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Mon Feb 23 17:23:07 UTC 2026
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Summary:
070ef7913b L10N: Update translation (German) (News)
73fb32b483 L10N: Update translation (Swedish) (News)
Commit: 070ef7913bbdbd3f8bb633afa76791cafc0f2ee5
https://github.com/scummvm/scummvm-web/commit/070ef7913bbdbd3f8bb633afa76791cafc0f2ee5
Author: SecularSteve (fairfull.playing at gmail.com)
Date: 2026-02-23T17:22:57Z
Commit Message:
L10N: Update translation (German) (News)
Currently translated at 99.3% (856 of 862 strings)
Changed paths:
data/de/news.json
diff --git a/data/de/news.json b/data/de/news.json
index 1b2a6e36..5905b990 100644
--- a/data/de/news.json
+++ b/data/de/news.json
@@ -49,7 +49,7 @@
},
"20140112": {
"title": "Ritterlichkeit ist NICHT tot!",
- "content": "Lord Horrible hat Sie losgeschickt, um die Queen of Everything zu töten. In der Rolle des entsetzlich entstellten Phlegmwad haben Sie die Gelegenheit, auszuwählen, wie Sie diese Aufgabe epischen AusmaÃes (nicht?) erfüllen.\n\nMit groÃartiger Hilfe von Spieleentwickler Deirdra Kiai und Wintermute-Entwickler Jan Nedoma verkündet das ScummVM-Team stolz die Unterstützung unseres ersten Wintermute-Spiels: [*Chivalry is Not Dead*](http://www.deirdrakiai.com/my-games/). Also laden Sie sich das Spiel herunter und beginnen Sie es im [aktuellsten täglichen Schnappschuss](/downloads/#daily) von ScummVM zu spielen und helfen Sie uns, dieses Spiel mit offenem Ende zu testen.\n\nWie viele Ende können Sie entdecken?\n\nWie üblich sollten alle Fehler in [unserem Bug-Tracker](http://bugs.scummvm.org/milestone/Wintermute/) gemeldet werden. Sie können eine Liste der Dateien auf der [Spieldateien-Seite](http://wiki.scummvm.org/index.php/Datafiles#Chivalry_is_Not_Dead) in unserem Wiki finden. Besonders weisen wir auf die Notwendigkeit der Datei arial.ttf hin (oder einem ähnlichen Ersatz, z. B. FreeSans von [GNU FreeFont](http://www.gnu.org/software/freefont/).) Für weitere Informationen lesen Sie die [Richtlinien für Fehlerberichte](/faq/#question.report-bugs)."
+ "content": "Lord Horrible hat dich auf eine Mission geschickt, um die Königin von Allem zu töten. In der Rolle des schrecklich entstellten Phlegmwad hast du die Möglichkeit zu entscheiden, wie du diese epische Mission erfüllen (oder nicht erfüllen) möchtest.\n\nMit groÃartiger Unterstützung der Spieleentwicklerin Deirdra Kiai und des Wintermute-Entwicklers Jan Nedoma freut sich das ScummVM-Team, die Unterstützung für unser erstes Wintermute-Spiel bekannt zu geben: [*Chivalry is Not Dead*](http://www.deirdrakiai.com/my-games/). Laden Sie sich also eine Kopie des Spiels herunter und beginnen Sie mit dem Spielen in der [aktuellen täglichen Version](/downloads/#daily) von ScummVM und helfen Sie uns beim Testen dieses offenen Spiels.\n\nWie viele Enden können SIE finden? Wie üblich sollten alle Fehler an [unseren Bug-Tracker](http://bugs.scummvm.org/milestone/Wintermute/) gemeldet werden. Eine Liste der Datendateien finden Sie auf der [Datendatei-Seite](http://wiki.scummvm.org/index.php/Datafiles#Chivalry_is_Not_Dead) in unserem Wiki. Besonders zu beachten ist, dass eine Kopie von arial.ttf (oder ein ähnlicher Ersatz, z. B. FreeSans von [GNU FreeFont](http://www.gnu.org/software/freefont/)) erforderlich ist. Weitere Informationen finden Sie in den [Richtlinien zur Fehlermeldung](/faq/#question.report-bugs)."
},
"20140118": {
"title": "Willkommen im Landsitz von Mortville",
@@ -160,8 +160,8 @@
"content": "\n\nDieses Jahr hat Google den gröÃten Summer of Code aller Zeiten angekündigt. 201 Organisationen wurden zugelassen. Wir freuen uns sehr, ankündigen zu können, dass wir auch dieses Jahr zusammen mit unserem Schwesterprojekt ResidualVM teilnehmen.\n\nSie sind ein motivierter Student? Sie möchten am gröÃten Google Summer of Code aller Zeiten teilnehmen? Sie möchten sich als Mitwirkender an einem der gröÃten Projekte zur Erhaltung von Computerspielen einen Namen machen?\n\nScummVM und ResidualVM warten auf Sie! Werfen Sie einen Blick auf [unsere Ideen-Seite](http://wiki.scummvm.org/index.php/Summer_of_Code/GSoC_Ideas_2017) oder nennen Sie uns Ihre eigene Idee!\n\nAuf jeden Fall sollten Sie nicht zögern, mit uns im IRC zu chatten! Ein Ort: Freenode. Zwei Channel: #scummvm und #residualvm"
},
"20170401": {
- "title": "Wir ändern unseren Namen!",
- "content": "Wir sind sehr stolz darauf, ankündigen zu können, dass Retro-Junk daran gearbeitet hat, eines der wichtigsten Spiele in der Geschichte der Videospiele in ScummVM zu unterstützen: Plumbers Don't Wear Ties!\n\nWährend der letzten Jahre haben uns immer wieder Anfragen erreicht, ob die Unterstützung dieses Genre-definierenden Meisterwerkes möglich ist. Es hat die Spieleindustrie für immer verändert, da es (unter anderem) ein groÃartiges Negativbildintro (mit kartfahrenden Pandas), FMP (Full Motion Pictures) als eigenes Genre und als bisher einziges Spiel einen zweiundvierzigklassigen Humor eingeführt hat.\n\nDie Engine spiegelt die erstaunliche Komplexität des Spiels wider. Mit 500 Zeilen Code ist sie aktuell eine der gröÃten Engines (die 62-gröÃte um genau zu sein) in unserem Verzeichnis. Wie Sie sich sicher vorstellen können, benötigen wir noch einige Zeit, um die Engine zu korrigieren und zu ScummVM hinzuzufügen.\n\nBereits jetzt können Sie den Programmcode [über diesen Pull Request auf GitHub](https://github.com/scummvm/scummvm/pull/932) herunterladen, eine Kopie kompilieren und losspielen (derzeit wird nur die PC-Version unterstützt). Und denken Sie daran, dass wir immer an neuen Bildschirmfotos interessiert sind!\n\nUnser aller Dank gilt zwei unserer Entwickler, uruk-hai und t0by. Sie haben sich unermüdlich für die Unterstützung dieses Spiels eingesetzt und wirklich jeden motiviert. Diese Arbeit wäre ohne sie nicht möglich gewesen!\n\nBevor Sie mit Ihrem Testlauf beginnen, möchten wir Sie dazu ermutigen, unsere [Test-Richtlinien](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing) zu lesen. Bitte fertigen Sie auch ein paar [Bildschirmfotos](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) an.\n\nUnd los! Nehmen Sie Ihre Kopie des Spiels und des Codes und genieÃen Sie diesen historischen Moment!"
+ "title": "Nimm deine Krawatte ab und werde Klempner!",
+ "content": "Wir sind sehr stolz darauf, bekannt geben zu dürfen, dass Retro-Junk an der ScummVM-Unterstützung für eines der wichtigsten Spiele der Videospielgeschichte gearbeitet hat: Plumbers Don't Wear Ties!\n\nIn den letzten Jahren haben wir ständig Anfragen erhalten, die Unterstützung für dieses genreprägende Meisterwerk zu prüfen. Es hat die Spielebranche für immer verändert, indem es (neben vielen anderen Innovationen) ein fantastisches Intro mit Negativfilter (mit Kart fahrenden Pandas) und FMP als Genre-Spiel (Full Motion Pictures) eingeführt hat, und ist bis heute das einzige Spiel, das Humor der Stufe 42 verwendet.\n\nDie Engine spiegelt die erstaunliche Komplexität des Spiels wider und umfasst 500 Zeilen Code â zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels wäre es eine der gröÃten Engines (genauer gesagt die 62. gröÃte) in unserem Baum. Wie Sie sich vorstellen können, wird es einige Zeit dauern, bis wir sie überprüft und zusammengeführt haben.\n\nIhr könnt jedoch bereits den Quellcode aus [diesem Pull-Request auf GitHub](https://github.com/scummvm/scummvm/pull/932) herunterladen, eine Kopie erstellen und spielen (derzeit wird nur die PC-Version unterstützt). Und denkt daran, wir sind immer an neuen Screenshots interessiert!\n\nWir würden uns auch freuen, wenn Sie sich uns anschlieÃen würden, und möchten zwei unserer Entwickler, uruk-hai und t0by, ganz besonders danken. Sie haben sich unermüdlich für die Unterstützung dieses Spiels eingesetzt und alle motiviert. Ohne sie wäre diese Arbeit vielleicht nicht möglich gewesen!\n\nBevor Sie mit dem Testlauf beginnen, empfehlen wir Ihnen, unsere [Testrichtlinien](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing) durchzulesen und dabei einige [Screenshots](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) zu machen.\n\nLos geht's! Holen Sie sich Ihre Kopie des Spiels und den Code und genieÃen Sie diesen historischen Moment! **Update:** Wenn Sie dachten, es handele sich um einen Aprilscherz, wurden Sie getrollt. Der Pull Request auf GitHub ist echt, und ScummVM wird *Plumbers Don't Wear Ties* wirklich unterstützen, wenn er zusammengeführt wird."
},
"20170428": {
"title": "FaSCInierend",
@@ -272,7 +272,7 @@
"content": "Du befindest dich in einer dunklen Höhle, im mysteriösen Land Mordavia... Rüste deinen Helden auf und tritt deinem alten Gegner, dem grausamen Ad Avis, entgegen! Wenn Du dich von dieser Aufgabe überwältigt fühlst, kannst Du dich auch mit einem Spiel aus der Hoyle Collection entspannen!\n\nDas ScummVM-Team verkündet stolz die Unterstützung für die folgenden Spiele, die ab sofort getestet werden können:\n\n* Quest for Glory: Shadows of Darkness (aka QFG4)\n* Hoyle Classic Games\n* Hoyle Bridge\n* Hoyle Children's Collection\n* Hoyle Solitaire\n\nSowohl die CD- als auch die Disketten-Versionen von QFG4 werden unterstützt. Bitte beachte, dass das Poker-Spiel von Hoyle Classic Games noch nicht unterstützt wird.\n\nSchnapp' dir deine Original-Spiele oder kaufe QFG4 als Digital Download auf [GOG](https://www.gog.com/game/quest_for_glory). Zusätzlich benötigst Du noch die [aktuelle Entwicklerversion](https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots) von ScummVM für deine bevorzugte Plattform. Alle Probleme, die Du findest, solltest Du in unserem [Bug Tracker](https://bugs.scummvm.org/) melden."
},
"20190728": {
- "title": "Kehrt zurück nach Versailles - an den Hof von Ludwig XIV.",
+ "title": "Begeben Sie sich auf eine Zeitreise und besuchen Sie Versailles am Hofe Ludwigs XIV",
"content": "Versailles, 1685. Eine unbekannte Person hat angedroht, das Schloss niederzubrennen und Alexandre Bontemps, der Kammerdiener von König Ludwig XIV. ersucht Eure Hilfe. Euch bleibt ein Tag, das Schloss zu retten.\n\nDas ScummVM-Team ist stolz darauf, die Unterstützung für Versaille 1685 von Cryo zu verkünden und benötigt Eure Hilfe bei den nötigen Spiele-Tests. Sucht Eure Kopie von Versailles 1685 (unterstützt werden die Versionen für DOS, Windows und Macintosh), ladet die aktuelle [Entwicklerversion](https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots) von ScummVM herunter und erstellt [Bildschirmfotos](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Screenshots) von interessanten Orten."
},
"20190904": {
@@ -293,7 +293,7 @@
},
"20170401a": {
"title": "Wir ändern unseren Namen!",
- "content": "**Nachtrag:** Wir konnten uns die Domain plumbervm.org nicht sichern und daher entschieden wir uns schweren Herzens dazu, unsere Bemühungen zur Umbenennung aufzugeben und zu unserem alten Namen zurückzukehren. Lang lebe ScummVM!\n\nDie Sache mit dem Namen von ScummVM wurde viele Male gestellt, seit wir damit angefangen haben, Engines für Nicht-SCUMM-Spiele hinzuzufügen. Bis jetzt waren wir dafür, den ursprünglichen Namen beizubehalten. Jedoch mit der heutigen Hinzufügung einer Engine für das Spiel *Plumbers Don't Wear Ties* ändert sich alles. Wegen seines Rufs und Ansehens als bestes Videospiel aller Zeiten wird es natürlich zum Flaggschiff dafür, wofür wir stehen. Daher haben wir uns letztendlich dazu entschlossen, unseren Namen zu ändern. Wir heiÃen nun **PlumberVM**!\n\nWir haben den Namen ScummVM über 15 Jahre lang verwendet und es fällt uns schwer, uns von ihm zu verabschieden. Es ist ein durchaus bekannter Name und wir unterschätzen nicht den Aufwand, den es benötigen wird, um dieselbe Anerkennung für unseren neuen Namen zu bekommen. Daher bitten wir um Ihre Mithilfe, um die Neuigkeit zu verbreiten. Auf kurze Sicht wird dies unvermeidlich zu Spaltung und Verwirrung führen. Aber auf lange Sicht sind wir davon überzeugt, dass dies die richtige Entscheidung ist. Mit Ihrer Unterstützung werden wir die Welt erobern! Angefangen bei den Abflusskanälen.\n\nMit der Ãnderung des Namens haben wir ebenso eine Erweiterung des Umfangs unseres Projekts beschlossen. Letztes Jahr haben wir uns dazu entschieden, neben Engines für Adventures auch solche für RPG-Spiele zu akzeptieren. Jetzt akzeptieren wir alle Spiele, in denen ein Klempner vorkommt. Die Arbeit am wenig bekannten Spiel *Super Mario Bros.* wurde bereits aufgenommen und wir haben groÃe Pläne für die Zukunft. Wir haben bald eine groÃe Ankündigung zu machen, also bleiben Sie dran.\n\nAbschlieÃend möchten wir darauf hinweisen, dass es einige Zeit in Anspruch nehmen wird, bis wir an sämtlichen Stellen unseren Namen ausgetauscht haben. Wir haben heute mit unserer Haupt-Website angefangen und Sie werden in den nächsten Tagen die Ãnderung bei unseren Social-Media-Konten, Wiki, Forum und den noch nicht aktualisierten Seiten auf unserer Website feststellen. Wir arbeiten ebenso an der Veröffentlichung von PlumberVM 2.0 mit den zwei neuen unterstützten Spielen *Plumbers Don't Wear Ties* und *Full Pipe*. Diese kommt, sobald die letzten wenigen Bugs in unseren Engines für *Plumbers Don't Wear Ties* und *Full Pipe* zerquetscht wurden. Hoffentlich finden wir keine mutierten Schildkröten in der Testphase. Diese zu zerquetschen, ist verdammt schwer!"
+ "content": "**Update:** Wir konnten die Domain plumbervm.org nicht reservieren und haben uns daher schweren Herzens entschlossen, unsere Umbenennung aufzugeben und zu unserem alten Namen zurückzukehren. Lang lebe ScummVM! Die Frage nach dem Namen von ScummVM wurde seit Beginn der Erweiterung um Engines für Nicht-SCUMM-Spiele schon oft gestellt. Bislang hatten wir uns entschieden, den ursprünglichen Namen beizubehalten. Die heutige Hinzufügung einer Engine für *Plumbers Don't Wear Ties* ändert jedoch alles. Aufgrund seiner Bekanntheit und seines Rufs als eines der besten Videospiele aller Zeiten wird es natürlich zum Aushängeschild für das, wofür wir stehen. Daher haben wir uns schlieÃlich entschlossen, unseren Namen zu ändern. Wir sind jetzt **PlumberVM**! Wir haben den Namen ScummVM über 15 Jahre lang verwendet und verabschieden uns nun mit Wehmut davon. Es ist ein bekannter Name, und wir unterschätzen nicht den Aufwand, der nötig sein wird, um unserem neuen Namen die gleiche Bekanntheit zu verschaffen. Deshalb bitten wir Sie um Ihre Hilfe, um diese Neuigkeit zu verbreiten. Kurzfristig wird dies unvermeidlich zu einigen Störungen und Verwirrungen führen. Langfristig sind wir jedoch überzeugt, dass dies die richtige Entscheidung ist. Mit Ihrer Unterstützung werden wir die Welt erobern! Angefangen bei den Abwasserkanälen.\n\nMit der Namensänderung haben wir auch beschlossen, den Umfang unseres Projekts noch weiter auszubauen. Letztes Jahr haben wir beschlossen, neben Abenteuerspielen auch Engines für RPG-Spiele zu akzeptieren. Jetzt akzeptieren wir auch alle Spiele, in denen ein Klempner vorkommt. Die Arbeit an dem wenig bekannten *Super Mario Bros.* hat bereits begonnen, und wir haben groÃe Pläne für die Zukunft. Wir werden bald eine wichtige Ankündigung machen, also bleiben Sie dran.\n\nAbschlieÃend möchten wir noch darauf hinweisen, dass es einige Zeit dauern wird, bis wir alle Stellen, an denen unser Name erscheint, aktualisiert haben. Wir haben heute mit unserer Hauptwebsite begonnen und in den nächsten Tagen werden Sie die Ãnderung auch auf unseren Social-Media-Konten, im Wiki, im Forum und auf den noch nicht aktualisierten Seiten unserer Website bemerken. Wir arbeiten auch an der Veröffentlichung von PlumberVM 2.0 mit zwei neuen unterstützten Spielen: *Plumbers Don't Wear Ties* und *Full Pipe*. Dies wird geschehen, sobald die letzten Fehler in unseren Engines für *Plumbers Don't Wear Ties* und *Full Pipe* behoben sind. Hoffentlich finden wir während des Testens keine mutierten Schildkröten. Diese zu vernichten ist wirklich mühsam!"
},
"20191217": {
"content": "Wir freuen uns sehr, ankündigen zu können, dass das Adventure *Blade Runner*, entwickelt von Westwood Studios und 1997 erstveröffentlicht, dank der Bemühungen von GOG.com [wieder erhältlich ist](http://gog.com/game/blade_runner?pp=22d200f8670dbdb3e253a90eee5098477c95c23d). Diese neue digital verbreite Version enthält die offiziellen Versionen des Spiels samt Sprachausgabe (englisch, französisch, italienisch, spanisch und deutsch).\n\nNatürlich nutzt diese Version ScummVM, was verschiedene Fehlerkorrekturen und Verbesserungen (wie Maus-Scrolling in KIA und die Unterstützung für Fan-Untertitel) im Vergleich zum Original von 1997 bedeutet.\n\nDu findest Untertitel für die englische und französische Version des Spiels in der Spiele-Abteilung der ScummVM-Website.\n\nWir arbeiten aktuell noch daran, die Unterstützung für die erweiterte Version des Spiels mit Inhalten, die es nicht in die endgültige Veröffentlichung geschafft haben, fertigzustellen. Dabei handelt es sich um Inhalte und Code-Abschnitte, die in den Spieldateien verborgen sind, jedoch nicht ausgelöst oder genutzt werden.\n\nPS: Wenn Du den Link in diesem Artikel verwendest, bekommen wir eine Provision für deinen Einkauf ausgezahlt.",
@@ -301,7 +301,7 @@
},
"20200131": {
"content": "Nach einer kurzen Pause freut sich das ScummVM-Team, ein Wartungs-Release für den Versionszweig 2.1 anzukündigen - ScummVM 2.1.1, Codename â:More Sheep:â.\n\nDiese Veröffentlichung beinhaltet zahlreiche Fehlerkorrekturen und kleinere Verbesserungen. Nennenswert sind: Verbesserte Sprach-Unterstützung in der Benutzeroberfläche, Verbesserungen in der Audiowiedergabe für FM TOWNS/PC-98, Optimierung der Cloud-Spielstände, einige Dutzend SCI-Skript-Korrekturen, Verbesserungen für Blade Runner und Korrekturen an weiteren 7 Engines. Zusätzlich ist diese Veröffentlichung die erste mit offizieller Unterstützung für den Nintendo 3DS. Zusätzlich haben wir auch der Nintendo Switch eine Cloud-Unterstützung spendiert.\n\nEine Umfangreiche Liste aller Ãnderungen findest Du in den [Release Notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2.1.1/ReleaseNotes.html).\n\nWie üblich findest Du die Programmdateien auf unserer [Download-Seite](/downloads/).\n\nWir wünschen dir viel SpaÃ!",
- "title": "Freigabe von ScummVM 2.1.1 ":More Sheep:""
+ "title": "Veröffentlichung von ScummVM 2.1.1 â:More Sheep:â"
},
"20200222": {
"content": "\n\nZum 14. Mal wurde ScummVM für die Teilnahme am Google Summer of Code zugelassen. Wie in den vergangenen Jahren nehmen wir erneut gemeinsam mit unserem Schwester-Projekt ResidualVM daran teil. Der Summer of Code ist eine jährlich von Google organisierte Veranstaltung, die Studenten dazu ermutigen soll, zu Open Source-Projekten beizutragen. Open Source-Organisationen stellen Mentoren und Projekte zur Verfügung, während Google die teilnehmenden Studenten finanziell unterstützt. Weitere Informationen findest Du auf der [offiziellen Website](https://summerofcode.withgoogle.com). Zusätzlich haben wir einige Informationen hierzu in [unserem Wiki](http://wiki.scummvm.org/index.php/Summer_of_Code) bereitgestellt, unter anderem auch die [Teilnahmebedingungen](http://wiki.scummvm.org/index.php/Summer_of_Code/Project_Rules), welche Bewerber befolgen müssen.\n\nWenn Du dich dem Abenteuer gewachsen fühlst und an einem der wichtiges Projekte zur Bewahrung von Videospielen mitarbeiten möchtest, dann warten wir bereits auf dich! Wirf einen Blick auf [unsere Ideen-Seite](http://wiki.scummvm.org/index.php/Summer_of_Code/GSoC_Ideas_2020). Natürlich kannst Du auch sehr gerne deine eigene Idee mitbringen! Der Annahmeschluss für Projektvorschläge der Studenten ist am 31. März. Am 27. April wird bekannt gegeben, wer als GSoC-Teilnehmer angenommen wurde.\n\nDu bist herzlich eingeladen, [unseren Discord-Server](https://discord.gg/4cDsMNtcpG) zu besuchen und alle Fragen im Channel #scummvm-gsoc zu stellen.\n\nWir freuen uns auf deine Bewerbung!",
@@ -309,25 +309,31 @@
},
"20200331": {
"content": "Das ScummVM-Team freut sich, die Verfügbarkeit eines neuen Bugfix-Releases des Versionszweigs 2.1 anzukündigen - ScummVM 2.1.2, Codename: \"Fixing Powerful Windows\". Du wirst feststellen, dass unsere [Download-Seite](/downloads/) nicht gerade umfangreich ist. Keine Sorge, wir haben die (unglaublich gute) Portabilität von ScummVM nicht eingeschränkt.\n\nScummVM 2.1.2 ist ein Wartungs-Release für Windows und Mac OS X. Darin enthalten sind einige [Fehlerkorrekturen](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2.1.2/ReleaseNotes.html) für diese Plattformen. Da alle anderen Systeme nicht betroffen sind, musst Du dir über das scheinbar ausbleibende Update keine Gedanken machen.\n\nWährend Du auf unsere Download-Seite unterwegs warst, hast Du vielleicht einen neuen Eintrag entdeckt, besonders, wenn Du mit einem PC mit Ubuntu unterwegs bist: ScummVM ist jetzt offiziell auch im [Snap Store](https://snapcraft.io/scummvm) verfügbar! Dank der laufenden Unterstützung von Alan "popey" Pope und Alan Griffiths ist das Snap Store-Release von ScummVM auf Augenhöhe mit unseren übrigen Linux-Versionen. Im Vergleich zum traditionellen Weg, Software unter Linux zu verteilen, haben wir dank des Snap Stores wesentlich mehr Freiheiten, wenn es um die Veröffentlichung neuer Versionen geht. Sobald wir eine neue Version freigeben, wirst du die neue Version von ScummVM als automatisches Update erhalten.\n\nDas ScummVM-Snap wird in zwei Versionen veröffentlicht. Der "stable"-Channel enthält unsere aktuelle Version, was ihn zu einer ausgezeichneten Wahl für die meisten Benutzer macht. Für den Fall, dass Du die absolut neusten Funktionen unserer aktuellen Entwicklerversionen entdecken möchstest, solltest Du dem "edge"-Channel folgen und täglich eine aktualisierte Version erhalten! Wir haben auch schon bereits ein paar nette Erweiterungen für die Snap-Packages in der Hinterhand - aber hierzu später mehr.\n\nWir wünschen Dir viel SpaÃ!",
- "title": "ScummVM 2.1.2 \"Fixing Powerful Windows\" ist da!"
+ "title": "ScummVM 2.1.2 âFixing Powerful Windowsâ ist da!"
},
"20020915": {
- "title": "Hip-Hip Mur-ray!"
+ "title": "Hip-Hip Mur-ray!",
+ "content": "Am 17. September um 16:57 Uhr (GMT) werde ich â ScummVM â offiziell ein Jahr alt! Leider hat mir niemand gesagt, wann ich Geburtstag habe, sondern mir nur gesagt, dass ich ein Waisenkind bin! Aber ich werde trotzdem versuchen, eine Party zu schmeiÃen. Alle sind herzlich eingeladen, meinen IRC-Kanal #scummvm auf irc.freenode.net zu besuchen! Wenn du berühmt bist oder mich magst oder was auch immer und mir und meinen [Eltern](http://www.scummvm.org/contact.php) âHalloâ sagen möchtest, dann komm vorbei! Wenn ihr mir einfach nur eine Geburtstagskarte schicken oder euch für die Party anmelden wollt, geht auf die Kontaktseite und schickt eine E-Mail an Endy oder jemand anderen. Oder schreibt einen Beitrag in meinem neuen [Geburtstagsforum](https://sourceforge.net/forum/forum.php?forum_id=210596). Wir werden wahrscheinlich den ganzen Tag da sein. \n \nWenn ihr einen ScummVM-Entwickler im echten Leben treffen und ihm (ich habe keine Mumie! Wahh!) ein Bier oder etwas anderes spendieren wollt ... könnt ihr jederzeit einen Beitrag im [Geburtstagsforum](https://sourceforge.net/forum/forum.php?forum_id=210596) hinterlassen und schauen, ob noch jemand in eurer Nähe ist. Ich bin mir sicher, dass sie sich darüber freuen würden! Oh, und ich habe einen kleinen Fleecepullover mit drei blauen Rosen darauf verloren. Wenn Sie ihn sehen, legen Sie ihn bitte für mich in CVS ab!"
},
"20020812": {
- "title": "Gesucht: Ein Stück Seife"
+ "title": "Gesucht: Ein Stück Seife",
+ "content": "Guten Tag, liebe Leute. Ich weiÃ, dass ihr schon lange nichts mehr von mir gehört habt und euch vielleicht fragt, warum ich euch heute hierher gerufen habe. Ich habe Gerüchte gehört, dass das Projekt gestorben sei, und ich möchte euch allen versichern, dass das nicht der Fall ist. Wir haben in letzter Zeit sehr hart gearbeitet und viele Fehler in verschiedenen Spielen behoben. Tatsächlich sind wir fast bereit für eine weitere Veröffentlichung ... aber wir warten noch auf die Klärung unserer rechtlichen Probleme, bevor das geschieht. Wie sieht es also auf der rechtlichen Seite aus? Nun, unser ehemaliger Projektleiter (James âEnderâ Brown) hat viele Telefonkonferenzen mit LucasArts geführt, und wir sollten in Kürze eine Vereinbarung bekannt geben, die beide Seiten zufriedenstellen wird. Ich möchte LEC dafür danken, dass sie bereit sind, das Projekt am Leben zu erhalten, anstatt uns einfach zur SchlieÃung zu zwingen. \n \nHoffentlich werden wir in der nächsten Woche Neuigkeiten über unsere Zukunft bekannt geben können. Bis dahin spendet bitte weiter und erzählt allen, wie sehr ihr ScummVM liebt. Denkt daran, es sind nicht die Leute, die âLucasArts SUXâ sagen, die sie davon überzeugen werden, das Projekt weiter zu unterstützen ... es sind die Leute, die âScummVM Rulesâ sagen!"
},
"20020701": {
- "title": "Wir haben mehr Leben als LeChuck!"
+ "title": "Wir haben mehr Leben als LeChuck!",
+ "content": "Nun, Leute, wir sind bisher noch am Leben. Wir sind derzeit im Gespräch mit LucasArts, um zu sehen, ob wir eine Vereinbarung aushandeln können. Um ehrlich zu sein, hoffen wir zwar, dass dies möglich ist, bezweifeln jedoch, dass die Vereinbarung, die LucasArts uns anbieten könnte, uns die Freiheiten einräumt, die wir für die Entwicklung benötigen. Eine der gröÃten Befürchtungen der meisten Unternehmen ist die GPL (General Public License). Einige Unternehmen sind der Meinung, dass diese den Nutzern viel zu viel Spielraum bei der Verwendung ihrer Software einräumt. Wenn LEC leider genauso denkt, müssen wir ihr Angebot vielleicht ablehnen. Es ist fast unmöglich, GPL-Software neu zu lizenzieren, da man dafür die Erlaubnis von jedem bekommen müsste, der auch nur eine Zeile Code für ScummVM geschrieben hat. Bisher waren die meisten unserer Gespräche inoffiziell und ziemlich vage, aber seid versichert, dass wir nicht verschwunden sind und euch über die neuesten Entwicklungen auf dem Laufenden halten werden! \n \nVielen Dank auch an alle, die gespendet haben. Derzeit haben wir etwas mehr als 100 Dollar gesammelt, die sowohl für den Kauf von Spielversionen zum Testen als auch für unser Ziel von 300 Dollar für den Kauf einer Kopie von IDA Pro, dem wohl besten Disassembler der Welt, verwendet werden sollen. Spenden Sie weiter :)"
},
"20020514": {
- "title": "ScummVM 0.2.0 veröffentlicht!"
+ "title": "ScummVM 0.2.0 veröffentlicht!",
+ "content": "Nach langem Warten ist ScummVM 0.2.0 nun endlich erschienen! Besuchen Sie die Download-Seite und laden Sie sich die Version für Ihre bevorzugte Plattform herunter. Derzeit bieten wir Downloads für i386 Debian Woody, Windows, Dreamcast, MacOSX, Familiar/Intimate und Windows CE an. In den nächsten Tagen werden wir auch Downloads für MorphOS, RPMs und möglicherweise BeOS hinzufügen. \n \nNeben vielen wichtigen Fehlerbehebungen unterstützt ScummVM nun auch mehrere neue Spiele, wie beispielsweise die FmTowns-256-Farben-Version von Zak McKracken, die CD-Version von Loom und (seltsamerweise) Simon the Sorcerer! Mehrere Spiele, die bereits in 0.1.0 unterstützt wurden, können nun in 0.2.0 vollständig gespielt werden, wie beispielsweise Sam and Max. \n \nScummVM Release 0.2.0 enthält auch mehrere neue Plattformen, bessere Unterstützung für verschiedene CPU-Architekturen und Endianitäten, viele weitere Befehlszeilenoptionen und experimentelle (d. h. bitte keine Fehler melden!) Unterstützung für Full Throttle, The Dig, die VGA-Version von Indiana Jones and the Last Crusade und die VGA-Version von Monkey Island (Floppy)! \n \nZögern Sie also nicht. Laden Sie es jetzt herunter, und wenn es Ihnen wirklich gefällt, klicken Sie auf den kleinen PayPal-Button unter dem Menü, um Geld zu spenden, damit das ScummVM-Team Tools und Software kaufen kann, um dieses Projekt fortzusetzen."
},
"20020511": {
- "title": "Die neuesten Nachrichten."
