news/GSoD2020Logo.png)\n\nΕτοιμάστε τα εποχιακά σας πάσο (για έγγραφα τεκμηρίωσης)! Με ενθουσιασμό ανακοινώνουμε ότι η συμμετοχή του ScummVM έγινε δεκτή για την [Εποχή εγγράφων τεκμηρίωσης 2020 της Google (δηλαδή τη \"Google Season of Docs\")](https://developers.google.com/season-of-docs). Ένα από τα πιο σημαντικά τμήματα κάθε πρότζεκτ ανοιχτού κώδικα είναι η τεκμηρίωσή του. Μια καλή τεκμηρίωση είναι ζωτικής σημασίας για να είναι το πρότζεκτ προσβάσιμο τόσο σε τελικούς χρήστες όσο και σε νέους προγραμματιστές που θέλουν να ρίξουν μια βαθύτερη ματιά στα ενδότερα του πρότζεκτ ώστε να αρχίσουν να συνεισφέρουν και αυτοί σε αυτό.\n\nΗ Εποχή των Εγγράφων Τεκμηρίωσης είναι μια πρόσφατη πρωτοβουλία της Google για τη σύνδεση τεχνικών συγγραφέων με πρότζεκτ ανοιχτού κώδικα. Το πρόγραμμα προσφέρει ένα πολύ καλό τρόπο για να αποκτήσει κάποιος πρακτική εμπειρία πάνω σε πρότζεκτ, καθώς και να εξερευνήσει τον κόσμο του δωρεάν λογισμικού και τις σπουδαίες κοινότητες που αναπτύσσονται γύρω του. \n\nΓια το ScummVM αυτή είναι μια θαυμάσια ευκαιρία για να βελτιώσουμε την τεκμηρίωση του πρότζεκτ μας. Μπορείτε να ρίξετε μια ματιά στη [σελίδα με τις ιδέες μας](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Season_of_Docs/GSoD_Ideas) ή, αν το επιθυμείτε, να μας προτείνετε τις δικές ιδέες - βρείτε μας στον [εξυπηρετητή Discord](https://discord.gg/6TBm9hJ).\n\nΈχουμε πολλά επιτυχημένα φοιτητικά πρότζεκτ ως μέρος του Καλοκαιριού Προγραμματισμού της Google (δηλαδή του \"Google Summer of Code\") στα περασμένα χρόνια - ανυπομονούμε να συνεχίσουμε τις επιτυχίες και στο πρόγραμμα Εποχής Εγγράφων Τεκμηρίωσης (Google Season of Docs) και να σας εμπνεύσουμε να συνεργαστείτε μαζί μας και να προσθέσετε την δική σας επιτυχία.\n\nΗ προθεσμία για προτάσεις είναι η 9η Ιουλίου. Παρακαλούμε να διαβάσετε το χρονοδιάγραμμα του προγράμματος, τις οδηγίες και τις Συχνές Ερωτήσεις (FAQ) στον ιστότοπο της [Εποχής Εγγράφων Τεκμηρίωσης (Season of Docs)](https://developers.google.com/season-of-docs)  για πρόσθετες πληροφορίες."
     },
     "20200521": {
         "content": "Πριν πολλά χρόνια, μια εταιρία υπό το όνομα Origin Systems ανέπτυξε την πολυαγαπημένη σειρά παιχνιδιών ρόλων (role-playing games) Ultima. Χάρις στην υπάρχουσα σκληρή δουλειά πολλών που δημιούργησαν αυτοδύναμες (stand-alone) επαναϋλοποιήσεις αυτών των παιχνιδιών, το ScummVM είναι στην ευχάριστη θέση να ανακοινώσει πως δύο από τα παιχνίδια της σειράς είναι έτοιμα για δοκιμές.\n\nΤο πρώτο από αυτά τα παιχνίδια είναι το Ultima IV: Quest of the Avatar, και η μηχανή του βασίζεται σε πρότερη δουλειά από το πρότζεκτ xu4. Μπορείτε να προσδιορίσετε την Αγγλική έκδοση του Ultima IV που έχετε είτε ως αρχική (original) είτε ως βελτιωμένη (enhanced). Στη βελτιωμένη λειτουργία χρησιμοποιούνται τα γραφικά VGA που αναπτύχθηκαν από το πρότζεκτ xu4. Με την ενσωμάτωση στο ScummVM, το παιχνίδι λαμβάνει επίσης πολλές βελτιώσεις, όπως πολλαπλές θέσεις αποθήκευσης προόδου και ρυθμιζόμενες αντιστοιχίες πλήκτρων. Προστίθεται ακόμα και μια μικρή μυστική περιοχή που μόνο οι πιο αφοσιωμένοι εξερευνητές θα καταφέρουν να ανακαλύψουν.\n\nΤο δεύτερο παιχνίδι είναι το Ultima VI, και βασίζεται στο πρότζεκτ Nuvie. Λόγω κάποιου προβλήματος συνεννόησης, το πρότζεκτ Nuvie ενδέχεται να συνεχίσει ως ξεχωριστό πρότζεκτ, αλλά δεδομένης της δουλειάς που έγινε για την ενσωμάτωση του Nuvie στο ScummVM, ελπίζουμε να το υποστηρίζουμε επίσημα και στο ScummVM. Όπως και με το Ultima IV, το Ultima VI υποστηρίζει την αρχική λειτουργία του παιχνιδιού (original game mode), αλλά και τη βελτιωμένη λειτουργία (enhanced mode) που περικλείει τον χάρτη πλήρους οθόνης από το Nuvie, κιβώτια (container gumps) όπως στο Ultima VII, και άλλες δυνατότητες. Σημειώστε πως η βελτιωμένη λειτουργία (enhanced mode) ξεκινά με τη διπλή ανάλυση προκαθορισμένη, οπότε για την ώρα, η εισαγωγή μόνο θα εμφανίζεται στο μισό μέρος της οθόνης.\n\nΟπότε βρείτε τα παιχνίδια που έχετε και κάντε μια δοκιμή! Θα χρειαστείτε μια [ημερήσια διανομή ανάπτυξης (daily development build)](https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots). Όπως πάντα, παρακαλούμε να υποβάλετε τις αναφορές σας για προβλήματα στον [ιστότοπο αναφοράς προβλημάτων](https://bugs.scummvm.org/).",
@@ -160,7 +160,7 @@
         "title": "Έχουμε πιο πολλές ζωές κι από τον LeChuck!"
     },
     "20020625": {
-        "content": "**Ενημέρωση: Το κείμενο της επιστολής, καθώς και η απάντηση της ομάδας μας, βρίσκονται [αρχειοθετημένα στην λίστα επικοινωνίας μέσω email, scummvm-devel](https://sourceforge.net/mailarchive/forum.php?thread_id=837277&forum_id=7223)**  \nΣήμερα είναι μια σημαντική μέρα για το πρότζεκτ ScummVM, καθώς επιτέλους λάβαμε ένα e-mail που περιμέναμε πολύ καιρό από το Νομικό Τμήμα της LucasArts (LucasArts Legal) σχετικά με το πρότζεκτ.  \n  \nΕυτυχώς, δεν φαίνεται να έχουν κάποια έγκυρη διαμαρτυρία. Το μήνυμά τους που αιτείται το \"κατέβασμα\" του ιστοτόπου μας βασίζεται στην υπόθεση ότι διανέμουμε αυτή καθαυτή την μηχανή της LucasArts σε αυτόν τον ιστότοπο. Φυσικά, το ScummVM αποτελεί ένα πλήρως πρωτότυπο έργο που βασίζεται εξίσου σε ανάστροφη μηχανική (reverse engineering) και πρωτότυπη δουλειά αποκωδικοποίησης από πολλά και διάφορα άτομα στην κοινότητά μας, οπότε αυτή η αίτηση δεν μας επηρεάζει κάπως.  \n  \nΕίμαστε ασφαλείς για την ώρα, και ελπίζουμε πως θα συνεχίσουμε τη δουλειά μας για να φέρουμε τα θαυμάσια κλασσικά παιχνίδια της εταιρίας LucasArts στις υπολογιστικές σας συσκευές για πολύ καιρό ακόμα!",
+        "content": "**Ενημέρωση: Το κείμενο της επιστολής, καθώς και η απάντηση της ομάδας μας, βρίσκονται [αρχειοθετημένα στην λίστα επικοινωνίας μέσω email, scummvm-devel](https://sourceforge.net/mailarchive/forum.php?thread_id=837277&forum_id=7223)**  \nΣήμερα είναι μια σημαντική μέρα για το πρότζεκτ ScummVM, καθώς επιτέλους λάβαμε ένα e-mail που περιμέναμε πολύ καιρό από το Νομικό Τμήμα της LucasArts (συγκεκριμένα \"LucasArts Legal\") σχετικά με το πρότζεκτ.  \n  \nΕυτυχώς, δεν φαίνεται να έχουν κάποια έγκυρη διαμαρτυρία. Το μήνυμά τους που αιτείται το \"κατέβασμα\" του ιστοτόπου μας βασίζεται στην υπόθεση ότι διανέμουμε αυτή καθαυτή την μηχανή της LucasArts σε αυτόν τον ιστότοπο. Φυσικά, το ScummVM αποτελεί ένα πλήρως πρωτότυπο έργο που βασίζεται εξίσου σε ανάστροφη μηχανική (reverse engineering) και πρωτότυπη δουλειά αποκωδικοποίησης από πολλά και διάφορα άτομα στην κοινότητά μας, οπότε αυτή η αίτηση δεν μας επηρεάζει κάπως.  \n  \nΕίμαστε ασφαλείς για την ώρα, και ελπίζουμε πως θα συνεχίσουμε τη δουλειά μας για να φέρουμε τα θαυμάσια κλασσικά παιχνίδια της εταιρίας LucasArts στις υπολογιστικές σας συσκευές για πολύ καιρό ακόμα!",
         "title": "Περί νομιμοτήτων!"
     },
     "20190728": {
@@ -169,7 +169,7 @@
     },
     "20190630": {
         "title": "Περί Quest for Glory, και λίγο από Παιχνίδια Hoyle!",
-        "content": "Βρισκόσαστε σε μια σκοτεινή σπηλιά, στη μυστηριώδη χώρα που ονομάζεται Mordavia... Εξοπλίστε τον ήρωά σας και αντιμετωπίστε τον παλιό σας εχθρό, τον μοχθηρό Ad Avis! Και αν τα βρείτε σκούρα με αυτή την αποστολή σας, μπορείτε πάντα να αράξετε με ένα παιχνίδι από τη συλλογή Hoyle!\n\nΗ ομάδα του ScummVM ανακοινώνει περήφανα την υποστήριξη για τα ακόλουθα παιχνίδια, που είναι έτοιμα προς δημόσια δοκιμή:\n\n*   Quest for Glory: Shadows of Darkness (Σκιές του Σκότους) (γνωστό και ως QFG4)\n*   Hoyle Classic Games (Κλασσικά Παιχνίδια)\n*   Hoyle Bridge (Μπριτζ)\n*   Hoyle Children's Collection (Παιδική Συλλογή)\n*   Hoyle Solitaire (Πασιέντζα)\n\nΟι εκδόσεις για CD και δισκέτες (floppy) του QFG4 υποστηρίζονται κι οι δύο. Σημειώστε ότι το παιχνίδι πόκερ από τα Κλασσικά Παιχνίδια Hoyle (Hoyle Classic Games) δεν υποστηρίζεται ακόμα.\n\nΟπότε, βρείτε τα παιχνίδια σας, ή αγοράστε το QFG4 ψηφιακά από το [GOG](https://www.gog.com/game/quest_for_glory), και πάρτε την πιο πρόσφατη [διανομή ανάπτυξης (development build) του ScummVM ](https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots) για την πλατφόρμα της προτίμησής σας. Οποιαδήποτε προβλήματα αντιμετωπίσετε χρειάζεται να τα υποβάλετε στον [ιστότοπο αναφοράς προβλημάτων του ScummVM](https://bugs.scummvm.org/)."
+        "content": "Βρισκόσαστε σε μια σκοτεινή σπηλιά, στη μυστηριώδη χώρα που ονομάζεται Mordavia... Εξοπλίστε τον ήρωά σας και αντιμετωπίστε τον παλιό σας εχθρό, τον μοχθηρό Ad Avis! Και αν τα βρείτε σκούρα με αυτή την αποστολή σας, μπορείτε πάντα να αράξετε με ένα παιχνίδι από τη συλλογή Hoyle!\n\nΗ ομάδα του ScummVM ανακοινώνει περήφανα την υποστήριξη για τα ακόλουθα παιχνίδια, που είναι έτοιμα προς δημόσια δοκιμή:\n\n*   Quest for Glory: Shadows of Darkness (Σκιές του Σκότους) (γνωστό και ως QFG4)\n*   Hoyle Classic Games (Κλασσικά Παιχνίδια)\n*   Hoyle Bridge (Μπριτζ)\n*   Hoyle Children's Collection (Παιδική Συλλογή)\n*   Hoyle Solitaire (Πασιέντζα)\n\nΟι εκδόσεις για CD και δισκέτες (floppy) του QFG4 υποστηρίζονται κι οι δύο. Σημειώστε ότι το παιχνίδι πόκερ από τα Κλασσικά Παιχνίδια Hoyle (δηλαδή από τα \"Hoyle Classic Games\") δεν υποστηρίζεται ακόμα.\n\nΟπότε, βρείτε τα παιχνίδια σας, ή αγοράστε το QFG4 ψηφιακά από το [GOG](https://www.gog.com/game/quest_for_glory), και πάρτε την πιο πρόσφατη [διανομή ανάπτυξης (development build) του ScummVM ](https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots) για την πλατφόρμα της προτίμησής σας. Οποιαδήποτε προβλήματα αντιμετωπίσετε χρειάζεται να τα υποβάλετε στον [ιστότοπο αναφοράς προβλημάτων του ScummVM](https://bugs.scummvm.org/)."
     },
     "20020616": {
         "content": "Βασικά, δεν υπάρχουν πολλά να αναφέρουμε, αλλά μην ανησυχείτε, δεν έχει νεκρώσει το πρότζεκτ. Οι περισσότεροι στην ομάδα του ScummVM είναι απασχολημένοι με θέματα της ζωής τους όπως τις σπουδές και την εργασία τους αυτό τον καιρό, αλλά ελπίζουμε ότι το δυσκολότερο κομμάτι αυτής της περιόδου θα περάσει σύντομα και θα μπορέσουμε να επιστρέψουμε δυναμικά στην επιδιόρθωση κι άλλων προβλημάτων (bugs) και την κυκλοφορία μιας νέας έκδοσης! Παρακάτω δίνουμε ένα πρόχειρο σχέδιο του πώς σκεφτόμαστε να οργανώσουμε τους επόμενους βασικούς στόχους (milestones) του ScummVM:\n\n*   0.2.5: Όλα τα υποστηριζόμενα παιχνίδια να τρέχουν κατά το δυνατόν χωρίς πρόβλημα\n*   0.3.0: Υποστήριξη των The Dig και MI1 VGA Floppy (Δισκέτες)\n*   0.4.0: Υποστήριξη του Indiana Jones and The Last Crusade (Indy 3,  Ο Ιντιάνα Τζόουνς και η Τελευταία Σταυροφορία), και νέες διορθώσεις (bugfixes)\n*   0.5.0: Υποστήριξη του Full Throttle, βασική υποστήριξη των CMI και Maniac Mansion\n*   0.6.0: Περαιτέρω δουλειά στα CMI, MM και νέες διορθώσεις (bugfixes)\n*   0.7.0: Ολοκληρώσιμο Maniac Mansion, και λειτουργικά (playable) Zak McCracken και Loom16\n*   0.8.0: Ολοκληρώσιμα Zak McCracken και Loom16\n*   0.9.0: Διορθώσεις και ολοκληρώσιμο CMI\n*   1.0.0: Το τέλος της αρχής\n\nΠροφανώς αυτό είναι ένα πολύ γενικό πλάνο, που ενδέχεται να αλλάξει αν υπάρξει απρόσμενα σημαντική πρόοδος σε κάποιο παιχνίδι. Αλλά το παρέχουμε ώστε να έχει ο κόσμος μια βασική ιδέα της κατεύθυνσης του πρότζεκτ. Η υποστήριξη του CMI αναμένεται να είναι η δυσκολότερη, καθώς παρουσιάζει δραστικές διαφορές συγκριτικά με τις εκδόσεις της SCUMM με τις οποίες έχουμε ασχοληθεί μέχρι στιγμής. Καλές σας περιπέτειες!",
@@ -196,7 +196,7 @@
         "title": "Το ScummVM 2.1.2 \"Διορθώσεις σε Ισχυρά Παράθυρα\" είναι εδώ!"
     },
     "20020829": {
-        "content": "Κυρίες και Κύριοι, Τρικέφαλες μαϊμούδες, και τηλεπαθητικοί εξωγήινοι... ακούστε με λίγο.  \n  \nΠρώτα, έχουμε μια ενημέρωση για τις νομικές μας διαπραγματεύσεις με τη LucasArts. Ελπίζουμε πως βρισκόμαστε πολύ κοντά στο να οριστικοποιήσουμε το διακανονισμό μας, και κάποια στιγμή μέσα στην επόμενη εβδομάδα μάλλον θα κάνουμε μια σχετική ανακοίνωση. Φυσικά, ελπίζαμε να έχουμε κάτι ανακοινώσιμο εδώ και ένα μήνα. Δυστυχώς στη LucasArts είναι αρκετά απασχολημένοι αυτόν τον καιρό, κι έτσι πήρε αρκετό χρόνο για να μπορέσουμε να μιλήσουμε με τα κατάλληλα πρόσωπα.  \n  \nΣε άλλα νέα, θα ήθελα να απαντήσω σε κάτι που μας ζητείται σχεδόν κάθε εβδομάδα. Όχι, το ScummVM δεν βρίσκεται σε θέση να ξεκινήσει να υποστηρίζει ΆΛΛΑ παιχνίδια που δεν κάνουν χρήση της μηχανής SCUMM. Εκτός από την περίπτωση της υποστήριξης του Simon, η τρέχουσα ομάδα έχει ήδη πολύ απασχολημένο πρόγραμμα στην προσπάθειά της να υποστηρίξει τα υπάρχοντα κλασσικά παιχνίδια περιπέτειας (adventure games) της LucasArts. Κι ενώ ενδέχεται να προσθέσουμε υποστήριξη και για άλλα παιχνίδια στο μέλλον, αυτή τη στιγμή δεν είναι στα άμεσα σχέδιά μας... οπότε όλα τα αιτήματα που ζητούν κάτι τέτοιο θα αγνοούνται.  \n  \nΕκτός βέβαια αν συνοδεύονται από χρηματικές δωρεές που θα υπερβαίνουν τα $2,000.  \n  \nΕντωμεταξύ, προτείνουμε να ζητάτε βοήθεια στο θαυμάσιο ιστότοπο [VOGONS](http://vogons.zetafleet.com/) (Very Old Games on New Systems, δηλαδή Πολύ Παλιά Παιχνίδια σε Νέα Συστήματα) αν χρειάζεστε να τρέξετε άλλα παιχνίδια σε σύγχρονα λειτουργικά συστήματα.  \n  \nΛοιπόν, αυτά για την ώρα. Οι δωρεές τελευταία έχουν σχεδόν σταματήσει οπότε, αν δεν το έχετε κάνει ήδη, παρακαλούμε να χρησιμοποιήσετε το κουμπί του PayPal κάτω από το μενού επιλογών στα αριστερά... και να μας στείλετε λίγα μετρητά. Αυτό τον καιρό χρησιμοποιούμε τα χρήματα από τις δωρεές για τα νομικά έξοδα, και την αγορά λογισμικού (όπως μια άδεια ή τρεις για το [IDA Pro](http://www.datarescue.com/), καθώς και παιχνίδια που κάποιοι από τους προγραμματιστές μας μπορεί να μην έχουν ήδη).",
+        "content": "Κυρίες και Κύριοι, Τρικέφαλες μαϊμούδες, και τηλεπαθητικοί εξωγήινοι... δώστε λίγη προσοχή.  \n  \nΑρχικά, έχουμε μια ενημέρωση για τις νομικές μας διαπραγματεύσεις με τη LucasArts. Ελπίζουμε πως βρισκόμαστε πολύ κοντά στο να οριστικοποιήσουμε το διακανονισμό μας, και κάποια στιγμή μέσα στην επόμενη εβδομάδα μάλλον θα κάνουμε μια σχετική ανακοίνωση. Φυσικά, ελπίζαμε να έχουμε κάτι ανακοινώσιμο εδώ και ένα μήνα. Δυστυχώς στη LucasArts είναι αρκετά απασχολημένοι αυτόν τον καιρό, κι έτσι πήρε αρκετό χρόνο για να μπορέσουμε να μιλήσουμε με τα κατάλληλα πρόσωπα.  \n  \nΣε άλλα νέα, θα ήθελα να απαντήσω σε κάτι που μας ζητείται σχεδόν κάθε εβδομάδα. Όχι, το ScummVM δεν βρίσκεται σε θέση να ξεκινήσει να υποστηρίζει ΆΛΛΑ παιχνίδια που δεν κάνουν χρήση της μηχανής SCUMM. Εκτός από την περίπτωση της υποστήριξης του Simon, η τρέχουσα ομάδα έχει ήδη πολύ απασχολημένο πρόγραμμα στην προσπάθειά της να υποστηρίξει τα υπάρχοντα κλασσικά παιχνίδια περιπέτειας (adventure games) της LucasArts. Κι ενώ ενδέχεται να προσθέσουμε υποστήριξη και για άλλα παιχνίδια στο μέλλον, αυτή τη στιγμή δεν είναι στα άμεσα σχέδιά μας... οπότε όλα τα αιτήματα που ζητούν κάτι τέτοιο θα αγνοούνται.  \n  \nΕκτός βέβαια αν συνοδεύονται από χρηματικές δωρεές που θα υπερβαίνουν τα $2,000.  \n  \nΕντωμεταξύ, προτείνουμε να ζητάτε βοήθεια στο θαυμάσιο ιστότοπο [VOGONS](http://vogons.zetafleet.com/) (Very Old Games on New Systems, δηλαδή Πολύ Παλιά Παιχνίδια σε Νέα Συστήματα) αν χρειάζεστε να τρέξετε άλλα παιχνίδια σε σύγχρονα λειτουργικά συστήματα.  \n  \nΛοιπόν, αυτά για την ώρα. Οι δωρεές τελευταία έχουν σχεδόν σταματήσει οπότε, αν δεν το έχετε κάνει ήδη, παρακαλούμε να χρησιμοποιήσετε το κουμπί του PayPal κάτω από το μενού επιλογών στα αριστερά... και να μας στείλετε λίγα μετρητά. Αυτό τον καιρό χρησιμοποιούμε τα χρήματα από τις δωρεές για τα νομικά έξοδα, και την αγορά λογισμικού (όπως μια άδεια ή τρεις για το [IDA Pro](http://www.datarescue.com/), καθώς και παιχνίδια που κάποιοι από τους προγραμματιστές μας μπορεί να μην έχουν ήδη).",
         "title": "Ποτέ μη δώσετε πάνω από 20 δολάρια για ένα παιχνίδι στον υπολογιστή..."
     },
     "20190306": {
@@ -212,7 +212,7 @@
         "title": "ScummVM: Modern Theme Remastered (Νέα μοντέρνα εμφάνιση για το ScummVM)"
     },
     "20020915": {
-        "content": "Στις 16:57 (GMT), στις 17 Σεπτεμβρίου... Εγώ, το ScummVM, θα είμαι επίσημα ενός χρόνου!  \nΔυστυχώς, κανείς δεν μου είπε πότε ήταν τα γενέθλιά μου, είπαν ότι είμαι ένα ορφανό! Αλλά θα προσπαθήσω να κάνω ένα πάρτι. Οπότε όλοι σας είστε προσκεκλημένοι να έρθετε στο κανάλι μου στο  IRC, το #scummvm, στο irc.freenode.net!  \n  \nΑν είστε κάποιος διάσημος, ή σας αρέσω, ή οτιδήποτε, και θέλετε να κάνετε μια γρήγορη επίσκεψη για να πείτε ένα \"γειά\" σε μένα και τους [γονείς μου](http://www.scummvm.org/contact.php)... περάστε από εδώ! Ή αν θέλετε να μου στείλετε μια κάρτα γενεθλίων, ή να ενημερώσετε ότι δεν θα έρθετε στο πάρτι,  πηγαίνετε στην σελίδα Επικοινωνίας και στείλτε ένα e-mail στον Endy ή κάποιον άλλο. Ή γράψτε ένα μήνυμα στο νέο γυαλιστερό μου [Forum Γενεθλίων](https://sourceforge.net/forum/forum.php?forum_id=210596). Θα είμαστε εκεί γύρω σχεδόν όλη μέρα.  \n  \nΑν πάλι θέλετε να γνωρίσετε κάποιον από την ομάδα του ScummVM στην πραγματική ζωή, και να του αγοράσετε (δεν έχω μαμάκα! Ουααα!) μια μπίρα ή κάτι τέτοιο.... μπορείτε πάντα να γράψετε στο [Forum Γενεθλίων](https://sourceforge.net/forum/forum.php?forum_id=210596) και να δείτε αν κάποιος βρίσκεται στην περιοχή σας. Είμαι βέβαιος ότι θα το εκτιμούσαν!  \n  \nΑ, επίσης έχασα ένα μικρό μάλλινο γιλέκο με τρία μπλέ ρόδα πάνω του. Αν το δείτε, παρακαλώ να το υποβάλετε στο CVS για μένα!",
+        "content": "Στις 16:57 (GMT), στις 17 Σεπτεμβρίου... Εγώ, το ScummVM, θα είμαι επίσημα ενός χρόνου!  \nΔυστυχώς, κανείς δεν μου είπε πότε ήταν τα γενέθλιά μου, είπαν ότι είμαι ένα ορφανό! Αλλά θα προσπαθήσω να κάνω ένα πάρτι. Οπότε είστε όλοι σας προσκεκλημένοι να έρθετε στο κανάλι μου στο IRC, το #scummvm, στο irc.freenode.net!  \n  \nΑν είστε κάποιος διάσημος, ή σας αρέσω, ή οτιδήποτε, και θέλετε να κάνετε μια γρήγορη επίσκεψη για να πείτε ένα \"γεια\" σε μένα και τους [γονείς μου](http://www.scummvm.org/contact.php)... περάστε από εδώ! Ή αν θέλετε να μου στείλετε μια κάρτα γενεθλίων, ή να ενημερώσετε ότι δεν θα έρθετε στο πάρτι,  πηγαίνετε στην σελίδα Επικοινωνίας και στείλτε ένα e-mail στον Endy ή κάποιον άλλο. Ή γράψτε ένα μήνυμα στο νέο γυαλιστερό μου [Forum Γενεθλίων](https://sourceforge.net/forum/forum.php?forum_id=210596). Θα είμαστε εκεί γύρω σχεδόν όλη μέρα.  \n  \nΑν πάλι θέλετε να γνωρίσετε κάποιον από την ομάδα του ScummVM στην πραγματική ζωή, και να του αγοράσετε (δεν έχω μαμάκα! Ουααα!) μια μπίρα ή κάτι τέτοιο.... μπορείτε πάντα να γράψετε στο [Forum Γενεθλίων](https://sourceforge.net/forum/forum.php?forum_id=210596) και να δείτε αν κάποιος βρίσκεται στην περιοχή σας. Είμαι βέβαιος ότι θα το εκτιμούσαν!  \n  \nΑ, επίσης έχασα ένα μικρό μάλλινο γιλέκο με τρία μπλέ ρόδα πάνω του. Αν το δείτε, παρακαλώ να το υποβάλετε στο CVS για μένα!",
         "title": "Hip-Hip Mur-ray!"
     },
     "20201009": {
@@ -313,7 +313,7 @@
     },
     "20030114": {
         "content": "Αν είστε χρήστης Linux, οι Happy Penguin διεξάγουν μια [σειρά από δημοσκοπήσεις (polls)](http://happypenguin.org/forums/viewforum.php?f=17) για να καθορίσουν τα καλύτερα παιχνίδια για ένα μεγάλο σύνολο κατηγοριών. Πηγαίνετε και ψηφίστε για τους αγαπημένους σας προσομοιωτές, για το ποιο πιστεύετε ότι είναι το πιο υποσχόμενο πρότζεκτ, και λοιπά... Και ελπίζουμε να ρίξετε και μερικές από αυτές τις ψήφους σε εμάς :)",
-        "title": "Μάθατε ένα πολύτιμο μάθημα σήμερα, κι αυτό είναι το μεγαλύτερο δώρο από όλα! (Χιουκ Χιουκ Χιουκ!)"
+        "title": "Μάθατε ένα πολύτιμο μάθημα σήμερα, κι αυτή είναι η καλύτερη επιβράβευση! (Χιουκ χιουκ χιουκ!)"
     },
     "20030106": {
         "content": "Γεια σε όλους.  \n  \nΕνδιαφέρομαι (εγώ, ο Ender) να μάθω αν κάποιοι από τους χρήστες του ScummVM θα δώσουν το παρών στο Linux.conf.au '03 εδώ στο Περθ (Perth)... Αν θα παραστείτε, αφήστε ένα μήνυμα στο φόρουμ. Αν μαζευτεί αρκετός κόσμος που θα πάει, μπορεί να κανονίσουμε να βγούμε για πίτσα ή κάτι παρόμοιο έπειτα, ή να σκαρώσουμε ένα αυθόρμητο BOF για το Classic Gaming (αν κάποιος άλλος είναι πρόθυμος να το οργανώσει, καθώς εγώ είμαι εντελώς ακατάλληλος να κάνω τέτοια πράγματα :)  \n  \nΜπλονκ.",
@@ -321,7 +321,7 @@
     },
     "20030104": {
         "content": "Κατ' αρχήν, μια σύντομη σημείωση ότι τα προβλήματα με το φόρουμ Clie Source έχουν επιλυθεί, και η έκδοση (port) Clie/Palm θα συγχωνευθεί στον κώδικά μας στο CVS μόλις ο chrilith ενημερώσει τον κώδικά του ώστε να δουλεύει με την αρχιτεκτονική του OSystem μας στην έκδοση 0.3.0.  \n  \nΣύντομη ενημέρωση για την υποστήριξη του CMI (COMI/Monkey3). Μέσα σε μόλις κάμποσες εβδομάδες, έγινε αξιοσημείωτη πρόοδος για την υποστήριξη αυτού του παιχνιδιού, αλλά οι ρυθμοί ανάπτυξης αναμένεται να πέσουν για την επόμενη εβδομάδα καθώς διάφορα μέλη από την ομάδα ανάπτυξης θα είναι απασχολημένα με άλλες υποχρεώσεις. ΄Προς το παρόν, πέρα από μερικά θέματα (bugs) που κάνουν τη σκηνή με το Κανόνι αρκετά δύσκολη και ασταθή, είναι δυνατό να παίξετε μέχρι και λίγο από το Δεύτερο Μέρος (Part II) του παιχνιδιού.  \n  \nΤα τρέχοντα απομείναντα βασικά ζητήματα περικλείουν ένα πρόβλημα με την κατανομή μνήμης για το flObject (που προκαλεί απότομο τερματισμό (crash) σε κάποιες περιπτώσεις διαλόγων), μερικά θέματα τερματισμού των σκριπτ (που προκαλούν απότομο τερματισμό και καθιστούν πολύ δύσκολο να παίξει κάποιος σκηνές όπως με το κανόνι ή να λύσει πολλούς γρίφους του Δεύτερου Μέρους) και τα διάφορα προβλήματα με το αρχικό γρίφο σχετικά με το κανόνι.  \n  \nΩς συνήθως, παρακαλούμε να έχετε υπόψιν ότι αυτή η δουλειά είναι ακόμα σε πειραματικό επίπεδο, οπότε παρακαλούμε να μην υποβάλετε αναφορές για προβλήματα σχετικά με αυτό το παιχνίδι. Ωστόσο, είναι ευπρόσδεκτες διορθωτικές ενημερώσεις (patches)! :)",
-        "title": "Γιο χο χο και ένα Μπουκάλι..."
+        "title": "Γιο-Χο-Χο και ένα Μπουκάλι..."
     },
     "20030512": {
         "title": "ΑΝΤΑΠΟΚΡΙΤΗΣ ΛΙΓΔΙΑΡΙΚΗΣ ΦΥΛΛΑΔΑΣ ΑΝΑΚΟΙΝΩΝΕΙ ΤΟ SCUMMVM 0.4.0",
@@ -345,15 +345,15 @@
     },
     "20170801": {
         "title": "Θα χρειαστείτε έναν Ψ-SCI-χολόγο!",
-        "content": "Πηγαίνετε σε μια κρουαζιέρα, τακτοποιήστε μερικά ανακατωμένα παιδικά τραγουδάκια, ή περάστε το χρόνο σας σε μια πτέρυγα ψυχιατρείου! Η δεύτερη παρτίδα από 32-bit παιχνίδια περιπέτειας (adventures) της Sierra για DOS/Windows είναι πλέον έτοιμη προς δοκιμή με την πιο πρόσφατη [ημερήσια διανομή (daily build)](/downloads/#daily) του ScummVM:\n\n*   [Leisure Suit Larry 7](http://wiki.scummvm.org/index.php/Leisure_Suit_Larry_7)\n*   [Mixed-Up Mother Goose Deluxe](http://wiki.scummvm.org/index.php/Mixed-Up_Mother_Goose)\n*   [Phantasmagoria 2](http://wiki.scummvm.org/index.php/Phantasmagoria_2)\n\nΗ [σελίδα με τα απαιτούμενα αρχεία δεδομένων (Datafiles)](http://wiki.scummvm.org/index.php/Datafiles#All_SCI32_.28SCI2.2F3.29_games) έχει ενημερωθεί με οδηγίες για το πώς να εγκαταστήσετε αυτά τα παιχνίδια. Αν δεν έχετε στην κατοχή σας κάποιο, επισκεφτείτε τη σελίδα μας στο βίκι για το [πού μπορείτε να βρείτε τα παιχνίδια (where to get the games)](http://wiki.scummvm.org/index.php/Where_to_get_the_games) για να το αγοράσετε!\n\nΠροτού ξεκινήσετε τις δοκιμές σας παίζοντας, παρακαλούμε να διαβάσετε τις οδηγίες στη [σελίδα δοκιμών της μηχανής SCI (SCI testing)](http://wiki.scummvm.org/index.php/SCI/Testing), και πάρτε μερικά [στιγμιότυπα (screenshots)](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) όσο παίζετε.\n\nΚαλή σας διασκέδαση!"