+ "title": "Die neuesten Nachrichten.",
+ "content": "Das ScummVM-Team arbeitet weiterhin intensiv daran, alle verbleibenden Fehler zu beheben, damit wir unseren nächsten Meilenstein (0.2.0) veröffentlichen können. In der Zwischenzeit gibt es einige Neuigkeiten zum Projekt. \n \nBesonders interessant dürfte die Tatsache sein, dass Zak McKracken 256 (die fmTowns-Version mit verbesserter Grafik) in 0.2.0 offiziell unterstützt wird und derzeit mit nur zwei gröÃeren Fehlern im aktuellen CVS abgeschlossen werden kann. \n \nAuÃerdem arbeitet derzeit jemand an einer GBA-Portierung. Dies war eine vielfach geäuÃerte Wunschvorstellung und wird hoffentlich rechtzeitig für 0.3.0 fertig sein. Einen Beweis für die Existenz dieser Portierung findet ihr in [diesem Entwicklungs-Screenshot](http://www.bbrox.org/scummadv_by_ph0x_0427c.jpg). Die Portierung ist derzeit noch zu früh, um in CVS aufgenommen zu werden, also habt bitte noch etwas Geduld :) Was weitere Portierungen angeht, hat LyonHrt einen alten CVS-Build von ScummVM für die Dreamcast kompiliert, der von unserem Teammitglied Marcus Comstedt gepflegt wird. Diese sind unten aufgeführt. Bitte beachtet, dass es sich um alte Builds handelt, die vom ScummVM-Team nicht offiziell unterstützt werden. Kommentare zu dieser Portierung sollten im ConsoleVision Dreamcast-Forum gepostet werden"
},
"20200504": {
- "title": "Macht euch bereits - Sommer'20 naht"
+ "title": "Macht euch bereits - Sommer'20 naht",
+ "content": " Heute hat Google die Projekte bekannt gegeben, die für den diesjährigen [Google Summer of Code](https://summerofcode.withgoogle.com/) zugelassen wurden, eine jährliche Veranstaltung mit dem Ziel, Studenten zur Teilnahme an Open-Source-Projekten zu ermutigen. Für viele Studenten ist es das erste Mal, dass sie in einer kollaborativen Umgebung arbeiten. Wir freuen uns besonders, bekannt geben zu dürfen, dass das ScummVM-Team vier Mitabenteurer auf ihrer Reise unterstützen und betreuen wird. Dylan Servilla und Nathanael Gentry werden beide an unserer *Director*-Engine arbeiten. Während Dylans Ziel darin besteht, bei Lingo-bezogenen Aufgaben wie Fabriken zu helfen, wird Nathanael mit der Arbeit an Rendering-Routinen beginnen. Beide werden uns letztendlich dazu bringen, mindestens [*Spaceship Warlock*](https://www.mobygames.com/game/spaceship-warlock) und [*The Journeyman Project*](https://www.mobygames.com/game/journeyman-project) zu unterstützen.\n\nWir möchten, dass ScummVM für möglichst viele Menschen leicht zugänglich ist. Dazu gehört natürlich auch die Lokalisierung, um Sprachbarrieren zu beseitigen. In diesem Jahr wird Aryan Rawlani dabei helfen, die Unterstützung für Sprachen, die von rechts nach links geschrieben werden (âRTLâ), zu verbessern und die ScummVM-GUI um eine ordnungsgemäÃe Unicode-Unterstützung zu erweitern. Stellen Sie sich vor, ScummVM wäre eines Tages in allen möglichen Sprachen verfügbar, dann verstehen Sie vielleicht, wie wichtig Aryans Arbeit ist. Darüber hinaus wird Aryan auch an den Mechanismen arbeiten, mit denen wir Ihre Spiele erkennen, um die Zuverlässigkeit und Leistung zu verbessern. Dazu gehört auch eine gründliche Ãberarbeitung der Funktionsweise unseres Plugin-Systems. Während des GSoC fungiert ScummVM auch als Dachorganisation für sein Schwesterprojekt [ResidualVM](https://www.residualvm.org). Gunnar Birke wird daran arbeiten, die Unterstützung für die Wintermute 3D-Engine in ResidualVM zu implementieren. Wintermute 3D ist â Sie haben es erraten â das 3D-Pendant zur Wintermute-Engine, die von ScummVM unterstützt wird und aufgrund des Projektumfangs nur 2D-Spiele spielen kann. Durch die Unterstützung von Wintermute 3D in ResidualVM wird es schlieÃlich möglich sein, Spiele wie [*Alpha Polaris*](https://www.mobygames.com/game/windows/alpha-polaris) auszuführen.\n\nMachen Sie sich bereit â der Sommer 2020 steht vor der Tür. Bereiten Sie sich darauf vor, unsere Studenten bei ihrem glorreichen Abenteuer zu unterstützen. Wenn Ihre Uhr zu ticken beginnt, verfolgen Sie ihren Fortschritt auf [ScummVM Planet](https://planet.scummvm.org/)."
},
"20200817": {
"title": "Willkommen, liebe Autoren!",
@@ -346,7 +352,7 @@
"title": "Bist du bereit für die Legende?"
},
"20200927": {
- "content": "Eine neue Version von ScummVM steht bereit. Diese Version ist besonders spannend, denn wir reisen heute in das Jahr 1976 zurück! Richtig, das berühmte _Colossal Cave Adventure_, das erste Interactive Fiction-Spiel, wird ab sofort in ScummVM unterstützt.\n\nZusätzlich (neben ungefähr 1594 weiteren IF-Spielen) haben wir die Unterstützung für 3 weitere Spiele-Engines hinzugefügt und 4 bereits bestehende Engines erweitert. Damit können wir folgende Spiele zu unserer Kompatibilitätsliste hinzugefügen:\n\n* _Blazing Dragons_\n* _Eye of the Beholder - Sega CD version_\n* _Griffon Legend_\n* _Interactive Fiction games_\n* _Operation Stealth_\n* _Police Quest: SWAT_\n* _Prince and the Coward, (englischsprachige Version)_\n* _Ultima IV - Quest of the Avatar_\n* _Ultima VI - The False Prophet_\n* _Ultima VIII - Pagan_\n\nWie du sehen kannst, arbeiten wir uns weiter in die Welt der RPGs ein.\n\nWeitere nennenswerte Ãnderungen sind: Eine komplett neu entwickelte Portierung auf MorphOS; ein neues Subsystem für automatische Speicherstände, welches für nahezu jede unterstützte Spiele-Engine zur Verfügung steht; unsere Benutzeroberfläche unterstützt nun Sprachen, die von rechts nach links geschrieben werden; eine aktualisierte MT-32-Emulation und eine Discord-Integration über die Rich Presence-API.\n\nWir unterstützen nun zusätzliche Spiele-Versionen und haben der Illusions-, Kyra-, Lab-, Queen-, Titanic-, Xeen- und ZVision-Engines einige Verbesserungen spendiert. Zusätzlich wurde die Unterstützung für die NES- und Apple //gs-Versionen von Maniac Mansion verbessert. Wie üblich arbeiten wir auch weiter daran, Fehler in den Original-Skripten von über 30 SCI-Spielen zu korrigieren und haben für diese Spiele auch die Unterstützung für einen Roland D-110-Soundtrack entwickelt.\n\nEine umfangreiche Liste aller Ãnderungen findest du [hier](https://raw.githubusercontent.com/scummvm/scummvm/v2.2.0/doc/de/NEUES.md).\n\nLade ScummVM gleich von unserer [Website](https://www.scummvm.org/downloads) herunter oder lass - sofern du Windows oder macOS nutzt - die automatische Aktualisierungsfunktion diese Aufgabe für dich erledigen.\n\nZusätzlich werden wir eine neue Android-Portierung im Beta-Channel des Play Store veröffentlichen und benötigen hier deine Unterstützung. Es wäre groÃartig, wenn du uns in unserem [Android-Forum](https://forums.scummvm.org/viewforum.php?f=17) über deine Erfahrungen mit der neuen Version berichten könntest.\n\nZeit, in die Tiefen der Interactive Fiction einzutauchen oder in Ultima mit einem Feuersturm einige Monster zu braten - natürlich nur, wenn du ein Drache bist.",
+ "content": "Eine neue Version von ScummVM ist fertig. Das ist besonders spannend, weil wir nun auch Adventure-Spiele aus dem Jahr 1976 unterstützen! Ja, richtig, das berühmt-berüchtigte âColossal Cave Adventureâ, das allererste Interactive-Fiction-Spiel, wird nun von ScummVM unterstützt.\n\nNeben diesem (und etwa 1594 anderen IF-Spielen) haben wir nun 3 weitere Spiel-Engines hinzugefügt und 4 weitere erweitert, wodurch die folgenden Spiele zur Liste der unterstützten Spiele hinzugefügt wurden: * âBlazing Dragonsâ * âEye of the Beholder â Sega CD-Versionâ * âGriffon Legendâ * âInteractive Fiction-Spieleâ\n* âOperation Stealthâ * âPolice Quest: SWATâ * âPrince and the Cowardâ, englische Ãbersetzung * âUltima IV â Quest of the Avatarâ * âUltima VI â The False Prophetâ * âUltima VIII â Paganâ Wie Sie sehen können, setzen wir unsere Erkundung der Welt der RPGs fort.\n\nWeitere bemerkenswerte Ãnderungen sind: eine komplett überarbeitete MorphOS-Portierung; ein neues Subsystem für automatische Speicherungen, das in fast jeder von uns unterstützten Engine vorhanden ist; Unterstützung für die Anzeige von rechts nach links in unserer GUI; aktualisierter MT-32-Emulationscode und Discord Rich Presence.\n\nWir unterstützen nun weitere verschiedene Spielversionen und haben spürbare Verbesserungen an den Engines Illusions, Kyra, Lab, Queen, Titanic, Xeen und ZVision vorgenommen. AuÃerdem gibt es eine verbesserte Unterstützung für Maniac Mansion, NES und Apple //gs-Versionen. Wie üblich haben wir weiterhin Fehler im ursprünglichen SCI-Skript in über 30 Spielen behoben und diese Spiele um die Unterstützung für Roland D-110-Soundtracks erweitert.\n\nDie vollständigen Versionshinweise finden Sie natürlich [hier](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2.2.0/ReleaseNotes.html). Holen Sie sich Ihre Kopie von [unserer Download-Seite](https://www.scummvm.org/downloads) oder lassen Sie sie unter Windows oder macOS vom automatischen Updater für Sie herunterladen.\n\nDarüber hinaus werden wir eine neue Android-Portierung im Beta-Kanal veröffentlichen und benötigen Ihre Hilfe beim Testen. Wir würden uns sehr über Ihr Feedback im [Android-Port-Unterforum](https://forums.scummvm.org/viewforum.php?f=17) freuen. Zeit, sich in eine schöne interaktive Geschichte zu stürzen oder in Ultima ein paar Monster mit einem lodernden Feuer zu braten â wenn Sie natürlich ein Drache sind.",
"title": "ScummVM 2.2.0 \"Interactive Fantasy\" erblickt das Licht der Welt"
},
"20201009": {
@@ -356,5 +362,1358 @@
"20201025": {
"content": "Unsere neue Android-Portierung von ScummVM v2.2.1 ist nun über den Google Play Store erhältlich. Nach einer langen Phase harter Arbeit unserer Entwickler und einer Testphase von einem Monat durch die Mitglieder unserer Community, die uns durch ihr Feedback geholfen hat, einige Probleme zu beheben, sind wir nun endlich bereit, eine neue, stabile Version von ScummVM für Android freizugeben.\n\nDie App wurde zu groÃen Teilen komplett neu geschrieben und auf aktuellen Android-Geräten mit einer Android-Version von 10 und höher getestet. Sie enthält nun auch einige Features, die uns näher an die Desktop-Version von ScummVM bringen, wie beispielsweise Unterstützung für FluidSynth, Cloud-Spielstände und weitere Lokalisierungs-Optionen für die Benutzeroberfläche. Neu hinzugekommen ist auch das LAN-Feature, mit dem dein Android-Gerät temporär als Fileserver arbeiten kann, sodass du über einen Web-Browser Dateien (Spielstände, die Konfigurationsdatei, Spiel-Daten) auf andere Geräte herunterladen kannst.\n\nDiese Version behebt einige Probleme, die seit längerem bestehen.\n\n* Ein Update von einer älteren Version behält nun deine Konfigurationsdatei und die Spielstände bei\n* Verbesserte Unterstützung für die Verzeichnis-Navigation (basierend auf den Android-Berechtigungen)\n* Funktionierende Sondertasten auf der virtuellen Tastatur (wie die F-Tasten) sowie die Behandlung wiederholter Tastendrücke\n\nZusätzlich haben wir noch weitere Verbesserungen an der App vorgenommen. So kannst du jetzt auswählen, ob die Benutzeroberfläche mit einem Grafikfilter dargestellt werden soll (bilineare Filterung) oder nicht; mehrere Verbesserungen an der virtuellen Tastatur lassen diese deutlich schneller arbeiten, sodass diese deutlich näher an dem Verhalten einer \"echten\" Tastatur ist. Die virtuelle Maus kann jetzt auch über den Analog-Stick deines Controllers angesteuert werden.\n\nDurch das Update auf die neue Version 2.2.1 wirst du auch in den Genuss aller Spiele-Engines kommen, die seit der Version 2.0.0 zu ScummVM hinzugekommen sind. Darunter fallen etwa Blade Runner, Ultima IV, Quest for Glory IV sowie alle Fehlerbehebungen und Verbesserungen an allen anderen Engines.\n\nNatürlich beobachten wir das Feedback unserer Community genau und freuen uns sehr über alle Verbesserungsvorschläge. Wie üblich solltest du alle Fehler direkt in unserem Bug-Tracker](https://bugs.scummvm.org) melden.\n\nWir möchten allen Beta-Testern für ihr Feedback danken und hoffen, dass dir diese Android-Version von ScummVM gefällt.",
"title": "Computerliebe"
+ },
+ "20020409": {
+ "title": "Update veröffentlichen",
+ "content": "Dank mehrerer Personen konnten wir bestätigen, dass DOTT, Sam and Max und LoomCD ohne âgröÃereâ Fehler im aktuellen Code spielbar sind. Andererseits wurden mehrere schwerwiegende Fehler in MI2 und Indy4 gefunden, sodass die Veröffentlichung von Version 0.2.0 etwas länger dauern könnte als erwartet. Programmierer können gerne die Fehlerliste durchsehen und versuchen, diese Fehler zu beheben. Derzeit arbeitet nur eine Person regelmäÃig an ScummVM, daher geht es nur langsam voran."
+ },
+ "20020414": {
+ "title": "Aktueller Stand",
+ "content": "Die Veröffentlichung von Version 0.2.0 wurde vorerst verschoben, da die ScummVM-Engine erneut umstrukturiert wird. Als interessante Randnotiz sei jedoch erwähnt, dass Version 0.2.0 auch Unterstützung für ein Nicht-SCUMM-Spiel bieten wird: Simon The Sorcerer. Also teilt und genieÃt die neueste CVS-Version, Leute. \n \nEinige von euch haben vielleicht den PayPal-Button unten in der Navigationsleiste bemerkt. Wenn euch ScummVM gefällt, spendet bitte etwas Geld, damit wir Software kaufen können, die uns bei der Entwicklung hilft. Vielen Dank!"
+ },
+ "20020501": {
+ "title": "Status-Update: Take Two",
+ "content": "Ja, wir sind noch am Leben. Leider sind wir noch weit davon entfernt, bereit für 0.2.0 zu sein, da mehrere Leute eine groÃe Anzahl kritischer Fehler gemeldet haben, an deren Behebung wir gerade arbeiten. Bleibt dran, wir werden es irgendwann schaffen! \n \nAch ja, und übrigens ... wenn jemand weiÃ, wo Sean Clark oder eine andere Person ist, die Sam und Max programmiert hat, bitte entführt sie und zwingt sie, uns das nervige Skript-Rennen im Mystery Vortex zu erklären, das einige von uns seit 48 Stunden wach hält. Danke und viel Spaà mit ScummVM :)"
+ },
+ "20020527": {
+ "title": "Fortschrittsbericht",
+ "content": "Die täglichen Windows-Builds enthalten keine Viren. Einige Antiviren-Scanner wie [AntiVir](http://www.free-av.com) melden fälschlicherweise den aktuellen Xbox-Emulator-Trojaner (TR/XBoxEmu.2) in allen selbstentpackenden Dateien, die mit [SFX Maker](http://www.sfxmaker.cjb.net/) erstellt wurden. \n \nDie Arbeit an ScummVM schreitet in letzter Zeit nur sehr langsam voran, da das Hauptentwicklungsteam mit anderen Angelegenheiten ziemlich beschäftigt ist. \n \nWir sind uns einiger Probleme in Zak256 und einiger sehr schwerwiegender Probleme in Simon bewusst, die für 0.2.0 gefunden wurden, und planen eine Zwischenversion (0.2.1), sobald diese behoben sind. Wir suchen natürlich nach weiteren Entwicklern, die bereit sind, mitzuhelfen, da derzeit nur eine Person am Spielinterpreter selbst arbeitet (obwohl mehrere an spezielleren Teilen der Engine arbeiten). \n \nWir wissen auch, dass eine GP32-Portierung in Arbeit ist, und bitten jeden, der den Entwickler kennt, ihn zu bitten, sich mit [Ender](mailto:scummvm at enderboi.com) in Verbindung zu setzen. Abgesehen davon, dass wir sehr an seiner Arbeit interessiert sind und ihn gerne in unser Team aufnehmen würden... wir sind ziemlich verärgert, dass er Binärdateien veröffentlicht hat und es offenbar keine Möglichkeit gibt, ihn wegen des Quellcodes für seine Portierung zu kontaktieren (wie es die GPL-Lizenz, die ScummVM verwendet, vorschreibt)! Bis zum nächsten Update... **Ich kann das nicht aufheben! Nein, wirklich! Lesen Sie mir von den Lippen ab... Ich... kann... das... nicht... aufheben!**"
+ },
+ "20020616": {
+ "title": "Fortschrittsbericht, Neuauflage",
+ "content": "Es gibt nicht viel zu berichten, aber keine Sorge, wir sind noch lange nicht tot. Der GroÃteil des ScummVM-Teams ist derzeit sehr mit Schule und Arbeit beschäftigt, aber wir hoffen, dass das Schlimmste bald vorbei ist und wir uns daran machen können, weitere Bugs zu beheben und eine neue Version zu veröffentlichen! Hier ist ein sehr grober Entwurf dessen, was wir als Meilensteine für ScummVM in Betracht ziehen:\n\n* 0.2.5: Alle unterstützten Spiele nahezu fehlerfrei * 0.3.0: Unterstützung für The Dig und MI1 VGA Floppy * 0.4.0: Unterstützung für Indiana Jones and The Last Crusade, weitere Bugfixes * 0.5.0: Unterstützung für Full Throttle, grundlegende Unterstützung für CMI und Maniac Mansion\n* 0.6.0: Weitere Arbeiten an CMI, MM und weitere Bugfixes * 0.7.0: Maniac Mansion durchspielbar, Zak McCracken und Loom16 spielbar * 0.8.0: Zak McCracken und Loom16 durchspielbar * 0.9.0: Bugfixes und CMI durchspielbar\n* 1.0.0: Das Ende des Anfangs Natürlich ist dies nur ein sehr grober Entwurf, der sich ändern kann, wenn wir plötzlich einen Durchbruch in einem Spiel erzielen. Aber dies soll den Leuten nur eine grundlegende Vorstellung davon geben, in welche Richtung wir gehen. Die CMI-Unterstützung wird am schwierigsten sein, da sie sich ziemlich drastisch von den SCUMM-Versionen unterscheidet, mit denen wir bisher zu tun hatten. Viel Spaà beim Erkunden!"
+ },
+ "20020625": {
+ "title": "Ach, die rechtlichen Aspekte!",
+ "content": "**Update: Der Text des Schreibens und die Antwort des Teams finden Sie [im Archiv der scummvm-devel-Liste](https://sourceforge.net/mailarchive/forum.php?thread_id=837277&forum_id=7223)** \nHeute war ein Meilenstein für das ScummVM-Projekt, da wir endlich die lang erwartete E-Mail von LucasArts Legal bezüglich des Projekts erhalten haben. Glücklicherweise scheinen sie noch keine berechtigte Beschwerde zu haben. Ihre Nachricht, in der sie die Entfernung der Website verlangen, basiert auf der Annahme, dass wir auf dieser Website die eigene Engine von LucasArts verbreiten. Natürlich ist ScummVM ein vollständig originelles Werk, das gleichermaÃen auf Reverse Engineering und origineller Entschlüsselungsarbeit vieler verschiedener Personen in der Community basiert, sodass diese Aufforderung keine Auswirkungen auf uns hat. Wir sind vorerst sicher und werden weiterhin daran arbeiten, die wunderbaren Klassiker der Firma LucasArts auf Ihre Computergeräte zu bringen, hoffentlich noch für lange Zeit!"
+ },
+ "20020829": {
+ "title": "Zahle niemals mehr als 20 Dollar für ein Computerspiel...",
+ "content": "Meine Damen und Herren, dreiköpfige Affen und auÃerirdische Gedankenkontrolleure ... leiht mir eure Ohren. Zunächst einmal ein Update zu unseren rechtlichen Verhandlungen mit LucasArts. Wir stehen hoffentlich kurz vor dem Abschluss unserer Vereinbarung und hoffen, irgendwann in der nächsten Woche eine entsprechende Ankündigung machen zu können. Natürlich hatten wir gehofft, diese Ankündigung bereits vor einem Monat machen zu können. Leider ist bei LucasArts derzeit viel los, sodass es eine Weile gedauert hat, mit den zuständigen Personen zu sprechen. AuÃerdem möchte ich auf etwas eingehen, das mindestens einmal pro Woche zur Sprache kommt. Nein, ScummVM ist derzeit nicht in der Lage, andere Nicht-SCUMM-Spiele zu unterstützen. Abgesehen von der Einbindung der Simon-Unterstützung hat das aktuelle Team viel zu viel zu tun, um die Unterstützung für die bestehenden klassischen LucasArts-Abenteuer fertigzustellen. Auch wenn wir in Zukunft möglicherweise Unterstützung für andere Spiele hinzufügen werden, planen wir dies derzeit nicht ... und alle diesbezüglichen Anfragen werden umgehend ignoriert. Es sei denn, sie werden von einer Spende von über 2.000 Dollar begleitet. \n \nIn der Zwischenzeit empfehlen wir Ihnen, sich an die wunderbare Website [VOGONS](http://vogons.zetafleet.com/) (Very Old Games on New Systems) zu wenden, wenn Sie Hilfe mit anderen Spielen auf modernen Betriebssystemen benötigen. Das wäre vorerst alles. In letzter Zeit sind kaum Spenden eingegangen. Wenn Sie dies noch nicht getan haben, nutzen Sie bitte den PayPal-Button unter dem Menü auf der linken Seite und senden Sie uns etwas Geld. Derzeit verwenden wir Spenden für Rechtskosten und den Kauf von Software (z. B. ein oder drei Exemplare von [IDA Pro](http://www.datarescue.com/) sowie Spiele, die einige unserer Entwickler möglicherweise noch nicht haben)."
+ },
+ "20021004": {
+ "title": "Nicht tot, Murray, nur verflucht.",
+ "content": "Und nun zu unserem halbjährlichen News-Update! Die rechtliche Situation ist noch offen, da wir auf eine Antwort von LucasArts auf unsere letzte E-Mail warten. \n \nWas den Fortschritt angeht, werden diejenigen, die die täglichen Builds verfolgen, die neue In-Game-GUI bemerkt haben, die wir implementiert haben. Sie befindet sich noch in der Entwicklung, daher kann es zu seltsamen Vorkommnissen kommen. Einige unserer wunderbaren Entwickler arbeiten derzeit daran, die Kompatibilität mit The Dig und Full Throttle zu verbessern, da es so aussieht, als könnten wir eines dieser Spiele sogar fertigstellen, bevor die rechtliche Situation geklärt ist und wir unsere nächste Version veröffentlichen können. \n \nIn der Zwischenzeit befinden sich der CVS-Baum und die täglichen Builds noch in einer experimentellen Phase. AuÃerdem suchen wir Söldner, die zwei Personen entführen, damit wir sie foltern können, um die beiden aktuellen âProblembereicheâ in ScummVM aufzudecken. \n \nWir brauchen die Person, die iMUSE für Sam and Max Hit The Road hauptsächlich erweitert hat. So ziemlich jeder verbleibende Fehler bei der Unterstützung dieses Spiels durch ScummVM hängt mit dem iMUSE-System zusammen. Wenn also jemand eine Person oder Informationen zu diesem Subsystem âbeschaffenâ kann, wenden Sie sich bitte an [Ender](mailto:scummvm at enderboi.com), um eine diskrete Lieferung des ... Pakets zu vereinbaren. \nZweitens benötigen wir [Vince Lee](http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,1526/) für Befragungen zur INSANE-Cutscene-Engine, die in Spielen wie Full Throttle verwendet wird. Unser Mangel an Informationen über dieses System hat uns in Bezug auf den Fortschritt in diesem Spiel in eine Sackgasse geführt. Wenn Sie diese Person oder Informationen über INSANE beschaffen können, werden Sie reichlich belohnt. Die Anonymität wird gewahrt, wenn die âbeschaffteâ Person dies wünscht. Alternativ können wir einen Deal aushandeln, wenn jemand das Hauptquartier von LucasArts überfallen und dessen Bewohner davon überzeugen möchte, sich von den Quellen oder Informationen zu diesen beiden Punkten zu trennen. Unsere eigenen Versuche, in diese Einrichtung einzudringen, sind aufgrund einer mysteriösen Person namens âManagementâ gescheitert. Im Ernst, wenn jemand Informationen zu diesen beiden Problemen hat, die uns Kopfzerbrechen bereiten, wenden Sie sich bitte an [Ender](mailto:scummvm at enderboi.com). Wenn Sie zuvor bei LucasArts gearbeitet haben und anonym helfen möchten, respektieren wir das. Ich würde keine Angst haben, uns zu helfen, denn unsere eigenen Verhandlungen haben gezeigt, dass sie durchaus bereit sind, uns existieren zu lassen, nur sind sie (derzeit) nicht bereit, tatsächliche Informationen oder Quellen preiszugeben. Vielen Dank fürs Mitspielen und denkt daran: âZahlt niemals mehr als 20 Dollar für ein Computerspielâ!"
+ },
+ "20021017": {
+ "title": "Stand der SCUMM",
+ "content": "Kürzlich wurde eine Nachricht in der ScummVM-Entwicklerliste gepostet, in der der aktuelle Status von ScummVM detailliert beschrieben wird, darunter auch Informationen darüber, in welche Richtung wir mit unserer nächsten Version gehen, sowie ein Update zur rechtlichen Situation. Hier ist ein Link zur [E-Mail zum Stand von SCUMM](http://www.scummvm.org/status.php)"
+ },
+ "20021105": {
+ "title": "Es ist ein mieser Job, aber irgendjemand muss ihn machen...",
+ "content": "Nun, wir scheinen den Kontakt zu LucasArts verloren zu haben, da wir seit mehreren Wochen nichts mehr von ihnen gehört haben. Wenn sie uns also nicht plötzlich eine E-Mail schicken und ihr Veto einlegen, bereiten wir uns auf die Veröffentlichung von Version 0.3.0 vor. Zunächst einmal wird ScummVM 0.3.0 Unterstützung für folgende Spiele bieten: \n\n* Zak McKracken (FmTowns 256-Farben-Version) * Monkey Island (VGA-Diskette und Enhanced CD) * Monkey Island II * Loom (CD-Talkie-Version) * Indiana Jones and the Fate of Atlantis * Day of the Tentacle * Sam and Max Hit the Road * The Dig * Simon The Sorcerer 1\n\n \nDie nächste groÃe Version, 0.4.0, wird Unterstützung für folgende Spiele bieten: * Simon The Sorcerer 2 * Full Throttle * Indiana Jones and Last Crusade (256-Farben-Version)\n\n \n \nWie können Sie uns helfen? Derzeit benötigen wir Personen, die alle unterstützten Spiele testen und uns mitteilen, ob es gröÃere Fehler gibt, die das Spiel unspielbar machen. Weitere Informationen dazu finden Sie unter [ScummVM 0.3.0 Release Info](http://www.scummvm.org/documentation.php?view=release)."
+ },
+ "20021108": {
+ "title": "Ausfallmeldung",
+ "content": "Hallo, liebe Abenteurer! Unser Host SourceForge zieht am 14. und 17. November um. Während dieser Zeit wird es zu einigen Ausfällen kommen: \n\n* 14. November: ScummVM-Downloads und Mailinglisten sind zwischen ca. 16:00 Uhr pazifischer Zeit (GMT-8) und 19:00 Uhr nicht verfügbar. * 17. November: Die Hauptseite von ScummVM und der CVS-Baum sind ab 10:00 Uhr pazifischer Zeit nicht verfügbar. Dies kann bis zu 12 Stunden dauern, hoffentlich jedoch weniger!\n\n \n \nVielen Dank und bitte kaufen Sie wieder bei Snuckeys ein!"
+ },
+ "20021207": {
+ "title": "Kann das wahr sein? Ist es ein Vogel? Ist es ein Flugzeug...?",
+ "content": "**Nein!** Es ist ScummVM 0.3.0b, unsere erste offizielle Veröffentlichung, seit LucasArts beschlossen hat, uns zu verfolgen! *Kleines Update: Wir haben auch ein paar Links zu unserer Links-Seite hinzugefügt, die Sie sich vielleicht ansehen möchten. Vor allem VOGONS, bitte hört auf, uns zu fragen, ob wir Dinge wie die Unterstützung für Beneath a Steel Sky hinzufügen werden :)*\n\n \n \nDas ist richtig, seit LucasArts uns vor vielen Monaten zum ersten Mal eine DMCA-Mitteilung geschickt hat (und nach dem anschlieÃenden Slashdotting und der Gegenreaktion unserer Nutzer klugerweise beschlossen hat, eine Einigung auszuhandeln :), haben wir auf eine Einigung mit LucasArts gewartet, bevor wir die lang erwartete neue Version veröffentlichen. Das Warten hat ein Ende. Nein, wir haben keine Einigung erzielt, wir waren es nur leid, auf die Veröffentlichung dieses Juwels zu warten. Seit unserer letzten Version 0.2.0 gab es Hunderte, wenn nicht Tausende von Bugfixes ... ganz zu schweigen von der Unterstützung für mindestens drei neue Spiele (die VGA-Version von Indiana Jones and the Last Crusade sowie Unterstützung für The Dig und Simon the Sorcerer 2) ... und neue Funktionen wie eine erheblich verbesserte In-Game-GUI und einen integrierten Launcher, mit dem Sie Ihre klassischen LucasArts- (und AdventureSoft-)Spiele noch einfacher hinzufügen, konfigurieren und ausführen können. Es gibt eine experimentelle Unterstützung für Full Throttle sowie viele Bugfixes für die in unserer letzten Version vorgestellten Spiele ... wie die FmTowns-256-Farben-Version von Zak McKracken und die VGA-Diskettenversion von Monkey Island. Eine kurze Zusammenfassung der Ãnderungen finden Sie in den [Release Notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/0.3.0b/ReleaseNotes), oder noch besser... laden Sie das Ding einfach herunter (/downloads/). Wir hoffen, dass wir Ihnen von nun an häufiger neue Versionen präsentieren können, hoffentlich mindestens einmal im Monat. GenieÃen Sie diese Version so sehr, wie wir bei ihrer Erstellung frustriert waren, und denken Sie daran: Wenn Sie Ihr ganzes Geld an LucreArts geben, lassen sie uns vielleicht leben, anstatt uns auf ... auf ... Monkey Island! (Ugh, Bananen... Ich hasse Bananen). Für diejenigen, die sich für die langweiligen Neuigkeiten interessieren, gibt es hier sowohl eine Zusammenfassung als auch ein Update zu unserer rechtlichen Situation für diejenigen Nutzer, die ScummVM gerade erst entdecken.\n\n* * * *Wir befinden uns seit einiger Zeit in einer Pattsituation mit LucasArts. LucasArts gefällt unsere aktuelle Lizenz, die GPL (General Public License), einfach nicht. Obwohl wir dies nicht für notwendig halten, haben wir zugestimmt, die Lizenz in eine für LucasArts âfreundlichereâ zu ändern. LucasArts möchte jedoch, dass wir Vertriebsbedingungen aufnehmen, die gegen Abschnitt 1 sowohl der [Debian Free Software Guidelines (DFSG)](http://www.debian.org/social_contract#guidelines) als auch der [Open Source Definition](http://www.opensource.org/docs/definition.html) verstoÃen. Wir können dem ebenso wenig zustimmen wie der von ihnen geforderten Bedingung (kein kommerzieller Vertrieb), da dies im Widerspruch zu den von uns geforderten DFSG und OSD steht und wir rechtlich nicht sicher sein können, dass wir dies durchsetzen können â mehrere Linux- und BSD-Distributionen enthalten bereits ScummVM-Pakete, und wir können nicht sicher sein, dass sie eine Lizenzänderung bemerken werden. Oh, und wir MÃCHTEN, dass Distributionen unsere Software enthalten können :) Bis heute hat LucasArts uns keine konkreten Beschwerden bezüglich ScummVM vorgebracht, abgesehen von einigen vagen Behauptungen, dass sie ihre Rechte an ihrem eigenen geistigen Eigentum aufgeben würden, wenn sie diese Bedingungen nicht durchsetzen würden. Wir glauben das nicht, denn es gibt sicherlich keine dokumentierten Fälle, in denen die GPL in der Vergangenheit zu einer solchen Herausforderung geführt hat, und weitaus wichtigere Eigenschaften wurden in der Vergangenheit unter der GPL lizenziert, wie beispielsweise die Quake-Titel von [id software](http://www.idsoftware.com/). LucasArts veröffentlicht keinen eigenen Code unter der GPL, und wir glauben wirklich nicht, dass sie von uns verlangen sollten, unsere Lizenz zu ändern â wir wollen nur, dass sie uns in Ruhe lassen, damit wir unseren Emulator entwickeln können. Sanktionieren Sie uns, wenn Sie sich dadurch rechtlich sicherer fühlen. Aber wenn sie von uns einen so groÃen Schritt wie die Ãnderung unserer Lizenz verlangen, müssen sie zumindest in Bezug auf die Einhaltung der OSD/DFSG nachgeben. \n \nWir vom ScummVM-Team möchten uns bei den Mitarbeitern von LucasArts bedanken, die uns unterstützen und versuchen, eine Einigung zu erzielen. Aber Leute, wir sind eure Fans. Wir aktualisieren lediglich die Engine für Spiele in Form eines Emulators ... weil ihr das nicht getan habt â obwohl wir euch seit Jahren darum gebeten haben. Wir haben sogar mehr Geld für euch verdient, da viele von uns eure klassischen Bundle-Packs gekauft haben, nur um sie mit ScummVM zu spielen. * **Die letzten Absätze wurden euch von der Abteilung âBitte verklagt uns nicht wegen einer neuen Veröffentlichungâ zur Verfügung gestellt.**"
+ },
+ "20021214": {
+ "title": "Medienblitz",
+ "content": "Ich habe vergessen, dies bei der Veröffentlichung von 0.3.0b zu erwähnen, aber ScummVM wurde kürzlich in einem britischen Magazin erwähnt: *PC Zone* erwähnte ScummVM in einer Rezension des iPAQ 3870. Ein [Scan der Seite](/data/news/pczone.jpg) ist verfügbar. AuÃerdem gab es im deutschen Computermagazin [c't](http://www.heise.de/ct/) einen Artikel über Spiele für PDAs, in dem auch Pocket Scumm aufgeführt war (leider ist derzeit kein Bild verfügbar). Ein Affe in Ihrer Tasche? Auf jeden Fall. \n \nWenn jemand anderes ScummVM in den Medien entdeckt, würden wir uns freuen, wenn Sie uns eine Nachricht an [press\\_stuff at scummvmNOSPAM.org](mailto:press_stuff at scummvmNOSPAM.org) schicken würden. Entfernen Sie natürlich das NOSPAM aus der Adresse. Wenn möglich, senden Sie uns bitte auch einen Scan der Seite. \n \nWenn Sie für ein Magazin arbeiten, das über ScummVM berichten möchte, vielleicht in einem Artikel über Retro-Gaming (\\*Hinweis\\*), dann schreiben Sie uns ebenfalls gerne eine E-Mail. Wir können wahrscheinlich ein Interview, Screenshots, Hilfe ... und/oder groÃe, bestechende Mengen an Bananen organisieren."