+        "content": "Πηγαίνετε σε μια κρουαζιέρα, τακτοποιήστε μερικά ανακατωμένα παιδικά τραγουδάκια, ή περάστε το χρόνο σας σε μια πτέρυγα ψυχιατρείου! Η δεύτερη παρτίδα από 32-bit παιχνίδια περιπέτειας (adventures) της Sierra για DOS/Windows είναι πλέον έτοιμη προς δοκιμή με την πιο πρόσφατη [ημερήσια διανομή (daily build)](/downloads/#daily) του ScummVM:\n\n*   [Leisure Suit Larry 7](http://wiki.scummvm.org/index.php/Leisure_Suit_Larry_7)\n*   [Mixed-Up Mother Goose Deluxe](http://wiki.scummvm.org/index.php/Mixed-Up_Mother_Goose)\n*   [Phantasmagoria 2](http://wiki.scummvm.org/index.php/Phantasmagoria_2)\n\nΗ [σελίδα με τα απαιτούμενα αρχεία δεδομένων (Datafiles)](http://wiki.scummvm.org/index.php/Datafiles#All_SCI32_.28SCI2.2F3.29_games) έχει ενημερωθεί με οδηγίες για το πώς να εγκαταστήσετε αυτά τα παιχνίδια. Αν δεν έχετε στην κατοχή σας κάποιο, επισκεφτείτε τη σελίδα μας στο βίκι για το [πού μπορείτε να βρείτε τα παιχνίδια (where to get the games)](http://wiki.scummvm.org/index.php/Where_to_get_the_games) για να το αγοράσετε!\n\nΠροτού ξεκινήσετε τις δοκιμές σας παίζοντας, παρακαλούμε να διαβάσετε τις οδηγίες στη [σελίδα δοκιμών της μηχανής SCI](http://wiki.scummvm.org/index.php/SCI/Testing), και πάρτε μερικά [στιγμιότυπα (screenshots)](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) όσο παίζετε.\n\nΚαλή σας διασκέδαση!"
     },
     "20171010": {
         "title": "Τρία νέα παιχνίδια σχετικά με εξωγήινους",
-        "content": "Ταξιδέψτε σε ένα εξωγήινο κόσμο, ταξιδέψτε σε έναν εξωγήινο κόσμο με ένα εξωγήινο διαστημόπλοιο, ή gehe zu einem fremden Raumschiff (επισκεφτείτε ένα εξωγήινο διαστημόπλοιο)! Έχετε να επιλέξετε από τρεις εξωγήινους κόσμους στην νέα παρτίδα από παιχνίδια περιπέτειας που υποστηρίζουμε, και τα οποία είναι πλέον έτοιμα προς δοκιμή στην πιο πρόσφατη [ημερήσια διανομή (daily build)](/downloads/#daily) του ScummVM:\n\n*   [Lighthouse](http://wiki.scummvm.org/index.php/Lighthouse)\n*   [RAMA](http://wiki.scummvm.org/index.php/RAMA)\n*   [Starship Titanic (έκδοση στα Γερμανικά)](http://wiki.scummvm.org/index.php/Starship_Titanic)\n\nΗ [σελίδα με τα απαιτούμενα αρχεία δεδομένων (Datafiles)](http://wiki.scummvm.org/index.php/Datafiles#All_SCI32_.28SCI2.2F3.29_games) έχει ενημερωθεί με οδηγίες για το πώς θα εγκαταστήσετε αυτά τα παιχνίδια. Αν δεν έχετε στην κατοχή σας κάποιο, επισκεφτείτε τη σελίδα μας στο βίκι για το [πού μπορείτε να βρείτε τα παιχνίδια (where to get the games)](http://wiki.scummvm.org/index.php/Where_to_get_the_games) για να το αγοράσετε!\n\nΠροτού ξεκινήσετε τις δοκιμές σας παίζοντας, για τα Lighthouse και RAMA, παρακαλούμε να διαβάσετε τις οδηγίες στη [σελίδα δοκιμών της μηχανής SCI (SCI testing)](http://wiki.scummvm.org/index.php/SCI/Testing), και πάρτε μερικά [στιγμιότυπα (screenshots)](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) όσο παίζετε. Για τη Γερμανική έκδοση του Starship Titanic, θα χρειαστείτε ένα πρόσθετο απαιτούμενο αρχείο, το [titanic.dat](https://raw.githubusercontent.com/scummvm/scummvm/master/dists/engine-data/titanic.dat), το οποίο πρέπει να αντιγράψετε μέσα στον ίδιο κατάλογο όπου θα βάλετε και τα υπόλοιπα αρχεία του παιχνιδιού σας.\n\nΠαρακαλούμε να λάβετε υπόψιν ότι για τη Γερμανική έκδοση του Starship Titanic δεν μιλούμε όλοι τη Γερμανική γλώσσα, συνεπώς οι αναφορές για τυχόντα προβλήματα χρειάζεται να γραφούν στα Αγγλικά. Επίσης, αν κάποια από τα προβλήματα (bugs) που θα βρείτε σχετίζεται με το κείμενο που μπορεί να υποβληθεί στην καρτέλα συζήτησης (conversation tab) με κάποιο από τα ρομπότ (bots), θα μας διευκόλυνε να μας αναφέρετε αν μπορείτε να αναπαράγετε το πρόβλημα χρησιμοποιώντας λέξεις που δεν έχουν γράμματα εκτός του Αγγλικού αλφάβητου.\n\nΚαλή σας διασκέδαση!"
+        "content": "Ταξιδέψτε σε ένα εξωγήινο κόσμο, ταξιδέψτε σε έναν εξωγήινο κόσμο με ένα εξωγήινο διαστημόπλοιο, ή gehe zu einem fremden Raumschiff (επισκεφτείτε ένα εξωγήινο διαστημόπλοιο)! Έχετε να επιλέξετε από τρεις εξωγήινους κόσμους στην νέα παρτίδα από παιχνίδια περιπέτειας που υποστηρίζουμε, και τα οποία είναι πλέον έτοιμα προς δοκιμή στην πιο πρόσφατη [ημερήσια διανομή (daily build)](/downloads/#daily) του ScummVM:\n\n*   [Lighthouse](http://wiki.scummvm.org/index.php/Lighthouse)\n*   [RAMA](http://wiki.scummvm.org/index.php/RAMA)\n*   [Starship Titanic (έκδοση στα Γερμανικά)](http://wiki.scummvm.org/index.php/Starship_Titanic)\n\nΗ [σελίδα με τα απαιτούμενα αρχεία δεδομένων (Datafiles)](http://wiki.scummvm.org/index.php/Datafiles#All_SCI32_.28SCI2.2F3.29_games) έχει ενημερωθεί με οδηγίες για το πώς θα εγκαταστήσετε αυτά τα παιχνίδια. Αν δεν έχετε στην κατοχή σας κάποιο, επισκεφτείτε τη σελίδα μας στο βίκι για το [πού μπορείτε να βρείτε τα παιχνίδια (where to get the games)](http://wiki.scummvm.org/index.php/Where_to_get_the_games) για να το αγοράσετε!\n\nΠροτού ξεκινήσετε τις δοκιμές σας παίζοντας, για τα Lighthouse και RAMA, παρακαλούμε να διαβάσετε τις οδηγίες στη [σελίδα δοκιμών της μηχανής SCI](http://wiki.scummvm.org/index.php/SCI/Testing), και πάρτε μερικά [στιγμιότυπα (screenshots)](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) όσο παίζετε. Για τη Γερμανική έκδοση του Starship Titanic, θα χρειαστείτε ένα πρόσθετο απαιτούμενο αρχείο, το [titanic.dat](https://raw.githubusercontent.com/scummvm/scummvm/master/dists/engine-data/titanic.dat), το οποίο πρέπει να αντιγράψετε μέσα στον ίδιο κατάλογο όπου θα βάλετε και τα υπόλοιπα αρχεία του παιχνιδιού σας.\n\nΠαρακαλούμε να λάβετε υπόψιν ότι για τη Γερμανική έκδοση του Starship Titanic δεν μιλούμε όλοι τη Γερμανική γλώσσα, συνεπώς οι αναφορές για τυχόντα προβλήματα χρειάζεται να γραφούν στα Αγγλικά. Επίσης, αν κάποια από τα προβλήματα (bugs) που θα βρείτε σχετίζεται με το κείμενο που μπορεί να υποβληθεί στην καρτέλα συζήτησης (conversation tab) με κάποιο από τα ρομπότ (bots), θα μας διευκόλυνε να μας αναφέρετε αν μπορείτε να αναπαράγετε το πρόβλημα χρησιμοποιώντας λέξεις που δεν έχουν γράμματα εκτός του Αγγλικού αλφάβητου.\n\nΚαλή σας διασκέδαση!"
     },
     "20171122": {
         "title": "Η δοκιμαστική περίοδος για το ScummVM 2.0 ξεκίνησε",
-        "content": "Έφτασε η μέρα να κλείσουμε αυτόν τον κύκλο για την επερχόμενη κυκλοφορία! Το ScummVM 2.0 είναι μια από τις μεγαλύτερες κυκλοφορίες μας μέχρι στιγμής και προσθέτει υποστήριξη για 23 παιχνίδια:\n\n*   *Cranston Manor*\n*   *Full Pipe*\n*   *Gabriel Knight*\n*   *Gabriel Knight 2*\n*   *King's Quest VII*\n*   *King's Questions*\n*   *Leisure Suit Larry 6 (hi-res)*\n*   *Leisure Suit Larry 7*\n*   *Lighthouse*\n*   *Mixed-Up Mother Goose Deluxe*\n*   *Phantasmagoria*\n*   *Phantasmagoria 2*\n*   *Plumbers Don't Wear Ties*\n*   *Police Quest 4*\n*   *RAMA*\n*   *Riven: The Sequel to Myst*\n*   *Shivers*\n*   *Space Quest 6*\n*   *Starship Titanic*\n*   *The Dark Crystal*\n*   *Time Zone*\n*   *Torin's Passage*\n*   *Ulysses and the Golden Fleece*\n\nΑυτή η κυκλοφορία επίσης περικλείει σημαντικές νέες βελτιστοποιήσεις και διορθώσεις προβλημάτων για πολλές από τις υπάρχουσες μηχανές, οπότε λοιπόν προχωρήστε και παίξτε μέχρι τέλους ένα παλιό κλασσικό παιχνίδι που δεν είχατε πριν ακόμα και αν δεν είναι σε αυτή τη λίστα!\n\nΚατεβάστε μια [ημερήσια διανομή (daily build)](/downloads/#daily) του ScummVM για να κάνετε δοκιμές, και σιγουρευτείτε πως ακολουθείτε [τις οδηγίες μας για τη μέθοδο δοκιμών εν όψει κυκλοφορίας (release testing)](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing). **Χρήστες των Windows**, παρακαλούμε να χρησιμοποιείτε μια [ημερήσια διανομή από τον Kirben (Kirben daily build)](http://scummvm.org/downloads/scummvm-win32.exe) αντί για την ημερήσια διανομή του Buildbot μας. Μπορείτε να αναφέρετε προβλήματα (bugs) που συναντάτε στον [ιστότοπο αναφοράς προβλημάτων (bug tracker)](https://bugs.scummvm.org/), και μόλις έχετε ολοκληρώσει ένα παιχνίδι, [συμπληρώστε τη φόρμα που παρέχουμε για τα αποτελέσματα δοκιμών (test results form)](https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfiAycQmgaBEDsb0KNpZrNAaqBtilZe4SHWRDYcykeKqLHFvg/viewform). Μπορείτε να [παρακολουθείτε την πρόοδο από τις δοκιμές  στο βίκι μας](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/2.0.0) όσο αυτή προχωράει.\n\nΚαλό παιχνίδι!"
+        "content": "Έφτασε η μέρα να κλείσουμε αυτόν τον κύκλο για την επερχόμενη κυκλοφορία! Το ScummVM 2.0 είναι μια από τις μεγαλύτερες κυκλοφορίες μας μέχρι στιγμής και προσθέτει υποστήριξη για 23 παιχνίδια:\n\n*   *Cranston Manor*\n*   *Full Pipe*\n*   *Gabriel Knight*\n*   *Gabriel Knight 2*\n*   *King's Quest VII*\n*   *King's Questions*\n*   *Leisure Suit Larry 6 (hi-res)*\n*   *Leisure Suit Larry 7*\n*   *Lighthouse*\n*   *Mixed-Up Mother Goose Deluxe*\n*   *Phantasmagoria*\n*   *Phantasmagoria 2*\n*   *Plumbers Don't Wear Ties*\n*   *Police Quest 4*\n*   *RAMA*\n*   *Riven: The Sequel to Myst*\n*   *Shivers*\n*   *Space Quest 6*\n*   *Starship Titanic*\n*   *The Dark Crystal*\n*   *Time Zone*\n*   *Torin's Passage*\n*   *Ulysses and the Golden Fleece*\n\nΑυτή η κυκλοφορία επίσης περικλείει σημαντικές νέες βελτιστοποιήσεις και διορθώσεις προβλημάτων για πολλές από τις υπάρχουσες μηχανές, οπότε λοιπόν προχωρήστε και παίξτε μέχρι τέλους ένα παλιό κλασσικό παιχνίδι που δεν είχατε πριν ακόμα και αν δεν είναι σε αυτή τη λίστα!\n\nΚατεβάστε μια [ημερήσια διανομή (daily build)](/downloads/#daily) του ScummVM για να κάνετε δοκιμές, και σιγουρευτείτε πως ακολουθείτε [τις οδηγίες μας για τη μέθοδο δοκιμών εν όψει κυκλοφορίας (release testing)](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing). **Χρήστες των Windows**, παρακαλούμε να χρησιμοποιείτε μια [ημερήσια διανομή από τον Kirben](http://scummvm.org/downloads/scummvm-win32.exe) αντί για την ημερήσια διανομή του Buildbot μας. Μπορείτε να αναφέρετε προβλήματα (bugs) που συναντάτε στον [ιστότοπο αναφοράς προβλημάτων (bug tracker)](https://bugs.scummvm.org/), και μόλις έχετε ολοκληρώσει ένα παιχνίδι, [συμπληρώστε τη φόρμα που παρέχουμε για τα αποτελέσματα δοκιμών (test results form)](https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfiAycQmgaBEDsb0KNpZrNAaqBtilZe4SHWRDYcykeKqLHFvg/viewform). Μπορείτε να [παρακολουθείτε την πρόοδο από τις δοκιμές  στο βίκι μας](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/2.0.0) όσο αυτή προχωράει.\n\nΚαλό παιχνίδι!"
     },
     "20171217": {
         "title": "Προς: Εσάς. Από: Ομάδα υπεύθυνη για νέες κυκλοφορίες. Τίτλος: ScummVM 2.0.",
@@ -365,7 +365,7 @@
     },
     "20180331": {
         "title": "Αποσυναρμολογητής (Disassembler) IDA",
-        "content": "Σε συζήτηση πάνω στην πιο πρόσφατη δωρεάν (freeware) έκδοση 7.0 του αποσυναρμολογητή (Disassembler) IDA ανακαλύψαμε ότι δεν υποστηρίζει πλέον αποσυναρμολόγηση (disassembling) των παλιότερων εκτελέσιμων για DOS και Windows. Προφανώς και αυτό αποτελεί πρόβλημα για άτομα που δυνητικά θέλουν να συνεισφέρουν στο πρότζεκτ, καθώς και για πιθανούς φοιτητές στο πρόγραμμα GSoC (Καλοκαίρι Προγραμματισμού της Google) που θα θέλουν να κάνουν ανάστροφη μηχανίκευση (reverse engineering) σε παλιά εκτελέσιμα.\n\nΖητήσαμε τη συμβουλή της Hex-Rays, και ευγενώς συμφώνησαν ότι μπορούμε να προσφέρουμε από τους εξυπηρετητές μας μια από παλιότερες δωρεάν εκδόσεις του IDA, για όσους μελλοντικά επιθυμούν να τη χρησιμοποιήσουν. Κατόπιν εξέτασης των παλιότερων εκδόσεων, καταλήξαμε στην [δωρεάν έκδοση 5.0 του IDA (IDA Freeware Version 5.0)](https://downloads.scummvm.org/frs/extras/IDA/idafree50.exe). Η 5.0 του IDA ήταν η πρώτη έκδοση του IDA που πρόσθεσε τη βολική οπτική με το γράφημα (graph view), και αυτή η δωρεάν έκδοση έχει και αυτό καθώς και τη δυνατότητα για την αποσυναρμολόγηση εκτελέσιμων για DOS. Επίσης, δεν έχει χρονικούς περιορισμούς όπως οι εκδόσεις demo, και είναι η πιο βολική για όσους έχουν μεράκι να δοκιμάσουν τις ικανότητές τους στην ανάστροφη μηχανίκευση (reverse engineering) παλιών παιχνιδιών.\n\nΛαμβάνοντας υπόψιν ότι πολλές από τις μηχανές παιχνιδιών που υποστηρίζουμε έχουν δημιουργηθεί από ανάστροφη μηχανίκευση (reverse engineering) των πρωτότυπων παιχνιδιών, ελπίζουμε ότι θα συνεχίσουμε να βλέπουμε κόσμο να ενδιαφέρεται για την επαν-υλοποίηση παιχνιδιών στο μέλλον.\n\nΌσο περισσότεροι τόσο το καλύτερο :)"
+        "content": "Σε συζήτηση πάνω στην πιο πρόσφατη δωρεάν (freeware) έκδοση 7.0 του αποσυναρμολογητή (Disassembler) IDA ανακαλύψαμε ότι δεν υποστηρίζει πλέον αποσυναρμολόγηση (disassembling) των παλιότερων εκτελέσιμων για DOS και Windows. Προφανώς και αυτό αποτελεί πρόβλημα για άτομα που δυνητικά θέλουν να συνεισφέρουν στο πρότζεκτ, καθώς και για πιθανούς φοιτητές στο πρόγραμμα GSoC (Καλοκαίρι Προγραμματισμού της Google) που θα θέλουν να κάνουν ανάστροφη μηχανίκευση (reverse engineering) σε παλιά εκτελέσιμα.\n\nΖητήσαμε τη συμβουλή της Hex-Rays, και ευγενώς συμφώνησαν ότι μπορούμε να προσφέρουμε από τους εξυπηρετητές μας μια από παλιότερες δωρεάν εκδόσεις του IDA, για όσους μελλοντικά επιθυμούν να τη χρησιμοποιήσουν. Κατόπιν εξέτασης των παλιότερων εκδόσεων, καταλήξαμε στην [δωρεάν έκδοση 5.0 του IDA (δηλαδή την \"IDA Freeware Version 5.0\")](https://downloads.scummvm.org/frs/extras/IDA/idafree50.exe). Η 5.0 του IDA ήταν η πρώτη έκδοση του IDA που πρόσθεσε τη βολική οπτική με το γράφημα (graph view), και αυτή η δωρεάν έκδοση έχει και αυτό καθώς και τη δυνατότητα για την αποσυναρμολόγηση εκτελέσιμων για DOS. Επίσης, δεν έχει χρονικούς περιορισμούς όπως οι εκδόσεις demo, και είναι η πιο βολική για όσους έχουν μεράκι να δοκιμάσουν τις ικανότητές τους στην ανάστροφη μηχανίκευση (reverse engineering) παλιών παιχνιδιών.\n\nΛαμβάνοντας υπόψιν ότι πολλές από τις μηχανές παιχνιδιών που υποστηρίζουμε έχουν δημιουργηθεί από ανάστροφη μηχανίκευση (reverse engineering) των πρωτότυπων παιχνιδιών, ελπίζουμε ότι θα συνεχίσουμε να βλέπουμε κόσμο να ενδιαφέρεται για την επαν-υλοποίηση παιχνιδιών στο μέλλον.\n\nΌσο περισσότεροι τόσο το καλύτερο :)"
     },
     "20050101": {
         "title": "Πρόσθετα εκτελέσιμα για την 0.7.0, και μερικά μεγάλα νούμερα",
@@ -401,7 +401,7 @@
     },
     "20041019": {
         "title": "Η προθεσμία υποβολών για το διαγωνισμό λήγει σύντομα",
-        "content": "Όποιος επιθυμεί να συμμετέχει στον διαγωνισμό Ανακαίνισης του Ιστοτόπου μας, καλύτερα να σπεύσει να υποβάλει την πρότασή του, καθώς έχουν απομείνει μόλις δύο μέρες!\n\nΜέχρι στιγμής έχουμε μόνο πέντε συμμετοχές. Δεν είναι και άσχημα, αλλά προσωπικά είχα ελπίδες για τουλάχιστον άλλες πέντε. Οπότε, αν έχετε κάτι έτοιμο και αναβάλλετε την αποστολή του, ΚΑΝΤΕ ΤΟ!\n\nΠαρακαλούμε να στέλνετε τις συμμετοχές σας για το διαγωνισμό στο [contest at scummvm.org](mailto:contest at scummvm.org). Περισσότερες πληροφορίες για αυτόν τον διαγωνισμό είναι διαθέσιμες στις ανακοινώσεις που προηγήθηκαν."
+        "content": "Όποιος επιθυμεί να συμμετέχει στον διαγωνισμό Ανακαίνισης του Ιστοτόπου μας, καλύτερα να σπεύσει να υποβάλει την πρότασή του, καθώς έχουν απομείνει μόλις δύο μέρες!\n\nΜέχρι στιγμής έχουμε μόνο πέντε συμμετοχές. Δεν είναι και άσχημα, αλλά προσωπικά είχα ελπίδες για τουλάχιστον άλλες πέντε. Οπότε, αν έχετε κάτι έτοιμο και αναβάλλετε την αποστολή του, ΣΤΕΙΛΤΕ ΤΟ!\n\nΠαρακαλούμε να στέλνετε τις συμμετοχές σας για το διαγωνισμό στο [contest at scummvm.org](mailto:contest at scummvm.org). Περισσότερες πληροφορίες για αυτόν τον διαγωνισμό είναι διαθέσιμες στις ανακοινώσεις που προηγήθηκαν."
     },
     "20040930": {
         "title": "Και έτσι ειπώθηκε το εξής, Ας Αρχίσει ο Διαγωνισμός!",
@@ -413,7 +413,7 @@
     },
     "20040911": {
         "title": "Πολλά πράγματα συμβαίνουν",
-        "content": "Απλά ενημερώνουμε πως δεν έχουμε πεθάνει. Τις περασμένες εβδομάδες έχει γίνει φανταστική δουλειά - με την υποστήριξη του ScummVMs για τα παιχνίδια HE SCUMM να βελτιώνεται κάνοντας ραγδαία άλματα χάρη στο συνδυασμένο ταλέντο των cyx, Kirben και Sev. Και φυσικά, είχαμε ανάπτυξη και σε άλλους τομείς.\n\nΕπίσης θα θέλαμε να αναφέρουμε ότι και τα δύο παράπλευρα πρότζεκτ μας, Residual και ScummEX, χρειάζονται προγραμματιστές και μέλη που θα συνεισφέρουν σε αυτά. Διορθώσεις και προσθήκες στον κώδικα από άλλους προγραμματιστές υπό τη μορφή patch είναι πάντα καλοδεχούμενες. Με τη βοήθεια των προγραμματιστών της ομάδας του ScummVM, joostp και aquadran, ο salty-horse (ένα τακτικό μέλος στο κανάλι #scummvm) υπέβαλε σήμερα ένα patch στο Residual για συντονισμό ομιλίας και κίνησης χειλιών (lipsync animations). Παρακαλούμε να κοιτάξετε στη σελίδα των 'υπό-πρότζεκτ' μας ('subprojects') και στις 'Οδηγίες Προγραμματισμού' ('Coding Guidelines') στην ενότητα Τεκμηρίωσης (Documentation). Αν ενδιαφέρεστε να επιλύσετε ένα συγκεκριμένο πρόβλημα, παρακαλούμε να στείλετε ένα e-mail στη λίστα αλληλογραφίας \"-devel\" ή να μας επισκεφτείτε στο IRC αν χρειαζόσαστε συμβουλές ή βοήθεια."
+        "content": "Απλά ενημερώνουμε πως δεν έχουμε πεθάνει. Τις περασμένες εβδομάδες έχει γίνει φανταστική δουλειά - με την υποστήριξη του ScummVM για τα παιχνίδια HE SCUMM να βελτιώνεται κάνοντας ραγδαία άλματα χάρη στο συνδυασμένο ταλέντο των cyx, Kirben και Sev. Και φυσικά, είχαμε ανάπτυξη και σε άλλους τομείς.\n\nΕπίσης θα θέλαμε να αναφέρουμε ότι και τα δύο παράπλευρα πρότζεκτ μας, Residual και ScummEX, χρειάζονται προγραμματιστές και μέλη που θα συνεισφέρουν σε αυτά. Διορθώσεις και προσθήκες στον κώδικα από άλλους προγραμματιστές υπό τη μορφή patch είναι πάντα καλοδεχούμενες. Με τη βοήθεια των προγραμματιστών της ομάδας του ScummVM, joostp και aquadran, ο salty-horse (ένα τακτικό μέλος στο κανάλι #scummvm) υπέβαλε σήμερα ένα patch στο Residual για συντονισμό ομιλίας και κίνησης χειλιών (lipsync animations). Παρακαλούμε να κοιτάξετε στη σελίδα των 'υπό-πρότζεκτ' μας ('subprojects') και στις 'Οδηγίες Προγραμματισμού' ('Coding Guidelines') στην ενότητα Τεκμηρίωσης (Documentation). Αν ενδιαφέρεστε να επιλύσετε ένα συγκεκριμένο πρόβλημα, παρακαλούμε να στείλετε ένα e-mail στη λίστα αλληλογραφίας \"-devel\" ή να μας επισκεφτείτε στο IRC αν χρειαζόσαστε συμβουλές ή βοήθεια."
     },
     "20040805": {
         "content": "Η έκδοση 0.6.1b του ScummVM κυκλοφόρησε σήμερα, διορθώνοντας μερικά πολύ ενοχλητικά προβλήματα που προκάλεσαν οι νέες αλλαγές, τα οποία ανακαλύψαμε στον προκάτοχό της, την 0.6.1. Συνιστούμε έντονα να μεταβούν όλοι σε αυτή τη νέα έκδοση\n\nΚαι τώρα... διασκεδάστε το, φίλοι!",
@@ -429,7 +429,7 @@
     },
     "20040510": {
         "title": "Υπάρχουν μαϊμούδες εδώ!",
-        "content": "Μια γρήγορη ενημέρωση για να δώσουμε σημεία ζωής. Η δουλειά στο ScummVM προχωράει ως συνήθως, και σκοπεύουμε να κυκλοφορήσουμε το ScummVM 0.6.1 σύντομα.\n\nΤο ScummVM 0.6.1 θα περιέχει πολλές διορθώσεις για διάφορα παιχνίδια, καθώς και πολλές βελτιώσεις σε ήχο και μουσική για τα πιο πρόσφατα παιχνίδια σε SCUMM (Full Throttle, The Dig, Curse of Monkey Island).\n\nΕπίσης, όσοι μας ακολουθούν στο CVS μπορεί να πρόσεξαν ότι πρόσφατα προστέθηκε η υποστήριξη για το Another World. Αυτό έγινε αφορμή για μια σοβαρή συζήτηση εσωτερικά στην ομάδα του ScummVM σχετικά με το αν αυτό το παιχνίδι μπορεί να θεωρηθεί τίτλος περιπέτειας (adventure) που εμπίπτει στους στόχους του πρότζεκτ ScummVM.\n\nΜετά από αρκετή επιχειρηματολογία, ο αρχικός δημιουργός της μηχανής (ο cyx) αποφάσισε ότι θα ήταν καλύτερο να συνεχίσει τη δουλειά ως ξεχωριστό πρότζεκτ από το ScummVM. Συνεπώς η μηχανή έχει πλέον αφαιρεθεί, και η μελλοντική σχετική πληροφόρηση και ανάπτυξη θα αποτελούν τμήμα του πρότζεκτ [RAW](http://membres.lycos.fr/cyxdown/raw/). Για να προλάβουμε τυχόν καταστροφολογία, οφείλω να τονίσω ότι ο cyx παραμένει μέλος της ομάδας του ScummVM."
+        "content": "Μια γρήγορη ενημέρωση για να δώσουμε σημεία ζωής. Η δουλειά στο ScummVM προχωράει ως συνήθως, και σκοπεύουμε να κυκλοφορήσουμε το ScummVM 0.6.1 σύντομα.\n\nΤο ScummVM 0.6.1 θα περιέχει πολλές διορθώσεις για διάφορα παιχνίδια, καθώς και πολλές βελτιώσεις σε ήχο και μουσική για τα πιο πρόσφατα παιχνίδια σε SCUMM (Full Throttle, The Dig, Curse of Monkey Island).\n\nΕπίσης, όσοι μας ακολουθούν στο CVS μπορεί να πρόσεξαν ότι πρόσφατα προστέθηκε η υποστήριξη για το Another World. Αυτό έγινε αφορμή για μια σοβαρή συζήτηση εσωτερικά στην ομάδα του ScummVM σχετικά με το αν αυτό το παιχνίδι μπορεί να θεωρηθεί τίτλος περιπέτειας (adventure) που εμπίπτει στους στόχους του πρότζεκτ ScummVM.\n\nΜετά από αρκετή συζήτηση, ο αρχικός δημιουργός της μηχανής (ο cyx) αποφάσισε ότι θα ήταν καλύτερο να συνεχίσει τη δουλειά ως ξεχωριστό πρότζεκτ από το ScummVM. Συνεπώς η μηχανή έχει πλέον αφαιρεθεί, και η μελλοντική σχετική πληροφόρηση και ανάπτυξη θα αποτελούν τμήμα του πρότζεκτ [RAW](http://membres.lycos.fr/cyxdown/raw/). Για να προλάβουμε τυχόν καταστροφολογία, οφείλω να τονίσω ότι ο cyx παραμένει μέλος της ομάδας του ScummVM."
     },
     "20040402": {
         "title": "Δεν υπάρχει κανένα Cabal",
@@ -453,15 +453,15 @@
     },
     "20040309": {
         "title": "Τι έχει κλαπεί ξεδιάντροπα, αλλά δεν είναι ένα γιο-γιο",
-        "content": "Πως; Υποσχεθήκαμε εμείς πιο συχνές ενημερωτικές ειδήσεις; Ψέμματα! Αποδείξτε το!... Είναι στο αρχείο των Ειδήσεων (News archives) είπατε; Πφφφ. Εμ. Μας χάκεψαν!\n\nΠλησιάζουμε στην τελική κυκλοφορίας του ScummVM 0.6.0, και απομένουν μόνο λίγα προβληματάκια τελευταίας στιγμής για να διορθώσουμε. Περιμένουμε επίσης μια απάντηση σε ένα e-mail από [δύο](http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,1859/) [τύπους](http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,1858/) που πρόσφατα πήγαν μια εκδρομή σε χώρες στο εξωτερικό, με την πρόφαση της 'δουλειάς'. Φήμες λένε ότι τους είδανε στο Σαν Φρανσίσκο να τρέχουν τριγύρω γυμνοί ουρλιάζοντας \"Δουλεύω, δουλεύω\". Αν τους εντοπίσετε, πλησιάστε τους με πολύ προσοχή, καθώς μπορεί να κάνουν διακοπές και να είναι επικίνδυνοι.\n\nΣε σχετικά αλλά πιο σοβαρά νέα, καθώς το παραπάνω δίδυμο δικαιολογημένα δεν αναμένεται να απαντήσει αυτό το διάστημα, ενδέχεται να κυκλοφορήσουμε το ScummVM 0.6.0 χωρίς το δωρεάν (freeware) παιχνίδι που σας υποσχεθήκαμε προηγουμένως, το οποίο τελικά θα κυκλοφορήσει σε κατοπινή στιγμή.\n\nΘα σας αφήσουμε τώρα με το ξεδιάντροπα κλεμμένο απόφθεγμα που υποσχεθήκαμε. Δεν εμπεριέχει κάποιο κρυμμένο υποσυνείδητο μήνυμα. Λόγω τιμής.\n\n> Anyway, to answer your question, to get into the games industry, **b**reak into the Sony party at E3, walk aro**u**nd sa**y**ing \"Online multi**p**layer i**s** the future,\" and if nobod**y** has hired you by 11:00 pm, sleep with the first person you hear speaking either Japanese or French. Worked for me!\n\n\\- Tim S**ch**afer, as seen **on** [DoubleFine](http://www.doublefine.com/news.htm), replying to **a** n**ut**ty fan**s** e-mail.\n\nΜτφ:\n> Λοιπόν, για να σας απαντήσω στην ερώτησή σας, έν**α**ς τρόπος να μπείτε στη βιομηχανία παιχνιδιών, είναι να πάτε ακάλεστοι στο πάρτι της Sony στην E3, να κόψετε μερικές βόλτες λέ**γο**ντας πως το \"Online multiplayer είναι το μέλλον,\" και αν κανένας δεν σας έχει π**ρ**οσλάβει μέχρι τις 11:00 μμ, κοιμηθείτε με το πρώτο **ά**τομο που θα ακού**σ**ε**τε** να μιλάει είτε Γιαπωνέζικα είτε Γαλλικά. Αυ**τό** δούλεψε στη δική μου περίπτωση!\n\n\\- Εκ του Tim Schafer, από την [DoubleFine](http://www.doublefine.com/news.htm), δημιουργό του **Psychonauts**, σε απάντηση στο e-mail κάποιου fan.\n\nΤέλος, ο Ender, ο ταπεινός σας (αλλά και τεμπέλης) αρθρογράφος των ειδήσεων και συν-διευθυντής του πρότζεκτ θα ήθελε να γνωστοποιήσει σε όσους υπαλλήλους της Sony τυχαίνει να διαβάζουν αυτό τον ιστότοπο πως πιστεύει ότι το Online multiplayer είναι το μέλλον. Δεν πρόκειται καν να αναφερθούμε στο θέμα του Sam and Max 2. (Ουου! Όξω!)\n\nΜείνετε συντονισμένοι για περισσότερο γέμισμα του χώρου με εξυπνακίστικες, χωρίς περιεχόμενο δημοσιεύσεις ειδήσεων στο μέλλον!"