+ },
+ "20021227": {
+ "title": "Frohe Weihnachten",
+ "content": "Wir vom ScummVM-Team hoffen, dass alle ein schönes Weihnachtsfest hatten! Zunächst möchten wir darauf hinweisen, dass LucasArts zumindest in GroÃbritannien ein Paket mit aktualisierten Versionen von Sam and Max und Full Throttle herausgebracht hat, die für Windows 95/98/ME/NT/2K/XP ausgelegt sind. Dieses Paket (mit dem fantasievollen Titel âThe Entertainment Packâ) enthält auch The Dig und Grim Fandango... Diese Versionen wurden nicht aktualisiert und sind die ursprünglichen Windows-Versionen (ja, diese Spiele wurden in einigen der früheren LucasArts Adventure Packs mit nativen Windows-Ports ausgeliefert). \n \nDie aktualisierten Engines von Sam and Max und Full Throttle wurden nicht intern von LucasArts portiert, wahrscheinlich aufgrund von Zeitmangel UND weil die meisten Leute, die an SPUTM/SCUMM gearbeitet haben, das Unternehmen ohnehin verlassen haben, sondern von Aaron Giles â dem ursprünglichen Mac-Porter (und renommierten MAME-Entwickler :). Es gibt keine Modifikationen auÃer einem DirectX-Wrapper um den Grafikcode und einem wirklich sehr schlechten Grafikskalierer. Unsere Meinung? Nennen Sie uns voreingenommen, aber wenn Sie keine perfekte Kompatibilität benötigen, Full Throttle jetzt spielen möchten oder mehr als zwei dieser Spiele vermissen, ist es wahrscheinlich viel günstiger, diese Spiele gebraucht oder einzeln zu kaufen. Die enthaltenen aktualisierten Binärdateien sind in Bezug auf die Funktionen denen von ScummVM unterlegen, da Ihnen unsere erweiterten Funktionen fehlen, wie z. B. die Unterstützung für andere Plattformen als Windows (wie Macintosh, Unix und PocketPC), unsere Grafikskalierer usw. Wenn Sie das Paket kaufen, bleiben die Spieldaten natürlich unverändert und sind ohnehin mit ScummVM kompatibel. Es ist schön zu sehen, dass LucasArts so etwas veröffentlicht und etwas Positives unternimmt, um seine klassischen Spiele wiederzubeleben â oder zumindest einen Marketing-Hype für die Fortsetzung zu erzeugen :) \n \nFazit: Kaufen Sie es, wenn Sie es haben möchten oder Sammler sind â aber nur wegen der Windows-Kompatibilität lohnt es sich nicht. Wenn Sie es jedoch kaufen, ermutigen Sie LucasArts, in Zukunft weitere Klassiker zu aktualisieren â obwohl ScummVM diese Notwendigkeit hoffentlich bald überflüssig machen wird. Wir schlagen vor, dass LucasArts seine Entwicklungskosten für die Neuveröffentlichung seiner verlorenen und SELTENEN Klassiker ausgibt, wie beispielsweise die FmTowns-256-Farben-Version von Zak Mckracken. Für Interessierte: Die aktualisierten Versionen wurden am 2. Oktober für Full Throttle und am 24. Oktober für Sam and Max kompiliert. \n \nWas die Entwicklungsnachrichten angeht, so waren mehrere ScummVM-Entwickler tatsächlich sehr langweilige Menschen und haben dieses Weihnachten *programmiert* und in nur wenigen Tagen die Grundlagen für die Unterstützung von Curse of Monkey Island geschaffen. Ich bin sicher, dass unsere Macintosh-Nutzer sich freuen werden, dass sie dieses Spiel in vielleicht nur einem Monat endlich spielen können. Die Unterstützung ist in den neuesten CVS- und Daily-Builds enthalten, aber **bitte keine Fehlerberichte einreichen**, da wir wissen, dass sie derzeit noch nicht wirklich funktioniert. Die vollständige Unterstützung wird verfügbar sein, âwenn sie fertig istâ ... oder am Tag nach der Veröffentlichung von Duke Nukem Forever. Was auch immer zuerst eintritt. Ho Ho Ho!"
+ },
+ "20021230": {
+ "title": "Und ein frohes neues Jahr!",
+ "content": "... an alle auÃer Casa Addams, viele Nutzer der Clie Source-Foren (die offensichtlich genauso viel Verstand haben wie ihre PDAs) und diesen anderen Idioten, der ScummVM mit Warez-Spielen von LucasArts auf UseNet bündelt. Dies ist gewissermaÃen ein offener Appell, obwohl wir nicht wirklich erwarten, dass Idioten, die etwas so Dummes getan haben, darauf hören werden. \n \nEntschuldigt bitte, dass diese offene Botschaft so hart ist, aber ist euch nicht klar, dass ihr durch die Verbindung und Bündelung von ScummVM **mit** Raubkopien (âAbandonwareâ oder anderweitig) von LucasArts-Spielen ihnen im Grunde noch mehr Gründe liefert, rechtliche Schritte gegen uns einzuleiten (und die Entwickler dieses Programms möglicherweise in den finanziellen Ruin zu treiben :)... Besonders enttäuscht bin ich von chrilith, der fast sicher dafür gesorgt hat, dass es niemals eine offizielle Palm-Portierung von ScummVM in CVS geben wird, es sei denn, wir sind sehr nachsichtig. Wenn ihr unsere Arbeit schätzt, dann missbraucht sie nicht. Andernfalls schadet ihr dem Ruf und möglicherweise auch dem rechtlichen Status von ScummVM und seinen Entwicklern. Ich habe einige SEHR lächerliche Kommentare in den Clie Source-Foren gesehen, die besagen, dass LucasArts diese Spiele nicht mehr verkauft. Mit Ausnahme einiger Versionen (insbesondere Zak256 und LoomCD) ist das Unsinn. Die meisten LucasArts-Spiele können in Sammelpackungen bei Amazon oder im LucasArts-Store bestellt werden (wenn Sie in Amerika leben). Ich habe sogar eine Reihe von klassischen LucasArts-Abenteuern in der Electronic Boutique gesehen, als ich meine Weihnachtseinkäufe erledigt habe. * * * AuÃerdem macht die Unterstützung für Curse of Monkey Island gute Fortschritte! Probieren Sie unbedingt die neuesten Daily Builds aus, wenn Sie das Abenteuer lieben (aber reichen Sie bitte keine Bug-Reports zur CMI-Unterstützung ein)."
+ },
+ "20030104": {
+ "title": "Ho Ho Ho und eine Flasche...",
+ "content": "Zunächst einmal eine kurze Anmerkung, dass die Probleme mit dem Clie Source-Forum behoben wurden und die Clie/Palm-Portierung in CVS integriert wird, sobald chrilith seine Portierung so aktualisiert hat, dass sie mit der OSystem-Architektur von 0.3.0 funktioniert. \n \nEin kurzes Update zur CMI-Unterstützung (COMI/Monkey3). Innerhalb weniger Wochen wurden bemerkenswerte Fortschritte bei der Unterstützung dieses Spiels erzielt, aber die Arbeit wird sich in der nächsten Woche wahrscheinlich verlangsamen, da verschiedene Entwickler anderweitig beschäftigt sind. Derzeit ist es möglich, einen Teil von Teil II des Spiels zu spielen, abgesehen von einigen Bugs, die die Kanonenszene ziemlich schwierig und instabil machen. \n \nZu den derzeit noch bestehenden Hauptproblemen gehören ein Fehler bei der flObject-Zuweisung (der in einigen Dialogsequenzen zu einem Absturz führt), einige Probleme beim Beenden von Skripten (die zu verschiedenen spielverhindernden Abstürzen in der Kanonenszene und mehreren Rätseln in Teil II führen) sowie verschiedene Probleme mit dem Kanonenrätsel zu Beginn des Spiels. Wie immer bitten wir Sie zu beachten, dass diese Arbeit noch experimentell ist, und keine Fehlerberichte dazu einzureichen. Patches sind jedoch sehr willkommen! :)"
+ },
+ "20030106": {
+ "title": "Pinguine, Pinguine... überall",
+ "content": "Hallo zusammen. Ich (Ender) würde gerne wissen, ob irgendwelche ScummVM-Nutzer auf der Linux.conf.au '03 hier in Perth anwesend sein werden... Wenn ihr dort seid, schreibt doch bitte einen Beitrag im Forum. Wenn ein paar Leute kommen, könnten wir uns danach auf eine Pizza oder so treffen oder vielleicht spontan ein Classic Gaming BOF organisieren (wenn jemand anderes das organisieren möchte, ich bin nämlich furchtbar schlecht in solchen Dingen :) Blonk."
+ },
+ "20030114": {
+ "title": "Du hast heute eine wertvolle Lektion gelernt, und das ist der beste Preis überhaupt! (Hyuk hyuk hyuk!)",
+ "content": "Wenn Sie Linux-Nutzer sind, führt Happy Penguin derzeit eine [Reihe von Umfragen](http://happypenguin.org/forums/viewforum.php?f=17) durch, um die besten Spiele in einer Vielzahl von Kategorien zu ermitteln. Stimmen Sie für Ihre Lieblingsemulatoren, das Ihrer Meinung nach vielversprechendste Projekt usw. ab. Hoffentlich fallen einige dieser Stimmen sogar auf uns :)"
+ },
+ "20030128": {
+ "title": "Das Volk hat gesprochen :)",
+ "content": "Bei Linux Game Tome (http://happypenguin.org) wurde ScummVM zum [Besten Emulator](http://happypenguin.org/forums/viewtopic.php?t=549) gewählt. Vielen Dank an alle, die für uns gestimmt haben. \n \nAuÃerdem stabilisiert sich die Unterstützung für Curse of Monkey Island. Zwar gibt es noch einige kleinere Grafikfehler, aber derzeit sind nur noch zwei spielkritische Bugs und eine Reihe weiterer âUnannehmlichkeitenâ und Fälle von fehlerhaftem Verhalten bekannt. Wir hoffen, dass wir Curse of Monkey Island bald als spielbar ankündigen können. Viele Leute haben gefragt, wie es nun weitergeht. Hier ist ein kurzer (und sehr vorläufiger!) Ãberblick über unsere nächsten Ziele: * Februar 2003: Curse of Monkey Island fertiggestellt * Februar â März 2003: Regressionstests/Bugfixes für andere unterstützte Spiele * Februar â März 2003: Fertigstellung der Launcher-Funktionalität (Optionen-Dialoge mit Registerkarten usw.)\n* Anfang März 03: CVS-Freeze, Regressionstests, Veröffentlichung von 0.4.0 * Ab März: Unterstützung für V1/V2-Spiele (Maniac Mansion, Nicht-FmTowns Zak, EGA Loom usw.) Wie immer handelt es sich hierbei nur um einen groben Zeitplan, der sowohl vom Fortschritt als auch von der Freizeit unserer Entwickler abhängt. Wenn Sie helfen möchten und wissen, wie man CVS und einen Compiler benutzt, können Sie entweder Fehler beheben oder Regressionstests durchführen! Wir suchen dringend Leute, die CVS mit anderen Spielen als ComI testen und nach kritischen Fehlern suchen, die in 0.3.0b nicht vorhanden waren, und dann versuchen, verschiedene Versionen von CVS auszuprobieren und zumindest den Tag zu finden, an dem der Fehler zum ersten Mal aufgetreten ist. So können wir leichter feststellen, welche Ãnderungen Probleme verursacht haben, ohne wochenlang blind zu raten. Wenn Sie einen kritischen Fehler finden, der auch in 0.3.0b vorhanden ist, suchen Sie bitte nach einem Fehlerbericht. Wenn es keinen gibt, reichen Sie bitte einen ein!"
+ },
+ "20030308": {
+ "title": "Playstation 2-Port",
+ "content": "Die Arbeit verlief in letzter Zeit eher schleppend, aber seit kurzem hat sich die Entwicklung mit dem Super Dooper Secret Project Number Six wieder beschleunigt, mit einer umfangreichen Code-Bereinigung und einigen ziemlich wichtigen Bugfixes. Rechnet also irgendwann mit einer neuen Version. AuÃerdem ist das Interesse an einer Portierung für die Playstation 2 wieder gestiegen. Ich (Ender) bin durchaus bereit, eine solche Portierung zu erstellen, wenn mindestens 75 US-Dollar (siehe den kleinen Button unter dem Menü) für den Kauf eines Modchips gespendet werden. Das sollte nicht lange dauern, und einer von euch â unseren treuen Nutzern â hat sich bereits bereit erklärt, ihn für mich zu installieren, wenn ich einen bekomme. Wenn wir feststellen, dass genügend Interesse besteht (was natürlich vom Stand der Spenden abhängt :), werden wir so schnell wie möglich mit einer offiziellen Portierung beginnen."
+ },
+ "20030318": {
+ "title": "Ruhe in Frieden, yot, 1983â2003",
+ "content": "Am vergangenen Freitag, dem 14. März, hat sich unser ScummVM-Entwicklerkollege und Freund Felix Jakschitsch (vielen bekannt unter seinem Spitznamen *yot*) im Alter von nur 19 Jahren das Leben genommen. Wir sind völlig schockiert und wissen nicht, was ihn dazu getrieben hat. Es ist eine traurige Welt, in der ein fröhlicher, intelligenter und hilfsbereiter Mensch in eine Situation gerät, aus der er keinen anderen Ausweg sieht, als sich das Leben zu nehmen. Wir sind traurig, unseren geschätzten Freund verloren zu haben. Er hat wichtige Arbeit für ScummVM geleistet, darunter einen GroÃteil der Zak256-Unterstützung. Sein Verlust wird von uns allen tief empfunden, und wir sprechen seiner Familie und seinen engen Freunden, deren Trauer wir teilen, unser Beileid aus.\n\nWenn Sie seinen Freunden und seiner Familie eine Nachricht hinterlassen möchten, steht Ihnen ein [Gästebuch zur Verfügung](http://www.cbg2003.de/). AuÃerdem finden Sie hier einen Zeitungsartikel mit weiteren Details (verwenden Sie Babelfish, wenn Sie kein Deutsch sprechen). Felix, wir vermissen dich und werden dich nie vergessen."
+ },
+ "20030424": {
+ "title": "Aktuelle Dinge.",
+ "content": "Wir haben in letzter Zeit eine Reihe von E-Mails erhalten, in denen gefragt wurde, ob an ScummVM gearbeitet wird. Wir möchten allen, die CVS nicht verfolgen, versichern, dass tatsächlich viel Arbeit geleistet wird. Wir bereiten derzeit die Veröffentlichung von 0.4.0 vor, die in wenigen Wochen erfolgen soll. Ich möchte alle, die gerne etwas riskieren, bitten, CVS und Daily Builds auszuprobieren und uns über alle Probleme zu informieren, die wir beachten sollten. Im Abschnitt âDokumentationâ auf der linken Seite finden Sie eine âScummVM 0.4.0-Checklisteâ. Dort sind Spiele markiert, die ohne Probleme getestet wurden. Bitte testen Sie die Spiele, die nicht als getestet markiert sind, und teilen Sie uns Ihre Ergebnisse im Forum **(Update: Das ist das allgemeine Forum)**. Vergessen Sie nicht, das Datum anzugeben, an dem Sie den Build heruntergeladen haben, mit dem Sie das Spiel abgeschlossen haben. Im Moment konzentrieren wir uns auf frühere EGA-Spiele (Maniac Mansion, Zak McKracken, LoomEGA, Indy3EGA), obwohl die Unterstützung für Beneath a Steel Sky langsam, aber stetig voranschreitet. Jemand hat dem Team kürzlich einen Playstation-2-Modchip gespendet, sodass Sie mit einer nativen PS2-Portierung rechnen können, sobald Ender ihn installiert hat (ScummVM läuft bereits einwandfrei unter Playstation2 Linux). Zur Erinnerung für alle, die an unseren neuesten Fortschritten interessiert sind: Sie können sich jederzeit in die cvs-logs-Mailingliste eintragen. Klicken Sie auf den Link âProject Homeâ auf der linken Seite und navigieren Sie zur Seite âListsâ. Diese Liste erhält jedes Mal eine E-Mail, wenn es eine neue Ãnderung am Quellcode gibt. Seien Sie also gewarnt, dass diese E-Mails recht technisch und umfangreich sein können. Alternativ können Sie auch einfach mit CVS Checkouts oder Daily Builds herumspielen und selbst alles Neue entdecken :)"
+ },
+ "20030512": {
+ "title": "Skandalreporter kündigt SCUMVM 0.4.0 an",
+ "content": "Fünf Monate nach unserer letzten Veröffentlichung, 0.3.0b, und über 2500 CVS-Commits/Adds später präsentiert das ScummVM-Team stolz ScummVM 0.4.0. Im Folgenden finden Sie eine Ãbersicht über die Neuerungen in 0.4.0: * Unterstützung für Curse of Monkey Island (comi) (experimentell)\n* Unterstützung für die EGA-Versionen von Loom, Monkey Island und Indy3 hinzugefügt * Verbesserte Musikunterstützung in Indy3 und den Floppy-Versionen von Monkey Island * Viele Verbesserungen und Fehlerbehebungen für Simon the Sorcerer 1 & 2 * Sehr vorläufiger Code für Beneath a Steel Sky. Erwarten Sie nicht, dass er etwas tut (tatsächlich ist er in der Version 0.4.0 deaktiviert, aber Sie können ihn erhalten, indem Sie ScummVM selbst kompilieren). * Noch mehr Pre-Alpha-Unterstützung für erweiterte Versionen von V2-SCUMM-Spielen (Maniac Mansion und Zak) * Vorläufige Unterstützung für frühe Titel von Humongous Entertainment (sehr experimentell)\n* Neue Debug-Konsole und mehrere Verbesserungen an der GUI/dem Launcher * Neuer Code zum Speichern/Laden (einfacher zu erweitern bei gleichbleibender Kompatibilität) * Dreamcast-Port funktioniert jetzt mit neuen Spielen, die für 0.3.0b hinzugefügt wurden * Neuer offizieller PalmOS-Port * Verschiedene kleinere und nicht ganz so kleine Fehlerbehebungen für SCUMM-Spiele * GroÃer Speicherverlust für The Dig/COMI behoben\n* SMUSH-Code optimiert, Frame-Dropping für langsamere Maschinen hinzugefügt * Code-Bereinigungen Der Quellcode sowie Binärdateien für Linux, Windows, Mac OS X, PocketPC, Solaris und PalmOS sind bereits auf unserer [Download-Seite](/downloads/) verfügbar. Weitere Binärdateien für MorphOS, Dreamcast und andere werden in Kürze folgen. *Wir hoffen, dass Ihnen die beste ScummVM aller Zeiten gefällt!*"
+ },
+ "20030525": {
+ "title": "Erhebe dich, Sohn von Cygna! Es ist der Beginn von ScummVM 0.4.1",
+ "content": "ScummVM 0.4.1, eine auf Stabilität ausgerichtete Punktversion, steht nun zum Download bereit. Ãnderungen seit 0.4.0 umfassen: * Mehrere Abstürze/Fehler in Curse of Monkey Island wurden behoben. * Mehrere iMUSE- und musikbezogene Fehler wurden behoben. * AdvMame3X ist neu und bietet ein 3-fach skaliertes und AdvMame-geglättetes Spiel.\n* Die Flughafentüren in Zak McKracken wurden repariert. * Ein Absturz im SDL-Backend wurde behoben. Der Quellcode sowie Binärdateien für Linux, Windows, Mac OS X, Solaris und PalmOS sind bereits auf unserer [Download-Seite](/downloads/) verfügbar. Wie immer werden andere Binärdateien (für PocketPC, MorphOS, Dreamcast und andere) in Kürze folgen."
+ },
+ "20030711": {
+ "title": "ScummVM 0.5.0-Vorabversion",
+ "content": "ScummVM befindet sich gerade in einer CVS-Sperre und Testphase, um sich auf eine endgültige stabile Version 0.5.0 vorzubereiten (hoffentlich Ende Juli). Aber wir brauchen *IHRE* Hilfe!\n\nBitte klicken Sie auf die kleine Option âDokumentationâ dort drüben und sehen Sie sich die [0.5.0-Release-Checkliste](http://www.scummvm.org/documentation.php?view=release) an. Wenn ein Spiel aufgeführt ist, das getestet werden muss, und Sie Lust haben, es mit der neuesten Entwicklungsversion von ScummVM durchzuspielen, tun Sie dies bitte und teilen Sie uns die Ergebnisse mit. Weitere Informationen finden Sie auf der Checklisten-Seite.\n\nNeben vielen Korrekturen, die in der kommenden Version 0.5.0 enthalten sein werden, insbesondere im Bereich Musik, werden drei neue Spiele unterstützt: * Enhanced Maniac Mansion * Enhanced Zak McKracken * **Beneath a Steel Sky**, dank der Unterstützung von Revolution\n\nAuÃerdem hinkt Anonymous CVS (und das schon seit einiger Zeit) hinter dem offiziellen Entwicklungsbaum hinterher. Wenn Sie das neueste CVS (z. B. zum Testen) möchten, verwenden Sie bitte den âSource Snapshotâ auf der Download-Seite anstelle von Anonymous CVS. Und natürlich: **Seien Sie wachsam**"
+ },
+ "20030802": {
+ "title": "ScummVM 0.5.0, Beneath a Steel Sky und eine defekte Feststelltaste",
+ "content": "Version 0.5.0 von ScummVM, dem Interpreter für klassische Abenteuerspiele, wurde gerade veröffentlicht. Dies ist unsere bisher am besten getestete Version. Vielen Dank an alle, die unserem Aufruf zum Testen gefolgt sind. Danke!\n\nWas ist neu? Neben den üblichen Fehlerbehebungen und Verbesserungen gibt es Folgendes: * Umfassende Ãberarbeitung des Musik-Subsystems, mehr Spiele unterstützen nun Musik * Unterstützung für die Enhanced (V2)-Versionen von Maniac Mansion und Zak McKracken * Unterstützung für Beneath a Steel Sky, ermöglicht durch Revolution Software, die uns den originalen Assembler-Quellcode zur Verfügung gestellt hat!\n* Korrektur des Seitenverhältnisses hinzugefügt, aufgrund zahlreicher Anfragen Einen Link zu den Versionshinweisen und eine detailliertere Liste der Ãnderungen finden Sie auf der [Download-Seite](/downloads/), zusammen mit den Downloads... und unserer besonderen (schlecht gehüteten :) Ãberraschung!\n\nAls zusätzlichen SPEZIAL-Bonus haben die wirklich wirklich wunderbaren Leute von [Revolution Software Ltd.](http://www.revgames.com) beschlossen, uns zu erlauben, Beneath a Steel Sky als \\*Freeware!\\* anzubieten. Sie können entweder die CD-Version (70 MB, inklusive Sprachausgabe) oder die kleinere Floppy-Version (8 MB) zusammen mit ScummVM 0.5.0 von der [Download-Seite](/downloads/) herunterladen. Viel SpaÃ! Oh, und unten links gibt es noch einen kleinen Spenden-Button. Wir müssen unserem Dreamcast-Portierer eine Kopie von Simon the Sorcerer kaufen :)"
+ },
+ "20030803": {
+ "title": "Nichts ist jemals perfekt",
+ "content": "Obwohl ScummVM 0.5.0 unsere bisher am besten getestete Version ist, schlüpfen immer noch ein paar Probleme durch die Maschen. Neben einigen anderen kleineren Problemen ist uns aufgefallen, dass Beneath a Steel Sky gelegentlich unbrauchbare Spielstände erzeugt. Obwohl es sich hierbei um ein Timing-Problem handelt, das auf den meisten Systemen sehr selten auftritt, kann es bei einer kleinen Gruppe von Nutzern relativ häufig vorkommen.\n\nEine ScummVM 0.5.1-Punktversion ist in naher Zukunft geplant, um dieses und einige andere kleinere Probleme, die uns aufgefallen sind, zu beheben. AuÃerdem werden das Handbuch für Beneath a Steel Sky und möglicherweise ein Scan des enthaltenen Comics im Laufe der Woche zum Download bereitstehen. Vielen Dank an alle für die Unterstützung und Mithilfe, unser Projekt noch besser zu machen!"
+ },
+ "20030808": {
+ "title": "ScummVM 0.5.1 veröffentlicht",
+ "content": "ScummVM Version 0.5.1 wurde heute veröffentlicht und behebt mehrere Probleme, die seit ScummVM 0.5.0 aufgetreten sind.\n\nDiese Version enthält die folgenden Ãnderungen: * Der Speichercode von Beneath a Steel Sky wurde komplett neu geschrieben, wodurch mehrere Situationen beseitigt wurden, in denen ScummVM 0.5.0 unbrauchbare âeingefroreneâ Speicherstände erzeugte. * Mehrere andere Fehler in Beneath a Steel Sky wurden behoben. * Einige grafische Probleme mit den Schauspielern in Curse of Monkey Island wurden behoben. * Einige Probleme beim Ausführen von ScummVM im Vollbildmodus unter MacOS X wurden behoben.\n* Die MorphOS-Portierung wurde mehreren kritischen Bugfixes unterzogen. * Die Dreamcast-Portierung unterstützt nun Simon the Sorcerer 1 und 2. Wir empfehlen allen Benutzern, auf diese Version zu aktualisieren. Bitte beachten Sie, dass BASS-Speicherstände aus 0.5.0 zwar mit dieser Version kompatibel sind, wir jedoch empfehlen, Ihr Spiel mit dem Speichersystem von 0.5.1 neu zu starten, wenn weiterhin Probleme auftreten."
+ },
+ "20030909": {
+ "title": "Ich fühle mich schmutzig",
+ "content": "Willkommen zu einer weiteren quasi-regelmäÃigen Erinnerung daran, dass Ihr Lieblingsprojekt noch lange nicht tot ist. Was gibt es Neues in der Welt von ScummVM? ScummVM 0.6.0 wird, obwohl es erst in einigen Monaten erscheinen wird, Sie umhauen. Oder zumindest in einen schönen Lilaton tauchen. Neben den üblichen massiven strukturellen Ãnderungen, zahlreichen Bugfixes und vielleicht sogar ein oder zwei neuen Plattformen ...haben wir kürzlich die Unterstützung für die Originalversionen V1 von Maniac Mansion und Zak McKracken (fast) fertiggestellt. Damit bleibt das immer schwierige Full Throttle als einziges LucasArts-Spiel, das wir in seiner Mainstream-Form nicht unterstützen. Dank der groÃzügigen Unterstützung von Revolution wird die nächste Version von ScummVM auch ein weiteres ihrer wunderbaren innovativen Spiele unterstützen â Broken Sword 2!\n\nBeide sind bereits in irgendeiner Form in unserem Entwicklungs-CVS und unseren täglichen Builds vorhanden â bitte denkt jedoch daran, dass sie experimentell sind und noch intensiv daran gearbeitet wird. Bitte meldet KEINE Fehler und belästigt niemanden damit. Und vielleicht, nur vielleicht, haben wir noch einige Ãberraschungen auf Lager, bevor die nächste groÃe Version auf einem SourceForge-Mirror in eurer Nähe erscheint!"
+ },
+ "20031212": {
+ "title": "ScummVM ist tot, bitte lesen Sie diesen Beitrag.",
+ "content": "Obwohl wir wissen, dass das Jahresende näher rückt, müssen wir leider mitteilen, dass das ScummVM-Projekt aus persönlichen Gründen der meisten Entwickler eingestellt wird. Besucher unseres Forums, wie beispielsweise timofonic, haben dies bereits seit einiger Zeit vermutet, und leider wurde ich von einheitlix dazu gedrängt, die Wahrheit zu sagen.\n\nEs war eine groÃartige Zeit, und wir hatten einige wirklich wunderbare Dinge für euch auf Lager, wie zum Beispiel ein neues Spiel, das wir als Freeware für unsere nächste Veröffentlichung geplant hatten, und die Ankündigung, dass die oft geforderte Fertigstellung der Unterstützung für Full Throttle in Arbeit war â obwohl dies wahrscheinlich in 0.7.0 und nicht in 0.6.0 geschehen wäre... aber das ist jetzt müÃig.\n\nIch hatte vor, diese Nachricht bis nach den Feierlichkeiten zurückzuhalten, aber da es sich nur um einen Scherz handelt, um zu sehen, wie viele Leute tatsächlich unsere Nachrichtenseite lesen und aufmerksam sind, habe ich beschlossen, sie jetzt bekannt zu geben. ***Zusammenfassend, falls jemand den letzten Absatz nur überflogen hat: Wir sind NICHT wirklich tot. Wir sind quicklebendig und werden euch Anfang nächsten Jahres jede Menge coole Sachen präsentieren!***\n\n(nicht so versteckter Link... sehen Sie, was die [nächste Version!](https://github.com/scummvm/scummvm/raw/84247d9797ecee43205a5f64c1d5f555e8c69f3d/NEWS) bereithält)"
+ },
+ "20031225": {
+ "title": "Das ist die zweitgröÃte Rentiernase...",
+ "content": "Alle hier bei ScummVM Central, nun ja, alle, die noch bei Bewusstsein sind, hoffen, dass alle ein schönes Weihnachtsfest haben (oder hatten)!\n\nAls vager Versuch, unseren Neujahrsvorsatz (häufiger Nachrichten zu veröffentlichen) etwas früher als geplant in Angriff zu nehmen, hier ein weitgehend sinnloser Nachrichtenbeitrag. Zunächst eine Bitte: Wenn jemand einen Artikel in den Medien über ScummVM entdeckt (oder selbst aus den Medien stammt), schickt bitte eine E-Mail an press \\[at\\] scummvm.org, damit wir ihn unserer Presseseite hinzufügen können.\n\nDer Veröffentlichungstermin für 0.6.0 hat sich aufgrund verschiedener Probleme (wie der Neucodierung der Zwischensequenzen von Broken Sword) und der intensiven Entwicklung bestimmter Funktionen (wie dem INSANE-Subsystem von Full Throttle) etwas verzögert. Um die Dauer unserer Testphase vor der Veröffentlichung zu verkürzen, möchte ich alle, die eine tägliche oder CVS-Version verwenden, bitten, alle Fehler zu melden, die sie bei der täglichen Nutzung finden. Dies gilt (entgegen unserer üblichen Aussage) auch für unsere âneuenâ Spiele: Full Throttle, Flight of the Amazon Queen, Broken Sword 1 und 2. Da wir vor dem âEinfrierenâ der Entwicklung für eine neue Version Tester suchen, stellen Sie bitte sicher, dass Sie mit der neuesten verfügbaren CVS-Version testen, bevor Sie Fehler melden."
+ },
+ "20040117": {
+ "title": "Thema hier einfügen",
+ "content": "Was hat sich in letzter Zeit in der Welt von ScummVM getan? Derzeit bereiten wir uns auf die Veröffentlichung der Version 0.6.0 vor â diese Version wird einen wichtigen Meilenstein in der Geschichte von ScummVM darstellen. Ab ScummVM 0.6.0 sollte ScummVM endlich alle LucasArts-SCUMM-Abenteuer (zumindest die PC-Versionen) unterstützen! \n \nAllerdings brauchen wir dabei etwas Hilfe. Als Teil unserer nächsten Version fügen wir auch Unterstützung für die Revolution-Spiele Broken Sword 1 und 2 hinzu, was speziell neu codierte Versionen der Zwischensequenzen im Spiel erfordert, und veröffentlichen ein weiteres klassisches Abenteuerspiel als Freeware. Wir sind uns jedoch noch nicht sicher, ob SourceForge in der Lage oder bereit sein wird, diese Dateien zu hosten. Wenn also jemand, der diesen Artikel liest, zufällig ein groÃes Archiv (http oder ftp) mit reichlich Bandbreite betreibt, das vorzugsweise keine lästigen Registrierungsverfahren (wie bei Fileplanet) erfordert, und bereit ist zu helfen, dann schickt bitte eine E-Mail an Ender (@ scummvm.org) und bietet eure Hilfe an. Weitere Informationen zu unserer nächsten Veröffentlichung folgen in Kürze."
+ },
+ "20040118": {
+ "title": "Erläuterung zu Downloads.",
+ "content": "Einige Leute scheinen zu glauben, dass der gestrige News-Beitrag impliziert, dass Broken Sword 1 und 2 als Freeware veröffentlicht werden. Wir möchten nur klarstellen, dass dies derzeit nicht der Fall ist. Wir werden Cutscene-Packs zur Verwendung mit den ORIGINAL-Spieldaten in ScummVM veröffentlichen und hoffentlich ein völlig anderes Nicht-Revolution-Spiel als Freeware anbieten."
+ },
+ "20040130": {
+ "title": "Einfach Wasser hinzufügen",
+ "content": "Nur eine kurze Nachricht, um alle darüber zu informieren, dass ScummVM 0.6.0 noch in Arbeit ist. Leider haben die jüngsten Ausfälle und andere Probleme mit SourceForge.net die Verzweigung und die abschlieÃenden Tests dieser Version verzögert, aber wir hoffen weiterhin, sie so bald wie möglich veröffentlichen zu können! \n \nAuÃerdem sind aufgrund der anhaltenden Computerprobleme derzeit alle E-Mail-Adressen von scummvm.org nicht erreichbar. Wir hoffen, dieses Problem in den nächsten Tagen beheben zu können, und es sollten keine Nachrichten verloren gehen. Wenn Sie jedoch etwas Wichtiges mit uns besprechen möchten, empfehlen wir Ihnen, sich in Echtzeit über unseren IRC-Kanal (#scummvm, auf irc.freenode.net) mit uns in Verbindung zu setzen."