+        "content": "Πως; Υποσχεθήκαμε εμείς πιο συχνές ενημερωτικές ειδήσεις; Ψέμματα! Αποδείξτε το!... Είναι στο αρχείο των Ειδήσεων (News archives) είπατε; Πφφφ. Εμ. Μας χάκεψαν!\n\nΠλησιάζουμε στην τελική κυκλοφορίας του ScummVM 0.6.0, και απομένουν μόνο λίγα προβληματάκια τελευταίας στιγμής για να διορθώσουμε. Περιμένουμε επίσης μια απάντηση σε ένα e-mail από [δύο](http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,1859/) [τύπους](http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,1858/) που πρόσφατα πήγαν μια εκδρομή σε χώρες στο εξωτερικό, με την πρόφαση της 'δουλειάς'. Φήμες λένε ότι τους είδανε στο Σαν Φρανσίσκο να τρέχουν τριγύρω γυμνοί ουρλιάζοντας \"Δουλεύω, δουλεύω\". Αν τους εντοπίσετε, πλησιάστε τους με πολύ προσοχή, καθώς μπορεί να κάνουν διακοπές και να είναι επικίνδυνοι.\n\nΣε σχετικά, αλλά πιο σοβαρά νέα, καθώς το παραπάνω δίδυμο δικαιολογημένα δεν αναμένεται να απαντήσει αυτό το διάστημα, ενδέχεται να κυκλοφορήσουμε το ScummVM 0.6.0 χωρίς το δωρεάν (freeware) παιχνίδι που σας υποσχεθήκαμε προηγουμένως, το οποίο τελικά θα κυκλοφορήσει σε κατοπινή στιγμή.\n\nΘα σας αφήσουμε τώρα με το ξεδιάντροπα κλεμμένο απόφθεγμα που υποσχεθήκαμε. Δεν εμπεριέχει κάποιο κρυμμένο υποσυνείδητο μήνυμα. Λόγω τιμής.\n\n> Anyway, to answer your question, to get into the games industry, **b**reak into the Sony party at E3, walk aro**u**nd sa**y**ing \"Online multi**p**layer i**s** the future,\" and if nobod**y** has hired you by 11:00 pm, sleep with the first person you hear speaking either Japanese or French. Worked for me!\n\n\\- Tim S**ch**afer, as seen **on** [DoubleFine](http://www.doublefine.com/news.htm), replying to **a** n**ut**ty fan**s** e-mail.\n\nΜτφ:\n> Λοιπόν, για να σας απαντήσω στην ερώτησή σας, έν**α**ς τρόπος να μπείτε στη βιομηχανία παιχνιδιών, είναι να πάτε ακάλεστοι στο πάρτι της Sony στην E3, να κόψετε μερικές βόλτες λέ**γο**ντας πως το \"Online multiplayer είναι το μέλλον,\" και αν κανένας δεν σας έχει π**ρ**οσλάβει μέχρι τις 11:00 μμ, κοιμηθείτε με το πρώτο **ά**τομο που θα ακού**σ**ε**τε** να μιλάει είτε Γιαπωνέζικα είτε Γαλλικά. Αυ**τό** δούλεψε στη δική μου περίπτωση!\n\n\\- Εκ του Tim Schafer, από την [DoubleFine](http://www.doublefine.com/news.htm), δημιουργό του **Psychonauts**, σε απάντηση στο e-mail κάποιου fan.\n\nΤέλος, ο Ender, ο ταπεινός σας (αλλά και τεμπέλης) αρθρογράφος των ειδήσεων και συν-διευθυντής του πρότζεκτ θα ήθελε να γνωστοποιήσει σε όσους υπαλλήλους της Sony τυχαίνει να διαβάζουν αυτό τον ιστότοπο πως πιστεύει ότι το Online multiplayer είναι το μέλλον. Δεν πρόκειται καν να αναφερθούμε στο θέμα του Sam and Max 2. (Ουου! Όξω!)\n\nΜείνετε συντονισμένοι για περισσότερο γέμισμα του χώρου με εξυπνακίστικες, χωρίς περιεχόμενο δημοσιεύσεις ειδήσεων στο μέλλον!"
     },
     "20040219": {
         "title": "Δοκιμές για την 0.6.0-PRE (προκαταρκτική έκδοση)",
-        "content": "Πρόσφατα πραγματοποιήσαμε τη διακλάδωση του πηγαίου κώδικα για την έκδοση 0.6.0 του ScummVM 0.6.0, και πλέον μπαίνουμε στην τελική φάση δοκιμών. Οπότε, θα μας χαροποιούσε πολύ αν μπορούσατε να δοκιμάσετε με τις τελευταίες ημερήσιες διανομές (daily builds) (ή διανομές από το CVS (CVS builds) από την ετικέτα (tag) 'branch-0-6-0') και να μας αναφέρετε τα ευρήματά σας.\n\nΈχουμε ήδη διεξάγει προκαταρκτικό έλεγχο για πολλά παιχνίδια, αλλά οι ακόλουθοι τίτλοι δεν έχουν ακόμα δοκιμαστεί και θα πρέπει να μπούνε σε προτεραιότητα:\n\n*   V1 Maniac Mansion\n*   V2 Maniac Mansion\n*   V1 Zak McKracken\n*   V2 Zak McKracken\n*   EGA Indiana Jones 3\n*   VGA Indiana Jones 3\n*   EGA Monkey Island 1\n*   Monkey Island 2\n*   The Dig\n*   Curse of Monkey Island (Monkey 3)\n\nΠαρακαλούμε να αναφέρετε τα όποια προβλήματα (bugs) στον ιστότοπο αναφοράς προβλημάτων (bug tracker), και τα παιχνίδια που ολοκληρώσατε με επιτυχία στο Γενικό φόρουμ. Ευχαριστούμε εκ των προτέρων για τη βοήθειά σας στη βελτίωση της επόμενης κυκλοφορίας του ScummVM!"
+        "content": "Πρόσφατα πραγματοποιήσαμε τη διακλάδωση του πηγαίου κώδικα για την έκδοση 0.6.0 του ScummVM 0.6.0, και πλέον μπαίνουμε στην τελική φάση δοκιμών. Οπότε, θα μας χαροποιούσε πολύ αν μπορούσατε να δοκιμάσετε με τις τελευταίες ημερήσιες διανομές (daily builds) (ή διανομές από το CVS, δηλαδή τις CVS builds, από την ετικέτα (tag) 'branch-0-6-0') και να μας αναφέρετε τα ευρήματά σας.\n\nΈχουμε ήδη διεξάγει προκαταρκτικό έλεγχο για πολλά παιχνίδια, αλλά οι ακόλουθοι τίτλοι δεν έχουν ακόμα δοκιμαστεί και θα πρέπει να μπούνε σε προτεραιότητα:\n\n*   V1 Maniac Mansion\n*   V2 Maniac Mansion\n*   V1 Zak McKracken\n*   V2 Zak McKracken\n*   EGA Indiana Jones 3\n*   VGA Indiana Jones 3\n*   EGA Monkey Island 1\n*   Monkey Island 2\n*   The Dig\n*   Curse of Monkey Island (Monkey 3)\n\nΠαρακαλούμε να αναφέρετε τα όποια προβλήματα (bugs) στον ιστότοπο αναφοράς προβλημάτων (bug tracker), και τα παιχνίδια που ολοκληρώσατε με επιτυχία στο Γενικό φόρουμ. Ευχαριστούμε εκ των προτέρων για τη βοήθειά σας στη βελτίωση της επόμενης κυκλοφορίας του ScummVM!"
     },
     "20040130": {
         "title": "Απλά προσθέστε νερό",
-        "content": "Απλά θέλουμε σύντομα να ενημερώσουμε τον κόσμο ότι η έκδοση 0.6.0 του ScummVM είναι ακόμα υπό-ανάπτυξη. Δυστυχώς, πρόσφατα προβλήματα με το SourceForge.net (μη διαθεσιμότητα (downtime) και κάποια άλλα θέματα) καθυστέρησαν τη διαδικασία διακλάδωσης και των κατοπινών τελικών δοκιμών για αυτήν την κυκλοφορία, αλλά ακόμα ελπίζουμε πως θα την έχουμε έτοιμη το συντομότερο δυνατό!  \n  \nΣε άλλα νέα, συνεχίζοντας την τρέχουσα έξαρση τεχνικών προβλημάτων, όλες οι διευθύνσεις e-mail από το scummvm.org δεν λειτουργούν για την ώρα. Ελπίζουμε να το έχουμε διορθώσει αυτό το θέμα μέσα στις επόμενες μέρες, και θεωρητικά δεν θα χαθούν μηνύματα. Αν, ωστόσο, θέλετε να συζητήσετε κάτι σημαντικό μαζί μας, προτείνουμε να μας βρείτε καλύτερα και να μιλήσετε μαζί μας σε πραγματικό χρόνο (real-time) στο κανάλι μας στο IRC (#scummvm, στο irc.freenode.net)."
+        "content": "Απλά θέλουμε να ενημερώσουμε στα γρήγορα τον κόσμο ότι η έκδοση 0.6.0 του ScummVM είναι ακόμα υπό-ανάπτυξη. Δυστυχώς, πρόσφατα προβλήματα με το SourceForge.net (μη διαθεσιμότητα (downtime) και κάποια άλλα θέματα) καθυστέρησαν τη διαδικασία διακλάδωσης και των κατοπινών τελικών δοκιμών για αυτήν την κυκλοφορία, αλλά ακόμα ελπίζουμε πως θα την έχουμε έτοιμη το συντομότερο δυνατό!  \n  \nΣε άλλα νέα, συνεχίζοντας την τρέχουσα έξαρση τεχνικών προβλημάτων, όλες οι διευθύνσεις e-mail από το scummvm.org δεν λειτουργούν για την ώρα. Ελπίζουμε να το έχουμε διορθώσει αυτό το θέμα μέσα στις επόμενες μέρες, και θεωρητικά δεν θα χαθούν μηνύματα. Αν, ωστόσο, θέλετε να συζητήσετε κάτι σημαντικό μαζί μας, προτείνουμε να μας βρείτε καλύτερα και να μιλήσετε μαζί μας σε πραγματικό χρόνο (real-time) στο κανάλι μας στο IRC (#scummvm, στο irc.freenode.net)."
     },
     "20040118": {
         "content": "Μερικοί πιστεύουν ότι η χθεσινή είδηση υπονοούσε ότι τα Broken Sword 1 και 2 θα κυκλοφορήσουν ως δωρεάν παιχνίδια. Θα θέλαμε να διευκρινίσουμε ότι δεν ισχύει αυτό αυτή τη στιγμή. Θα κυκλοφορήσουμε πακέτα από τις σκηνές βίντεο (cutscene packs) για χρήση με τα αρχεία δεδομένων από το ΑΥΘΕΝΤΙΚΟ παιχνίδι στο ScummVM, και ελπίζουμε να έχουμε δωρεάν ένα εντελώς διαφορετικό (και όχι από τη Revolution) παιχνίδι.",
@@ -473,7 +473,7 @@
     },
     "20031225": {
         "title": "Πρόκειται για τη δεύτερη μεγαλύτερη μύτη ταράνδου που...",
-        "content": "Όλοι εδώ στα Κεντρικά του ScummVM, δηλαδή, όλοι που διατηρούμε ακόμα τις αισθήσεις μας, ελπίζουμε να έχετε (ή να είχατε) όλοι εσείς χαρούμενα Χριστούγεννα!\n\nΣε μια δειλή απόπειρα να αρχίσουμε να πραγματοποιούμε την υπόσχεσή μας για το νέο έτος (να δημοσιεύουμε πιο συχνά ειδήσεις μας) κάπως νωρίς, ορίστε ένα δημοσίευμα ως επί το πλείστο άχρηστων ειδήσεων. Πρώτα, μια παράκληση. Αν κάποιος έχει προσέξει κάποιο άρθρο στα μέσα ενημέρωσης για το ScummVM (ή αν κάποιος προέρχεται από τον χώρο των μίντια), παρακαλούμε να στείλετε ένα e-mail στο press \\[at\\] scummvm.org για να το προσθέσουμε στη σελίδα μας με άρθρα από τον Τύπο. \n\nΤο πρόγραμμα για την κυκλοφορία της 0.6.0 έχει μετατεθεί λίγο προς τα πίσω λόγω διαφόρων προβλημάτων (όπως η επανακωδικοποίηση των σκηνών βίντεο από το Broken Sword) και εντατικής δουλειάς σε συγκεκριμένες λειτουργίες (όπως το υποσύστημα INSANE για το Full Throttle).\n\nΣε μια προσπάθεια να περιορίσουμε τη διάρκεια της δοκιμαστικής περιόδου πριν την κυκλοφορία, θα παρακαλούσα όποιον από εδώ χρησιμοποιεί τις ημερήσιες διανομές (daily builds) ή το ScummVM από τον κώδικα στο CVS (CVS builds), να αναφέρει όποια προβλήματα (bugs) βρει κατά την καθημερινή χρήση που κάνει. Αυτό περικλείει (παρά τα όσα συνήθως γράφουμε) τα \"νέα\" μας παιχνίδια: Full Throttle, Flight of the Amazon Queen, Broken Sword 1 και 2.\n\nΚαθώς καλούμε άτομα να δοκιμάσουν το πρόγραμμα πριν \"παγώσουμε\" την ανάπτυξη εν όψη της επόμενης επίσημης κυκλοφορίας, παρακαλούμε να είστε σίγουροι πως δοκιμάζετε με την τελευταία διαθέσιμη έκδοση από το CVS πριν να αναφέρετε κάποιο πρόβλημα."
+        "content": "Όλοι εδώ στα Κεντρικά του ScummVM, δηλαδή, όλοι που διατηρούμε ακόμα τις αισθήσεις μας, ελπίζουμε να έχετε (ή να είχατε) όλοι εσείς χαρούμενα Χριστούγεννα!\n\nΣε μια δειλή απόπειρα να αρχίσουμε να πραγματοποιούμε την υπόσχεσή μας για το νέο έτος (να δημοσιεύουμε πιο συχνά ειδήσεις μας) κάπως νωρίς, ορίστε ένα δημοσίευμα ως επί το πλείστο άχρηστων ειδήσεων. Πρώτα, μια παράκληση. Αν κάποιος έχει προσέξει κάποιο άρθρο στα μέσα ενημέρωσης για το ScummVM (ή αν κάποιος προέρχεται από τον χώρο των μίντια), παρακαλούμε να στείλετε ένα e-mail στο press \\[at\\] scummvm.org για να το προσθέσουμε στη σελίδα μας με άρθρα από τον Τύπο. \n\nΤο πρόγραμμα για την κυκλοφορία της 0.6.0 έχει μετατεθεί λίγο προς τα πίσω λόγω διαφόρων προβλημάτων (όπως η επανακωδικοποίηση των σκηνών βίντεο από το Broken Sword) και εντατικής δουλειάς σε συγκεκριμένες λειτουργίες (όπως το υποσύστημα INSANE για το Full Throttle).\n\nΣε μια προσπάθεια να περιορίσουμε τη διάρκεια της δοκιμαστικής περιόδου πριν την κυκλοφορία, θα παρακαλούσα όποιον από εδώ χρησιμοποιεί τις ημερήσιες διανομές (daily builds) ή το ScummVM από τον κώδικα στο CVS (δηλαδή τις CVS builds), να αναφέρει όποια προβλήματα (bugs) βρει κατά την καθημερινή χρήση που κάνει. Αυτό περικλείει (παρά τα όσα συνήθως γράφουμε) τα \"νέα\" μας παιχνίδια: Full Throttle, Flight of the Amazon Queen, Broken Sword 1 και 2.\n\nΚαθώς καλούμε άτομα να δοκιμάσουν το πρόγραμμα πριν \"παγώσουμε\" την ανάπτυξη εν όψη της επόμενης επίσημης κυκλοφορίας, παρακαλούμε να είστε σίγουροι πως δοκιμάζετε με την τελευταία διαθέσιμη έκδοση από το CVS πριν να αναφέρετε κάποιο πρόβλημα."
     },
     "20031212": {
         "title": "Το ScummVM είναι Νεκρό, παρακαλούμε διαβάστε αυτό το θέμα.",
@@ -497,7 +497,7 @@
     },
     "20180423": {
         "title": "Τα πρότζεκτ για το Καλοκαίρι Προγραμματισμού GSoC 2018 ανακοινώθηκαν!",
-        "content": "![GSoC Logo](/data/news/GSoC2017Logo.png)\n\nΣήμερα η Google ανακοίνωσε τα πρότζεκτ που έγιναν δεκτά για το φετινό Καλοκαίρι Προγραμματισμού (Google Summer of Code (GSoC)). Είμαστε στην ευχάριστη και ενθουσιώδη θέση να πούμε πως το ScummVM θα αναλάβει την καθοδήγηση (mentoring) για τρεις (3) φοιτητές ενώ το ResidualVM θα έχει επίσης έναν (1). Και οι τέσσερις τους θα εργαστούν πάνω σε μηχανές παιχνιδιών:\n\n*   Ο Andrii Prykhodko (γνωστός και ως whiterandrek) θα δουλέψει στην προσθήκη υποστήριξης για τα παιχνίδια ***[Pink Panther: Passport to Peril](https://en.wikipedia.org/wiki/The_Pink_Panther:_Passport_to_Peril)*** και ***[Pink Panther: Hokus Pokus Pink](https://en.wikipedia.org/wiki/The_Pink_Panther:_Hokus_Pokus_Pink)*** στο ScummVM.\n*   Ο Joseph-Eugene Winzer (γνωστός και ως Joefish) θα εργαστεί στην προσθήκη υποστήριξης για το παιχνίδι ***[The Immortal](https://en.wikipedia.org/wiki/The_Immortal_(video_game))*** στο ScummVM.\n*   Ο Matthew Stewart θα δουλέψει στη μηχανή που χρησιμοποιείται από το ***[Star Trek: 25th Anniversary](https://en.wikipedia.org/wiki/Star_Trek:_25th_Anniversary_(computer_game))*** και ***[Star Trek: Judgment Rites](https://en.wikipedia.org/wiki/Star_Trek:_Judgment_Rites)***. Κατά την περίοδο του GSoC θα εστιάσει στο πρώτο παιχνίδι.\n*   Ο Liu Zhaosong (γνωστός και ως Douglas\\_GSoC) θα εργαστεί πάνω στη βελτίωση της μηχανής Stark, που χρησιμοποιείται στο παιχνίδι ***[The Longest Journey](https://en.wikipedia.org/wiki/The_Longest_Journey)***, στη ResidualVM.\n\nΠαρακαλούμε να υποδεχτείτε μαζί μας τους τέσσερις νέους παράτολμους φοιτητές μας και ελπίζουμε να έχουμε ένα δημιουργικό και ενδιαφέρον καλοκαίρι μαζί για το ScummVM! Και μπορείτε να ακολουθείτε την πρόοδό τους κατά τη διάρκεια του καλοκαιριού στα [Μπλογκ του ScummVM (ScummVM Blogs)](http://planet.scummvm.org)."
+        "content": "![GSoC Logo](/data/news/GSoC2017Logo.png)\n\nΣήμερα η Google ανακοίνωσε τα πρότζεκτ που έγιναν δεκτά για το φετινό Καλοκαίρι Προγραμματισμού (Google Summer of Code (GSoC)). Είμαστε στην ευχάριστη και ενθουσιώδη θέση να πούμε πως το ScummVM θα αναλάβει την καθοδήγηση (mentoring) για τρεις (3) φοιτητές ενώ το ResidualVM θα έχει επίσης έναν (1). Και οι τέσσερις τους θα εργαστούν πάνω σε μηχανές παιχνιδιών:\n\n*   Ο Andrii Prykhodko (γνωστός και ως whiterandrek) θα δουλέψει στην προσθήκη υποστήριξης για τα παιχνίδια ***[Pink Panther: Passport to Peril](https://en.wikipedia.org/wiki/The_Pink_Panther:_Passport_to_Peril)*** και ***[Pink Panther: Hokus Pokus Pink](https://en.wikipedia.org/wiki/The_Pink_Panther:_Hokus_Pokus_Pink)*** στο ScummVM.\n*   Ο Joseph-Eugene Winzer (γνωστός και ως Joefish) θα εργαστεί στην προσθήκη υποστήριξης για το παιχνίδι ***[The Immortal](https://en.wikipedia.org/wiki/The_Immortal_(video_game))*** στο ScummVM.\n*   Ο Matthew Stewart θα δουλέψει στη μηχανή που χρησιμοποιείται από το ***[Star Trek: 25th Anniversary](https://en.wikipedia.org/wiki/Star_Trek:_25th_Anniversary_(computer_game))*** και ***[Star Trek: Judgment Rites](https://en.wikipedia.org/wiki/Star_Trek:_Judgment_Rites)***. Κατά την περίοδο του GSoC θα εστιάσει στο πρώτο παιχνίδι.\n*   Ο Liu Zhaosong (γνωστός και ως Douglas\\_GSoC) θα εργαστεί πάνω στη βελτίωση της μηχανής Stark, που χρησιμοποιείται στο παιχνίδι ***[The Longest Journey](https://en.wikipedia.org/wiki/The_Longest_Journey)***, στη ResidualVM.\n\nΠαρακαλούμε να υποδεχτείτε μαζί μας τους τέσσερις νέους παράτολμους φοιτητές μας και ελπίζουμε να έχουμε ένα δημιουργικό και ενδιαφέρον καλοκαίρι μαζί για το ScummVM! Και μπορείτε να ακολουθείτε την πρόοδό τους κατά τη διάρκεια του καλοκαιριού στα [Μπλογκ του ScummVM](http://planet.scummvm.org)."
     },
     "20061219": {
         "title": "Ήρθε ο καιρός..."
@@ -532,7 +532,7 @@
     },
     "20170617": {
         "title": "Hi-Res Adventures",
-        "content": "Τον περασμένο χρόνο, προσθέσαμε υποστήριξη για τρία από τα παιχνίδια της σειράς Hi-Res Adventure (Παιχνίδια Περιπέτειας σε \"Υψηλή Ανάλυση\") της Sierra για το Apple II: τα *Mystery House* (#1) (Μυστηριώδες Σπίτι), *Mission: Asteroid* (#0) (Αποστολή: Αστεροειδής) και *Wizard and the Princess* (#2) (Ο Μάγος και η Πριγκίπισσα). Με υπερηφάνεια ανακοινώνουμε ότι τρία ακόμα παιχνίδια για Apple II τρέχουν πλέον με το ScummVM και είναι έτοιμα προς δοκιμή: τα *Ulysses and the Golden Fleece* (#4) (Ο Οδυσσέας και το Χρυσόμαλλο Δέρας), *Time Zone* (#5) (Χρονοζώνη) και *The Dark Crystal* (#6) (Ο Σκοτεινός Κρύσταλλος).\n\nΓια το *Ulysses and the Golden Fleece*, για την ώρα υποστηρίζουμε την κυκλοφορία χαμηλού κόστους (budget release) Load 'N' Go. Για τα *Time Zone* και *The Dark Crystal* υποστηρίζουμε τις \"εικόνες\" δίσκου (disk images) που βρίσκονται σε κάποια από τα [CD με συλλογές της Sierra (Sierra Collection CDs)](http://wiki.scummvm.org/index.php/SCI/Game_Collections). Η [σελίδα στο βίκι μας για τα αρχεία παιχνιδιών (Datafiles)](http://wiki.scummvm.org/index.php/Datafiles) έχει ενημερωθεί με τη λίστα των απαιτούμενων ονομάτων αρχείων για τις εικόνες δίσκου.\n\nΑν έχετε στην κατοχή σας ένα από αυτά τα κλασσικά παιχνίδια, πάρτε την τελευταία [ημερήσια διανομή (daily build)](/downloads/#daily) του ScummVM και δοκιμάστε το! Αν αντιμετωπίσετε κάποιο θέμα, παρακαλούμε να υποβάλετε μια αναφορά ακολουθώντας τις [οδηγίες μας για δοκιμές (testing guidelines)](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing). Και όσο παίζετε, παρακαλούμε να κρατήσετε κάποια [στιγμιότυπα (screenshots)!](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots)\n\nΜπορεί να αναρωτιέστε τι απέγινε το τρίτο παιχνίδι της σειράς *Hi-Res Adventure*, το *#3: Cranston Manor* (Η Έπαυλη των Cranston). Δυστυχώς, ακόμα δεν έχουμε καταφέρει να εντοπίσουμε ένα αντίγραφο αυτού του παιχνιδιού παρά το ότι ψάχνουμε για περισσότερο από ένα χρόνο. Αν το έχετε στην κατοχή σας, θα μας χαροποιούσε ιδιαίτερα αν [επικοινωνούσατε μαζί μας](/contact/)!"
+        "content": "Τον περασμένο χρόνο, προσθέσαμε υποστήριξη για τρία από τα παιχνίδια της σειράς Hi-Res Adventure (Παιχνίδια Περιπέτειας σε \"Υψηλή Ανάλυση\") της Sierra για το Apple II: τα *Mystery House* (#1) (Μυστηριώδες Σπίτι), *Mission: Asteroid* (#0) (Αποστολή: Αστεροειδής) και *Wizard and the Princess* (#2) (Ο Μάγος και η Πριγκίπισσα). Με υπερηφάνεια ανακοινώνουμε ότι τρία ακόμα παιχνίδια για Apple II τρέχουν πλέον με το ScummVM και είναι έτοιμα προς δοκιμή: τα *Ulysses and the Golden Fleece* (#4) (Ο Οδυσσέας και το Χρυσόμαλλο Δέρας), *Time Zone* (#5) (Χρονοζώνη) και *The Dark Crystal* (#6) (Ο Σκοτεινός Κρύσταλλος).\n\nΓια το *Ulysses and the Golden Fleece*, για την ώρα υποστηρίζουμε την κυκλοφορία χαμηλού κόστους (budget release) Load 'N' Go. Για τα *Time Zone* και *The Dark Crystal* υποστηρίζουμε τις \"εικόνες\" δίσκου (disk images) που βρίσκονται σε κάποια από τα [CD με συλλογές της Sierra (δηλαδή τα \"Sierra Collection CDs\")](http://wiki.scummvm.org/index.php/SCI/Game_Collections). Η [σελίδα στο βίκι μας για τα αρχεία παιχνιδιών (Datafiles)](http://wiki.scummvm.org/index.php/Datafiles) έχει ενημερωθεί με τη λίστα των απαιτούμενων ονομάτων αρχείων για τις εικόνες δίσκου.\n\nΑν έχετε στην κατοχή σας ένα από αυτά τα κλασσικά παιχνίδια, πάρτε την τελευταία [ημερήσια διανομή (daily build)](/downloads/#daily) του ScummVM και δοκιμάστε το! Αν αντιμετωπίσετε κάποιο θέμα, παρακαλούμε να υποβάλετε μια αναφορά ακολουθώντας τις [οδηγίες μας για δοκιμές (testing guidelines)](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing). Και όσο παίζετε, παρακαλούμε να κρατήσετε κάποια [στιγμιότυπα (screenshots)!](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots)\n\nΜπορεί να αναρωτιέστε τι απέγινε το τρίτο παιχνίδι της σειράς *Hi-Res Adventure*, το *#3: Cranston Manor* (Η Έπαυλη των Cranston). Δυστυχώς, ακόμα δεν έχουμε καταφέρει να εντοπίσουμε ένα αντίγραφο αυτού του παιχνιδιού παρά το ότι ψάχνουμε για περισσότερο από ένα χρόνο. Αν το έχετε στην κατοχή σας, θα μας χαροποιούσε ιδιαίτερα αν [επικοινωνούσατε μαζί μας](/contact/)!"
     },
     "20121017": {
         "title": "Περισσότερο FOTAQ!"
@@ -657,11 +657,11 @@
     },
     "20170428": {
         "title": "Εκθαμβωτικά adventures σε μηχανή SCI",
-        "content": "Εξερευνήστε ένα στοιχειωμένο μουσείο, κυνηγήστε έναν σειριακό δολοφόνο, σφουγγαρίστε το πάτωμα, κατρακυλήστε στην παράνοια, βρείτε την αληθινή σας αγάπη, βρείτε την “αληθινή σας αγάπη”, ταξιδέψτε σε υπόγειους κόσμους, λύστε το μυστήριο των Βουντού Φόνων (Voodoo Murders), ξεθάψτε μια χαμένη όπερα—ή κάντε τα όλα αυτά! Η πρώτη μερίδα από παιχνίδια περιπέτειας σε 32-bit της Sierra για DOS/Windows είναι πλέον έτοιμη προς δοκιμή με την τελευταία [ημερήσια διανομή (daily build)](/downloads/#daily) του ScummVM:\n\n*   [Gabriel Knight](http://wiki.scummvm.org/index.php/Gabriel_Knight)\n*   [Gabriel Knight 2](http://wiki.scummvm.org/index.php/The_Beast_Within)\n*   [King's Quest VII](http://wiki.scummvm.org/index.php/King%27s_Quest_VII)\n*   [King's Questions](http://wiki.scummvm.org/index.php/King%27s_Questions)\n*   [Leisure Suit Larry 6 (υψηλής ανάλυσης (hi-res))](http://wiki.scummvm.org/index.php/Leisure_Suit_Larry_6)\n*   [Phantasmagoria](http://wiki.scummvm.org/index.php/Phantasmagoria)\n*   [Police Quest 4](http://wiki.scummvm.org/index.php/Police_Quest_IV)\n*   [Shivers](http://wiki.scummvm.org/index.php/Shivers)\n*   [Space Quest 6](http://wiki.scummvm.org/index.php/Space_Quest_6)\n*   [Torin's Passage](http://wiki.scummvm.org/index.php/Torin%27s_Passage)\n\nΗ σελίδα με [τα απαιτούμενα αρχεία δεδομένων για τα παιχνίδια (Datafiles page)](http://wiki.scummvm.org/index.php/Datafiles#All_SCI32_.28SCI2.2F3.29_games) έχει ενημερωθεί με οδηγίες για το πώς θα εγκαταστήσετε αυτά τα παιχνίδια. Αν δεν έχετε κάποια στην κατοχή σας, μπορείτε να επισκεφτείτε τη σελίδα μας [\"από που να πάρω τα παιχνίδια\" (where to get the games)](http://wiki.scummvm.org/index.php/Where_to_get_the_games#Sierra_Games) για να βρείτε διαθέσιμες επιλογές να τα αγοράσετε!\n\nΠριν ξεκινήσετε τις δοκιμές σας, παρακαλούμε να διαβάσετε τις οδηγίες μας στην [σελίδα δοκιμών για τη μηχανή SCI (SCI testing page)](http://wiki.scummvm.org/index.php/SCI/Testing), και αποθανατίστε μετρικά [στιγμιότυπα (screenshots)](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) όσο θα παίζετε.\n\n(Αν τρώγεστε να παίξετε μερικά από τα πιο παλιά παιχνίδια της μηχανής SCI, παρακαλούμε να εκμεταλλευτείτε αυτή την περίοδο για να τα κάνετε κι αυτά ένα πέρασμα πάλι, καθώς οι αλλαγές στη μηχανή μπορεί να επηρεάζουν επίσης κάποια από τα 16-bit παιχνίδια σε SCI!)\n\nΚαλή σας διασκέδαση!"