+ },
+ "20040219": {
+ "title": "0.6.0-PRE-Test",
+ "content": "Wir haben kürzlich ScummVM 0.6.0 verzweigt und befinden uns nun in der letzten Testphase. Daher würden wir uns sehr freuen, wenn Sie die neuesten täglichen Builds (oder den CVS-Build aus dem Tag âbranch-0-6-0â) testen und uns Ihre Ergebnisse mitteilen würden.\n\nWir haben bereits Vorabtests mit mehreren Spielen durchgeführt, aber die folgenden Spiele wurden noch nicht getestet und sollten vorrangig behandelt werden: * V1 Maniac Mansion * V2 Maniac Mansion * V1 Zak McKracken * V2 Zak McKracken * EGA Indiana Jones 3 * VGA Indiana Jones 3 * EGA Monkey Island 1\n* Monkey Island 2 * The Dig * Curse of Monkey Island (Monkey 3) Bitte meldet Fehler in unserem Bug-Tracker und erfolgreiche Abschlüsse von Spielen in unserem allgemeinen Forum. Vielen Dank im Voraus für eure Hilfe bei der Gestaltung der nächsten Version von ScummVM!"
+ },
+ "20040309": {
+ "title": "Was offensichtlich gestohlen wurde, aber kein Jojo ist",
+ "content": "Was? Wir haben versprochen, häufiger Neuigkeiten zu veröffentlichen? Das ist gelogen! Beweisen Sie es! ... Nachrichtenarchiv, sagen Sie? Pfffah. Ãhm. Wir wurden gehackt! Wir stehen kurz vor der endgültigen Veröffentlichung von ScummVM 0.6.0, und es gibt nur noch ein paar letzte Fehler zu beheben. AuÃerdem warten wir auf eine Antwort auf eine E-Mail von [zwei](http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,1859/)[Personen](http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,1858/), die kürzlich unter dem Vorwand âArbeitâ eine internationale Reise unternommen haben. Wir haben Gerüchte gehört, dass sie in San Francisco nackt herumgelaufen sind und âIch arbeite, ich arbeiteâ geschrien haben. Wenn Sie sie sehen, nähern Sie sich mit äuÃerster Vorsicht, da sie möglicherweise im Urlaub sind und gefährlich sein könnten. In einem ähnlichen, aber ernsteren Zusammenhang: Da die beiden oben genannten Personen derzeit nicht erreichbar sind, werden wir ScummVM 0.6.0 möglicherweise ohne das zuvor versprochene Freeware-Spiel veröffentlichen, das stattdessen zu einem späteren Zeitpunkt erscheinen wird.\n\nWir verabschieden uns nun mit dem versprochenen, offensichtlich gestohlenen Zitat. Es enthält keine unterschwelligen Botschaften. Ehrlich.\n\n> Wie auch immer, um Ihre Frage zu beantworten: Um in die Spieleindustrie einzusteigen, brechen Sie in die Sony-Party auf der E3 ein, laufen Sie herum und sagen Sie: âOnline-Multiplayer ist die Zukunftâ, und wenn Sie bis 23 Uhr noch niemand eingestellt hat, schlafen Sie mit der ersten Person, die Sie Japanisch oder Französisch sprechen hören. Bei mir hat es funktioniert! â Tim Schafer, zu sehen auf [DoubleFine](http://www.doublefine.com/news.htm), in Antwort auf die E-Mail eines verrückten Fans.\n\nAbschlieÃend möchte Ender, Ihr bescheidener (aber fauler) Nachrichtenposter und Co-Projektleiter, allen Sony-Mitarbeitern, die diese Website lesen, mitteilen, dass er glaubt, dass Online-Multiplayer die Zukunft ist. Wir werden das Thema âSam and Max 2â gar nicht erst ansprechen. (Buh! Pfui!) Bleiben Sie dran für weitere verrückte und platzfüllende, inhaltslose Nachrichtenbeiträge in der Zukunft!"
+ },
+ "20040315": {
+ "title": "Das ist kein Kopf, Max! Das ist eine verdammt hässliche Zeitbombe!",
+ "content": "ScummVM 0.6.0 wird in den nächsten 48 Stunden veröffentlicht, zusammen mit unserer ganz besonderen, aber nicht wirklich geheimen Ãberraschung! Behalten Sie diese Seite im Auge!"
+ },
+ "20040316": {
+ "title": "Die groÃe Null Sechs Null",
+ "content": "**AuÃerdem wird ScummVM am 19. März in der Sendung âCall for Helpâ von TechTV als âFree File of the Dayâ vorgestellt.** Das ScummVM-Projekt freut sich, die sofortige Veröffentlichung von ScummVM 0.6.0 bekannt zu geben. ScummVM ist ein Grafik-Adventure-Interpreter, mit dem Benutzer viele klassische Adventure-Spiele auf verschiedenen Computersystemen spielen können: (Linux, Windows 2000/XP, \\*BSD, Mac OS X, PocketPC/Handheld PC, Palm, Dreamcast und mehr). Die Version 0.6.0 stellt einen neuen Meilenstein in der Geschichte von ScummVM dar, da nun alle SCUMM-Adventure-Titel von LucasArts/LucasFilm unterstützt werden. Wir sind stolz darauf, zusammen mit ScummVM 0.6.0 die Veröffentlichung des klassischen Abenteuerspiels âFlight of the Amazon Queenâ (ursprünglich für Amiga und DOS erhältlich) als Freeware bekannt zu geben. Das ScummVM-Team bedankt sich bei den Autoren Steve Stamatiadis und John Passfield dafür, dass sie dem Team den Quellcode zu diesem klassischen Spiel zur Verfügung gestellt und uns die Veröffentlichung ermöglicht haben.\n\nWas ist neu? ScummVM 0.6.0 enthält wie üblich viele Fehlerbehebungen in allen unterstützten Spiel-Engines. AuÃerdem gab es dramatische Korrekturen und Verbesserungen im Bereich Sound und Musik sowie einen stark verbesserten Spielverwaltungs-/Optionsbildschirm und zwei neue Grafikmodi (HQ2x und HQ3x). Am wichtigsten ist jedoch, dass wir auch neue Unterstützung für die folgenden Spiele hinzugefügt haben:\n\n* Die klassischen V1-Versionen der ursprünglichen LucasArts-SCUMM-Spiele Maniac Mansion und Zak McKracken sowie das LucasArts-SCUMM-Spiel âFull Throttleâ. * Broken Sword 1 und Broken Sword 2. Vielen Dank an Revolution für die Bereitstellung des Quellcodes für diese Spiele. * Unterstützung für Flight of the Amazon Queen. Vielen Dank an Steve und John, die uns den Quellcode für dieses Spiel zur Verfügung gestellt und dessen Veröffentlichung als Freeware genehmigt haben. ScummVM 0.6.0, die beiden Freeware-Spiele Flight of the Amazon Queen und Beneath a Steel Sky sowie die für das Spielen von Broken Sword 1 und Broken Sword 2 erforderlichen konvertierten Zwischensequenzen können von der [Download-Seite](/downloads/) heruntergeladen werden."
+ },
+ "20040318": {
+ "title": "TechTV",
+ "content": "Einige Leute haben um weitere Details zum TechTV-Beitrag über ScummVM gebeten. Nun, Sie können den Online-Artikel, der den Beitrag ergänzt, auf der [TechTV-Website](http://www.techtv.com/callforhelp/freefile/story/0,24330,3640615,00.html) lesen.\n\nScummVM wird am Freitag, dem 19. März, um 15 Uhr EST und erneut am Montag, dem 22. März, um 9 Uhr EST in der Sendung âCall for Helpâ als âFree File of the Dayâ gezeigt.\n\nSie wissen nicht, wie Sie TechTV empfangen können? Ich habe gehört, dass Sie in Amerika den Sender auf DirecTV Kanal 354, Dish Network Kanal 191 oder über Kabel empfangen können, indem Sie den Anweisungen auf [tv.yahoo](http://tv.yahoo.com/grid?) folgen.\n\nWenn Sie zufällig zum Zeitpunkt der Sendung eine C-Band-Satellitenschüssel in der Nähe von GE Americom Satcom C4 haben, finden Sie die Sendung auf Transponder 12 bei 135 Grad West und 40 Grad Elevation. Die glücklichen Australier, die Foxtel Digital abonniert haben, können die Sendung ebenfalls sehen. Ich muss jemanden mit FTD finden, damit ich sie selbst sehen kann."
+ },
+ "20040401": {
+ "title": "Ankündigung von CABAL",
+ "content": "1. April, DAS INTERNET: Die Teams von [FreeSCI](http://freesci.org/), [Sarien](http://sarien.sourceforge.net/) und [ScummVM](http://www.scummvm.org/) gaben heute die Gründung von CABAL (Coalesced 'Adventures beyond Architecture' League) bekannt, einem universellen Adventure-Game-Interpreter. Dieses neue Projekt wird die Stärken und Fähigkeiten der beteiligten Projekte vereinen und nach Ansicht der Projektmitglieder eine Revolution für Adventure-Fans auf der ganzen Welt darstellen.\n\nAuf die Frage nach der Relevanz von CABAL für den weltweiten Markt für Abenteuerspiele antwortete Max Horn, Projektleiter von ScummVM: âAngesichts des schwindenden Marktes für Abenteuerspiele glauben wir, dass die Gründung eines Projekts mit dem ausdrücklichen Ziel, jedes jemals veröffentlichte Abenteuerspiel auszuführen, diesem neues Leben einhauchen wird.â Lars Skovlund, Betreuer von FreeSCI, fügte hinzu: âDies wird sicherlich zu einem Umbruch in der Spielewelt führen. Adventure-Fans auf der ganzen Welt können sich freuen!â Neben der Unterstützung der SCUMM-Spiele von LucasArts (darunter berühmte Titel wie âMonkey Islandâ, âIndiana Jonesâ und âSam and Maxâ), der SCI- und AGI-Reihen von Sierra (âKing's Questâ, âLeisure Suit Larryâ, âSpace Questâ ...) und andere Spiele, die bereits von den Retro-Engines unterstützt werden, plant das neu vereinte Team, seine bereits beeindruckende Liste um weitere Titel zu ergänzen.\n\nZu den spannenden neuen Modulen gehören: * Ein Infocom-Modul (basierend auf dem [Frotz Z-Machine-Interpreter](http://www.cs.csubak.edu/~dgriffi/proj/frotz/)), mit dem Sie Ihre Lieblings-Textadventures jetzt überall spielen können!\n* [Exult](http://exult.sourceforge.net) wird als Plugin integriert, sodass Ultima 7-Fans auf der ganzen Welt ihr Lieblingsspiel auf den vielen Plattformen spielen können, die bereits von den CABAL-Komponenten-Engines unterstützt werden â darunter Palm/PocketPC-PDAs und die Dreamcast.\n* Revolution Software hat den Quellcode für Broken Sword 3 zur Verfügung gestellt, das neben Grim Fandango und möglicherweise Ultima IX (Verhandlungen laufen noch) zu den Titeln hinzugefügt wird, die vom kommenden CABAL3D-Projekt unterstützt werden.\n* Die Unterstützung für die SNES-Spiele Final Fantasy IV bis VI (japanische Nummerierung, d. h. FF2/FF3 gemäà den US-Veröffentlichungen) ist für diesen Herbst geplant. Obwohl es sich hierbei nicht um reine Abenteuerspiele handelt, sind die Handlung und die Plots dieser Serie fantasievoller als alle in den letzten Jahren veröffentlichten âAction-Adventureâ-Titel.\n\nAngebote verschiedener Unternehmen, darunter Microsoft und Amiga International, das Team aufzukaufen, wurden von den Leitern des Gemeinschaftsprojekts höflich, aber bestimmt abgelehnt. âWir wissen, dass wir damit viel Geld verdienen könnten, aber wir sind Idealisten und haben derzeit das Ziel, den weltweiten Adventure-Markt zu reformieren. Sobald das erreicht ist, können wir darüber nachdenken, damit Geld zu verdienen.â"
+ },
+ "20040402": {
+ "title": "Es gibt keine Kabale",
+ "content": "CABAL-Team spaltet sich aufgrund grundlegender Designfragen Nach der bahnbrechenden Ankündigung von gestern müssen wir nun leider die sofortige Auflösung des CABAL-Teams bekannt geben. In den letzten Tagen gab es heftige Debatten über mehrere wichtige Designfragen, und die Spannungen innerhalb des Teams haben ein unüberwindbares Ausmaà erreicht.\n\nâEs ist wirklich bedauerlichâ, wird Max Horn, leitender Entwickler bei ScummVM und Exult, zitiert, âaber die Ideen von [dem ehemaligen FreeSCI-Betreuer] Christoph [Reichenbach], geschweifte Klammern an der linken Seite von Funktionsdeklarationen auszurichten und sie am Ende der Zeile für âwhileâ- und âforâ-Schleifen anzuhängen, ergaben überhaupt keinen Sinn.â \nLetzterer antwortete darauf, dass âdie Verwendung von allem anderen als Tabulatoren für Einrückungen nur zu Problemen führtâ. Claudio Matsuoka vom Sarien-Projekt äuÃerte seine Enttäuschung und merkte an, dass er wenig Sinn darin sehe, mit Leuten zusammenzuarbeiten, die völlig unfähig sind, sich in solch trivialen Fragen zu einigen. âIch meine, wir haben noch nicht einmal den Streit zwischen EMACS und vi beigelegt, und schon gehen sie sich wieder gegenseitig an die Gurgel.â James Brown, ein weiterer leitender Entwickler des ScummVM-Projekts, gab traurig bekannt, dass er nur wenige Stunden vor der Entscheidung zur Trennung aus dem Projekt ausgelacht worden sei. âSie sagten einfach, ich passe nicht dazu, da ich nano als Editor bevorzuge...â, gab er zu."
+ },
+ "20040510": {
+ "title": "Hier gibt es Affen!",
+ "content": "Dies ist nur ein kurzes Update, um allen mitzuteilen, dass wir noch am Leben sind. Die Arbeit an ScummVM schreitet wie gewohnt voran, und wir beabsichtigen, ScummVM 0.6.1 in Kürze zu veröffentlichen. ScummVM 0.6.1 wird mehrere Bugfixes für verschiedene Spiele sowie mehrere Sound- und Musikverbesserungen für spätere SCUMM-Spiele (Full Throttle, The Dig, Curse of Monkey Island) enthalten.\n\nAuÃerdem ist den Anhängern von CVS vielleicht aufgefallen, dass kürzlich die Unterstützung für Another World hinzugefügt wurde. Dies löste innerhalb des ScummVM-Teams eine heftige Diskussion darüber aus, ob dies als Abenteuer zu betrachten ist und zu den Zielen von ScummVM gehört.\n\nNach langwierigen Debatten entschied der Autor der Engine (cyx), dass es sinnvoller wäre, das Projekt getrennt von ScummVM fortzusetzen. Es wurde nun entfernt, und zukünftige Informationen und Entwicklungen werden im Rahmen des [RAW](http://membres.lycos.fr/cyxdown/raw/)-Projekts erfolgen. Um Weltuntergangsprognosen vorzubeugen, möchte ich darauf hinweisen, dass er weiterhin Mitglied des ScummVM-Teams bleibt."
+ },
+ "20040727": {
+ "title": "Was hast du diesmal angestellt, du einmischender Weichling?!?",
+ "content": "ScummVM 0.6.1 ist da und kann jetzt von unserer Download-Seite heruntergeladen werden! Neben den üblichen Ãnderungen sollte ScummVM nun nativ auf 64-Bit-Rechnern laufen â was wir in der NEWS-Datei leider vergessen haben zu erwähnen. Und wie heiÃt es so schön: âUm die Welt zu retten, muss man ein paar alte Damen die Treppe hinunterstoÃen.â Deshalb haben wir in dieser Version eine Menge Fehler behoben. Zu den wunderbaren Dingen, die Sie in ScummVM nun NICHT MEHR sehen werden, gehören: * Störungen bei der Verwendung einer Ogg-Vorbis-Talkie-Datei in einigen Spielen * Abstürze auf 64-Bit-Rechnern * Abstürze beim Speichern in einem ungültigen Verzeichnis in Broken Sword 1\n* Viele Soundprobleme in Curse of Monkey Island, Full Throttle und The Dig * Abstürze in einigen internationalen Versionen von Simon the Sorcerer * ... und viele andere lästige Fehler! Zögern Sie also nicht und laden Sie die Version noch heute herunter. Downloads sind noch nicht für alle unterstützten Ports verfügbar, wie z. B. Nicht-ARM-PocketPCs und die HandheldPC-Binärdateien. Diese sollten im Laufe der nächsten Woche verfügbar sein."
+ },
+ "20040728": {
+ "title": "Oh nein! Nicht schon wieder!",
+ "content": "Nun, einer dieser âkleinen, aber wichtigenâ Programmierfehler ist in ScummVM 0.6.1 aufgetreten. Ein Kopier- und Einfügefehler im Bildschirm âSpiel bearbeitenâ kann dazu führen, dass Benutzer ein Spiel nicht speichern können.\n\nDer Fehler betrifft die neue Registerkarte âPfadeâ, die eine einfachere Bearbeitung der Spielpfade ermöglicht. Leider wird das Feld âZusätzlicher Pfadâ auf diesem Bildschirm versehentlich als Verzeichnis für gespeicherte Spiele gespeichert, anstatt das richtige Feld darunter. Dies wurde in der experimentellen CVS-Version bemerkt und behoben, aber die Korrektur wurde versehentlich in der Version ScummVM 0.6.1 nicht berücksichtigt.\n\nWenn Sie auf diesen Fehler stoÃen, empfehlen wir Ihnen, den zusätzlichen Pfad auf das Verzeichnis für gespeicherte Spiele zu setzen. ScummVM 0.6.1b wird in Kürze veröffentlicht, um dieses Problem zu beheben."
+ },
+ "20040805": {
+ "title": "ScummVM 0.6.1b veröffentlicht {Witzigen Kommentar hier einfügen}",
+ "content": "ScummVM Version 0.6.1b wurde heute veröffentlicht und behebt einige sehr ärgerliche Regressionen, die wir in der Vorgängerversion 0.6.1 entdeckt haben. Es wird dringend empfohlen, auf diese Version zu aktualisieren. Und jetzt... viel SpaÃ, Leute!"
+ },
+ "20040911": {
+ "title": "Es ist viel los",
+ "content": "Nun, wir möchten Ihnen nur mitteilen, dass wir noch nicht aufgegeben haben. In den letzten Wochen wurden einige beeindruckende Fortschritte erzielt â dank der gemeinsamen Anstrengungen von cyx, Kirben und Sev wurde die Unterstützung von ScummVM für HE-SCUMM-Spiele in rasanten Schritten verbessert. Und natürlich gab es noch weitere Entwicklungen.\n\nNun möchten wir darauf hinweisen, dass unsere Nebenprojekte Residual und ScummEX sowohl Entwickler als auch Mitwirkende benötigen. Wir freuen uns sehr über Patches von anderen Programmierern. Mit Hilfe der ScummVM-Entwickler joostp und aquadran hat salty-horse (ein regelmäÃiger #scummvm'er) heute einen Patch für Lippensynchronisationsanimationen in Residual eingereicht. Bitte sehen Sie sich unsere Seite âSubprojekteâ und die âCoding Guidelinesâ in unserem Dokumentationsbereich an. Wenn Sie sich für ein bestimmtes Problem interessieren, senden Sie bitte eine E-Mail an die Mailingliste â-develâ oder schauen Sie im IRC vorbei, wenn Sie Rat oder Hilfe benötigen."
+ },
+ "20040930": {
+ "title": "Und so wurde gesagt: Es werde Wettbewerb!",
+ "content": "Hallo, liebe Website-Beobachter. Wir haben euch heute alle hier versammelt, um einen Wettbewerb von epischen AusmaÃen zu veranstalten. Nun, nicht wirklich. Wir veranstalten einen Wettbewerb zur Neugestaltung der ScummVM-Website. Wenn ihr Talent habt und etwas zu ScummVM beitragen möchtet, ist dies eure Chance. **Regeln**\n\n* Die Entwürfe sollten im Photoshop- (.PSD) oder GIMP- (.XCF) Format eingereicht werden. Es sollten Ebenen verwendet werden, und es sollte berücksichtigt werden, dass der GroÃteil des Designs in HTML mit minimalem Einsatz groÃer grafischer Elemente realisierbar ist. * Das fertige Design muss für eine optimale Darstellung bei einer Auflösung von 1024x768 ausgelegt sein, aber die Seite sollte so gestaltet sein, dass sie auch bei niedrigeren Auflösungen und in Textbrowsern dargestellt werden kann.\n* Der Schwerpunkt sollte auf einem einfachen, auffälligen und übersichtlichen Navigationssystem liegen. * Websites, die mit einer fertigen HTML-Vorlage eingereicht werden, erhalten zusätzliche Punkte, wenn sie die folgenden zusätzlichen Regeln einhalten. Andernfalls werden sie nur nach ihren gestalterischen Vorzügen bewertet.\n * Fertige Websites sollten als einseitige HTML-Vorlage eingereicht werden. Alle Originalgrafiken sollten (ggf. in Ebenen) im Photoshop-Format .PSD oder GIMP-Format .XCF enthalten sein. * Websites müssen über lesbaren HTML/CSS-Code verfügen, schnell laden und so âleichtâ wie möglich sein. * Websites sollten W3C HTML4.01-verifiziert sein und keine besonderen Browserabhängigkeiten aufweisen.\n\nDie Einreichungsfrist endet am 21. Oktober, und die öffentliche Abstimmung findet statt, nachdem das Team die endgültigen Kandidaten ausgewählt hat. Für den Gewinner gibt es einen oder zwei Preise, die zu einem späteren Zeitpunkt bekannt gegeben werden. Bitte senden Sie alle Beiträge per E-Mail an contest at scummvm.org in einem .zip-, .tar.gz- oder .tar.bz2-Archiv."
+ },
+ "20041011": {
+ "title": "Wettbewerbserinnerung!",
+ "content": "Hallo, liebe Abenteuerfreunde! Nur zur Erinnerung: Die Einreichungsfrist für den Website-Redesign-Wettbewerb endet in zehn Tagen! Die erste Einsendung ist gerade eingegangen, wenn ihr also noch nicht angefangen habt, wird die Zeit langsam knapp. Die Preise werden bekannt gegeben, sobald ich eine Rückmeldung bekomme, denn laut einigen News-Beiträgen auf bestimmten Websites hat er es offenbar nicht vergessen :)"
+ },
+ "20041019": {
+ "title": "Der Einsendeschluss für den Wettbewerb endet bald",
+ "content": "Wer am Website-Redesign-Wettbewerb teilnehmen möchte, sollte seine Beiträge besser einreichen, denn es bleiben nur noch zwei Tage Zeit!\n\nBisher haben wir nur fünf Beiträge erhalten. Das ist nicht schlecht, aber ich hatte auf mindestens fünf weitere gehofft. Wenn Sie also noch einen Beitrag haben, SCHICKEN SIE IHN UNS! Bitte senden Sie alle Wettbewerbsbeiträge an [contest at scummvm.org](mailto:contest at scummvm.org). Weitere Informationen zu diesem Wettbewerb finden Sie ein paar Beiträge weiter unten."
+ },
+ "20041022": {
+ "title": "Die Einreichungsfrist für den Wettbewerb ist abgelaufen!",
+ "content": "Nun, wir haben die Frist für diejenigen, die sich verspätet haben, etwas verlängert... aber die Anmeldefrist für den ScummVM Revamp-Wettbewerb ist nun abgelaufen. Die Jury wird sich die Seiten der letzten Tage ansehen, und sofern es keinen eindeutigen Gewinner gibt, werden die Finalisten von EUCH â unseren lieben Nutzern â gewählt :)\n\nWeitere Informationen werden in Kürze veröffentlicht. Der Gewinner erhält einige Random Stuff(tm), wobei der Hauptpreis (höchstwahrscheinlich) einige Sam-und-Max-Fanartikel sind, die vom Schöpfer von Sam und Max, Steve Purcell, signiert wurden. Weitere Informationen werden in Kürze veröffentlicht!"
+ },
+ "20041028": {
+ "title": "Aktualisierte FAQ",
+ "content": "Seit unserer letzten Aktualisierung der [FAQ](/faq/) sind mehrere Monate vergangen. In der Zwischenzeit ist viel passiert, und wir haben eine Reihe neuer Antworten hinzugefügt. Worauf warten Sie also noch? Lesen Sie jetzt die [FAQ](/faq/)!"
+ },
+ "20041205": {
+ "title": "Status-Update zum Website-Ãberarbeitungswettbewerb; Pläne für die Veröffentlichung von Version 0.7.0; Benutzerhandbuch",
+ "content": "Hey Leute, ihr fragt euch bestimmt alle: Was ist eigentlich aus dem Website-Design-Wettbewerb geworden? Er ist schon vor über einem Monat zu Ende gegangen, aber es gibt immer noch keinen Gewinner! Gute Frage :-) Zunächst einmal möchte ich sagen, dass einige der eingereichten Designs wirklich super sind, und ich möchte mich hiermit bei allen bedanken, die ihre Arbeiten eingereicht haben. Tut mir leid, dass ihr so lange auf das Ergebnis warten musstet.\n\nUm den Gewinner zu ermitteln, haben wir eine interne Umfrage im Team durchgeführt. Es hat einige Zeit gedauert, bis alle Teammitglieder ihre ausgefüllten Formulare eingereicht hatten. Dieser Prozess ergab jedoch keinen eindeutigen Gewinner. Daher wollten einige von uns eine Umfrage unter euch, liebe Nutzer, durchführen, um den Gewinner aus den drei Finalisten zu ermitteln. Aus verschiedenen Gründen ist das bisher nicht geschehen ... bis jetzt!\n\nGehen Sie auf unsere [Umfrageseite](http://www.scummvm.org/poll/index.php), um die Finalisten zu sehen und Ihre Stimme abzugeben! Die Umfrage läuft etwa 14 Tage, dann werden wir endlich den Gewinner bekannt geben. AuÃerdem haben wir nun mit der Arbeit an der nächsten groÃen Version von ScummVM begonnen. 0.7.0 ist (ziemlich ehrgeizig) für Weihnachten 2004 geplant! Wir hoffen, Ihnen auf diese Weise ein schönes Weihnachtsgeschenk machen zu können. Damit dies jedoch klappt, brauchen wir Ihre Hilfe: Wir brauchen Leute, die die neueste CVS-Version aktiv testen, damit wir alle verbleibenden Probleme ausbügeln und beheben können, um eine hohe Qualität der Veröffentlichung zu gewährleisten.\n\nWenn Sie helfen möchten, finden Sie auf der [Release-Status-Seite](http://www.scummvm.org/documentation.php?view=release) eine Liste der Spiele, die getestet werden müssen. Das war's für heute, hoffentlich können wir beim nächsten Mal etwas Substanzielleres verkünden (wie eine neue Version oder eine neue Website). Bis dahin: Viel Spaà beim Testen!\n\nP.S.: Vielleicht haben Sie sich auch schon gefragt: âWerden diese Leute jemals 1.0 erreichen?â Tatsächlich arbeiten wir gerade auf dieses Ziel hin. Dazu fehlt im Grunde nur noch ein wichtiges Element: ein gutes Benutzerhandbuch. Wenn Sie ein erfahrener Handbuchautor sind, etwas Zeit übrig haben und helfen möchten, schreiben Sie uns eine E-Mail an die Mailingliste scummvm-devel."
+ },
+ "20041206": {
+ "title": "Website-Umfrage vorübergehend geschlossen",
+ "content": "Da so viele Leute beschlossen haben, die Ergebnisse der Umfrage zu manipulieren, ist sie vorübergehend geschlossen, während wir ein betrugssichereres Skript erstellen. Wir werden euch Bescheid geben, wenn die Abstimmung wieder online ist."
+ },
+ "20041217": {
+ "title": "Website-Umfrage ist wieder geöffnet",
+ "content": "Wir freuen uns, unsere [Website-Umfrage](http://www.scummvm.org/poll/) wieder zu öffnen. Wir haben einen kostenlosen Umfrage-Service gefunden, der jedoch leider werbefinanziert ist. Wir bitten um Ihr Verständnis. P.S.: Wenn Sie bereits an der alten Umfrage teilgenommen haben, müssen Sie bei der neuen Umfrage erneut abstimmen."
+ },
+ "20041223": {
+ "title": "Website-Wettbewerb-Umfrage beendet: Wir haben einen Gewinner!",
+ "content": "Es ist nun fast zwei Monate her, seit wir unseren Website-Design-Wettbewerb gestartet haben, und ich weiÃ, dass einige von Ihnen gespannt auf das Ergebnis gewartet haben. Da sich das Team nicht ganz entscheiden konnte, wer der Gewinner sein sollte, haben wir Sie, unsere lieben Nutzer, über den Ausgang dieses epischen Wettbewerbs mitentscheiden lassen. Und nun freuen wir uns, Ihnen mitteilen zu können, dass wir nach etwa 1400 Stimmen einen klaren Gewinner haben! Und das ist... [draven](http://www.scummvm.org/poll/draven.jpg) mit einer deutlichen Mehrheit von 55% of aller Stimmen! Herzlichen Glückwunsch, draven! Wie geht es nun weiter? Wir werden in den nächsten Tagen die Frage der Preise für den Gewinnerbeitrag klären und mit der Umsetzung des neuen Designs beginnen. Wir erwägen, noch einige weitere Ãnderungen daran vorzunehmen (zum Beispiel haben einige Leute vorgeschlagen, das Logo aus dem Beitrag von jeanm zu verwenden, und wir haben noch einige andere Ideen in petto). Das kann etwas Zeit in Anspruch nehmen, auch weil viele von uns gerade Urlaub haben. Ich fürchte, ihr müsst euch noch etwas gedulden. Gute Dinge brauchen Zeit :-)."
+ },
+ "20041224": {
+ "title": "Ho! Ho! Ho! Frohe Weihnachten und ein frohes neues ScummVM 0.7.0!",
+ "content": "Wir sind stolz, die Veröffentlichung von ScummVM 0.7.0 bekannt zu geben, pünktlich zu Heiligabend! Diese Version ist zwar nicht ganz so bahnbrechend wie einige unserer früheren Hauptversionen, bietet jedoch einige bemerkenswerte Verbesserungen und Ergänzungen, darunter: * Vorläufige Unterstützung für 26 Titel von Humongous Entertainment hinzugefügt\n* Unterstützung für FLAC-kodierte (verlustfreie) Audiodateien * Native Unterstützung für Macintosh-Versionen einiger SCUMM-Spiele â das bedeutet, dass das Tool ârescummâ nun weitgehend überflüssig ist und Sie diese Spiele nun direkt von der Original-CD spielen können * Reibungsloses horizontales Scrollen für The Dig, Full Throttle und COMI (entsprechend der Original-Engine)\n* Unterstützung für komprimierte Sprache und Musik in Broken Sword 1 und 2 hinzugefügt * Und wie immer haben wir jede Menge Bugs behoben Einen Link zu den Versionshinweisen und eine detailliertere Liste der Ãnderungen finden Sie auf der [Download-Seite](/downloads/) zusammen mit den Download-Links. Wir empfehlen allen unseren Nutzern dringend, auf diese neueste und beste Version zu aktualisieren."
+ },
+ "20050101": {
+ "title": "Zusätzliche 0.7.0-Binärdateien und einige groÃe Zahlen",
+ "content": "Zunächst einmal: Nochmals ein frohes neues Jahr an alle da drauÃen! Wir wollten euch nur mitteilen, dass seit der Veröffentlichung von ScummVM 0.7.0 vor einer Woche einige weitere Binärdateien auf eurer [Download-Seite](/downloads/) verfügbar sind. Wir bieten nun Binärdateien für die folgenden Systeme an: * Windows * Mac OS X\n* Linux: Fedora Core * Solaris 8 * PalmOS * PocketPC (WinCE) * Dreamcast * BeOS ... und hoffentlich wird das Debian-Paket bald fertig sein. Das ist schon ganz gut, aber mehr kann nie schaden. Es wäre zum Beispiel schön, Pakete für Mandrake, Slackware, Solaris x86 oder euren Lieblings-Toaster zu haben. Wenn Sie also daran interessiert sind, sich als Paketierer zu beteiligen, kontaktieren Sie uns bitte (http://www.scummvm.org/contact.php). Und nun zu etwas ganz anderem: Wenn Sie sich unsere Projektstatistikseite (https://sourceforge.net/project/stats/index.php?report=last_30&group_id=37116) werfen, fällt Ihnen vielleicht auf, dass wir mittlerweile mehr als 10.000.000 Seitenaufrufe (gesammelt über die gesamte Lebensdauer von ScummVM als SourceForge.net-Projekt) haben und seit unserer Gründung mehr als 1,1 Millionen Downloads bereitgestellt haben. Nicht schlecht, finden wir :-)"
+ },
+ "20050309": {
+ "title": "Boot-Parameter, hat jemand Boot-Parameter?",
+ "content": "Ich denke, es ist Zeit für das übliche, regelmäÃige, monatliche Lebenszeichen: *âJa, wir leben noch. Nein, wir werden uns weiterhin nicht mit FreeSCI zusammenschlieÃen. Ja, Sie können mir Ihren Ferrari spenden, dann überlege ich es mir vielleicht noch einmal.â* Wie immer sind viele kleine und groÃe Dinge passiert, wir werden vielleicht in nicht allzu ferner Zukunft einige Informationen dazu veröffentlichen. In der Zwischenzeit möchte ich ein kleines, aber raffiniertes Detail hervorheben, das vielleicht für einige von euch interessant/nützlich ist...: Vor einiger Zeit haben wir eine [Liste von Boot-Parametern](http://www.scummvm.org/documentation.php?view=bootparam) zu unserem Dokumentationsbereich hinzugefügt. Vielleicht habt ihr sie bereits bemerkt, wenn nicht, schaut sie euch an.\n\nFalls ihr nicht wisst, was ein Boot-Parameter ist (schämt euch!), habe ich versucht, es [auf dieser Seite](http://www.scummvm.org/documentation.php?view=bootparam) zu erklären, also schaut es euch trotzdem an ;-). Wenn ihr der Meinung seid, dass die Erklärung nicht klar genug ist, schreibt mir eine Nachricht und sagt mir, wie ich sie verbessern kann.\n\nUnd wenn Sie sich wirklich cool fühlen wollen, können Sie sogar einen kleinen Beitrag leisten und uns helfen, indem Sie einige Lücken in unseren Boot-Param-Tabellen füllen. Weitere Informationen finden Sie erneut auf [der Boot-Param-Seite](http://www.scummvm.org/documentation.php?view=bootparam)."
+ },
+ "20050313": {
+ "title": "Schicksal der Boot-Parameter",
+ "content": "Wir haben jetzt eine umfangreiche Liste von Boot-Parametern für Fate of Atlantis auf unserer [Boot-Parameter-Seite](http://www.scummvm.org/documentation.php?view=bootparam). Vielen Dank an Laura Abbott, die viel Zeit damit verbracht hat, diese Liste zusammenzustellen, und sie uns dann groÃzügig zur Verfügung gestellt hat. Ich bin sicher, dass uns dies bei der Arbeit an FOA-Problemen in Zukunft helfen wird.\n\nAuÃerdem hat sich Robert Kelsen freiwillig bereit erklärt, als SlackWare-Paketierer zu arbeiten, und hat damit begonnen, eine [SlackWare-Binärdatei von 0.7.0](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/0.7.0/scummvm-0.7.0-slack-i486-1.tgz) bereitzustellen. Weiter so, Rob!\n\nAnscheinend lesen also tatsächlich einige Leute unseren News-Bereich ... Ich bin erstaunt ;-). Vielen Dank an alle, die zu ScummVM beitragen, indem sie uns nützliches Feedback und gelegentlich auch Lob geben â beides hilft uns sehr dabei, das Interesse an der Arbeit an ScummVM aufrechtzuerhalten!"
+ },
+ "20050328": {
+ "title": "ScummVM 0.7.1 veröffentlicht",
+ "content": "Wir freuen uns, die Veröffentlichung von ScummVM 0.7.1 bekannt zu geben. Dieses Update konzentriert sich auf die Behebung von Fehlern aus 0.7.0, insbesondere in der Windows Mobile-Portierung (PocketPC / Smartphone). Weitere Informationen finden Sie in den [Release Notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/0.7.1/ReleaseNotes).\n\nWie üblich können Sie es von unserer [Download-Seite](/downloads/) herunterladen. Eine kleine Randnotiz: Wir haben in den letzten zwei Wochen noch mehr [Boot-Parameter](http://wiki.scummvm.org/index.php/Boot_Params) von Ihnen, unseren lieben Nutzern, erhalten. Vielen Dank an alle, die dazu beigetragen haben!"
+ },
+ "20050330": {
+ "title": "Etwas Neues kommt auf uns zu...",
+ "content": "Obwohl es nicht Teil des offiziellen ScummVM-Programms sein wird, haben einige unserer Teammitglieder an einer kleinen Osterüberraschung für euch alle gearbeitet. Leider sind wir etwas in Verzug geraten. Freut euch auf etwas sehr Schönes (vor allem für Linux- und Mac-Nutzer), das bald kommen wird..."
+ },
+ "20050401": {
+ "title": "Wecke den Drachen nicht auf!",
+ "content": "Neben früheren Hinweisen sind nun [weitere Informationen](http://wiki.scummvm.org/index.php/Dragon) über das ScummVM-Projekt [Dragon](http://wiki.scummvm.org/index.php/Dragon) verfügbar.\n\nBitte beachten Sie, dass Dragon noch ein unveröffentlichtes Work in Progress ist, aber die ersten Schritte sind getan und wir erwarten, in der kommenden Woche mehr über dieses Projekt bekannt geben zu können."
+ },
+ "20050511": {
+ "title": "Nachrichten, jede Menge davon...",
+ "content": "Der Nachteil ist, dass wir wirklich regelmäÃiger Nachrichten veröffentlichen müssen. Der Vorteil ist, dass wir euch viel zu berichten haben: **Neue Ports** * Ports sind wichtig für uns â das haben wir mit den guten alten Piraten von Monkey Island gemeinsam. In unserem Fall handelt es sich natürlich nicht um die nasse Art (mit Schiffen und so), sondern um Ports von ScummVM auf verschiedene Architekturen. In dieser Hinsicht haben wir einige ziemlich coole Dinge für die nächste ScummVM-Version in petto, darunter einen offiziellen PlayStation-2-Port sowie den nun ebenfalls offiziellen AmigaOS-Port. Und mit etwas Glück wird vielleicht sogar der oft gewünschte EPOC/Symbian-Port endlich ein fester Bestandteil von ScummVM (werfen Sie einen Blick auf den entsprechenden [Patch-Tracker-Eintrag](https://sourceforge.net/tracker/index.php?func=detail&aid=1188433&group_id=37116&atid=418822), wenn Sie neugierig sind).\n\n**Neue Spiele** * Wir haben eine neue Spiel-Engine hinzugefügt, diesmal für die Gobliiins-Reihe von Coktel. Bislang ist Gobliiins 1 spielbar. Die Arbeit an den anderen Teilen (Gobliins 2, Goblins 3 und âThe Bizarre Adventures of Woodruff and the Schnibbleâ) hat noch nicht begonnen, aber zumindest Gobliins 2 scheint Teil 1 ähnlich zu sein, sodass wir hoffen, dass wir auch diesen in absehbarer Zukunft fertigstellen können. Was die anderen Teile angeht, werden wir sehen ...\n* Dank der harten Arbeit einiger engagierter Leute unterstützen wir endlich auch die (berüchtigte) NES-Version von Maniac Mansion. Wow, das dürfte das letzte LucasArts-SCUMM-Spiel sein, das wir noch nicht unterstützt haben ... ;-) * Die Unterstützung für die Kinderspiele von Humongous Entertainment schreitet gut voran, die folgenden Titel können mit der aktuellen Entwicklungsversion von ScummVM abgeschlossen werden:\n * Freddi Fish 1 - 4 * Pajama Sam 1 & 2 * Putt-Putt (mehrere Titel) * Spy Fox 1 & 2 * Mehrere Arcade-Titel **Neue Daumen**\n\n* Nein, ich habe mich keiner Schönheitsoperation unterzogen (obwohl ein weiteres Paar Daumen verlockend klingt ...). Vielmehr haben wir die Unterstützung für Miniaturansichten in SCUMM-Speichersätzen hinzugefügt. Ziemlich coole Sache, klicken Sie [hier für einen Screenshot](/data/news/20050511.png). Nicht schlecht, finden wir. Und wir haben noch mehr wirklich coole Sachen in Arbeit, bleiben Sie dran."
+ },
+ "20050804": {
+ "title": "Zeit ist nur ein Wort. Ein ziemlich kurzes.",
+ "content": "Aufgrund eines lokalen Raum-Zeit-Wirbels, der sich in Zukunft in der Nähe der Erde befinden wird, kann sich die Bedeutung von âregelmäÃigâ ändern. Bleiben Sie dran für weitere Updates.\n\nUnd nun zu den aktuellen Nachrichten: Wir freuen uns, Ihnen mitteilen zu können, dass Ron Gilbert, Mitentwickler von Maniac Mansion und SCUMM, auf seiner Website ([Grumpy Gamer](http://grumpygamer.com/) eine nette Erwähnung von ScummVM gemacht hat. Das haben wir zumindest von [Slashdot](http://games.slashdot.org/games/05/08/03/1641224.shtml?tid=207&tid=202&tid=203) gehört, was seine Website offenbar lahmgelegt hat :)\n\nBitte beachten Sie jedoch, dass die erwähnte Nintendo DS-Portierung noch keine offizielle oder unterstützte Portierung ist. Bitte kontaktieren Sie uns daher nicht diesbezüglich, da wir Ihnen nicht weiterhelfen können :)\n\nDer Inhalt von Rons neuestem Beitrag wurde in [diesem Blogspot-Beitrag](http://humaninbox.blogspot.com/2005/08/ron-gilbert-supports-illegitimate.html) zitiert. Zur Erinnerung: Wir haben Ron seit Mittwoch, 17. April 2002, 17:31:05 Uhr (UTC) in unserer readme.txt erwähnt.\n\nWir suchen auÃerdem Tester, die Probleme mit ['Inherit the Earth'](http://www.wyrmkeep.com/ite/) melden (Details und Kaufinformationen hinter dem Link!). Bitte verwenden Sie den Bug-Tracker und legen Sie unter âGroupâ das richtige Spiel fest. Bitte testen Sie nur mit der **neuesten** CVS-Version. Vielen Dank!"
+ },
+ "20050830": {
+ "title": "Screenshots erforderlich.",
+ "content": "Wenn Sie Screenshots genauso mögen wie wir, können Sie mit nur einem einzigen Standbild eine wichtige Rolle dabei spielen, die Fähigkeiten von ScummVM zu demonstrieren. Im Grunde genommen benötigen wir Sie, um Screenshots für unsere Screenshot-Galerie einzureichen. Eine Erklärung, wie Sie dabei richtig vorgehen, finden Sie [hier](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) in unserem Wiki.\n\nWenn Sie also ein paar Minuten Zeit haben, einen interessanten Spielstand mitten im Spiel und helfen möchten, können Sie gerne einen Screenshot davon machen und einreichen. Wie im Wiki angegeben, sollte ScummVM im HQ2x-Modus mit aktivierter Seitenverhältnis-Korrektur laufen."
+ },
+ "20050909": {
+ "title": "Screenshots sind nicht mehr erforderlich.",
+ "content": "Die letzte Bastion des Screenshot-Lagers ist gefallen. Wir haben gerade Zak v1-Screenshots erhalten, und das bedeutet, dass alles fertig ist. Vielen Dank an euch, unsere Mitbenutzer, die ihr an dieser Saga teilgenommen habt. Es sind zu viele von euch, um sie alle zu erwähnen, aber ihr wisst, wer ihr seid.\n\nWir müssen noch ein paar weitere neu unterstützte Spiele testen. Dabei handelt es sich um Maniac Mansion NES und Zak McKracken Commodore 64. In den Abschnitten 3.8 und 3.9 unserer README-Datei findet ihr Informationen dazu, wie ihr diese Spiele ausführen könnt. Wir müssen wissen, ob diese Spiele durchspielbar sind oder nicht."
+ },
+ "20051011": {
+ "title": "Ein groÃartiger Aufruf an Tester.",
+ "content": "Hallo, liebe Mitbenutzer. Es ist wieder an der Zeit, dem ScummVM-Team dabei zu helfen, eine neue Version von, ähm, ScummVM herauszubringen. Ta-da! Wir haben eine Vielzahl von Ãnderungen, neuen Funktionen und Fehlerbehebungen vorgenommen. Fast jeder Aspekt des Programms wurde überarbeitet, optimiert und verändert. Daher benötigen wir erneut Tester für jedes Spiel, das wir unterstützen. Wir möchten zwei völlig neue Titel erwähnen, die wir jetzt unterstützen. Es handelt sich um Inherit the Earth und Gobliiins (der erste Teil der Serie). Bitte schenken Sie auch diesen beiden Titeln Ihre Aufmerksamkeit. Anweisungen zum Testen finden Sie auf unserer [Wiki-Seite](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing). Bitte halten Sie sich daran und berichten Sie in unserer Mailingliste, auf #scummvm oder in unseren Foren."
+ },
+ "20051030": {
+ "title": "ScummVM 0.8.0 veröffentlicht.",
+ "content": "Wir freuen uns, die lang erwartete Veröffentlichung von ScummVM 0.8.0 bekannt zu geben. Wir, das ScummVM-Team, haben ein groÃes Paket mit neuen Funktionen für Sie vorbereitet. Die herausragendsten davon sind: * Neuer, verbesserter Launcher und In-Game-GUI * Unterstützung für [Inherit the Earth](http://www.wyrmkeep.com/ite/) und Gobliiins\n* Ports für Playstation Portable, Playstation 2 und EPOC/SymbianOS * CGA- und Hercules-Rendering-Modi für einige Spiele * Vorläufige Unterstützung für NES- und C64-Spiele von LucasArts * Deutlich verbesserte Unterstützung für Kinderspiele von Humongous Entertainment (Freddi Fish, Pajama Sam, Putt-Putt, Spy Fox, Fatty Bear, Backyard Sports und Buzzy)\n\nEine detailliertere Liste der Ãnderungen sowie Dateien zum Herunterladen finden Sie auf unserer [Download-Seite](/downloads/). Wir empfehlen Ihnen, so bald wie möglich auf diese neueste und beste ScummVM-Version zu aktualisieren. Zusammen mit dieser Veröffentlichung freuen wir uns, den Start unserer [neuen Foren](http://forums.scummvm.org/) bekannt zu geben. Die neuen Foren befinden sich unter der leicht zu merkenden Adresse [http://forums.scummvm.org/](http://forums.scummvm.org/) und bieten separate Unterforen für Ports sowie viele neue Funktionen für Benutzer und Moderatoren.\n\nBitte beachten Sie, dass die SourceForge.net-Foren innerhalb der nächsten 48 Stunden geschlossen und archiviert werden. Diese Archive werden am Ende der Hauptindexseite der Foren verfügbar sein."
+ },
+ "20051101": {
+ "title": "Freeware BASS aktualisiert",
+ "content": "Angesichts der Version 0.8.0, für die die zusätzliche Datei SKY.CPT erforderlich ist, um Beneath a Steel Sky auszuführen, haben wir das Archiv der Freeware-CD-Version aktualisiert, um diese Datei hinzuzufügen, und dabei auch die Datendateien auf die letzte bekannte veröffentlichte Version von BASS aktualisiert, wodurch einige Textprobleme behoben werden sollten, die beim Spielen des Spiels in nicht-englischen Sprachen auftreten.\n\nSie können es von der [Download-Seite](/downloads/) herunterladen (sobald es von den SourceForge-Mirrors übernommen wurde) oder die SKY.CPT-Datei separat [hier](https://github.com/scummvm/scummvm/raw/master/dists/engine-data/sky.cpt) herunterladen."
+ },
+ "20051109": {
+ "title": "PlayStation 2 Release Candidate hinzugefügt",
+ "content": "Die erste Binärversion des PlayStation 2-Ports wurde nun in unserem Forum in [diesem Thread](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=206) veröffentlicht. Sie wurde noch nicht zu den Download-Seiten hinzugefügt, da sie noch getestet werden muss. Wenn Sie eine PlayStation 2 mit Modchip besitzen, laden Sie sie herunter und teilen Sie uns Ihre Ergebnisse mit."
+ },
+ "20051113": {
+ "title": "Neues Website-Design",
+ "content": "Hallo. Etwas mehr als ein Jahr nach Ende unseres Designwettbewerbs können wir nun endlich stolz die Einführung des neuen Webdesigns bekannt geben. Vielen Dank an Draven für das Design und an Yaroslav Fedevych für den GroÃteil des HTML/CSS-Codes. Für Neugierige ist die alte Website weiterhin [hier](/old/) verfügbar."
+ },
+ "20051114": {
+ "title": "BASS Audio-Wiederherstellung â Hilfe benötigt",
+ "content": "Wie Sie [hier](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=236) lesen können, haben wir (joostp und lavosspawn) das Ziel, eine klanglich verbesserte Version von BASS zu erstellen, indem wir das hochwertige Studio-Quellmaterial verwenden, das auf DATs (Digital Audio Tape) gespeichert ist.\n\nDerzeit befinden sich diese DATs in unserem Besitz und wir suchen nach Unterstützung, um die Audiodaten davon zu extrahieren. Da wir die Bänder nicht verschicken können, suchen wir jemanden, der uns für etwa zwei Wochen einen DAT-Player/Recorder zur Verfügung stellt, um diesen ersten Schritt zu vollenden. Der DAT-Player müsste in die Niederlande verschickt werden und wird nach Abschluss der Aufgabe zurückgeschickt.\n\nWenn Sie glauben, uns helfen zu können, melden Sie sich bitte! Weitere Informationen finden Sie im [Forum-Thread](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=236)."
+ },
+ "20051202": {
+ "title": "Soundtrack zu âInherit the Earthâ veröffentlicht",
+ "content": "Interessante Neuigkeiten für Sie: Wyrmkeep Entertainment Co. hat den ITE-Soundtrack auf CD veröffentlicht. Sie können sich eine Vorschau anhören und ihn [hier](http://www.wyrmkeep.com/ite/music.html) kaufen. ScummVM unterstützt dieses Spiel seit Version 0.8.0, dank unserer engen Zusammenarbeit mit Wyrmkeep und der Tatsache, dass sie uns freundlicherweise den gesamten Quellcode und die Rechte zur Neuimplementierung zur Verfügung gestellt haben. Unterstützen Sie dieses groÃartige Unternehmen, indem Sie den Soundtrack zum Spiel und natürlich das Spiel selbst kaufen, das Sie mit ScummVM spielen können."
+ },
+ "20051205": {
+ "title": "ScummVM 0.8.0 für PocketPC 2002 ist verfügbar",
+ "content": "Wir freuen uns, Ihnen mitteilen zu können, dass die lang erwartete Version 0.8.0 von ScummVM für PocketPC 2002 dank Kostas Nakos nun verfügbar ist. Sie können sie von unserer Download-Seite herunterladen. Es kann vorkommen, dass einige Mirror die Datei noch nicht übernommen haben. In diesem Fall versuchen Sie es bitte mit einem anderen Mirror."
+ },
+ "20060109": {
+ "title": "Grundlegender Support für âDie Legende von Kyrandiaâ",
+ "content": "Endlich bietet [ScummVM CVS](/downloads/#CVS) nun grundlegende Unterstützung für âThe Legend of Kyrandiaâ von Westwood Studios. Das Spiel ist vollständig spielbar, allerdings fehlen (vorerst) Musik, Soundeffekte und ein Menüsystem. Weitere Informationen finden Sie in Abschnitt 3.8 der [README](https://github.com/scummvm/scummvm/raw/feaa67ca166d4808dcc9d6393b3673ceca25d6cb/README) und die erforderlichen Datendateien im Abschnitt [Downloads](/downloads/#extras). Alle Fehler sollten an unseren [Bug-Tracker](http://bugs.scummvm.org/) gemeldet werden. Anweisungen dazu finden Sie in Abschnitt 4.10 der [FAQ](/faq/#question.report-bugs)."
+ },
+ "20060114": {
+ "title": "Teaser zum Soundtrack von âBeneath a Steel Skyâ",
+ "content": "Wie Sie vielleicht bemerkt haben, gibt es in unseren Foren eine [groÃe Diskussion](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=389) über die BASS-Partitur. James Woodcock, einer der Teilnehmer, hat in [seinem Blog](http://www.jameswoodcock.co.uk/?page_id=54) einige remasterte Titel aus dem Original-MIDI veröffentlicht. Obwohl ScummVM dies noch nicht in vollem Umfang unterstützt, arbeiten wir daran, dies in naher Zukunft zu implementieren, also bleiben Sie dran. In der Zwischenzeit empfehlen wir Ihnen, sich einen Eindruck von der Zukunft zu verschaffen, die ScummVM Ihnen bieten möchte. Weitere Informationen zu den Verbesserungen finden Sie auf der Website von James: [James Woodcocks ScummVM Music Enhancement Project](http://www.jameswoodcock.co.uk/?page_id=54)"
+ },
+ "20060131": {
+ "title": "ScummVM 0.8.1 âCodename: missingâ veröffentlicht",
+ "content": "Freut euch, ScummVM 0.8.1 âCodename: missingâ wurde gerade veröffentlicht. Ihr könnt nun die neueste offizielle Version von ScummVM erleben. Der Hauptgrund für diese Veröffentlichung ist die Behebung mehrerer Fehler, die sich in 0.8.0 eingeschlichen hatten. Einige dieser Korrekturen sind:\n\n* Deutlich verbesserte Unterstützung für Spiele von Humongous Entertainment * Unterstützung für die deutsche Version von Maniac Mansion NES (danke an Joachim Eberhard für die Bereitstellung der Kassette) * Behebung eines Ãberlaufs bei Verwendung des Bedienfelds für den Roboter in Dig * Behebung des Verschwindens des Cursors bei der Eingabe des Level-Passworts in Gobliiins * Implementierung einer präziseren MD5-basierten Spielerkennung für Simon the Sorcerer\n* Erste Nicht-Beta-PS2-Port-Version Eine vollständige Liste der Ãnderungen finden Sie in den [Versionshinweisen](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/0.8.1/ReleaseNotes). Sie können eine Version für Ihr System auf unserer [Download-Seite](/downloads/) herunterladen. Viel SpaÃ!"
+ },
+ "20060208": {
+ "title": "ScummVM 0.8.2 âBroken Broken Sword 2â veröffentlicht",
+ "content": "Aufgrund eines in 0.8.1 entdeckten Fehlers, der Broken Sword 2 unspielbar machte, sind wir gezwungen, ScummVM 0.8.2 âBroken Broken Sword 2â zu veröffentlichen. AuÃerdem haben wir diese Gelegenheit genutzt, um die WinCE-Builds sowie das MacOS X-Bundle zu reparieren. Wie üblich können Sie Builds für alle unterstützten Plattformen auf unserer [Download-Seite](/downloads/) herunterladen."
+ },
+ "20060212": {
+ "title": "Wir sind zu Subversion umgezogen",
+ "content": "Dank [SourceForge.net](https://sourceforge.net) hatten wir die Möglichkeit, zu einem leistungsfähigeren und fortschrittlicheren Versionsverwaltungssystem als CVS zu wechseln: Wir verwenden jetzt [Subversion](http://subversion.tigris.org/), auch bekannt als SVN. Falls Sie sich fragen, was ein Versionsverwaltungssystem ist: Es handelt sich um ein Tool für die kollaborative Softwareentwicklung. Wie Sie wahrscheinlich wissen, besteht das ScummVM-Team aus mehr als 30 aktiven Kernentwicklern, und viele weitere stehen auf unserer Liste der früheren und aktuellen Mitwirkenden. Die Arbeit an einem Projekt dieser GröÃenordnung wäre ohne die Hilfe eines solchen Systems einfach nicht möglich.\n\nVon Anfang an hat Ludvig Strigeus seine erste ScummVM-Version in CVS eingepflegt, dem Versionsverwaltungssystem, das wir bis vor kurzem verwendet haben. Vincent Hamm schloss sich ihm kurz darauf an. Seitdem hat sich viel verändert, es ist viel passiert. Wir haben mehr als 20.000 Revisionen von ScummVM und seinen verschiedenen Komponenten in unserem CVS-Repository.\n\nWir sind nun zu einem neuen System gewechselt, Subversion. Im Vergleich zu CVS bietet es viele nützliche neue Funktionen, die es uns ermöglichen, effizienter an ScummVM zu arbeiten, was sicherlich alle unsere Nutzer zu schätzen wissen. Unter anderem gibt es keine Verzögerung mehr zwischen der anonymen und der Entwicklerversion des Quellcodes â Sie erhalten sofort alles, was wir tun!\n\nWenn Sie bisher einen CVS-Checkout verwendet haben, löschen Sie ihn, installieren Sie einen [Subversion-Client](http://subversion.tigris.org/project_packages.html) und führen Sie einen Checkout von https://svn.sourceforge.net/svnroot/scummvm/scummvm/trunk/ durch. \n\nWenn Sie den Befehlszeilen-Subversion-Client verwenden, müssen Sie lediglich den folgenden Befehl eingeben: svn co https://svn.sourceforge.net/svnroot/scummvm/scummvm/trunk/ scummvm Sie werden feststellen, dass sich der Quellcode von ScummVM bereits erheblich verändert hat und noch weitere Ãnderungen bevorstehen. Bleiben Sie dran!"
+ },
+ "20060314": {
+ "title": "SourceForge.net Community Choice Awards 2006",
+ "content": "Liebe ScummVM-Nutzer! Wir haben gerade erfahren, dass [SourceForge.net](https://sourceforge.net) derzeit eine Nominierungsrunde für ihre ersten jährlichen [Community Choice Awards](https://sourceforge.net/awards/cca/) durchführt. Das Gute daran: ScummVM wurde als einer der vorausgewählten Kandidaten ausgewählt. Der Haken: Die Nominierungsrunde endet bereits *morgen*!\n\nWenn ihr uns also unterstützen möchtet, geht auf die [Community Choice Awards Nominations page](https://sourceforge.net/awards/cca/), geht in den Unterbereich âGamesâ und nominiert ScummVM. Und natürlich könnt und solltet ihr das Gleiche in allen anderen Kategorien für die Projekte tun, die ihr für würdig haltet.\n\nNach der Nominierungsrunde beginnt am 17. März die Abstimmung über die fünf besten Nominierten. Details sind noch nicht bekannt, aber es ist wahrscheinlich, dass diese erneut öffentlich sein wird. Behalten Sie das also im Auge, und falls ein bestimmtes Projekt mit einem grünen, schleimigen âSâ im Logo den Sprung schafft ... wissen Sie, was Sie zu tun haben ;-)."
+ },
+ "20060319": {
+ "title": "SourceForge.net 2006 Community Choice Awards: Endgültige Abstimmung",
+ "content": "Gute Nachrichten: Wir haben es in die Endauswahl der ersten jährlichen [Community Choice Awards](https://sourceforge.net/awards/cca/) von [SourceForge.net](https://sourceforge.net) geschafft!\n\nVielen Dank an alle, die für uns gestimmt haben. Aber Sie können noch mehr tun: Da die Endauswahl nun läuft, können Sie erneut für uns und all Ihre anderen Lieblingsprojekte stimmen. Gehen Sie einfach zu den [Community Choice Awards](https://sourceforge.net/awards/cca/) und geben Sie Ihre Stimme ab. Sie können dies bis zum 23. März tun, also zögern Sie nicht, sonst ist es zu spät :-)."
+ },
+ "20060409": {
+ "title": "Projektleitung, SourceForge.net 2006 Community Choice Awards Ergebnisse",
+ "content": "Wir freuen uns sehr, heute bekannt geben zu dürfen, dass Eugene âsevâ Sandulenko zum Projektleiter befördert wurde, sodass nun ein Trio an der Spitze von ScummVM steht.\n\nEugene hat einen wesentlichen Beitrag zu ScummVM geleistet, der weit über das hinausgeht, was man von einem normalen Teammitglied erwarten kann. Er hat an mehreren neuen Engines in ScummVM und dem neuen GUI-Code gearbeitet, mehrere unserer Releases geleitet, eine zentrale Rolle bei unserer kürzlichen Umstellung auf Subversion gespielt, andere zu nützlicher Arbeit motiviert und vieles mehr. Herzlichen Glückwunsch, Eugene, und wir hoffen, auch in Zukunft noch viel von deiner groÃartigen Arbeit zu sehen. :-)\n\n \n\nAuÃerdem sind die Endergebnisse der [SourceForge.net](https://sourceforge.net)[2006 Community Choice Awards](https://sourceforge.net/awards/cca/) sind nun veröffentlicht, und ScummVM hat einen ehrenvollen zweiten Platz in der Kategorie âSpieleâ erreicht, nur geschlagen von Xbox Media Center (einige Leute diskutieren, inwieweit dies ein Spiel ist, aber ScummVM selbst ist auch kein Spiel, also beschweren wir uns nicht :-). Nochmals vielen Dank an alle, die für uns gestimmt haben."
+ },
+ "20060425": {
+ "title": "Aufruf zum Testen: Die Legende von Kyrandia",
+ "content": "Wir sind stolz darauf, bekannt geben zu können, dass die ScummVM-Unterstützung für âThe Legend of Kyrandiaâ nun vollständig ist! Das bedeutet, dass wir nun Ihre Hilfe benötigen, liebe Nutzer. Um alle verbleibenden Fehler zu beseitigen, sind umfangreiche Tests dringend erforderlich. Bitte holt also eure (legalen!) Kopien von Kyrandia 1 hervor, ladet euch einen SVN-Snapshot von ScummVM und die erforderliche Kyra-Datendatei von der Seite [Downloads](/downloads/#daily) herunter und meldet alle Fehler, die ihr findet, an unseren [Bug-Tracker](http://bugs.scummvm.org/) :). Alle anderen Probleme können im [Forum](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?p=8176) diskutiert werden.\n\nDerzeit werden sowohl die CD- als auch die Diskettenversion in ihrer jeweiligen Sprache unterstützt. Die englische, französische, deutsche und spanische Version werden vollständig unterstützt, aber auch alle anderen PC- (und hoffentlich auch Mac-)Versionen sollten funktionieren (wenn auch mit einigen englischen Texten und fehlenden Grafiken in der Benutzeroberfläche). Wenn Sie eine nicht unterstützte Version haben, würden wir uns über eine Nachricht von Ihnen freuen! Bitte beachten Sie, dass Amiga-Versionen derzeit leider überhaupt nicht unterstützt werden."
+ },
+ "20060513": {
+ "title": "Neues Forum-Thema!",
+ "content": "Viele von Ihnen haben schon eine Weile darauf gewartet, aber nun können wir Ihnen stolz unser neues [ScummVM-Forum](http://forums.scummvm.org) präsentieren!\n\nWir möchten uns persönlich bei [Clem](http://www.unet.univie.ac.at/~a0200586/) für das Design und die Umsetzung des neuen Themes sowie bei Raina für die Erstellung der Schaltflächen und Symbole bedanken. Nach viel Arbeit und Mühe sprechen die Ergebnisse für sich.\n\nWenn Sie Feedback oder Vorschläge zum neuen Design haben, schreiben Sie bitte einen Beitrag im [Feedback-Thread](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?p=8561)."
+ },
+ "20060524": {
+ "title": "Ein zweites Leben für Sarien?",
+ "content": "Hallo Leute!\n\nWie ihr vielleicht bemerkt habt, haben wir nun die AGI-Engine in unseren Entwicklungsquellcode, auch bekannt als SVN, integriert. Mit dieser Engine könnt ihr frühe Versionen von Spielen wie Larry 1, Space Quest 1&2, King's Quest 1-4, Police Quest 1 und zahlreiche von Fans entwickelte Spiele spielen. Sie basiert auf dem Code von [Sarien](http://sarien.sourceforge.net) und wurde mit ausdrücklicher Genehmigung der Autoren integriert.\n\nWir möchten auÃerdem klarstellen, dass wir in absehbarer Zukunft keine Pläne haben, Unterstützung für SCI-Spiele hinzuzufügen. Darüber hinaus befindet sich AGI noch in der Entwicklung und wird daher nicht in der kommenden Version 0.9.0 enthalten sein. PS: Dies ist nicht Teil des CABAL-Projekts :-)"
+ },
+ "20060527": {
+ "title": "Testphase vor Version 0.9.0 angekündigt",
+ "content": "Hallo Leute, das OmiBrain-Team von ScummVM braucht eure Hilfe beim Testen von Spielen. Wie immer haben wir viele neue Features für euch vorbereitet und jede Menge Bugs beseitigt. Das heiÃt, dass jedes unterstützte Spiel erneut getestet werden muss. In Version 0.9.0 stellen wir zwei komplett neue Spiele vor: The Legend of Kyrandia und The Feeble Files. AuÃerdem gibt es einige Spiele von Humongous Entertainment, bei denen die Kompatibilität deutlich verbessert wurde, darunter Pajama Sam 3. Also, bitte, sucht eure alten Spielmedien heraus oder kauft euch neue und genieÃt das Gameplay dieser Klassiker. Es gibt detaillierte Anweisungen, wie ihr die Tests auf hilfreiche Weise durchführen könnt. Ihr findet sie auf unserer [Wiki-Seite](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing). Beachten Sie, dass sich die Richtlinien seit der letzten Big Testing Season(TM), die Sie für 0.8.0 durchgeführt haben, etwas geändert haben. Bitte halten Sie sich an diese und berichten Sie in unserer Mailingliste, auf #scummvm oder in [unseren Foren](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=1502). Wir wünschen Ihnen einen schönen Zyklus und denken Sie daran: Das OmniBrain liebt Sie!"
+ },
+ "20060625": {
+ "title": "ScummVM 0.9.0 âThe OmniBrain loves youâ veröffentlicht",
+ "content": "Es ist fast 8 Monate her, seit wir mit der Arbeit am Code-Zweig 0.9.x begonnen haben, und heute freuen wir uns, die Veröffentlichung von ScummVM 0.9.0 âThe OmniBrain loves youâ bekannt zu geben.\n\nEs warten viele Neuerungen auf Sie, darunter vor allem die neue und verbesserte Benutzeroberfläche. AuÃerdem haben wir Unterstützung für zwei völlig neue Spiele hinzugefügt: The Legend of Kyrandia und The Feeble Files. Weitere wichtige Ãnderungen sind: * Ãberarbeiteter Erkennungscode für SCUMM-Spiele. Jetzt funktionieren alle Ihre Fan-Ãbersetzungen sofort. * Untertitel-Konfigurationssteuerelemente wurden zum Optionsdialog hinzugefügt.\n* Neuer offizieller Atari/MiNT-Port * Deutlich verbesserter WinCE-Port * Zahlreiche Bugfixes in den Engines SCUMM, SAGA, Simon, Broken Sword 2 und BASS Die vollständige Liste finden Sie in den [Release Notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/0.9.0/ReleaseNotes).\n\nLeider sind noch nicht alle Ports fertiggestellt, und es kann zu Problemen beim Herunterladen kommen, da nicht alle SourceForge-Mirrors die Dateien übernommen haben. Probieren Sie daher bitte verschiedene Mirrors aus und haben Sie etwas Geduld. Warten Sie nicht länger, sondern holen Sie sich einen Build für Ihre Plattform auf unserer [Download-Seite](/downloads/)."
+ },
+ "20060704": {
+ "title": "WinCE-Port für ScummVM 0.9.0 aktualisiert",
+ "content": "Wie viele Nutzer der Windows CE-Portierung bemerkt haben, weist die Version 0.9.0 einige Probleme im Zusammenhang mit Sound und Musik auf, die in der Regel zu einem Absturz führten. Die schwer zu findenden Fehler wurden aufgespürt und behoben. Wir bitten alle PocketPC- und Smartphone-Benutzer, die aktualisierte Version 0.9.0a von unserer [Download-Seite](/downloads/) oder unserem [SourceForge](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/0.9.0/)-Dateibereich herunterzuladen. Es kann eine Weile dauern, bis alle Mirror die Datei übernommen haben, haben Sie also bitte etwas Geduld."