+        "content": "Εξερευνήστε ένα στοιχειωμένο μουσείο, κυνηγήστε έναν σειριακό δολοφόνο, σφουγγαρίστε το πάτωμα, κατρακυλήστε στην παράνοια, βρείτε την αληθινή σας αγάπη, βρείτε την “αληθινή σας αγάπη”, ταξιδέψτε σε υπόγειους κόσμους, λύστε το μυστήριο των Βουντού Φόνων (Voodoo Murders), ξεθάψτε μια χαμένη όπερα—ή κάντε τα όλα αυτά! Η πρώτη μερίδα από παιχνίδια περιπέτειας σε 32-bit της Sierra για DOS/Windows είναι πλέον έτοιμη προς δοκιμή με την τελευταία [ημερήσια διανομή (daily build)](/downloads/#daily) του ScummVM:\n\n*   [Gabriel Knight](http://wiki.scummvm.org/index.php/Gabriel_Knight)\n*   [Gabriel Knight 2](http://wiki.scummvm.org/index.php/The_Beast_Within)\n*   [King's Quest VII](http://wiki.scummvm.org/index.php/King%27s_Quest_VII)\n*   [King's Questions](http://wiki.scummvm.org/index.php/King%27s_Questions)\n*   [Leisure Suit Larry 6 (υψηλής ανάλυσης (hi-res))](http://wiki.scummvm.org/index.php/Leisure_Suit_Larry_6)\n*   [Phantasmagoria](http://wiki.scummvm.org/index.php/Phantasmagoria)\n*   [Police Quest 4](http://wiki.scummvm.org/index.php/Police_Quest_IV)\n*   [Shivers](http://wiki.scummvm.org/index.php/Shivers)\n*   [Space Quest 6](http://wiki.scummvm.org/index.php/Space_Quest_6)\n*   [Torin's Passage](http://wiki.scummvm.org/index.php/Torin%27s_Passage)\n\nΗ σελίδα με [τα απαιτούμενα αρχεία δεδομένων για τα παιχνίδια (Datafiles page)](http://wiki.scummvm.org/index.php/Datafiles#All_SCI32_.28SCI2.2F3.29_games) έχει ενημερωθεί με οδηγίες για το πώς θα εγκαταστήσετε αυτά τα παιχνίδια. Αν δεν έχετε κάποια στην κατοχή σας, μπορείτε να επισκεφτείτε τη σελίδα μας [\"από που να πάρω τα παιχνίδια\" (where to get the games)](http://wiki.scummvm.org/index.php/Where_to_get_the_games#Sierra_Games) για να βρείτε διαθέσιμες επιλογές να τα αγοράσετε!\n\nΠριν ξεκινήσετε τις δοκιμές σας, παρακαλούμε να διαβάσετε τις οδηγίες μας στην [σελίδα δοκιμών για τη μηχανή SCI](http://wiki.scummvm.org/index.php/SCI/Testing), και αποθανατίστε μετρικά [στιγμιότυπα (screenshots)](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) όσο θα παίζετε.\n\n(Αν τρώγεστε να παίξετε μερικά από τα πιο παλιά παιχνίδια της μηχανής SCI, παρακαλούμε να εκμεταλλευτείτε αυτή την περίοδο για να τα κάνετε κι αυτά ένα πέρασμα πάλι, καθώς οι αλλαγές στη μηχανή μπορεί να επηρεάζουν επίσης κάποια από τα 16-bit παιχνίδια σε SCI!)\n\nΚαλή σας διασκέδαση!"
     },
     "20170505": {
         "title": "Ανακοίνωση των προτζεκτ για το GSoC 2017!",
-        "content": "![GSoC Logo](/data/news/GSoC2017Logo.png)\n\nΣήμερα η Google ανακοίνωσε τα projects που έγιναν δεκτά για το φετινό Καλοκαίρι Προγραμματισμού (Google Summer of Code (GSoC)). Είμαστε στην ευχάριστη θέση να ανακοινώσουμε πως το ScummVM θα αναλάβει την καθοδήγηση (mentoring) για δύο μάγους φοιτητές που θα έχουν μια αποστολή: να εκτελέσουν το μαγικό ξόρκι Super Sludge Nova. Αναμενόμενες επιδράσεις περικλείουν την προσθήκη υποστήριξης για δύο νέες μηχανές, και ο χρόνος μέχρι να καταλαγιάσει η δράση του είναι 12 εβδομάδες:\n\n*   Ο Joseph-Eugene Winzer (γνωστός και ως Joefish) θα εργαστεί στην προσθήκη υποστήριξης για το παιχνίδι ***[Mission Supernova](http://outpost.simplicity.de)***.\n*   Ο Simei Yin θα εργαστεί στη μεταφορά (port) της ***[μηχανής Sludge](https://opensludge.github.io)*** στο ScummVM.\n\nΥποδεχόμαστε θερμά τους φοιτητές μας και ελπίζουμε να έχουμε ένα δημιουργικό και ενδιαφέρον καλοκαίρι μαζί για το ScummVM! Μπορείτε να ακολουθείτε την πρόοδό τους κατά τη διάρκεια του καλοκαιριού στα [Μπλογκ του ScummVM (ScummVM Blogs)](http://planet.scummvm.org)."
+        "content": "![GSoC Logo](/data/news/GSoC2017Logo.png)\n\nΣήμερα η Google ανακοίνωσε τα projects που έγιναν δεκτά για το φετινό Καλοκαίρι Προγραμματισμού (Google Summer of Code (GSoC)). Είμαστε στην ευχάριστη θέση να ανακοινώσουμε πως το ScummVM θα αναλάβει την καθοδήγηση (mentoring) για δύο μάγους φοιτητές που θα έχουν μια αποστολή: να εκτελέσουν το μαγικό ξόρκι Super Sludge Nova. Αναμενόμενες επιδράσεις περικλείουν την προσθήκη υποστήριξης για δύο νέες μηχανές, και ο χρόνος μέχρι να καταλαγιάσει η δράση του είναι 12 εβδομάδες:\n\n*   Ο Joseph-Eugene Winzer (γνωστός και ως Joefish) θα εργαστεί στην προσθήκη υποστήριξης για το παιχνίδι ***[Mission Supernova](http://outpost.simplicity.de)***.\n*   Ο Simei Yin θα εργαστεί στη μεταφορά (port) της ***[μηχανής Sludge](https://opensludge.github.io)*** στο ScummVM.\n\nΥποδεχόμαστε θερμά τους φοιτητές μας και ελπίζουμε να έχουμε ένα δημιουργικό και ενδιαφέρον καλοκαίρι μαζί για το ScummVM! Μπορείτε να ακολουθείτε την πρόοδό τους κατά τη διάρκεια του καλοκαιριού στα [Μπλογκ του ScummVM](http://planet.scummvm.org)."
     },
     "20210317": {
         "title": "Το _Nippon Safes Inc._ ανακηρύσεται Δωρεάν Παιχνίδι (Freeware)",
@@ -676,7 +676,7 @@
         "content": "Είμαστε επιτέλους έτοιμοι να ανοίξουμε τις κάνουλες για να ξεκινήσουν οι δημόσιες δοκιμές. Πολλά δωρεάν (freeware) παιχνίδια έχουν κυκλοφορήσει βασισμένα στη μηχανή AGS στα περασμένα χρόνια, όπως επίσης κι αρκετά εμπορικά παιχνίδια. Λάβετε υπόψιν ότι, όπως ισχύει και για τον αυτόνομο (stand-alone) διερμηνευτή AGS από τον οποίο προήλθε η μηχανή, υποστηρίζονται μόνο παιχνίδια της AGS από την έκδοση 2.5 και έπειτα.\n\nΟπότε όσοι από εσάς ενδιαφέρεστε, δοκιμάστε να κατεβάσετε μερικά από τα δωρεάν (freeware) παιχνίδια από τον [ιστότοπο του AGS (The AGS website)](https://www.adventuregamestudio.co.uk/site/games/). Θα χρειαστείτε μια [ημερήσια διανομή ανάπτυξης (daily development build)](https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots). Όπως πάντα, παρακαλούμε να υποβάλλετε τις αναφορές προβλημάτων (bugs) στον [ιστότοπο αναφοράς προβλημάτων του ScummVM](https://bugs.scummvm.org/). Θα μας βοηθούσε επίσης αν μας γράφατε στο [κανάλι του Discord server μας, #engine-ags](https://discord.gg/eQYERyBc) ποιά παιχνίδια ολοκληρώσατε στις δοκιμές σας."
     },
     "20210518": {
-        "content": "![GSoC Logo](/data/news/GSoC2016Logo.png)\n\nΧθες, η Google ανακοίνωσε τη λίστα από φοιτητές που έγιναν δεκτοί για τη νέα περίοδο του [Καλοκαιριού Προγραμματισμού της Google (Google Summer of Code)](https://summerofcode.withgoogle.com/). Με υπερηφάνεια φέτος υποδεχόμαστε 6 φοιτητές, οι οποίοι θα δουλέψουν πάνω σε διάφορα τμήματα του project κατά τους επερχόμενους μήνες.\n\n* ο Aashwin Vaish (γνωστός και ως av_dx) θα βελτιώσει το γραφικό περιβάλλον διεπαφής (GUI) προσθέτοντας ένα νέο εργαλείο για την διαχείριση της βιβλιοθήκης παιχνιδιών, ώστε οι καταχωρήσεις των παιχνιδιών να παρουσιάζονται με εικονίδια από το \"εξώφυλλο\"/κουτί (cover art thumbnails), με επιλογές για ομαδοποίηση και πεδία για φιλτράρισμα της λίστας\n* ο a-yyg (γνωστός και ως a/) θα εργαστεί στην υλοποίηση νέας μηχανής για το Faery Tale Adventure II, που θα βασιστεί στον πρωτότυπο πηγαίο κώδικα που μας παρείχαν ευγενώς από το The Dreamers Guild\n* ο Crane yang (γνωστός και ως sheep) θα βοηθήσει στη δουλειά για τη βελτίωση της υπάρχουσας μηχανής Director\n* ο Divyam Ahuja (γνωστός και ως Hikigaya) θα εργαστεί στην ολοκλήρωση της υλοποίησης μερικών μηχανών που έχουν μείνει αδρανείς για πολύ καιρό μέχρι σήμερα, δίνοντας μεγαλύτερη προτεραιότητα στις μηχανές MacVenture και Avalanche\n* ο Dylan Servilla (γνωστός και ως djsrv) θα δουλέψει επίσης στην μηχανή Director, συνεχίζοντας τη δουλειά του από προηγούμενο GSoC και στοχεύοντας στην επίτευξη υποστήριξης για την Director 2-4\n* ο taylorzhancher (twan) θα εστιάσει στην προσθήκη λειτουργίας Κείμενο-σε-Ομιλία (Text To Speech) σε διάφορα παιχνίδια ώστε να βελτιωθεί η εμπειρία των ατόμων με προβλήματα ανάγνωσης κειμένου από την οθόνη\n\nΕίναι η πρώτη φορά μετά το 2008, που έχουμε την ευκαιρία να υποστηρίξουμε καθοδήγηση για 6 φοιτητές στο GSoC. Οπότε λοιπόν, ας το γιορτάσουμε και ας δώσουμε ένα ιδιαίτερα ζεστό καλωσόρισμα στους συμμετέχοντες φοιτητές στο 2021 GSoC!",
+        "content": "![GSoC Logo](/data/news/GSoC2016Logo.png)\n\nΧθες, η Google ανακοίνωσε τη λίστα από φοιτητές που έγιναν δεκτοί για τη νέα περίοδο του [Καλοκαιριού Προγραμματισμού της Google (δηλαδή το \"Google Summer of Code\")](https://summerofcode.withgoogle.com/). Με υπερηφάνεια φέτος υποδεχόμαστε 6 φοιτητές, οι οποίοι θα δουλέψουν πάνω σε διάφορα τμήματα του project κατά τους επερχόμενους μήνες.\n\n* ο Aashwin Vaish (γνωστός και ως av_dx) θα βελτιώσει το γραφικό περιβάλλον διεπαφής (GUI) προσθέτοντας ένα νέο εργαλείο για την διαχείριση της βιβλιοθήκης παιχνιδιών, ώστε οι καταχωρήσεις των παιχνιδιών να παρουσιάζονται με εικονίδια από το \"εξώφυλλο\"/κουτί (cover art thumbnails), με επιλογές για ομαδοποίηση και πεδία για φιλτράρισμα της λίστας\n* ο a-yyg (γνωστός και ως a/) θα εργαστεί στην υλοποίηση νέας μηχανής για το Faery Tale Adventure II, που θα βασιστεί στον πρωτότυπο πηγαίο κώδικα που μας παρείχαν ευγενώς από το The Dreamers Guild\n* ο Crane yang (γνωστός και ως sheep) θα βοηθήσει στη δουλειά για τη βελτίωση της υπάρχουσας μηχανής Director\n* ο Divyam Ahuja (γνωστός και ως Hikigaya) θα εργαστεί στην ολοκλήρωση της υλοποίησης μερικών μηχανών που έχουν μείνει αδρανείς για πολύ καιρό μέχρι σήμερα, δίνοντας μεγαλύτερη προτεραιότητα στις μηχανές MacVenture και Avalanche\n* ο Dylan Servilla (γνωστός και ως djsrv) θα δουλέψει επίσης στην μηχανή Director, συνεχίζοντας τη δουλειά του από προηγούμενο GSoC και στοχεύοντας στην επίτευξη υποστήριξης για την Director 2-4\n* ο taylorzhancher (twan) θα εστιάσει στην προσθήκη λειτουργίας Κείμενο-σε-Ομιλία (Text To Speech) σε διάφορα παιχνίδια ώστε να βελτιωθεί η εμπειρία των ατόμων με προβλήματα ανάγνωσης κειμένου από την οθόνη\n\nΕίναι η πρώτη φορά μετά το 2008, που έχουμε την ευκαιρία να υποστηρίξουμε καθοδήγηση για 6 φοιτητές στο GSoC. Οπότε λοιπόν, ας το γιορτάσουμε και ας δώσουμε ένα ιδιαίτερα ζεστό καλωσόρισμα στους συμμετέχοντες φοιτητές στο 2021 GSoC!",
         "title": "Ας υποδεχτούμε θερμά τους φοιτητές για το GSoC!"
     },
     "20210611": {
@@ -688,7 +688,7 @@
         "content": "Ετοιμαστείτε για μια περιπέτεια που θα σας ταξιδέψει σε 7 θαυμάσιους κόσμους σε διάστημα 1200 ετών. Η επική συνέχεια του _The Journeyman Project_, το _The Journeyman Project 2: Buried in Time_ υποστηρίζεται πλέον πλήρως από το ScummVM.\n\nΈπειτα από αρκετά χρόνια ανάπτυξης από τον clone2727, και μερικά ακόμα για τα οποία παρέμεινε σε κάποιο ράφι ωριμάζοντας, το παιχνίδι είναι επιτέλους έτοιμο για δημόσιες δοκιμές.\n\nΠαρακαλούμε να μας βοηθήσετε σε αυτό το ταξίδι. Βρείτε τα CD σας (ή αποκτήστε την [ψηφιακή κυκλοφορία από το GOG.com](https://www.gog.com/game/journeyman_project_2?pp=22d200f8670dbdb3e253a90eee5098477c95c23d)), αντιγράψτε [τα απαραίτητα αρχεία](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=The_Journeyman_Project_2:_Buried_in_Time) και πετάξτε, πετάξτε. Θα χρειαστείτε την [τελευταία ημερήσια διανομή ανάπτυξης](https://www.scummvm.org/downloads/#daily) του ScummVM. Αν αντιμετωπίστε προβληματάκια στο παιχνίδι, παρακαλούμε να τα υποβάλετε στον [ιστότοπο αναφοράς προβλημάτων](https://bugs.scummvm.org/)."