+ },
+ "20060830": {
+ "title": "Spenden werden nicht mehr angenommen",
+ "content": "Wie regelmäÃige Besucher der ScummVM-Website vielleicht schon bemerkt haben, haben wir den Paypal-Button von unserer Website entfernt und nehmen derzeit keine Spenden entgegen.\n\nPayPal hat uns mitgeteilt, dass jede Software, mit der Spiele auf einem System gespielt werden können, für das sie ânicht verkauft wurdeâ, gegen ihre [AUP](http://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=p/gen/ua/use/index_frame-outside&ed=games_software) verstöÃt. Bitte zögern Sie nicht, eine E-Mail an aup at paypal.com zu senden und Ihre Enttäuschung über diese Richtlinien zum Ausdruck zu bringen... Diese sind für ein Projekt wie ScummVM, das oft aktiv von den ursprünglichen Spieleentwicklern und Studios unterstützt wird, völlig unsinnig, sogar bis zu dem Punkt, dass es von Sold Out in ihrer Broken Sword 1/2-Compilation mitgeliefert wird.\n\nWir suchen nach Alternativen für ein Spendensystem. Wenn einer unserer Nutzer einen Vorschlag für ein sicheres, Open-Source-freundliches System hat, teilen Sie uns dies bitte im Forum-Thread âPaypal Sucksâ (http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?p=12891) mit."
+ },
+ "20061029": {
+ "title": "ScummVM 0.9.1 âPalmOS revivedâ veröffentlicht",
+ "content": "Wir freuen uns, die Veröffentlichung der Bugfix-Version 0.9.1 von ScummVM bekannt zu geben. Es gab viele wichtige Bugfixes und kleine Verbesserungen. Wir freuen uns auch, dass nun drei weitere Plattformen offiziell unterstützt werden: Nintendo DS, GP2X und GP32. Die offiziellen DS- und GP2X-Binärdateien können bereits heruntergeladen werden, und die GP32-Portierung wird in Kürze verfügbar sein.\n\nEinige der wichtigsten Bugfixes sind: * Viele Korrekturen für Spiele von Humongous Entertainment und bessere Unterstützung für internationale Versionen der Spiele * Verbesserte Erkennung der FM-TOWNS-Version von Indy3\n* Mehrere Korrekturen für The Feeble Files und Unterstützung für weitere nicht-englische Versionen * Einige Teile der Kyrandia-Engine wurden neu geschrieben, sodass das Spiel nun weniger CPU-Leistung benötigt und somit besser auf Low-End-Geräten läuft * Die PSP-, PS2- und WinCE-Ports wurden erheblich verbessert * Der PalmOS-Port ist wieder auf dem neuesten Stand und bietet eine separate Version für Tapwave Zodiac\n* Die WinCE-Portierung unterstützt wieder Geräte aus dem Jahr 2002 Die vollständige Liste finden Sie in den [Release Notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/0.9.0/ReleaseNotes). Wie üblich befinden sich die Builds auf unserer [Download-Seite](/downloads/)."
+ },
+ "20061114": {
+ "title": "Mac OS X-Port von ScummVM 0.9.1 aktualisiert",
+ "content": "Wie einige von Ihnen vielleicht bemerkt haben, gab es bei der Mac OS X-Version von ScummVM 0.9.1 einige Probleme beim Ausführen auf PowerPC-Rechnern, insbesondere beim Abspielen von MP3-kodierten Sounds. Eine neue Version (0.9.1a) steht nun auf der [Download-Seite](/downloads/) für alle Betroffenen bereit (alle Versionen auÃer der Mac OS X-Version bleiben unverändert)."
+ },
+ "20061117": {
+ "title": "âFuture Warsâ wird unterstützt",
+ "content": "Wie Sie vielleicht wissen, haben wir vor einiger Zeit die Engine [cinematique evo.1](https://sourceforge.net/projects/cine/) übernommen, die von Yaz0r gepflegt wurde. Die Engine wird von zwei Spielen verwendet: *[Future Wars](http://wiki.scummvm.org/index.php/Future_Wars)* und *[Operation Stealth](http://wiki.scummvm.org/index.php/Operation_Stealth)*. Nach mehreren Monaten Arbeit freuen wir uns nun, die Unterstützung für *Future Wars* in den täglichen SVN-Builds von ScummVM bekannt zu geben.\n\nDerzeit wird nur die DOS-Version unterstützt, jedoch in verschiedenen Sprachen. Wir möchten Sie, unsere Nutzer, bitten, Tests für uns durchzuführen. Das bedeutet jedoch nicht, dass die nächste groÃe Version kurz bevorsteht, sondern dass wir bereit sind für [Fehlerberichte](http://bugs.scummvm.org/). Holen Sie sich also Ihre Kopie des Spiels (falls Sie es besitzen) und testen Sie es gründlich. Sie benötigen einen [täglichen Build](/downloads/#daily) von ScummVM und Ihr Schutzheft, um das Spiel ausführen zu können. Wenn dann ein Bug, ein Fehler oder sogar eine Konsolenmeldung auftritt, melden Sie dies bitte. Anweisungen zum Melden von Bugs finden Sie [hier](/faq/#question.report-bugs).\n\nAuÃerdem benötigen wir mehrere gut aussehende Screenshots aus dem Spiel. Siehe die [Richtlinien für die Einreichung von Screenshots](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots)."
+ },
+ "20061215": {
+ "title": "Wo sind deine Musketiere? ... Touché",
+ "content": "Es war für uns alle eine völlige Ãberraschung, aber unser Oldtimer Gregory Montoir alias **cyx** hat vor einigen Wochen einen praktisch fertigen Motor vorgelegt. Er wird vom Spiel [*Touché: The Adventures of the Fifth Musketeer*](http://wiki.scummvm.org/index.php/Touch%C3%A9:_The_Adventures_of_the_Fifth_Musketeer) verwendet. Es wurden noch einige weitere Arbeiten durchgeführt, und nun geben wir die vollständige Unterstützung für diesen Titel bekannt.\n\nFür euch, unsere Nutzer, bedeutet dies, dass wir eine groÃartige Bug-Jagd starten. Schnappt euch die englische, französische, deutsche oder italienische Version oder auch nur die Demoversion des Spiels und beginnt mit dem Testen. Steckt Geoffroi Le Bruns Nase in jedes Loch des Spiels und meldet, wenn es unerwartet kaputt geht.\n\nWie üblich benötigen Sie zum Spielen eine [tägliche Version](/downloads/#daily) von ScummVM. Fehler und grafische Störungen sollten an [unseren Bug-Tracker](http://bugs.scummvm.org/) gemeldet werden. Bitte befolgen Sie dabei die [Richtlinien zur Fehlermeldung](/faq/#question.report-bugs). Wenn Sie auf eine noch nicht erkannte Version stoÃen, melden Sie diese bitte ebenfalls an denselben Tracker. Screenshots sind ebenfalls erforderlich. AuÃerdem warten wir noch auf Screenshots von *Future Wars*, da bisher noch niemand welche eingereicht hat. Wir sind sicher, dass Ihnen dieses weitere Juwel, das jetzt von ScummVM unterstützt wird, gefallen wird."
+ },
+ "20061218": {
+ "title": "ScummVM erhält neuen Namen",
+ "content": "Von Zeit zu Zeit kommt jemand auf das Thema zu sprechen, einen âbesserenâ Namen für ScummVM zu finden, einen, der besser zu seinem modernen Anwendungsbereich passt (der weit über SCUMM-Spiele hinausgeht). Auf dieser Seite (http://wiki.scummvm.org/index.php/ScummVM_Name) präsentieren wir Ihnen daher einige schöne Alternativen. Wählen Sie diejenige, die Ihnen am besten gefällt â aber wir bleiben bei ScummVM.\n\nViele GrüÃe"
+ },
+ "20061219": {
+ "title": "Es ist wieder soweit...",
+ "content": "...für neu unterstützte Spiele scheint es so zu sein: [*Gobliins 2*](http://wiki.scummvm.org/index.php/Gobliins_2) gesellt sich zu *Touché* und *Future Wars* als aktuelles Ziel für die Fehlersuche. Also seid ganz, ganz leise, schnappt euch eure Kopie von Gobliins 2 und findet diese fiesen Bugs!\n\nAusrüstung: Eine [tägliche Version](/downloads/#daily) von ScummVM Anleitung: Die [Richtlinien zum Einreichen von Bugs](/faq/#question.report-bugs) Wichtiger Ort: [Unser Bug-Tracker](http://bugs.scummvm.org/), meldet die Bugs (und nicht erkannte Versionen) dort\n\nFür Bonuspunkte reicht ihr ein paar Screenshots ein. Viel Spaà und gute Jagd!"
+ },
+ "20070103": {
+ "title": "Wir können wieder Spenden annehmen. Ankündigung einer Spendenaktion",
+ "content": "Vor einiger Zeit hat PayPal uns kontaktiert und uns mitgeteilt, dass wir ihr System nicht mehr für die Annahme von Spenden nutzen können. Dies war ein Präzedenzfall, der sogar auf Slashdot hervorgehoben wurde. Wie Sie sich vorstellen können, hätte dies viele Projekte in eine sehr unangenehme Lage bringen können. Glücklicherweise konnten wir dieses Problem dank der sehr netten Leute bei [SourceForge](https://sourceforge.net) nun lösen. Sie konnten mit PayPal eine Ausnahmeregelung aushandeln, sodass wir weiterhin PayPal-Spenden über SourceForge annehmen können. Das bedeutet, dass wir nun wieder Spenden über das [SourceForge-Spenden-System](https://sourceforge.net/donate/index.php?group_id=37116) annehmen können, das PayPal nutzt.\n\nWir möchten diese Gelegenheit auch nutzen, um eine Spendenaktion anzukündigen. Wie Sie vielleicht wissen, verwenden wir häufig den Interactive Disassembler von [DataRescue](http://www.datarescue.com/idabase/index.htm). Bislang haben die meisten von uns die Freeware-Version verwendet, die jedoch viele gravierende Einschränkungen aufweist (was natürlich der Grund dafür ist, dass sie kostenlos ist). Wir haben Verhandlungen mit DataRescue geführt und einen sehr groÃzügigen Rabatt erhalten. Wir würden gerne 5 IDA Pro-Lizenzen für mehrere wichtige Entwickler unseres Teams kaufen, die diese dann in vollem Umfang nutzen können. Wenn Sie also möchten, dass das Projekt stabil weiterläuft und noch mehr Spiele hinzugefügt werden, denken Sie bitte darüber nach, ein paar Dollar oder Euro zu spenden.\n\nUnser Ziel sind 950 US-Dollar, was zwar kein kleines Ziel ist, aber angesichts von mehr als 2,5 Millionen Downloads, über 15.000 Webbesuchern pro Tag und fast 5.400 registrierten Forum-Nutzern halten wir es für durchaus erreichbar. Bitte nutzen Sie das [SourceForge-Spenden-System](https://sourceforge.net/donate/index.php?group_id=37116), um Ihre Spenden zu tätigen."
+ },
+ "20070105": {
+ "title": "Spendenaktion beendet â und ein voller Erfolg!",
+ "content": "VIELEN DANK! Wir haben eine überwältigende Resonanz auf unsere Spendenaktion erhalten und unser Ziel von 950 Dollar in nur etwas mehr als 24 Stunden erreicht! Die Resonanz war einfach unglaublich, und dank dieser Spenden werden mehrere wichtige Teammitglieder bald stolze Besitzer einiger brandneuer Exemplare der neuesten Version von [IDA â The Interactive Disassembler](http://www.datarescue.com/idabase/index.htm) sein.\n\nDies wird uns sehr dabei helfen, neue Spiele zu unterstützen und einige der seltsameren Fehler in unseren aktuellen Spiel-Engines zu beheben. Deshalb möchten wir uns noch einmal bei allen Nutzern bedanken, die gespendet haben. Das gesamte Team ist begeistert von der Unterstützung, die Sie uns entgegengebracht haben, und wir planen einige Ãberraschungen, um uns bei allen zu bedanken. Bitte schaut euch unsere [Spenderliste](https://sourceforge.net/project/project_donations.php?group_id=37116) an, um zu sehen, wie viele Spenden wir erhalten haben, und um die Kommentare aller zu lesen. (Beachtet bitte, dass nur Spender aufgeführt sind, die einen Kommentar abgegeben haben).\n\nAuch wenn die Spendenaktion nun beendet ist (und insbesondere, wenn Sie in dieser Runde nicht gespendet haben), würden wir uns freuen, wenn Sie in Zukunft eine Spende in Betracht ziehen würden, wenn Ihnen ScummVM gefällt. Wir können Spenden immer gut gebrauchen, um Spielesoftware und seltene Versionen zu kaufen, um unseren Support und unsere Kompatibilität zu verbessern â jeder Dollar oder Euro ist willkommen!"
+ },
+ "20070130": {
+ "title": "AGI-Spieletests/Dokumentation",
+ "content": "Bereits im Mai letzten Jahres fusionierte Sarien mit ScummVM. Dadurch haben Sie nicht nur die groÃartige Gelegenheit, längst vergessene Kindheitserinnerungen wieder aufleben zu lassen, als Sie in Space Quest die bösen Sariens besiegten und in Monkey Island LeChucks böse Machenschaften vereitelten, sondern Sie können auch neue Erinnerungen schaffen, beispielsweise indem Sie in dem von Fans entwickelten Spiel Voodoo Girl: Queen of the Darned nach den Zutaten für ein magisches Rezept suchen. Es gibt über 180 AGI-Fangames, die mit Programmen wie WinAGI oder AGI Studio erstellt wurden und in ScummVM gespielt werden können. Zu unserem Glück hat sev eine Zusammenstellung davon erstellt, die [hier](http://www.unet.univie.ac.at/~a0200586/binary/mirrors/scummvm/agi-fanmade.tar.bz2) zu finden ist (vielen Dank an **clemmy** für das Hosting). âWarum erzählst du mir das?â, fragst du dich vielleicht. Nun, die Herausforderung ist gestellt. Wir brauchen euch, die ScummVM-Nutzer, um eine Beschreibung für das Wiki für die Fan-Spiele zu schreiben, wobei ihr die Syntax aus [diesem](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?p=18590) Forumsbeitrag verwendet. Dann postet sie bitte auch dort. Auf diese Weise können die Wiki-Redakteure sie im Wiki veröffentlichen.\n\nAuÃerdem bitten wir Sie, sowohl die AGI-Spiele von Sierra als auch die von Fans entwickelten Spiele mit ScummVM zu testen. Wie üblich benötigen Sie dafür einen Daily Build. Wir bitten Sie jedoch, zu überprüfen, ob ein Fehler in einem AGI-Fan-Spiel auch im Original-Interpreter vorhanden ist. Wenn Sie Fehler finden, melden Sie diese bitte im Bug-Tracker. Viel Glück!"
+ },
+ "20070210": {
+ "title": "Wie in der Prophezeiung vorhergesagt",
+ "content": "Wie einige von Ihnen vielleicht bereits wissen, haben die Engines von *Gobliins 2* und [*Ween: The Prophecy*](http://wiki.scummvm.org/index.php/The_Prophecy) viele Code-Elemente gemeinsam. Die Unterschiede wurden nun behoben, sodass wir das Spiel in die Liste der unterstützten Spiele aufnehmen können. Wie immer bitten wir euch, unsere Nutzer, uns noch vorhandene Fehler zu melden.\n\nIhr kennt das Verfahren: Holt euch eure Kopie von *Ween: The Prophecy* und einen [Daily Build](/downloads/#daily) von ScummVM, lest die [Richtlinien zum Einreichen von Bugs](/faq/#question.report-bugs), findet die Bugs und tragt sie in REVUSS ([unserem Bug-Tracker](http://bugs.scummvm.org/)) ein.\n\n...und so werden die Fehler beseitigt werden..."
+ },
+ "20070216": {
+ "title": "Simon the Sorcerer â Erweitertes Musik-Update",
+ "content": "Das [ScummVM Music Enhancement Project](http://www.jameswoodcock.co.uk/?page_id=54), das von [James Woodcock](http://www.jameswoodcock.co.uk/) ins Leben gerufen und entwickelt wurde, gab kürzlich bekannt, dass es von Simon Woodroffe die [Erlaubnis erhalten hat](http://www.jameswoodcock.co.uk/?p=929), den vollständig erweiterten Soundtrack für Simon the Sorcerer innerhalb von ScummVM zu veröffentlichen. Er hat auch ein [Vorschau-Video](http://www.jameswoodcock.co.uk/?p=935) zur Verfügung gestellt, das zeigt, wie die neue Musik mit diesem Titel funktioniert. Das Projekt umfasst auch andere Titel, wie Beneath A Steel Sky, Discworld, Flight of the Amazon Queen, Inherit the Earth und einen weiteren Titel, der noch bekannt gegeben wird!\n\nSobald die ScummVM-Software mit dem neuen Soundtrack getestet wurde, hat James versprochen, die vollständige Musikauswahl aus Simon the Sorcerer kostenlos auf seiner eigenen Website zu veröffentlichen. Es gibt bereits Download-Beispiele für viele seiner Projekte, also schauen Sie unbedingt auf der Homepage des [ScummVM Music Enhancement Project](http://www.jameswoodcock.co.uk/?page_id=54) vorbei."
+ },
+ "20070307": {
+ "title": "Sie haben die Erde zerstört!",
+ "content": "[*Bargon Attack*](http://wiki.scummvm.org/index.php/Bargon_Attack), das wie *Ween: The Prophecy* den gröÃten Teil seines Codes mit *Gobliins 2* teilt, ist nun vollständig spielbar und wird unterstützt. Wir bitten euch daher, euch mit den Bargoniern zu treffen und dabei nach Fehlern zu suchen.\n\nDie Vorgehensweise ist dieselbe wie in den letzten Malen: Nehmen Sie Ihre Kopie von Bargon Attack und einen [Daily Build](/downloads/#daily) von ScummVM. Lesen Sie unbedingt die [Richtlinien zum Melden von Bugs](/faq/#question.report-bugs) und tragen Sie alle Bugs in [unseren Bug-Tracker](http://bugs.scummvm.org/) ein.\n\nEinige Screenshots wären ebenfalls hilfreich. Oh, und sehen Sie sich Enders Rede auf der LCA2007 [hier](http://mirror.linux.org.au/pub/linux.conf.au/2007/video/tuesday/tuesday_1650_gaming.ogg) an."
+ },
+ "20070315": {
+ "title": "Machen Sie Ihre Sommerferien kompliziert!",
+ "content": "**Bewerbungsfrist bis zum 26. März verlängert!** Wo verbringst du deinen Sommer? An einem exotischen Strand? Vielleicht auf Mêlée IslandTM?\n\nWenn du [Student](http://code.google.com/support/bin/answer.py?answer=60279&topic=10730) bist und diesen Sommer etwas Geld verdienen möchtest (genauer gesagt 4500 US-Dollar), organisiert Google die ultimative Open-Source-Rekrutierungskampagne, auch bekannt als [Google Summer of Code](http://code.google.com/soc/)! Das Programm soll Studenten durch Beratung und finanzielle Unterstützung dazu motivieren, sich an Open-Source-Projekten zu beteiligen. Und das Beste daran: Ihr Lieblingsprojekt [ScummVM](/) ist stolz darauf, daran teilzunehmen!\n\nDenken Sie darüber nach. Haben Sie jemals darüber nachgedacht, zu einem groÃen Open-Source-Projekt wie ScummVM beizutragen, sich aber nicht getraut? Mit der Summer of Code-Initiative können Sie Ihre Fähigkeiten in enger Zusammenarbeit mit unseren Mentoren einsetzen. Diese helfen Ihnen, sich in das Team einzufinden, planen die Aufgaben im Voraus mit Ihnen und begleiten Sie während der gesamten Zeit. Um loszulegen, müssen Sie uns Ihre Idee vorstellen. Auf unserer Seite [Offene Aufgaben](http://wiki.scummvm.org/index.php/OpenTasks) finden Sie einige Vorschläge. Besuchen Sie dann die Website [Google Summer of Code](http://code.google.com/soc/), lesen Sie die [FAQ](http://code.google.com/support/bin/topic.py?topic=10442) und lesen Sie den [Bewerbungsleitfaden](http://groups.google.com/group/google-summer-of-code-announce/web/guide-to-the-gsoc-web-app-for-student-applicants). Beeilen Sie sich! Sie haben bis zum **26. März** Zeit, also legen Sie los!\n\n\\*: Definition von Sommer in der nördlichen Hemisphäre :-)"
+ },
+ "20070412": {
+ "title": "Google Summer of Code-Stipendien endgültig vergeben",
+ "content": "[Google](http://www.google.com) hat die endgültige Zuweisung der Studenten zu den Projekten bekannt gegeben, die in diesem Jahr am [Summer of Code](http://code.google.com/soc)-Programm teilnehmen. Bislang war das Programm ein groÃer Erfolg: Ãber 6200 Bewerbungen wurden eingereicht und über 900 Studenten wurden angenommen.\n\nScummVM erhielt 37 Bewerbungen und erhielt schlieÃlich 7 Plätze für Studenten, die unter der engen und unermüdlichen Aufsicht von \\_sev, Fingolfin, LordHoto und Jubanka an [verschiedenen Aufgaben](http://code.google.com/soc/scummvm/about.html) arbeiten werden. Also, Kari, David, Timothy, Sean, Andreas, Serhiy und Zbigniew, willkommen an Bord! Die Konkurrenz war hart, wir mussten mehrere gute Bewerbungen ablehnen, also verzweifelt nicht, wenn ihr es nicht geschafft habt. Wenn ihr immer noch glaubt, dass eure vorgeschlagene Aufgabe cool war, sie aber einfach nicht in die Endauswahl gekommen ist, und wenn ihr euch dazu in der Lage fühlt, könnt ihr euch mit uns abstimmen und sie trotzdem durchführen. ScummVM freut sich immer über Code-Beiträge! SchlieÃlich ist das der Sinn von SoC: Menschen für Open Source zu begeistern :-)"
+ },
+ "20070422": {
+ "title": "... Und noch ein funktionierendes Goblin-Spiel!",
+ "content": "Die rasante Ergänzung von [*Goblins 3*](http://wiki.scummvm.org/index.php/Goblins_3) gelang dank der geringen Unterschiede zu *Gobliins 2* reibungslos. Für dich, einen durchschnittlichen Abenteurer, bedeutet das, dass **DU** eine Einigung zwischen König Bodd und Königin Xina erzielen kannst.\n\nWirst du Erfolg haben? Finde es heraus, indem du deine alte Ausgabe von *Goblins 3* aus deinem verstaubten Regal holst und sie mit einem brandneuen [ScummVM 0.10.0svn](/downloads/#daily) kombinierst (überprüfe das Erstellungsdatum, es muss nach dem 21. April 2007 sein, ja, 2007).\n\nLies unsere [Richtlinien zum Einreichen von Bugs](/faq/#question.report-bugs) und gib alle Bugs in [den Bug-Tracker](http://bugs.scummvm.org/) ein. P.S.: Bitte mache dabei ein paar Screenshots. Die Richtlinien zum Einreichen von Screenshots findest du [hier](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots)."
+ },
+ "20070519": {
+ "title": "Testphase vor Version 0.10.0 angekündigt",
+ "content": "Hallo ScummVM-Nutzer! Es ist wieder soweit: Wir bitten euch, eure Spiele zu testen, während wir uns auf eine neue Version vorbereiten, diesmal auf 0.10.0. Die offizielle Big Testing Season(TM) beginnt zwar erst am 23. Mai, aber wir bitten euch, schon jetzt mit dem Testen der Spiele zu beginnen, mit Ausnahme der AGOS-Spiele (*Simon the Sorcerer*-Reihe, *Feeble Files*) und *Nippon Safes*.\n\nEs gibt mehrere neue Spiele für 0.10.0, darunter *Touche: The Adventure of the Fifth Musketeer* und *Future Wars*. Darüber hinaus war DrMcCoy besonders fleiÃig und hat uns *Gobliins 2*, *Goblins 3*, *Ween: The Prophecy* und *Bargon Attack* geliefert. AuÃerdem wird *Nippon Safes* in dieser Version enthalten sein. Diese Version wird auch die AGI-Spiele aus der Fusion mit Sarien enthalten. Es gibt detaillierte Anweisungen, wie man Tests auf hilfreiche Weise durchführt. Diese finden Sie auf unserer [Wiki-Seite](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing). Bitte halten Sie sich daran und berichten Sie in unserer Mailingliste, auf #scummvm oder in [unseren Foren](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?p=22358). Die aktuelle Liste der getesteten Spiele finden Sie [hier](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/0.10.0)."
+ },
+ "20070520": {
+ "title": "Es ist Zeit, diese lästigen Nippon-Safes zu knacken",
+ "content": "[*Nippon Safes, Inc.*](http://wiki.scummvm.org/index.php/Nippon_Safes%2C_Inc.), die erste spannende Folge der Parallaction-Engine, wird nun in aktuellen SVN-Builds unterstützt (zu finden unter âSVN Buildsâ auf der [Download-Seite](/downloads/)) und steht für Tests und Fehlermeldungen über den [ScummVM Bug Tracker](http://bugs.scummvm.org/) Sind Sie schlauer als ein erfahrener Safeknacker? Sind Sie sexier als eine explosive Lapdance-Bombe? Sind Sie dümmer als ein punch-drunk italienischer Ex-Boxer? \n\nEgal, wie Sie antworten, Sie werden in den ersten 5 Minuten im Gefängnis landen. Aber keine Sorge. Sie könnten auf Bewährung freikommen oder jemand könnte Ihnen helfen und die Kaution stellen, aber nicht umsonst\\*. Helfen Sie Dough, Donna und Dino dabei, ihre â realen oder imaginären â Schulden zu bezahlen, aber seien Sie gewarnt: Wenn Sie einen Auftrag von einem grässlichen AuÃenseiter im Trenchcoat annehmen, könnte das zu unerwarteten Ergebnissen führen.\n\nVerpassen Sie nicht die spielbare Demo, die Sie [hier](http://quick.mixnmojo.com/demos/nippon_demo_ami.zip) finden, und vergessen Sie nicht, ein paar sexy [Screenshots](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) einzureichen.\n\n*\\*Sie denken vielleicht, dass Sie etwas schulden, auch wenn Sie auf Bewährung sind, aber das beschränkt sich auf den seltenen Fall, dass Sie **wirklich** ein punch-drunk Boxer sind.*"
+ },
+ "20070606": {
+ "title": "Stimmen Sie für ScummVM bei den SourceForge Annual Community Awards",
+ "content": "Erneut veranstaltet [SourceForge](https://sourceforge.net) eine Abstimmung, um herauszufinden, welche Projekte bei der Community am beliebtesten sind. Letztes Jahr hätte ScummVM beinahe den ersten Platz in der Kategorie âGamingâ gewonnen, musste sich jedoch dem Xbox Media Center-Projekt geschlagen geben (das, wie wir hinzufügen möchten, es nicht ermöglicht, klassische Abenteuerspiele auf der Xbox zu spielen).\n\nAlle sollten sich schnell in ihr SourceForge-Konto einloggen (oder eines erstellen, falls sie noch keines haben) und [zur Abstimmungsseite gehen](https://sourceforge.net/awards/cca/nomination.php?group_id=37116), um für ScummVM zu stimmen!\n\nNachdem Sie Ihre Stimme abgegeben haben, wählen Sie die Kategorie âBestes Projekt für Gamerâ. Sie können dies auch in der Kategorie âBestes Projektâ tun. Beachten Sie, dass dies nur die erste Runde der Wahl ist. Die Projekte, die jetzt in jeder Kategorie die meisten Stimmen erhalten, werden für eine zweite und letzte Wahlrunde ausgewählt. Viel Spaà beim Abstimmen!"
+ },
+ "20070620": {
+ "title": "ScummVM 0.X.0: âTic-Tac-Toe-Editionâ",
+ "content": "Endlich ist es soweit! Unsere lang erwartete, beste Neuerscheinung aller Zeiten, ScummVM 0.X.0 (oder 0.10.0 für diejenigen unter Ihnen, die mit römischen Ziffern nicht so vertraut sind), Codename âTic-Tac-Toe Editionâ, ist heute erschienen. [Jetzt erhältlich](/downloads/) in Geschäften, äh, auf Download-Servern weltweit!\n\nâWas ist neu? Was ist drin? Kann ich es schon öffnen?â â Ha, ich sehe schon, wie Sie ungeduldig auf Ihren Stühlen hin und her rutschen. Aber bevor Sie loslegen, lassen Sie mich Ihnen einige Details zu dieser neuesten Ausgabe der erfolgreichen ScummVM-Reihe erläutern:\n\n* Mehrere neue Engines und damit neue unterstützte Spiele: * Sierra AGI-Engine: Space Quest I & II, King's Quest I-III und viele mehr, darunter eine Vielzahl von Fan-Spielen, * Cinematique evo 1-Engine: Future Wars, * GOB-Engine: Bargon Attack, Gobliins 2, Goblins 3, Ween: The Prophecy, * AGOS-Engine: Simon the Sorcerer's Puzzle Pack, * Parallaction-Engine: Nippon Safes Inc., * Touche: The Adventures of the Fifth Musketeer-Engine. * DXA-Filme (höhere Qualität als MPEG2) können jetzt besser komprimiert und für die Zwischensequenzen von Broken Sword verwendet werden.\n* Dem Launcher wurde die Funktion âMass Addâ hinzugefügt, mit der Sie alle Spiele in allen Unterverzeichnissen eines bestimmten Verzeichnisses scannen können (um sie zu verwenden, drücken Sie die Umschalttaste und klicken Sie dann auf âAdd Gameâ). * Viele nette Verbesserungen an unseren Ports. * Und wie immer unzählige kleine Korrekturen, Optimierungen und Verbesserungen.\n\nWorauf wartest du also noch? Hol dir deine *kostenlose* Kopie (/downloads/) des **besten ScummVM aller Zeiten**, solange er noch heià ist! P.S.: Die Download-Mirrors von SourceForge.net sind etwas langsam bei der Synchronisierung, daher kann es vorkommen, dass dein Download nach dem ersten Versuch fehlschlägt oder beschädigt ist. Gib nicht auf, versuche einfach, von einem anderen Mirror herunterzuladen!"
+ },
+ "20070703": {
+ "title": "SourceForge.net 2007 Community Choice Awards: Endgültige Abstimmung",
+ "content": "Wir haben es in die Endauswahl der zweiten jährlichen [Community Choice Awards](https://sourceforge.net/awards/cca/) von [SourceForge.net](https://sourceforge.net) geschafft!\n\nVielen Dank an alle, die für uns gestimmt haben. Jetzt wartet die finale Abstimmung auf eure Stimmen. ScummVM ist im Rennen um das beste Projekt für Gamer **und das beste Projekt überhaupt!!!** Geht einfach auf die [Community Choice Awards](https://sourceforge.net/awards/cca/vote.php) und gebt eure Stimme ab."
+ },
+ "20070722": {
+ "title": "SourceForge.net 2007 Community Choice Awards: Die Stimmen sind abgegeben, jetzt heiÃt es warten",
+ "content": "Die Stimmen für die zweite jährliche Verleihung der [Community Choice Awards](https://sourceforge.net/awards/cca/) von [SourceForge.net](https://sourceforge.net) sind eingegangen. Die Ergebnisse werden am 30. Juli bekannt gegeben."
+ },
+ "20070731": {
+ "title": "SourceForge.net Community Choice Awards: Wir haben gewonnen!",
+ "content": "Die Ergebnisse der [Community Choice Awards](https://sourceforge.net/awards/cca/) 2007 liegen vor, und ScummVM hat in der Kategorie **Bestes Projekt für Gamer** gewonnen!\n\nGanz im Sinne einer echten Preisverleihung möchten wir uns zuallererst bei Ihnen, unseren Nutzern, bedanken. Im Laufe der Jahre haben Sie uns geholfen, als Projekt zu wachsen, haben uns auf Fehler hingewiesen und Code beigesteuert. Zweitens möchten wir uns bei unserem Projekt-Hoster [SourceForge.net](http://www.sourceforge.net) bedanken. Diese Leute warten und entwickeln die Plattform, auf die wir angewiesen sind, um zusammenzuarbeiten und unseren Code zu kommunizieren.\n\nNoch einmal ein groÃes Dankeschön an die Community für die Unterstützung von ScummVM. Es ist wirklich eine Ehre für uns, unter mehr als 150.000 potenziellen Teilnehmern als eines der besten Projekte ausgewählt worden zu sein. Wenn Sie es noch nicht getan haben, laden Sie sich die neueste, [preisgekrönte (TM) ScummVM](/downloads/) Version herunter und genieÃen Sie einige klassische Abenteuerspiele auf Ihrer Lieblingsplattform!"
+ },
+ "20070805": {
+ "title": "ScummVM DS-Port 0.10.0a veröffentlicht",
+ "content": "Die neueste Version der Nintendo DS-Portierung von ScummVM ist jetzt verfügbar. Mit dieser Version wird die ScummVM DS-Portierung an die anderen Portierungen von ScummVM angeglichen. Zu den neuen Spielen für die DS-Version gehören diesmal die späteren Titel der *Goblins*-Reihe, *Future Wars* und Sierra AGI-Spiele. AuÃerdem gibt es zahlreiche Geschwindigkeitsverbesserungen, die das Erlebnis mit der ScummVM DS-Portierung deutlich flüssiger machen dürften.\n\nLaden Sie es wie gewohnt von der [Haupt-Downloadseite von ScummVM](/downloads/) herunter."