     },
     "20210817": {
-        "content": "Έπειτα από πέντα (5) χρόνια ενεργής ανάπτυξης, ανακοινώνουμε με χαρά ότι τα πρώτα από τα παιχνίδια που δημιουργήθηκαν με MacroMind/Macromedia Director υποστηρίζονται πλέον από το ScummVM.\n\nΟ Iskrich, ένας σπουδαστής που συμμετείχε στο πρόγραμμα GSoC, έθεσε τις πρώτες γραμμές κώδικα για τη σχετική μηχανή, βασιζόμενος στην αρχική προσπάθεια ανάστροφης μηχανικής (reverse engineering) της fuzzie, την οποία υλοποίησε σε Python στα πλαίσια του πρότζεκτ _continuity_. Αργότερα, το έργο συνεχίστηκε από τον sev το 2017, όταν ξεκίνησε η ανάπτυξη για τον μεταγλωττιστή Lingo (Lingo compiler) και ο stevenhoefel ξεκίνησε να προσθέτει κώδικα σχετικό με την Director 5. Το 2018, η ανάπτυξη ήταν πρακτικά ελάχιστη, αλλά το 2019, ο moralrecordings έκανε κάποιες προόδους για την Director 4. Τελικά, το  2020 και το 2021, έγιναν σημαντικά άλματα στην ανάπτυξη, πρώτα από τους npjg και djsrv, και έπειτα από τους sheep και djsrv, ενώ παράλληλα ο rvanlaar εγκατέστησε ένα continuous integration buildbot (buildbot συνεχούς ενσωμάτωσης) για το πρότζεκτ.\n\nΓια να μην πολυλογούμε, κατόπιν 3738 υποβολών κώδικα (commits), ανακοινώνουμε πλέον την υποστήριξη για τίτλους βασιζόμενους στην Director 2, όπως το _Spaceship Warlock_. Κάποιοι επιλεγμένοι τίτλοι βασισμένοι στην Director 3 ενδέχεται επίσης να λειτουργούν, και συγκεκριμένα, υποστηρίζουμε το _L-ZONE_.\n\nΒρείτε τα CD σας και δοκιμάστε αυτούς τους τίτλους. Επιπρόσθετα, συγκεντρώνουμε ενεργά πληροφορίες για τίτλους που βασίζονται σε Director (και σε Shockwave) τους οποίους καταγράφουμε στο [Βικι μας](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Director/Games), οπότε, παρακαλούμε, να μας βοηθήσετε σε αυτή την προσπάθεια.\n\nΕργαζόμαστε ενεργά πάνω στην εμβάθυνση της συμβατότητας με την Director 3, ειδικά για το αρχικό _Journeyman Project_ και στην επέκταση της υποστήριξης για την Director 4, έχοντας τα _Meet MediaBand_ και _Chop Suey_ ως πρωταρχικούς στόχους μας για δοκιμές.\n\nΓια να τρέξετε τα παιχνίδια θα χρειαστείτε την [πιο πρόσφατη ημερήσια διανομή](https://www.scummvm.org/downloads/#daily) του ScummVM. Και ως συνήθως, αν βρείτε προβλήματα, παρακαλούμε να τα υποβάλετε στον [ιστότοπο αναφοράς προβλημάτων (issue tracker)](https://bugs.scummvm.org/).",
+        "content": "Έπειτα από πέντα (5) χρόνια ενεργής ανάπτυξης, ανακοινώνουμε με χαρά ότι τα πρώτα από τα παιχνίδια που δημιουργήθηκαν με MacroMind/Macromedia Director υποστηρίζονται πλέον από το ScummVM.\n\nΟ Iskrich, ένας σπουδαστής που συμμετείχε στο πρόγραμμα GSoC, έθεσε τις πρώτες γραμμές κώδικα για τη σχετική μηχανή, βασιζόμενος στην αρχική προσπάθεια ανάστροφης μηχανικής (reverse engineering) της fuzzie, την οποία υλοποίησε σε Python στα πλαίσια του πρότζεκτ _continuity_. Αργότερα, το έργο συνεχίστηκε από τον sev το 2017, όταν ξεκίνησε η ανάπτυξη για τον μεταγλωττιστή Lingo (δηλαδή τον \"Lingo compiler\") και ο stevenhoefel ξεκίνησε να προσθέτει κώδικα σχετικό με την Director 5. Το 2018, η ανάπτυξη ήταν πρακτικά ελάχιστη, αλλά το 2019, ο moralrecordings έκανε κάποιες προόδους για την Director 4. Τελικά, το  2020 και το 2021, έγιναν σημαντικά άλματα στην ανάπτυξη, πρώτα από τους npjg και djsrv, και έπειτα από τους sheep και djsrv, ενώ παράλληλα ο rvanlaar εγκατέστησε ένα buildbot συνεχούς ενσωμάτωσης (δηλαδή \"continuous integration buildbot\") για το πρότζεκτ.\n\nΓια να μην πολυλογούμε, κατόπιν 3738 υποβολών κώδικα (commits), ανακοινώνουμε πλέον την υποστήριξη για τίτλους βασιζόμενους στην Director 2, όπως το _Spaceship Warlock_. Κάποιοι επιλεγμένοι τίτλοι βασισμένοι στην Director 3 ενδέχεται επίσης να λειτουργούν, και συγκεκριμένα, υποστηρίζουμε το _L-ZONE_.\n\nΒρείτε τα CD σας και δοκιμάστε αυτούς τους τίτλους. Επιπρόσθετα, συγκεντρώνουμε ενεργά πληροφορίες για τίτλους που βασίζονται σε Director (και σε Shockwave) τους οποίους καταγράφουμε στο [Βικι μας](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Director/Games), οπότε, παρακαλούμε, να μας βοηθήσετε σε αυτή την προσπάθεια.\n\nΕργαζόμαστε ενεργά πάνω στην εμβάθυνση της συμβατότητας με την Director 3, ειδικά για το αρχικό _Journeyman Project_ και στην επέκταση της υποστήριξης για την Director 4, έχοντας τα _Meet MediaBand_ και _Chop Suey_ ως πρωταρχικούς στόχους μας για δοκιμές.\n\nΓια να τρέξετε τα παιχνίδια θα χρειαστείτε την [πιο πρόσφατη ημερήσια διανομή](https://www.scummvm.org/downloads/#daily) του ScummVM. Και ως συνήθως, αν βρείτε προβλήματα, παρακαλούμε να τα υποβάλετε στον [ιστότοπο αναφοράς προβλημάτων (issue tracker)](https://bugs.scummvm.org/).",
         "title": "Έναρξη υποστήριξης για κάποιους από τους αρχικούς τίτλους σε Macromedia Director"
     },
     "20210718": {
@@ -721,10 +721,10 @@
     },
     "20170401a": {
         "title": "Αλλάζουμε το όνομά μας!",
-        "content": "**Ενημέρωση:** δεν καταφέραμε να εξασφαλίσουμε το όνομα plumbervm.org και, συνεπώς, αποφασίσαμε να εγκαταλείψουμε το εγχείρημα μετονομασίας και να επιστρέψουμε στο παλιό όνομα. Να ζήσει το ScummVM!\n\nΤο θέμα για το όνομα του ScummVM έχει προκύψει και συζητηθεί πολλές φορές από τότε που ξεκινήσαμε να προσθέτουμε μηχανές για παιχνίδια που δεν γράφτηκαν στη SCUMM μηχανή. Μέχρι τώρα η απόφαση ήταν να κρατήσουμε το αρχικό όνομα. Ωστόσο, η σημερινή προσθήκη της μηχανής για το *Plumbers Don't Wear Ties* (Οι Υδραυλικοί Δεν Φορούν Γραβάτες) αλλάζει τα πάντα. Λόγω της φήμης και δημοτικότητάς του ως ένα από τα καλύτερα βιντεοπαιχνίδια όλων των εποχών, είναι φυσικό να γίνει η ναυαρχίδα όλων όσων πρεσβεύουμε. Έτσι αποφασίσαμε επιτέλους να αλλάξουμε το όνομά μας. Θα είμαστε πλέον το **PlumberVM**!\n\nΧρησιμοποιήσαμε το όνομα ScummVM για περισσότερο από 15 χρόνια, και μετά λύπη μας το αποχαιρετούμε. Είναι ένα όνομα το οποίο είναι ευρέως γνωστό, και δεν υποτιμούμε την προσπάθεια που θα απαιτηθεί για να έχει το νέο όνομα την ίδια αναγνώριση. Για αυτό λοιπόν ζητούμε τη βοήθειά σας να διαδώσετε την είδηση. Βραχυπρόθεσμα αυτό θα οδηγήσει αναπόφευκτα σε λίγη σύγχυση και αναστάτωση. Αλλά μακροπρόθεσμα είμαστε πεπεισμένοι ότι έχουμε πάρει τη σωστή απόφαση. Με την υποστήριξή σας θα κατακτήσουμε τον κόσμο! Αρχίζοντας από τους υπονόμους.\n\nΜε την αλλαγή του ονόματος αποφασίσαμε επίσης να επεκτείνουμε ακόμα παραπάνω το πεδίο στόχων του πρότζεκτ μας. Πέρσι, αποφασίσαμε να δεχτούμε μηχανές για παιχνίδια ρόλων (RPG) επιπρόσθετα των παιχνιδιών περιπέτειας. Πλέον θα δεχόμαστε οποιοδήποτε παιχνίδι στο οποίο εμφανίζεται κάποιος υδραυλικός. Ήδη έχει ξεκινήσει η δουλειά πάνω στο ίσως όχι τόσο γνωστό παιχνίδι, *Super Mario Bros.*, και έχουμε μεγάλα σχέδια για το μέλλον. Σύντομα θα ανακοινώσουμε κάτι μεγάλο, οπότε μείνετε συντονισμένοι.\n\nΣε τελική σημείωση, θα μας πάρει λίγο χρόνο να ενημερώσουμε όλα τα μέρη όπου εμφανίζεται το όνομά μας. Σήμερα ξεκινήσαμε από την κεντρική ιστοσελίδα μας και μέσα στις επόμενες μέρες θα παρατηρήσετε πως η αλλαγή θα επεκταθεί στους λογαριασμούς κοινωνικής δικτύωσης μας, στο βίκι (wiki), το φόρουμ και τις σελίδες που δεν έχουν ακόμα ενημερωθεί στον ιστότοπό μας. Δουλεύουμε επίσης πάνω στην κυκλοφορία του PlumberVM 2.0 με την προσθήκη δύο νέων υποστηριζόμενων παιχνιδιών: του *Plumbers Don't Wear Ties* και του *Full Pipe*. Αυτό θα συμβεί μόλις εξολοθρεύσουμε τα τελευταία λίγα προβλήματα (bugs) με τις μηχανές για το *Plumbers Don't Wear Ties* και το *Full Pipe*. Ελπίζουμε πως δεν θα βρούμε τίποτα μεταλλαγμένες χελώνες κατά τις δοκιμές. Γιατί η εξολόθρευσή τους είναι αρκετά ζόρικη!"
+        "content": "**Ενημέρωση:** δεν καταφέραμε να εξασφαλίσουμε το όνομα plumbervm.org και, συνεπώς, αποφασίσαμε να εγκαταλείψουμε το εγχείρημα μετονομασίας και να επιστρέψουμε στο παλιό όνομα. Ζήτω το ScummVM!\n\nΤο θέμα για το όνομα του ScummVM έχει προκύψει και συζητηθεί πολλές φορές από τότε που ξεκινήσαμε να προσθέτουμε μηχανές για παιχνίδια που δεν γράφτηκαν στη SCUMM μηχανή. Μέχρι τώρα η απόφαση ήταν να κρατήσουμε το αρχικό όνομα. Ωστόσο, η σημερινή προσθήκη της μηχανής για το *Plumbers Don't Wear Ties* (Οι Υδραυλικοί Δεν Φορούν Γραβάτες) αλλάζει τα πάντα. Λόγω της φήμης και δημοτικότητάς του ως ένα από τα καλύτερα βιντεοπαιχνίδια όλων των εποχών, είναι φυσικό να γίνει η ναυαρχίδα όλων όσων πρεσβεύουμε. Έτσι αποφασίσαμε επιτέλους να αλλάξουμε το όνομά μας. Θα είμαστε πλέον το **PlumberVM**!\n\nΧρησιμοποιήσαμε το όνομα ScummVM για περισσότερο από 15 χρόνια, και μετά λύπη μας το αποχαιρετούμε. Είναι ένα όνομα το οποίο είναι ευρέως γνωστό, και δεν υποτιμούμε την προσπάθεια που θα απαιτηθεί για να έχει το νέο όνομα την ίδια αναγνώριση. Για αυτό λοιπόν ζητούμε τη βοήθειά σας να διαδώσετε την είδηση. Βραχυπρόθεσμα αυτό θα οδηγήσει αναπόφευκτα σε λίγη σύγχυση και αναστάτωση. Αλλά μακροπρόθεσμα είμαστε πεπεισμένοι ότι έχουμε πάρει τη σωστή απόφαση. Με την υποστήριξή σας θα κατακτήσουμε τον κόσμο! Αρχίζοντας από τους υπονόμους.\n\nΜε την αλλαγή του ονόματος αποφασίσαμε επίσης να επεκτείνουμε ακόμα παραπάνω το πεδίο στόχων του πρότζεκτ μας. Πέρσι, αποφασίσαμε να δεχτούμε μηχανές για παιχνίδια ρόλων (RPG) επιπρόσθετα των παιχνιδιών περιπέτειας. Πλέον θα δεχόμαστε οποιοδήποτε παιχνίδι στο οποίο εμφανίζεται κάποιος υδραυλικός. Ήδη έχει ξεκινήσει η δουλειά πάνω στο ίσως όχι τόσο γνωστό παιχνίδι, *Super Mario Bros.*, και έχουμε μεγάλα σχέδια για το μέλλον. Σύντομα θα ανακοινώσουμε κάτι μεγάλο, οπότε μείνετε συντονισμένοι.\n\nΣε τελική σημείωση, θα μας πάρει λίγο χρόνο να ενημερώσουμε όλα τα μέρη όπου εμφανίζεται το όνομά μας. Σήμερα ξεκινήσαμε από την κεντρική ιστοσελίδα μας και μέσα στις επόμενες μέρες θα παρατηρήσετε πως η αλλαγή θα επεκταθεί στους λογαριασμούς κοινωνικής δικτύωσης μας, στο βίκι (wiki), το φόρουμ και τις σελίδες που δεν έχουν ακόμα ενημερωθεί στον ιστότοπό μας. Δουλεύουμε επίσης πάνω στην κυκλοφορία του PlumberVM 2.0 με την προσθήκη δύο νέων υποστηριζόμενων παιχνιδιών: του *Plumbers Don't Wear Ties* και του *Full Pipe*. Αυτό θα συμβεί μόλις εξολοθρεύσουμε τα τελευταία λίγα προβλήματα (bugs) με τις μηχανές για το *Plumbers Don't Wear Ties* και το *Full Pipe*. Ελπίζουμε πως δεν θα βρούμε τίποτα μεταλλαγμένες χελώνες κατά τις δοκιμές. Γιατί η εξολόθρευσή τους είναι αρκετά ζόρικη!"
     },
     "20220308": {
-        "content": "Για άλλη μια φορά, και αυτή τη χρονιά, το πρότζεκτ μας έγινε δεκτό στο πρόγραμμα [Καλοκαίρι Προγραμματισμού της Google (Google Summer of Code)](https://summerofcode.withgoogle.com).\n\nΤα περασμένα χρόνια η Google επέτρεπε συμμετοχές μόνο από σπουδαστές. Φέτος, ωστόσο, σπουδαστές και μη είναι ευπρόσδεκτοι να συμμετέχουν και να προγραμματίσουν μαζί μας. Υπάρχουν δύο σετ από εργασίες, το ένα αφορά εργασίες για 175 ώρες και το άλλο για 350 ώρες. Εμείς έχουμε διαθέσιμες εργασίες και στις δύο κατηγορίες.\n\nΤο ScummVM περιμένει τις αιτήσεις συμμετοχής σας! Μπορείτε να βρείτε μια λίστα από προτεινόμενα πρότζεκτ σε [αυτή τη σελίδα](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Summer_of_Code/GSoC_Ideas_2022), αλλά είμαστε επίσης ανοιχτοί σε δικές σας ιδέες και προτάσεις. Παρακαλούμε να σιγουρευτείτε ότι παρείχατε [όλη την απαιτούμενη πληροφορία στην αίτησή σας](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=GSoC_Application) πριν την υποβάλετε.\n\nΈχουμε συγκεντρώσει κάποιες οδηγίες για εσάς, βασισμένες στην εμπειρία που έχουμε από 14 χρόνια συμμετοχής στο πρόγραμμα. Μπορείτε να ξεκινήσετε την εξερεύνησή σας από το [μίνι-πόρταλ που έχουμε για το Καλοκαίρι Προγραμματισμού της Google](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Summer_of_Code).\n\nΕπίσης, παρακαλούμε να μας επισκεφτείτε στον [εξυπηρετητή Discord](https://discord.gg/4cDsMNtcpG) και να ακολουθήσετε το κανάλι #scummvm-gsoc όπου θα βρείτε τους μέντορές μας για το πρόγραμμα και την υπόλοιπη ομάδα.\n\nΠεριμένουμε με ανυπομονησία τις υπέροχες αιτήσεις σας και τη συμμετοχή σας!",
+        "content": "Για άλλη μια φορά, και αυτή τη χρονιά, το πρότζεκτ μας έγινε δεκτό στο πρόγραμμα [Καλοκαίρι Προγραμματισμού της Google (δηλαδή το \"Google Summer of Code\")](https://summerofcode.withgoogle.com).\n\nΤα περασμένα χρόνια η Google επέτρεπε συμμετοχές μόνο από σπουδαστές. Φέτος, ωστόσο, σπουδαστές και μη είναι ευπρόσδεκτοι να συμμετέχουν και να προγραμματίσουν μαζί μας. Υπάρχουν δύο σετ από εργασίες, το ένα αφορά εργασίες για 175 ώρες και το άλλο για 350 ώρες. Εμείς έχουμε διαθέσιμες εργασίες και στις δύο κατηγορίες.\n\nΤο ScummVM περιμένει τις αιτήσεις συμμετοχής σας! Μπορείτε να βρείτε μια λίστα από προτεινόμενα πρότζεκτ σε [αυτή τη σελίδα](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Summer_of_Code/GSoC_Ideas_2022), αλλά είμαστε επίσης ανοιχτοί σε δικές σας ιδέες και προτάσεις. Παρακαλούμε να σιγουρευτείτε ότι παρείχατε [όλη την απαιτούμενη πληροφορία στην αίτησή σας](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=GSoC_Application) πριν την υποβάλετε.\n\nΈχουμε συγκεντρώσει κάποιες οδηγίες για εσάς, βασισμένες στην εμπειρία που έχουμε από 14 χρόνια συμμετοχής στο πρόγραμμα. Μπορείτε να ξεκινήσετε την εξερεύνησή σας από το [μίνι-πόρταλ που έχουμε για το Καλοκαίρι Προγραμματισμού της Google](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Summer_of_Code).\n\nΕπίσης, παρακαλούμε να μας επισκεφτείτε στον [εξυπηρετητή Discord](https://discord.gg/4cDsMNtcpG) και να ακολουθήσετε το κανάλι #scummvm-gsoc όπου θα βρείτε τους μέντορές μας για το πρόγραμμα και την υπόλοιπη ομάδα.\n\nΠεριμένουμε με ανυπομονησία τις υπέροχες αιτήσεις σας και τη συμμετοχή σας!",
         "title": "Το ScummVM έγινε δεκτό στο Καλοκαίρι Προγραμματισμού της Google για το 2022"
     },
     "20050313": {




More information about the Scummvm-git-logs mailing list