+ },
+ "20070916": {
+ "title": "Wer von euch möchte mein kleines Spiel spielen?",
+ "content": "Wir freuen uns, einen weiteren unterstützten Titel ankündigen zu können: [*I Have No Mouth, and I Must Scream*](http://wiki.scummvm.org/index.php/I_Have_No_Mouth%2C_and_I_Must_Scream), das die [SAGA](http://wiki.scummvm.org/index.php/SAGA)-Engine verwendet.\n\nHilf Gorrister, Ellen, Benny, Nimdok und Ted, ihre fatalen Schwächen zu überwinden und gegen den verrückten Supercomputer AM zu kämpfen. Hol dir die neueste [Daily Build](/downloads/#daily) von ScummVM und deine englische, deutsche, französische, spanische oder russische Version des Spiels und bekämpfe den bösen Supercomputer! Wir bitten euch, liebe Mitnutzer, alle Fehler, die ihr findet, in unserem [Bug-Tracker](http://bugs.scummvm.org/) zu melden und dabei die [Richtlinien zur Fehlermeldung](/faq/#question.report-bugs) zu befolgen. Auch alle unbekannten Versionen sollten im Tracker gemeldet werden. AuÃerdem benötigen wir Screenshots, die gemäà den entsprechenden [Richtlinien](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) für die Einreichung von Screenshots eingereicht werden können. Wir hoffen, dass Ihnen ein weiteres groÃartiges Abenteuerspiel unter ScummVM gefällt!"
+ },
+ "20071012": {
+ "title": "Welcher Tag ist heute? Der 5. Oktober! Ãh, der 12. Oktober!",
+ "content": "Nun, irgendwie ist es uns dieses Jahr entgangen, aber das ScummVM-Projekt wurde am 5. Oktober technisch gesehen sechs Jahre alt (basierend auf unserem Gründungsdatum auf SourceForge). Aber keine Sorge! Aufgrund der groÃen Nachfrage haben wir unseren Geburtstag auf den 15. Januar verschoben, damit er mit der Veröffentlichung von ScummVM 0.1.0 zusammenfällt!\n\nIm Laufe der Jahre hat sich ScummVM von einem Projekt, das ludde gestartet hat, um Monkey Island laufen zu lassen (âum zu sehen, ob er es kannâ), zu einer Reihe von Interpretern entwickelt, die eine Vielzahl von Spielen auf einer Vielzahl von Betriebssystemen, Plattformen und Geräten spielen können. Wir möchten uns bei allen bedanken, die uns im Laufe der Jahre geholfen haben, zu wachsen, von unseren Entwicklern über Mitwirkende bis hin zu Nutzern. Einige Unternehmen und Gruppen verdienen eine besondere Erwähnung (aber ihr seid alle groÃartig, also fühlt euch nicht ausgeschlossen ...):\n\n* **[SourceForge](http://www.sourceforge.net/)** â Dafür, dass sie uns über die Jahre hinweg gehostet haben und uns die Chance gegeben haben, 2006 den zweiten Platz bei den Community Choice Awards (Kategorie Gaming) zu belegen und dieses Jahr den WIN (Best Project for Gamers) zu gewinnen.\n* **[Revolution Software](http://www.revolution.co.uk)** â Tony Warriner und Charles Cecil für ihre kontinuierliche Unterstützung â und für die Bereitstellung von Code, die Unterstützung unserer Bemühungen bei Beneath a Steel Sky/Broken Sword und die Freigabe einiger dieser Spiele als Freeware! * **[John Passfield/Steve Stamatiadis](http://www.passfieldgames.com/)** â Für die Bereitstellung des Quellcodes für Flight of the Amazon Queen, die Unterstützung unserer Bemühungen und die Erlaubnis, dieses wunderbare Spiel als Freeware neu zu veröffentlichen! * **[Wyrmkeep Entertainment](http://www.wyrmkeep.com/)** â Und Joe Pearce für seine groÃartige Unterstützung bei der Bereitstellung des Quellcodes, dem Hinzufügen von Inherit the Earth und der frühen SAGA-Unterstützung\n* **[Adventure Soft](http://www.adventuresoft.com/)** â Alan Bridgman und Simon Woodroffe, ehemals AdventureSoft â Für die Bereitstellung des AGOS-Quellcodes für âFeeble Filesâ und ihre Unterstützung durch Simon/AGOS. * **[Sold Out Software](http://www.mastertronic.com/)** â Jetzt Mastertronic, dafür, dass sie sich nicht gescheut haben, ScummVM für ihre kommerziellen Neuauflagen von Broken Sword 1/2 zu verwenden. * **[Google](http://code.google.com/)**, dafür, dass sie uns die Teilnahme am [Summer of Code](http://code.google.com/soc/) in diesem Jahr ermöglicht haben (und an alle Studenten, die daran teilgenommen haben).\n* [David Fox](http://www.electriceggplant.com/), [Ron Gilbert](http://www.grumpygamer.com/), [Aaron Giles](http://www.aarongiles.com/), Michael Land, Vince Lee, [Jim Leiterman](http://leiterman.com/lfilm.html), [Tim Schafer](http://www.doublefine.com/), Aric Wilmunder und allen anderen, die an der Entwicklung der klassischen LucasFilm/LucasArts-Titel beteiligt waren, die dieses Projekt inspiriert haben! Seien Sie gespannt auf die **ECHTE** Party Anfang nächsten Jahres..."
+ },
+ "20071127": {
+ "title": "ScummVM iPhone-Port erreicht die Welt",
+ "content": "Sie haben wahrscheinlich bemerkt, dass ScummVM kürzlich auf das **iPhone** portiert wurde. Tatsächlich hat die Blog-Community diese Nachricht seit gestern aufgegriffen und [begonnen, darüber zu diskutieren](http://grumpygamer.com/6868065).\n\nDas ist im Grunde genommen der Grund, warum wir dieses Mal gegen unsere festgelegten Verfahren verstoÃen und diese Portierung ankündigen, obwohl sie noch nicht offiziell ist, sondern sich noch in einem frühen Beta-Stadium befindet. Die oben erwähnte Portierung wurde von Oystein Eftevaag alias *Vinterstum* erstellt. Dank der kontinuierlichen Bemühungen des ScummVM-Teams in den letzten sechs Jahren war die Umsetzung nicht allzu schwierig, und die grundlegende Portierung wurde in weniger als einer Woche erstellt.\n\nWie bereits erwähnt, ist sie noch nicht offiziell, sodass Sie sie nicht an der üblichen Stelle auf unserer Download-Seite finden werden, aber Sie sollten [diese Wiki-Seite](http://wiki.scummvm.org/index.php/IPhone) besuchen, auf der Sie vollständige Anweisungen zum Herunterladen und zur Verwendung finden. Denken Sie daran, dass wir in keiner Weise Piraterie jeglicher Art unterstützen und dass Sie bei Diskussionen darüber schnell aus unseren Foren und unserem offiziellen IRC-Kanal ausgeschlossen werden.\n\nWir haben eine [Liste von Online-Shops](http://wiki.scummvm.org/index.php/Where_to_buy_games) zusammengestellt, in denen Sie viele der unterstützten Spiele kaufen können. Und natürlich finden Sie *Beneath a Steel Sky* und *Flight of the Amazon Queen* auf unserer [Download-Seite](/downloads/), die dank unseres Projekts als Freeware verfügbar sind."
+ },
+ "20071130": {
+ "title": "ScummVM erweitert sein Angebot um ein weiteres Freeware-Spiel",
+ "content": "ScummVM erweitert seine Spieleliste um einen weiteren Freeware-Titel: [*Lure of the Temptress*](http://wiki.scummvm.org/index.php/Lure_of_the_Temptress), das erste Spiel, das die Virtual Theatre-Engine von Revolution Software verwendete. Die Spieler müssen Diermot dabei helfen, aus der Gefangenschaft zu entkommen, die Geheimnisse rund um die Besetzung der Stadt durch die Skorl zu lüften und schlieÃlich die böse Zauberin zu besiegen, die sie kontrolliert.\n\nHolen Sie sich die neueste [Daily Build](/downloads/#daily) von ScummVM und die erforderliche [Support-Datendatei](https://github.com/scummvm/scummvm/raw/master/dists/engine-data/lure.dat). Da es sich um Freeware handelt, können Sie das Spiel in jeder der verfügbaren Sprachen kostenlos herunterladen: [Englisch](https://downloads.scummvm.org/frs/extras/Lure%20of%20the%20Temptress/lure-1.0.zip), [Französisch](https://downloads.scummvm.org/frs/extras/Lure%20of%20the%20Temptress/lure-fr-1.0.zip), [Deutsch](https://downloads.scummvm.org/frs/extras/Lure%20of%20the%20Temptress/lure-de-1.0.zip), [Italienisch](https://downloads.scummvm.org/frs/extras/Lure%20of%20the%20Temptress/lure-it-1.0.zip) und [Spanisch](https://downloads.scummvm.org/frs/extras/Lure%20of%20the%20Temptress/lure-es-1.0.zip). Sie können auch mehrere Versionen des Spiels direkt von der [Revolution-Website](http://www.revolution.co.uk/_display.php?id=10) herunterladen. Bitte melden Sie alle Fehler, die Sie finden, an unseren [Bug-Tracker](http://bugs.scummvm.org/) und befolgen Sie dabei die [Richtlinien zur Fehlermeldung](/faq/#question.report-bugs). AuÃerdem werden Screenshots benötigt, die gemäà den entsprechenden [Richtlinien](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) für die Einreichung von Screenshots eingereicht werden können. Wir suchen derzeit auch nach Personen, die Kenntnisse über eine niederländische Version des Spiels haben und uns eine Kopie zur Verfügung stellen können."
+ },
+ "20071202": {
+ "title": "Drei weitere Spiele werden als unterstützt angekündigt",
+ "content": "Wir freuen uns, eine weitere Reihe von Spielen von Horrorsoft bekannt zu geben, die die [AGOS](http://wiki.scummvm.org/index.php/AGOS)-Engine verwenden: [*Elvira â Mistress of the Dark*](http://wiki.scummvm.org/index.php/Elvira:_Mistress_of_the_Dark) \n[*Elvira II â The Jaws of Cerberus*](http://wiki.scummvm.org/index.php/Elvira_2:_The_Jaws_of_Cerberus) [*Waxworks (nur Amiga-Version)*](http://wiki.scummvm.org/index.php/Waxworks) \n\nHilf dabei, Elvira in Elvira 1/2 zu retten und einen Familienfluch in Waxworks zu lösen.\n\nHolen Sie sich die neueste [tägliche Version](/downloads/#daily) von ScummVM und Ihre Version des Spiels und bekämpfen Sie das Böse! Wir bitten Sie, liebe Mitnutzer, alle Fehler, die Sie finden, in unserem [Bug-Tracker](http://bugs.scummvm.org/) zu melden und dabei die [Richtlinien zur Fehlermeldung](/faq/#question.report-bugs) zu befolgen. Alle nicht erkannten Versionen sollten ebenfalls an den Tracker gemeldet werden. AuÃerdem werden Screenshots benötigt, die gemäà den entsprechenden [Richtlinien](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) für die Einreichung von Screenshots eingereicht werden können. Wir hoffen, dass Ihnen eine weitere groÃartige Abenteuerspielserie unter ScummVM gefällt!"
+ },
+ "20071206": {
+ "title": "Test, Test. GroÃe TestphaseTM für ScummVM 0.11.0",
+ "content": "Es ist Zeit, unsere nächste Big Testing SeasonTM anzukündigen. Das bedeutet, dass ihr, liebe Nutzer, schon bald die neue und glänzende ScummVM-Version zu sehen bekommt. Wir haben die Liste der unterstützten Spiele um 8 neue (oder alte :) ) Spiele erweitert. Die Liste umfasst: *I Have No Mouth and I Must Scream*, *Lure of the Temptress*, *Elvira - Mistress of the Dark*, *Elvira II - The Jaws of Cerberus*, *Waxworks* (nur Amiga-Version) und die frühen Sierra-PreAGI-Spiele *Mickey's Space Adventure*, *Troll's Tale* und *Winnie the Pooh in the Hundred Acre Wood*.\n\nEs gibt detaillierte Anweisungen, wie Sie Tests auf hilfreiche Weise durchführen können. Diese finden Sie auf unserer [Wiki-Seite](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing). Bitte halten Sie sich daran und berichten Sie in unserer Mailingliste, in #scummvm oder in [unseren Foren](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?p=29716). Die aktuelle Liste der getesteten Spiele finden Sie [hier](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/0.11.0)."
+ },
+ "20071228": {
+ "title": "PlayStation 2-Wartungsbeauftragter gesucht",
+ "content": "Das ScummVM-Team sucht derzeit Unterstützung für die PlayStation 2-Portierung von ScummVM. Wir benötigen einen zweiten erfahrenen PS2-Portierer, da der derzeitige mit anderen Aufgaben ausgelastet ist. Die Portierung ist derzeit etwas vernachlässigt, mehrere Dinge müssen auf den neuesten Stand gebracht werden. Das Team würde jedoch jedem interessierten Entwickler dabei helfen, herauszufinden, was wie behoben werden muss. Kontaktieren Sie uns über die üblichen Kanäle (im Zweifelsfall wenden Sie sich einfach an Fingolfin).\n\nWir bereiten derzeit die Veröffentlichung von 0.11.0 vor, und es wäre groÃartig, wenn die PS2-Portierung in dieser Version enthalten sein könnte. Wir sind uns jedoch bewusst, dass die Zeit dafür möglicherweise zu knapp ist, daher ist dies nur ein Bonus und keine Verpflichtung. Die Belohnung wäre ewiger Ruhm und die unendliche Dankbarkeit der PS2-Nutzer von ScummVM :-)."
+ },
+ "20080115": {
+ "title": "ScummVM 0.11.0 âYour Palindromeâ veröffentlicht",
+ "content": "ScummVM. Hören Sie es? Riechen Sie eine neue Version? Sie ist jetzt da. Und wie immer und regelmäÃig ist sie vollgepackt mit unzähligen neuen Funktionen. Warten Sie ab und werfen Sie einen Blick auf die Liste: * Unterstützung für das *FREEWARE*-Abenteuer *Lure of the Temptress* (zum Herunterladen verfügbar [hier](/downloads/))\n* Sieben weitere neu unterstützte Spiele: *I Have no Mouth, and I Must Scream*, *Elvira 1 und 2*, *Waxworks* (nur Amiga-Version) und 3 Sierra-Pre-AGI-Spiele für Kinder * Zwei neu verfügbare Ports: *iPhone* und *Maemo*\n* Unterstützung für die Mac-Version von *The Legend of Kyrandia* und die Amiga-Version von *Nippon Safes* * Bessere Unterstützung für Sierra AGI-Spiele * Verbesserte Unterstützung für moderne 64-Bit-Systeme * Unterstützung für FLAC-kodierte Musik in *Broken Sword 1* für die Puristen unter euch * Bessere Unterstützung für nicht-englische Versionen von Spielen, einschlieÃlich östlicher Sprachen\n* Soundkomprimierung für SAGA-Spiele * Und vieles mehr. Die vollständige Liste findet ihr in den [Release Notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/0.11.0/ReleaseNotes). Leider werden die Ports für PlayStation 2 und GP32 nicht mit dieser Version veröffentlicht, da wir derzeit keine Betreuer für diese Ports haben.\n\nGenug gelesen, holt es euch auf [unserer Download-Seite](/downloads/)! PS. `0110b = 6`"
+ },
+ "20080229": {
+ "title": "ScummVM 0.11.1 âFixed exist()nceâ erscheint",
+ "content": "ScummVM macht auch im Schaltjahr weitere Fortschritte, und wir freuen uns, die nächste glänzende Bugfix-Version des Projekts ankündigen zu können. Wie üblich enthält sie eine Reihe von Verbesserungen, ist stabiler und sollte Ihnen noch mehr Spaà bereiten als 0.11.0.\n\nWir haben das digitale iMUSE-System verbessert (bessere *COMI*-Erfahrung), Fehler in *King's Quest 4* behoben und die Unterstützung für von Fans entwickelte AGI-Spiele verbessert. *Lure of the Temptress*, *Inherit the Earth* und *I Have no Mouth* funktionieren nun besser, da wir mehrere Abstürze, Blockaden und ähnliche Probleme behoben haben.\n\nAls besonderen Bonus freuen wir uns, die Rückkehr des **BeOS**-Ports und des schmerzlich vermissten **Playstation 2**-Ports bekannt zu geben.\n\nEine umfassendere Liste der Verbesserungen finden Sie in den [Release Notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/0.11.1/ReleaseNotes), aber für alle, die es kaum erwarten können, zu spielen, steht die neueste und beste Version von ScummVM direkt auf [unserer Download-Seite](/downloads/) bereit!"
+ },
+ "20080302": {
+ "title": "Du wachst mit starken Kopfschmerzen auf...",
+ "content": "...auf einem fahrenden Schiff und Sie haben keine Erinnerung daran, wie Sie dorthin gekommen sind. Können Sie sich zurechtfinden, wenn Sie [*Lost in Time*](http://wiki.scummvm.org/index.php/Lost_in_Time) sind? Das Vorgehen ist das gleiche wie beim letzten Mal: Holen Sie sich Ihre Kopie von *Lost in Time* und einen [täglichen Build](/downloads/#daily) von ScummVM, melden Sie dann alle Fehler an [unseren Bug-Tracker](http://bugs.scummvm.org/) und senden Sie Screenshots an [unseren Patch-Tracker](https://sourceforge.net/tracker/?func=add&group_id=37116&atid=418822). Weitere Informationen finden Sie in den [Richtlinien zum Melden von Fehlern](/faq/#question.report-bugs) bzw. den [Richtlinien für Screenshots](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots). Viel Spaà und viel Glück (Sie werden es brauchen ;P)."
+ },
+ "20080321": {
+ "title": "ScummVM und die Suche nach Code: Nehmen Sie am Google Summer of CodeTM teil",
+ "content": "Wissen Sie, wie viel Spaà wir letztes Jahr beim Google Summer of Code hatten? Okay, Sie müssen nicht antworten, das ist eine rhetorische Frage. Tatsache ist, es war **fantastisch**! So fantastisch, dass wir uns entschlossen haben, uns erneut zu bewerben. Und Google ist so fantastisch, dass sie ScummVM erneut zur Teilnahme ausgewählt haben. Fantastisch. (Die übermäÃige Verwendung einiger Wörter ist rein beabsichtigt).\n\nAlso, wo werden Sie diesen Sommer verbringen? Wieder an einem exotischen Strand? Vielleicht dieses Jahr auf Monkey IslandTM? Wenn Sie [Student](http://code.google.com/opensource/gsoc/2008/faqs.html#0.1_student_eligibility) sind und diesen Sommer etwas Geld verdienen möchten (genauer gesagt 4500 US-Dollar), organisiert Google die ultimative Open-Source-Rekrutierungskampagne, auch bekannt als [Google Summer of Code](http://code.google.com/soc/2008/)! Das Programm soll Studenten durch Beratung und finanzielle Unterstützung dazu motivieren, sich an Open-Source-Projekten zu beteiligen. Und das Beste daran: Ihr Lieblingsprojekt [ScummVM](http://www.scummvm.org/) ist stolz darauf, daran teilzunehmen!\n\nDenken Sie darüber nach. Haben Sie jemals darüber nachgedacht, zu einem groÃen Open-Source-Projekt wie ScummVM beizutragen, sich aber nicht getraut? Mit der Summer of Code-Initiative können Sie Ihre Fähigkeiten in enger Zusammenarbeit mit unseren Mentoren einsetzen. Diese helfen Ihnen, sich in das Team einzufinden, planen die Aufgaben im Voraus mit Ihnen und begleiten Sie während des gesamten Prozesses.\n\nUm loszulegen, müssen Sie uns Ihre Idee vorstellen. Auf unserer Seite [Offene Aufgaben](http://wiki.scummvm.org/index.php/OpenTasks) finden Sie einige Vorschläge. Besuchen Sie dann die Website [Google Summer of Code](http://code.google.com/soc/2008/), lesen Sie die [FAQ](http://code.google.com/opensource/gsoc/2008/faqs.html) und sehen Sie sich den [Bewerbungsleitfaden](http://code.google.com/opensource/gsoc/2008/faqs.html#0.1_student_apply) an. Jetzt aber los! Sie haben bis zum **31. März** Zeit, also legen Sie los! \\*: Definition von Sommer in der nördlichen Hemisphäre :-)"
+ },
+ "20080331": {
+ "title": "ScummVM im GSoC. Verpassen Sie nicht Ihren letzten Zug",
+ "content": "**UPDATE: Die GSoC-Frist wurde bis zum 7. April verlängert! Der [GSoC-Zeitplan](http://code.google.com/opensource/gsoc/2008/faqs.html#0.1_timeline) sollte in Kürze entsprechend aktualisiert werden.** Gefällt Ihnen die GroÃartigkeit von ScummVM? Sie haben noch die Möglichkeit, durch Ihre Teilnahme an der Entwicklung dazu beizutragen.\n\nVoraussetzungen: ScummVM, Studenten und deren Freizeit und Wunsch, an der Entwicklung eines der erfolgreichsten Open-Source-Projekte mitzuwirken. Während wir mit dem ersten Punkt kein Problem haben, sind die beiden letzteren in diesem Jahr nicht in der gewünschten Menge vorhanden. Es ist also Ihre letzte Chance, uns dabei zu helfen, ScummVM noch besser zu machen und dafür bezahlt zu werden! Die Frist für die Bewerbung von Studenten für den Google Summer of Code (wir haben bereits darüber berichtet) rückt näher. Offiziell ist es heute, am 31. März (obwohl eine Verlängerung der Frist wahrscheinlich ist). Wir haben mehrere neue Aufgaben zur [Liste der offenen Aufgaben](http://wiki.scummvm.org/index.php/OpenTasks) hinzugefügt und einige der alten überarbeitet. Schauen Sie sich diese jetzt an und bewerben Sie sich.\n\nBeachten Sie, dass Ihr erster Bewerbungsentwurf nicht perfekt sein muss. Sie haben bis zum 10. April Zeit, ihn zu verbessern (siehe [GSoC-Zeitplan](http://code.google.com/opensource/gsoc/2008/faqs.html#0.1_timeline)). Wir sehen uns in der Bewerbungsliste!"
+ },
+ "20080401": {
+ "title": "Die Hand des Schicksals bewegt sich...",
+ "content": "...und der Finger zeigt auf dich! Oder genauer gesagt auf Zanthia, die jüngste der Kyrandian Mystics. Da sie jedoch die Figur ist, die du in ScummVMs neuestem unterstützten Abenteuer [*The Legend of Kyrandia: Book Two: Hand of Fate*](http://wiki.scummvm.org/index.php/The_Legend_of_Kyrandia:_Book_Two:_Hand_of_Fate) spielst, macht das keinen groÃen Unterschied. Holen Sie sich also Ihr Exemplar von *The Legend of Kyrandia: Book Two: Hand of Fate* und eine [tägliche Build](/downloads/#daily) von ScummVM, um ihr dabei zu helfen, Kyrandia zu retten. Da wir noch nicht alle Funktionen unterstützen, fehlen noch einige: Derzeit unterstützen wir nur die DOS-CD-ROM-Version. AuÃerdem fehlt die Unterstützung für die GUI im Spiel, sodass das Speichern nur über Hotkeys möglich ist. Wie das geht, erfahren Sie im Abschnitt âHotkeysâ unserer [README-Datei](http://scummvm.svn.sourceforge.net/viewvc/scummvm/scummvm/trunk/README?view=markup). Und zu guter Letzt unterstützen wir keine MIDI-Ausgabe, stellen Sie also sicher, dass Sie AdLib als âMusic Driverâ verwenden.\n\nAlle Fehler sollten natürlich an [unseren Bug-Tracker](http://bugs.scummvm.org/) gemeldet werden. Vergewissern Sie sich jedoch, dass Sie alle erforderlichen [Datendateien](http://wiki.scummvm.org/index.php/Datafiles#Legend_of_Kyrandia.2C_The:_Hand_of_Fate) haben, bevor Sie einen Fehler melden. Weitere Informationen finden Sie in den [Richtlinien zur Fehlermeldung](/faq/#question.report-bugs)."
+ },
+ "20080511": {
+ "title": "âSpüre meinen Zornâ ...",
+ "content": "... beschäftigt Malcolm, nachdem er aus seiner steinernen Statue befreit wurde. Leider ist er nicht in der Lage, seine Rache selbst zu planen, also helfen Sie ihm in [*Die Legende von Kyrandia: Buch Drei: Malcolms Rache*](http://wiki.scummvm.org/index.php/The_Legend_of_Kyrandia:_Book_Three:_Malcolm%27s_Revenge). Das wird Ihnen und ihm verdammt viel Spaà machen!\n\nDie Vorgehensweise zum Spielen ist wie immer: Besorgen Sie sich Ihre Kopie von *The Legend of Kyrandia: Book Three: Malcolm's Revenge* und eine [tägliche Version](/downloads/#daily) von ScummVM. AuÃerdem bitten wir Sie, liebe Mitnutzer, alle Fehler, auf die Sie stoÃen, an [unseren Bug-Tracker](http://bugs.scummvm.org/) zu melden. Stellt jedoch sicher, dass ihr alle erforderlichen [Datendateien](http://wiki.scummvm.org/index.php/Datafiles#Legend_of_Kyrandia.2C_The:_Malcolm.27s_Revenge) habt, bevor ihr einen Fehler meldet. Weitere Informationen findet ihr in den [Richtlinien zur Fehlermeldung](/faq/#question.report-bugs). Wir bitten auÃerdem um Screenshots, die an [unseren Patch-Tracker](https://sourceforge.net/tracker/?func=add&group_id=37116&atid=418822) gemeldet werden sollten. Weitere Informationen hierzu finden Sie in den [Richtlinien für Screenshots](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots)."
+ },
+ "20080522": {
+ "title": "Sie haben seinen Teddybären brutal ermordet!",
+ "content": "Und dazu noch seinen Vater entführt. Also bitte hilf Woodruff dabei, Rache zu nehmen, seinen Vater zu retten, die unterdrückten Boozooks zu befreien und mehr über [den Schnibble von Azimuth](http://wiki.scummvm.org/index.php/The_Bizarre_Adventures_of_Woodruff_and_the_Schnibble) herauszufinden.\n\nEs gilt nach wie vor das gleiche Verfahren: Besorgen Sie sich Ihr Exemplar von *The Bizarre Adventures of Woodruff and the Schnibble* und eine [tägliche Version](/downloads/#daily) von ScummVM. Meldet alle Fehler an [unseren Bug-Tracker](http://bugs.scummvm.org/) und sendet Screenshots, die ihr dabei gemacht habt, an [unseren Patch-Tracker](https://sourceforge.net/tracker/?func=add&group_id=37116&atid=418822), wobei ihr die [Richtlinien für die Einreichung von Fehlern](/faq/#question.report-bugs) und den [Richtlinien für Screenshots](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) ein."
+ },
+ "20080526": {
+ "title": "Wiederholungen helfen",
+ "content": "Auch wenn wir den [Community Choice Award 2007](https://sourceforge.net/community/cca07) von SourceForge in der Kategorie âSpieleâ gewonnen haben, ruht sich ScummVM nicht auf den Lorbeeren vergangener Erfolge aus. Es wird kontinuierlich an neuen Spielen gearbeitet und die Kompatibilität der bereits unterstützten Spiele ständig verbessert. Kurz gesagt: Unser Team wird den kommenden Sommer schweiÃtreibend verbringen.\n\nWir wissen, dass Sie denken, wir hätten den Sieg ohne Kampf verdient, aber lassen Sie uns die Dinge nach den Regeln machen. Bitte helfen Sie uns jetzt in der Nominierungsphase und geben Sie Ihre [Stimme für das âBeste Projekt für Gamerâ](https://sourceforge.net/community/cca08-nominate?group_id=37116) ab (Registrierung bei SourceForge erforderlich)."
+ },
+ "20080622": {
+ "title": "Drascula will die Welt erobern!",
+ "content": "Du weiÃt, dass etwas nicht stimmt, wenn Graf Drascula aufhört, fernzusehen, und sich mit seinem treuen Gehilfen Igor verschwört, um die Welt zu erobern. Und das will er noch vor Beginn des FuÃballspiels heute Abend tun! Du bist John Hacker und deine Mission, solltest du sie annehmen, besteht darin, deine Freundin Billy Jean aus den Fängen des Grafen Drascula zu befreien und seine Pläne zur Weltherrschaft zu vereiteln!\n\nDu benötigst deine Drascula-CD, eine [tägliche Version](/downloads/#daily) von ScummVM und [drascula.dat](https://scummvm.svn.sourceforge.net/svnroot/scummvm/scummvm/trunk/dists/engine-data/drascula.dat).\n\nWenn du einen Fehler findest, melde ihn bitte an unseren [Bug-Tracker](http://bugs.scummvm.org/). Bitte achte darauf, dass du die [Richtlinien für die Einreichung von Fehlern](/faq/#question.report-bugs) befolgst. Du kannst auch Screenshots gemäà den [Richtlinien für Screenshots](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) einreichen."
+ },
+ "20080703": {
+ "title": "Jetzt abstimmen! SourceForge.net Awards 2008",
+ "content": "Die Finalisten für die [SourceForge.net 2008 Community Choice Awards](https://sourceforge.net/community/cca08/) wurden bekannt gegeben. ScummVM ist stolz darauf, erneut für das beste Projekt in der Kategorie âBestes Projekt für Gamerâ nominiert zu sein (sowie in einer weiteren Kategorie, deren Gewinn uns nicht so wichtig ist ;-) ).\n\nVielen Dank an alle unsere Nutzer, die in der Vorrunde für uns gestimmt haben. Ihr müsst noch einmal für euer Lieblingsprojekt stimmen (Hinweis: beginnt mit âSâ, endet mit âVMâ), um das Beste vom Besten auf SourceForge.net zu wählen. Begebt euch also zum [Abstimmungsort](https://sourceforge.net/community/cca08/) und stimmt mit eurem SourceForge.net-Benutzernamen ab."
+ },
+ "20080721": {
+ "title": "Eine weitere groÃe Testphase!",
+ "content": "Es ist das Ereignis, das etwa zweimal im Jahr stattfindet und bei dem wir Sie, unsere treuen Nutzer, bitten, alle Ihre Lieblingsspiele, die von ScummVM unterstützt werden, noch einmal zu spielen. Zusätzlich zu allen Spielen, die seit 0.11.1 unterstützt werden, haben wir einige neue für Sie. *The Bizarre Adventure of Woodruff and the Schnibble*, *Lost in Time*, *The Legend of Kyrandia: Book Two: Hand of Fate*, *The Legend of Kyrandia: Book Three: Malcolm's Revenge* und *Drascula: The Vampire Strikes Back* werden seitdem unterstützt. AuÃerdem werden nun die DOS-Version von *Waxworks* und die Macintosh-Version von *I Have No Mouth, and I Must Scream* unterstützt.\n\nWorauf wartest du also noch? Leg los und teste! Hol dir eine [tägliche Build](/downloads/#daily) von ScummVM, spiele die Spiele durch und notiere dir alle Fehler, die dir dabei auffallen (die du im [Bug-Tracker](http://bugs.scummvm.org/) melden solltest). Wenn Sie fertig sind, schreiben Sie in den [Forumsbeitrag](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=5975), dass Sie das Spiel abgeschlossen haben, damit es auf der [Wiki-Seite](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/0.12.0) veröffentlicht werden kann. Geben Sie dabei unbedingt die Version des Spiels, die Sprache und die Plattform an. Viel Glück und denken Sie daran: Viel SpaÃ!"
+ },
+ "20080831": {
+ "title": "ScummVM 0.12.0 â â wurde veröffentlicht",
+ "content": "Wir können dies als eine enorme Entwicklung bezeichnen. Das halbe Jahr seit 0.11.1 ist ziemlich schnell vergangen, und wir freuen uns, die Veröffentlichung von 0.12.0 bekannt zu geben! Diese neue Version von ScummVM bietet Unterstützung für 5 völlig neue Spiele. Die Spiele, die nun auf viel mehr Plattformen als ursprünglich vorgesehen reibungslos laufen, sind: *The Legend of Kyrandia: Book Two: Hand of Fate*, *The Legend of Kyrandia: Book Three: Malcolm's Revenge*, *Lost in Time*, *The Bizarre Adventures of Woodruff and the Schnibble* und *Drascula: The Vampire Strikes Back*.\n\nAuch die Anzahl der unterstützten Plattformen ist gewachsen. Der **PS2**-Port wurde wiederbelebt, und auch **GameCube** und **Wii** werden nun unterstützt. Nehmen Sie Ihre Wiimote und lassen Sie Ihren geliebten Abenteuerspiel-Protagonisten über den Bildschirm laufen :).\n\nWir müssen hier nicht weiter ins Detail gehen, wer die blutigen Details wissen möchte, kann jederzeit die [Release Notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/0.12.0/ReleaseNotes) lesen, und ihr seid alle eingeladen, unsere [Download-Seite](/downloads/) zu besuchen.\n\nP.S. *Bald, ganz bald gibt es weitere Neuigkeiten von uns.*"
+ },
+ "20080906": {
+ "title": "Besuchen Sie Transsilvanien kostenlos",
+ "content": "Vielen Dank an Alcachofa Soft für die Veröffentlichung ihres zuvor kommerziellen Spiels *Drascula: The Vampire Strikes Back* als Freeware. Es war ein ziemlich langwieriger Prozess, der im November 2005 begann. Wir wurden von jemandem kontaktiert, der uns einen direkten Kontakt zu Emilio de Paz von Alcachofa Soft, S.L., dem Softwarehaus, das dieses Spiel 1996 entwickelt hatte, vermittelte. Im Juli 2007 erhielten wir schlieÃlich die Quellen und einige Monate später wurde das Spiel schlieÃlich als Freeware veröffentlicht und wir erhielten die offizielle Erlaubnis, das Spiel zu vertreiben. Die Originalversion des Spiels ist auf Spanisch mit vollständiger Sprachausgabe und Untertiteln. AuÃerdem gibt es eine englische Version mit vollständiger Sprachausgabe und Untertiteln und schlieÃlich gibt es Untertitel auf Deutsch, Französisch und Italienisch. Natürlich gibt es auch die vollständige Musikuntermalung, die als Audiospur auf der CD enthalten ist (das Spiel war nur auf CD erhältlich). Wir haben die englischen und italienischen Ãbersetzungen verbessert und alles, was hier erwähnt wurde, zum [Download](/downloads/) bereitgestellt. Um das Spiel zu spielen, benötigen Sie mindestens das englische Paket. Optional können Sie dann das Musikpaket und das internationale Paket herunterladen, das alle zusätzlichen Sprachen enthält, einschlieÃlich Spanisch.\n\nWir hoffen, dass dies die Lebensdauer des Spiels wirklich verlängert, und wünschen [Alcachofa Soft](http://www.alcachofasoft.com/) alles Gute."
+ },
+ "20080914": {
+ "title": "Kleine Aktualisierung zu âFlight of the Amazon Queenâ",
+ "content": "Aufmerksame Nutzer haben bemerkt, dass es eine aktualisierte Version von Flight of the Amazon Queen auf SourceForge gibt, jedoch bislang nicht auf der ScummVM-Downloadseite.\n\nAbgesehen von einigen geringfügigen typografischen Ãnderungen an der Lizenz, um die Rechtsabteilung zufrieden zu stellen, besteht der einzige Unterschied zur alten Version darin, dass sie mit der neuesten Version der ScummVM-Tools komprimiert wurde. Dies sollte Probleme mit Klicks am Anfang einiger Sprachausgaben und mit etwas zu langsamer Wiedergabe der Sprachausgaben beheben. (ScummVM 0.12.0 hat bereits eine Abhilfe für das letztere Problem, sodass Sie den Unterschied möglicherweise gar nicht bemerken werden.)"
+ },
+ "20081201": {
+ "title": "Ender tritt als Projektleiter von ScummVM zurück",
+ "content": "Mit dem heutigen Tag hat James âEnderâ Brown das Leitungsteam von ScummVM verlassen. Ender trat dem ScummVM-Team im Februar 2002 bei und wurde bereits einen Monat später zum Co-Leiter des Projekts ernannt. Die ursprünglichen Gründer von ScummVM, yazoo und strigeus, waren weiterhin aktiv, verlieÃen ScummVM jedoch bald darauf, um sich anderen Projekten zu widmen. Ender blieb bis März 2003 alleiniger Projektleiter, bis Max âFingolfinâ Horn zu ihm an die Spitze kam. Das langjährige Führungstrio von ScummVM wurde im April 2006 durch Eugene âsevâ Sandulenko vervollständigt. Gemeinsam haben wir viele gute und schlechte Zeiten durchlebt.\n\nEnder arbeitete besonders hart an der PR-Seite der Dinge, darunter unzählige Beiträge im News-Bereich dieser Website (wir sollten **wirklich** wieder häufiger Neuigkeiten veröffentlichen!) und viele Verhandlungen hinter den Kulissen mit Unternehmen bezüglich der Veröffentlichung von Quellcode und anderen Dingen. Ganz zu schweigen von den wiederholten Auseinandersetzungen mit der Rechtsabteilung von LucasArts.\n\nIn letzter Zeit hatte Ender aufgrund persönlicher Probleme immer weniger Zeit, sich um ScummVM und damit zusammenhängende Dinge zu kümmern. Da er dem Projekt nicht schaden wollte, indem er nicht genug Zeit für wichtige Aufgaben aufbringen konnte, hat Ender freundlicherweise zugestimmt, sein Amt niederzulegen. Die verbleibenden Projektleiter, Fingolfin und Sev, möchten Ender für seine langjährige treue Leitung danken und wünschen ihm alles Gute für seine zukünftigen Unternehmungen."
+ },
+ "20081214": {
+ "title": "Geraten Sie nicht in doppelte Schwierigkeiten!",
+ "content": "Du bist ein Pizzabote und steckst in Schwierigkeiten. Jetzt ist es dein Ziel, Dick Tate aufzuhalten, bevor die ganze Welt mit seinen bösen Klonen überflutet wird! Jetzt kannst du diese lustige Geschichte mit ScummVM verfolgen. Wir haben kürzlich Unterstützung für *Bud Tucker in Double Trouble* hinzugefügt und wie immer bist du herzlich eingeladen, es mit einem [täglichen Build](/downloads/#daily) zu testen, alle gefundenen Fehler an unseren [Bug-Tracker](http://bugs.scummvm.org/) zu melden und [einige schöne Screenshots einzureichen](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots)."
+ },
+ "20081216": {
+ "title": "âWillkommen in meinem... Hausâ",
+ "content": "Henry Stauf lädt Sie herzlich ein, die Freuden seines Hauses im neuesten von ScummVM unterstützten Spiel, *The 7th Guest*, zu erleben. Ein unterhaltsamer Abend für Sie und die anderen Gäste ist garantiert.\n\nSie benötigen eine Kopie des Spiels (derzeit nur DOS- und Windows-Versionen) und eine neu heruntergeladene [Daily Build](/downloads/#daily) von ScummVM. Und natürlich Ihren Verstand.\n\nBitte melden Sie alle unerwünschten Störungen (d. h. Fehler) an den [ScummVM-Bug-Tracker](http://bugs.scummvm.org/). Wenn Sie dort besonders schöne Ansichten entdecken, reichen Sie diese bitte als [Screenshots](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) ein.\n\n*P.S.* Das Kopieren des Spiels auf die Festplatte ist aufgrund der Audiospuren auf beiden CDs mit einigen kleinen Komplikationen verbunden. Informationen dazu, wie Sie dieses Problem umgehen können, finden Sie auf der [7th Guest-Wiki-Seite](http://wiki.scummvm.org/index.php/The_7th_Guest), ebenso wie einige bekannte Probleme. Lesen Sie diese Informationen daher bitte vollständig durch."
+ },
+ "20090104": {
+ "title": "Blue braucht deine Hilfe",
+ "content": "Hilf Blue dabei, an der Hinterhofmesse in â123 Time Activitiesâ teilzunehmen, und finde Wörter in âABC Time Activitiesâ â durch verschiedene Aktivitäten in diesen Spielen. Wir haben kürzlich Unterstützung für âBlue's 123 Time Activitiesâ und âBlue's ABC Time Activitiesâ hinzugefügt. Wie immer empfehlen wir dir, die Spiele mit einer [täglichen Version](/download/s#daily) durchzuspielen, [Fehler zu melden](/faq/#question.report-bugs) alle aufgetretenen Fehler an unseren [Bug-Tracker](http://bugs.scummvm.org/) zu melden und [einige schöne Screenshots einzureichen](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots)."
+ },
+ "20090114": {
+ "title": "ScummVM gibt Abschluss des Discworld-Musikverbesserungsprojekts bekannt",
+ "content": "Die Entwickler von ScummVM freuen sich bekannt zu geben, dass das klassische Spiel Discworld ab heute die vollständige Unterstützung für [James Woodcocks Music Enhancement Project](http://www.jameswoodcock.co.uk/?page_id=54) innerhalb der Entwicklerversion bietet. Das Projekt begann bereits im Januar 2006, als [James Woodcock](http://www.jameswoodcock.co.uk) sich dazu entschloss, die originalen MIDI-Dateien aus verschiedenen Point-and-Click-Adventure-Titeln zu verwenden und mit moderner MIDI-Ausrüstung verbesserte Versionen zu erstellen. Er hat bereits die Version für âSimon the Sorcererâ (http://www.jameswoodcock.co.uk/?p=956) veröffentlicht und kann nun auch âDiscworldâ zu seiner Liste hinzufügen: âIch habe mich sehr bemüht, den Originalen in Bezug auf die hervorragenden Kompositionen der Komponisten treu zu bleibenâ, sagt James Woodcock, Schöpfer des ScummVM Music Enhancement Project. Er fährt fort: *â... Es gab viel Unterstützung und Interesse von Discworld-Fans, die den Fortschritt sehr genau verfolgt haben, und ich freue mich sehr, dass ich Discworld endlich mit neuen Versionen des Original-Soundtracks spielen kann. Mein Dank gilt den Entwicklern von ScummVM für ihre harte Arbeit, die diese Funktion ermöglicht hat.â*\n\nJames verwendet das [Yamaha Tyros2-Keyboard](http://www.yamahapkowner.com/?page_id=93), das über USB an seinen Computer angeschlossen ist, und nach verschiedenen Optimierungen, Aufnahmen und Bearbeitungen entsteht ein fertiger Musiktitel. \n\nMit der Genehmigung des legendären Autors [Terry Pratchett](http://www.jameswoodcock.co.uk/?p=796) selbst wird der erweiterte Discworld-Soundtrack (Version 2.0) in voller Länge veröffentlicht und mit ScummVM kompatibel sein, wenn hoffentlich die Freeware-Version des Spiels der Ãffentlichkeit zugänglich gemacht wird, damit alle wieder in den Genuss kommen können."
+ },
+ "20090117": {
+ "title": "Test, Test",
+ "content": "Es ist an der Zeit, den Start unserer Vorab-Tests bekannt zu geben. Die nächste Version von ScummVM bringt Ihnen wie gewohnt mehrere neue unterstützte Spiele. Die hinzugefügten Spiele sind: *Blue's 123 Time Activities*, *Blue's ABC Time Activities*, *Bud Tucker in Double Trouble* und *The 7th Guest*. Das Verfahren hat sich nicht geändert. Wie üblich benötigen Sie den [Daily Build](/downloads/#daily) von ScummVM, spielen die Spiele durch und melden alle Fehler, die Ihnen dabei auffallen, an den [Bug Tracker](http://bugs.scummvm.org/). Sobald Sie das Spiel abgeschlossen haben, melden Sie dies bitte im [Forumbeitrag](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=6773), damit die [Wiki-Seite](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/0.13.0) entsprechend aktualisiert werden kann. Wir benötigen die Version des Spiels, die Sprache und die Plattform."
+ },
+ "20090122": {
+ "title": "ScummVM kündigt Partnerprogramm mit GOG.com an",
+ "content": "Sie haben sich schon immer gefragt, wo Sie Spiele finden, die von ScummVM unterstützt werden? Vielleicht haben Sie sich auch gefragt, wie Sie das Projekt unterstützen können? Die unterstützten Spiele finden Sie entweder auf unserer [Download-Seite](/downloads/) oder auf unserer Wiki-Seite [Wo Sie Spiele kaufen können](http://wiki.scummvm.org/index.php/Where_to_buy_games). Um das Projekt zu unterstützen, haben wir seit einiger Zeit einen [PayPal-Button](https://sourceforge.net/donate/index.php?group_id=37116). Aber jetzt können Sie beide Ziele gleichzeitig erreichen!\n\nWir freuen uns, den Start eines Partnerprogramms mit dem hervorragenden Dienst [Good Old Games](http://www.gog.com/?pp=22d200f8670dbdb3e253a90eee5098477c95c23d), auch bekannt als GOG.com, bekannt zu geben. Klicken Sie einfach auf den Button in der Seitenleiste und Sie werden zur Website weitergeleitet. Registrieren Sie sich dort und kaufen Sie einige Spiele. Sie erhalten Ihr Spiel günstig, schnell und legal, und das ScummVM-Projekt erhält einen Anteil am Erlös.\n\nDer Hauptgrund dafür ist, dass [GOG.com](http://www.gog.com/?pp=22d200f8670dbdb3e253a90eee5098477c95c23d) ScummVM für mehrere der angebotenen Titel verwendet. Derzeit bieten sie *Broken Sword 2*, *Simon the Sorcerer 1*, *Simon the Sorcerer 2*, *Feeble Files*, *Waxworks* sowie einige der kostenlosen Spiele an, die auch wir anbieten. Jede Veröffentlichung ist schön mit ScummVM vorverpackt, DRM-frei, kostet nur 5,99 $ und ist, was am wichtigsten ist, völlig legal, da diese Leute die ursprünglichen Rechteinhaber verfolgen.\n\nSchauen Sie sich also ihre Website an, kaufen Sie die Spiele und unterstützen Sie unser Projekt.\n\n***PS:*** Wir erhalten das Geld nur, wenn Sie auf den angegebenen Button klicken und sich innerhalb kurzer Zeit registrieren."
+ },
+ "20090215": {
+ "title": "Die Implementierung der FreeSCI-SCI-Engine wurde integriert",
+ "content": "Nun, es ist wahr. Der FreeSCI-Code befindet sich jetzt unter engines/sci. Die aufmerksamsten Nutzer, die unsere Entwicklungsliste verfolgen, haben vielleicht bemerkt, dass es noch eine weitere SCI1-Engine-Implementierung gibt, die von Grund auf neu erstellt wurde. Aber zum Wohle aller wurde entschieden, dass die gemeinsame Anstrengung viel besser ist.\n\nErwarten Sie natürlich keine Wunder. Erstens wird die Engine noch nicht als unterstützt angekündigt. Sie befindet sich noch in einem frühen Stadium der Integration. AuÃerdem sollten Sie bedenken, dass nach Abschluss der Zusammenführung nur SCI0-, SCI01- und SCI1-Spiele unterstützt werden. Da jedoch einige der ScummVM-Entwickler schon seit einiger Zeit an der SCI-Entwicklung interessiert sind, hoffen wir, die Arbeit an der Engine beschleunigen zu können.\n\nIn der Zwischenzeit helfen Sie uns bitte weiter mit der Version 0.13.0 [playtesting](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=6773)."
+ },
+ "20090228": {
+ "title": "ScummVM 0.13.0 âWeitere Gästeâ betreten das Haus",
+ "content": "Da wir nun zu einem 6-monatigen Release-Zyklus übergegangen sind, finden Sie [hier](/downloads/) unsere neueste und beste ScummVM-Version für Sie! Es wurden einige neue Engines hinzugefügt, und neben zwei Titeln von Humongous Entertainment unterstützen wir nun auch *The 7th Guest* und *Bud Tucker in Double Trouble*.\n\nZu den weiteren bemerkenswerten Neuerungen gehören eine komplett neue vektorbasierte GUI, die das Ergebnis der Arbeit unseres letztjährigen GSoC-Studenten Vicent Marti ist, sowie ein allgemeines Hauptmenü, das den meisten unserer Engines eine gemeinsame Speicher-/Ladeoberfläche hinzufügt und dabei die lang erwartete Funktion âZurück zum Launcherâ bietet. Diese wurde von einem weiteren erfolgreichen Studenten, Chris Page, entwickelt.\n\nEine vollständige Liste der neuen Spiele und Funktionen finden Sie in den [Release Notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/0.13.0/ReleaseNotes), und die neueste ScummVM-Version selbst (wie üblich für eine Vielzahl von Plattformen verfügbar) finden Sie auf der [Download-Seite](/downloads/). Los geht's!"
+ },
+ "20090307": {
+ "title": "Sie stehen auf einem offenen Feld westlich eines weiÃen Hauses mit einer mit Brettern vernagelten Eingangstür.",
+ "content": "Wenn Sie den Briefkasten hinter dem weiÃen Haus öffnen, teilt Ihnen ein Zauberer mit, dass Sie der glückliche Gewinner eines Gewinnspiels sind und nun mehrere groÃartige Spieletitel von Activision unter ScummVM spielen können!\n\nWir freuen uns über die Ergänzung der MADE-Engine von Activision. Vier brandneue Spiele werden nun unterstützt: Das berüchtigte Return to Zork, Leather Goddesses of Phobos 2, The Manhole und Rodney's Funscreen. Sie benötigen lediglich eine Kopie eines der oben genannten Activision-Spiele und eine neue [Daily Build](/downloads/#daily) von ScummVM.\n\nWenn Sie Fehler finden, können Sie diese gerne an unseren [Bug-Tracker](http://bugs.scummvm.org/) melden. Screenshots sind ebenfalls erforderlich. Diese können Sie gemäà unseren [Richtlinien für die Einreichung von Screenshots](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) einreichen."
+ },
+ "20090318": {
+ "title": "WeiÃt du, welche Zeit bald kommt?",
+ "content": " Ja, Sie haben Recht: Sommer! (Zumindest auf der Nordhalbkugel ;)) Und was haben wir in den letzten beiden Jahren im Sommer gemacht? \nJa, wieder richtig: Wir haben am [Google Summer of Code](http://code.google.com/soc/) teilgenommen! Und wisst ihr, was wir gerade erfahren haben? Wieder richtig: Wir haben erfahren, dass wir auch dieses Jahr wieder angenommen wurden!\n\n \n\nWenn du also [Student](http://code.google.com/opensource/gsoc/2008/faqs.html#0.1_student_eligibility) bist, Spaà daran hast, unserem kleinen Projekt zu helfen, und dabei sogar etwas Geld verdienen möchtest (tatsächlich 4500 US-Dollar), dann mach mit beim [Google Summer of Code](http://code.google.com/soc/) an! Wollten Sie schon immer an einem groÃen Open-Source-Projekt mitarbeiten, Ihre Fähigkeiten einsetzen (oder neue Fähigkeiten erwerben) und gleichzeitig dieses Projekt verbessern, waren aber aufgrund seiner scheinbar monumentalen GröÃe immer eingeschüchtert? Haben Sie sich jemals gewünscht, es gäbe kleine, vorab festgelegte, überschaubare Arbeitspakete, mit denen Sie der Welt wirklich zeigen könnten, was in Ihnen steckt? Nun, Ihr Wunsch ist in Erfüllung gegangen, denn der [Google Summer of Code](http://code.google.com/soc/) bietet genau diese Arbeitspakete, für die Sie nicht jahrelang brauchen, um das gesamte Projekt zu verstehen, und belohnt Sie sogar finanziell für Ihre Leistungen.\n\nWenn Sie darüber nachdenken, an ScummVM mitzuarbeiten (und wir würden uns sehr darüber freuen), finden Sie unsere überschaubaren Aufgaben auf unserer Seite [Open Tasks](http://wiki.scummvm.org/index.php/OpenTasks). Wenn Sie eine andere interessante Idee haben, würden wir diese natürlich auch gerne hören! Bitte beachten Sie auch unsere [Projektregeln](http://wiki.scummvm.org/index.php/Summer_of_Code/Project_Rules). Offizielle Informationen von Google finden Sie auf der Website [Google Summer of Code](http://code.google.com/soc/). und lesen Sie die [FAQ](http://socghop.appspot.com/document/show/program/google/gsoc2009/faqs) und den [Bewerbungsleitfaden](http://socghop.appspot.com/document/show/program/google/gsoc2009/faqs#student_apply).\n\nBeeilen Sie sich, denn die Bewerbungsfrist endet am **3. April**!"
+ },
+ "20090421": {
+ "title": "Hallo neue Studierende!",
+ "content": "Google hat die Liste der Studenten für den diesjährigen [Summer of Code](http://socghop.appspot.com) bekannt gegeben. Für ScummVM finden Sie die zugelassenen Studenten und ihre jeweiligen Projekte auf unserer [Landing Page](http://socghop.appspot.com/org/home/google/gsoc2009/scummvm) der GSoC '09-Website.\n\nDas ScummVM-Team und insbesondere die Mentoren heiÃen unsere diesjährigen Studenten willkommen: Denis, Michal, Norbert, Joakim und Jody. Willkommen, viel Glück und viel Spaà beim Programmieren in diesem Sommer :-)"
+ },
+ "20090423": {
+ "title": "Das neue Zuhause für Residual",
+ "content": "Das Residual-Projekt hat nun eine neue Heimat. Bitte besuchen Sie [hier](http://residual.sourceforge.net/)."
+ },
+ "20090427": {
+ "title": "ScummVM 0.13.1 âSAGA kehrt zurückâ ist fertiggestellt",
+ "content": "Es ist noch nicht lange her, seit wir unsere letzte Version veröffentlicht haben, und jetzt gibt es [hier](/downloads/) eine brandneue Bugfix-Version!\n\nDie Liste der behobenen Fehler ist ziemlich lang, und Sie können sie vollständig in den [Release Notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/0.13.1/ReleaseNotes) nachlesen, aber hier ist eine Zusammenfassung für diejenigen unter Ihnen, die zu faul sind, den Links zu folgen, und lieber gleich mit dem Spielen beginnen möchten.\n\nSAGA: *Inherit the Earth* ist wieder spielbar; AGOS, Groovie, Sword2: Viele Soundprobleme wurden behoben; Parallaction: Ein Fehler in einem der Rätsel wurde behoben; Eine Reihe von Fehlern in der GUI wurde beseitigt. Auch die iPhone-, Symbian- und WinCE-Ports wurden deutlich verbessert, und die NDS- und PS2-Ports sind seit 0.11.0 wieder verfügbar.\n\nWir werden Sie nicht mehr mit den Details belästigen. Los, [laden Sie ScummVM herunter](/downloads/) und genieÃen Sie das Spiel!"
+ },
+ "20090514": {
+ "title": "Helfen Sie uns, den Scary Robot zu gewinnen!",
+ "content": "[](https://sourceforge.net/community/cca09/nominate/?project_name=ScummVM&project_url=http%3A%2F%2Fsourceforge.net%2Fprojects%2Fscummvm%2F) Die SourceForge.net Community Choice Awards 2009 haben begonnen. \nWir laden Sie ein, unser kleines Projekt mit Ihrer Stimme zu unterstützen. Die natürliche Kategorie für ScummVM wäre *Bestes Projekt für Gamer*, aber wenn Sie der Meinung sind, dass wir das *Beste Projekt* sein könnten, hätten wir auch nichts dagegen; ein Projekt kann dieses Jahr für mehr als eine Kategorie nominiert werden.\n\nDer Scary Robot ist das Maskottchen dieser Awards. Um für ScummVM zu stimmen, klicken Sie auf das Maskottchen oder [diesen Link](https://sourceforge.net/community/cca09/nominate/?project_name=ScummVM&project_url=http%3A%2F%2Fsourceforge.net%2Fprojects%2Fscummvm%2F).\n\nWir hoffen, Sie im Finale zu sehen! P.S. Live-Fotos vom Scary Robot finden Sie in [Fingolfins Blog](http://blog.quendi.de/2009/05/07/sourceforgenet-community-choice-awards-2009/)."
+ },
+ "20090517": {
+ "title": "Jetzt können Sie Untertitel in den Zwischensequenzen von Broken Sword 1 sehen",
+ "content": "Seit ScummVM 0.10.0 gibt es eine unangekündigte Unterstützung für Untertitel in den Zwischensequenzen von *Broken Sword 1*. Nun ist es uns endlich gelungen, ein Paket mit Untertiteln für die folgenden Sprachen bereitzustellen: Englisch, Brasilianisch, Deutsch, Spanisch, Französisch, Italienisch und Russisch. AuÃerdem werden Untertitel für die englische Demoversion bereitgestellt.\n\nDas Paket kann auf der Seite [Downloads](/downloads/#extras) heruntergeladen werden. Derzeit fehlen noch tschechische Untertitel. Wenn Sie uns dabei helfen möchten, diese bereitzustellen, wenden Sie sich bitte an sev."
+ },
+ "20090523": {
+ "title": "Scummvm.org erhält dank neuem Webmaster ein neues Gesicht",
+ "content": "Vielleicht ist es Ihnen noch nicht aufgefallen, aber die Website von ScummVM läuft jetzt mit einem neuen, auffälligen Code. Fredrik Wendel alias \\[vEX\\] hat mehrere Monate daran gearbeitet, und unter der Haube handelt es sich um eine komplette Neuprogrammierung, wobei das alte Design beibehalten wurde ... Nun ja, fast.\n\nDas Durchsuchen von Screenshots hat jetzt ein neues, elegantes Design, die Navigationslinks sind logischer (die Abwärtskompatibilität bleibt erhalten, also keine Sorge um Ihre alten Links), die SCUMM-MD5-Tabellen haben ein besseres Design und die FAQ hat ihre magischen Zahlen in den Links verloren. AuÃerdem sind wir stolz darauf, bekannt geben zu können, dass Fredrik zum offiziellen Webmaster des Projekts ernannt wurde, sodass Sie nun alle Ihre Beschwerden in seine fähigen Hände legen können. :P"
+ },
+ "20090607": {
+ "title": "ScummVM auf griechischer Open-Source-Konferenz",
+ "content": "[](http://conf.ellak.gr) Die dritte Konferenz für Entwickler freier/Open-Source-Software (http://conf.ellak.gr) ([EL/LAK](http://www.ellak.gr)) findet am 19. und 20. Juni in Athen, Griechenland, statt. Neben verschiedenen Vorträgen zu Open-Source-Software und verwandten Themen wird ScummVM dieses Jahr ebenfalls mit einer Präsentation am 20. Juni vertreten sein.\n\nDie Präsentation soll zunächst die Grundprinzipien der Funktionsweise von ScummVM, seine interne Architektur und die Zusammensetzung des Entwicklerteams behandeln. Wir können aber auch über Abenteuerspiele im Allgemeinen, Google Summer of Code, Open-Source-Gaming-Themen oder alles andere sprechen, was gerade aktuell ist!\n\nWenn Sie also in der Nähe sind und Interesse haben, melden Sie sich für die Konferenz an (http://www.ellak.gr/index.php?option=com_comprofiler&task=registers) und kommen Sie zu einem Meet & Greet vorbei. Wir sehen uns dort!"
+ },
+ "20090616": {
+ "title": "GPL-Konflikt mit Atari",
+ "content": "Betrachten Sie das Folgende als offizielle âPressemitteilungâ und beachten Sie, dass der *genaue* Wortlaut cyx und fingolfin durch die Vergleichsbedingungen vorgegeben ist.\n\n> *Im Dezember 2008 stellten Mitglieder des ScummVM-Teams fest, dass drei Spiele für die Nintendo Wii-Konsole (âFreddi Fish: The Case of the Missing Kelp Seedsâ, in Deutschland unter dem Namen âFritzi Fisch und der verschwundene Schatzâ veröffentlicht; âPajama Sam: No Need to Hide When It's Dark Outsideâ, in Deutschland veröffentlicht unter dem Namen âPyjama Pit: Keine Angst im Dunkelnâ; und âSpy Fox: Dry Cerealâ, in Deutschland veröffentlicht unter dem Namen âSpy Fox in: Das Milchkartellâ) ScummVM verwendeten, ohne die Bedingungen der GPL-Lizenz einzuhalten. Sie schickten eine Abmahnung an den deutschen Vertreiber dieser Spiele, die Atari Deutschland GmbH, die nicht wusste, dass ScummVM bei der Entwicklung der Spiele verwendet worden war. Die Atari Deutschland GmbH nahm Kontakt zu Mistic Software Inc. auf, den Entwicklern der Spiele.*\n\n> *Mistic Software Inc. reagierte darauf mit der Ablehnung, dass Mitglieder des ScummVM-Teams Rechte an dem von ihnen verwendeten Code hätten. Der Streit wurde schlieÃlich im Mai 2009 beigelegt, indem Mistic Software Inc. alle Rechtskosten übernahm und als Zeichen des guten Willens eine Spende an die Free Software Foundation leistete, ohne eine Urheberrechtsverletzung anzuerkennen.*"
+ },
+ "20090623": {
+ "title": "Weitere Informationen zum Verstoà gegen die GPL",
+ "content": "Es gibt bestimmte Spekulationen über den Fall, von denen einige wirklich wild sind. Leider hat sich niemand an uns gewandt, und in diesen Blogbeiträgen gibt es nur wenige echte Fakten.\n\nUm diesen potenziell irreführenden Meldungen Einhalt zu gebieten, habe ich einen [Blogbeitrag](http://sev-notes.blogspot.com/2009/06/gpl-scummvm-and-violations.html) in meinem persönlichen Blog verfasst. Ich hoffe, dass ich dort ausreichend Informationen bereitgestellt habe. Falls nicht, fragen Sie mich bitte nach weiteren Details."
+ },
+ "20090630": {
+ "title": "ScummVM-T-Shirts erhältlich und ScummVM für die Sourceforge Community Choice Awards nominiert",
+ "content": "Wenn Sie der Neid Ihrer Nachbarschaft sein möchten, sollten Sie sich unbedingt in Ihrem schönen neuen [ScummVM-T-Shirt](http://combobreaker.com/?page_id=886/) zeigen. Dieses schlichte und elegante Kleidungsstück wurde in Zusammenarbeit mit dem ScummVM-Team entworfen und zeigt allen Eingeweihten Ihre Vorliebe für Abenteuerspiele. AuÃerdem spendet [combobreaker.com](http://combobreaker.com/) für jedes verkaufte T-Shirt einen Betrag an das ScummVM-Projekt! [](http://sf.net/community/cca09/vote/?f=438) Da wir gerade beim Thema ScummVM sind: Bitte stimmen Sie bei den [Sourceforge Community Choice Awards](http://sf.net/community/cca09/vote/?f=438) für Ihren Lieblings-Interpreter für Point-and-Click-Adventure-Spiele. Dank all derjenigen, die uns nominiert haben, haben wir es bis in die Endrunde geschafft. Wenn Sie auf den Link klicken, wird ScummVM in der Kategorie âBestes Projekt für Gamerâ vorausgewählt, und Sie können Ihre Lieblings-Open-Source-Projekte in den anderen Kategorien auswählen."
+ },
+ "20090702": {
+ "title": "Jetzt gibt es eine einfache Möglichkeit, Gobliiins 1-3 zu erhalten",
+ "content": "[Snowberry Connection](http://www.snowball.ru), [Société Pollene](http://www.gobliiins4.com) und ScummVM haben eine [gemeinsame Pressemitteilung](/press/snowberry) herausgegeben, in der bekannt gegeben wird, dass die ersten drei Gobliiins-Spiele als Bonus-Downloads für diejenigen verfügbar sind, die Gobliiins 4 über [GamersGate](http://gamersgate.com/DD-GOBLIN/gobliiins-4) oder [Impulse](http://www.impulsedriven.com/goblins4) gekauft haben. Die Spiele sind auch auf der DVD enthalten, zumindest in der russischen und ungarischen Version des Spiels.\n\nWir freuen uns sehr, dass diese Kunstwerke klassischer Abenteuerspiele nun relativ einfach zu erwerben sind und dass ScummVM Snowberry dabei geholfen hat, sie mit minimalem Aufwand auf modernen Systemen lauffähig zu machen. Danke, Snowberry!"
+ },
+ "20090709": {
+ "title": "Es gibt einen Mordfall...",
+ "content": "Inspektor Raoul Dusentier wurde von dem mysteriösen Geschäftsmann Niklos Karaboudjan zu einer Kreuzfahrt eingeladen. Kaum hat die Kreuzfahrt begonnen, stolpert Raoul über die Leiche des Mannes und wird bewusstlos geschlagen. Helfen Sie dem Inspektor in âCruise for a Corpseâ, diesen rätselhaften Mordfall aufzuklären. Diejenigen, die das klassische Spiel für den PC besitzen, sollten unbedingt die neueste [tägliche Version](/downloads/#daily) auszuprobieren, alle auftretenden Fehler an unseren [Bug-Tracker](http://bugs.scummvm.org/) zu melden und [einige schöne Screenshots einzureichen](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots).\n\nBitte beachten Sie, dass derzeit nur die PC-Version des Spiels vollständig unterstützt wird. Die Amiga- und Atari-ST-Versionen werden nicht unterstützt."
+ },
+ "20090710a": {
+ "title": "Das schlecht gehütete Geheimnis von ScummVM",
+ "content": "Nur wenige von Ihnen werden nicht wissen, dass die [tägliche Build](/downloads/#daily) von ScummVM bereits seit einiger Zeit die ersten beiden Discworld-Spiele unterstützt. Trotz der Stabilität der Engine haben wir mit der Ankündigung der offiziellen Unterstützung gewartet, da wir hofften, gleichzeitig die Freeware-Version der Spieletitel ankündigen zu können.\n\nDa es unwahrscheinlich ist, dass die beiden Spiele rechtzeitig zur nächsten groÃen Veröffentlichung freigegeben werden, haben wir beschlossen, die Unterstützung für die Spiele offiziell bekannt zu geben. Die PC-Versionen der ersten beiden Spiele werden vollständig unterstützt, und die PSX-Version des Spiels Discworld 1 ist spielbar (derzeit jedoch ohne Musik). Diejenigen unter Ihnen, die die Spiele noch nicht gespielt haben, können dies mit dem [Daily Build](/downloads/#daily) von ScummVM spielen, alle aufgetretenen Fehler an unseren [Bug-Tracker](http://bugs.scummvm.org/) [melden](/faq/#question.report-bugs) und [einige schöne Screenshots einreichen](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots)."
+ },
+ "20090710b": {
+ "title": "Das Ende des Anfangs",
+ "content": "Es ist Zeit für das beliebte halbjährliche Event! Die ScummVM Release Testing Season (TM)! In dieser Saison testen wir jedoch die Version **1.0.0**! Ja, genau, **1.0.0**!\n\nFür diese Version haben wir die Unterstützung für eine Reihe neuer Spiele hinzugefügt: *Cruise for a Corpse*, *Discworld*, *Discworld 2 - Missing Presumed ...!?*, *Leather Goddesses of Phobos 2*, *The Manhole*, *Return to Zork* und *Rodney's Funscreen*.\n\nWie immer könnt ihr euch eine [tägliche Version](/downloads/#daily) von ScummVM herunterladen, die Spiele durchspielen und alle Fehler, die euch dabei auffallen, an den [Bug-Tracker](http://bugs.scummvm.org/) melden. Wenn Sie ein Spiel abgeschlossen haben, melden Sie dies bitte im [Forum](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=7599), damit wir es zu unserer [Wiki-Seite für Release-Tests](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.0.0) hinzufügen können. Geben Sie dabei bitte unbedingt die Version, Sprache und Plattform des Spiels an, das Sie testen (natürlich zusätzlich zum Namen). Weitere Informationen zum Testen finden Sie [hier](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing)."
+ },
+ "20090724": {
+ "title": "ScummVM gewinnt den Scary Robot!",
+ "content": "[](https://sourceforge.net/community/cca09/) Heute früh wurde ScummVM mit dem SourceForge.net Community Choice Award 2009 in der Kategorie âBestes Projekt für Gamerâ ausgezeichnet.\n\nDie Hauptseite [Sourceforge.net: Community Hub](https://sourceforge.net/community/cca09/) wurde noch nicht aktualisiert, aber wenn Sie die Website [Choice Awards 2009 Live Party](http://ccalive.com/) besuchen, können Sie die Ergebnisse im Feld âThe Winnersâ sehen. Es ist sicherlich eine schöne Art, den lang erwarteten Ãbergang von ScummVM zur Version 1.0 mit dieser Auszeichnung zu feiern."
+ },
+ "20090802": {
+ "title": "ScummVM-Interview im FLOSS Weekly-Podcast",
+ "content": "Vor einigen Tagen wurde ein Mitglied des Projekts im Podcast [FLOSS Weekly](http://twit.tv/FLOSS) interviewt. Die aufgezeichnete Sendung ist jetzt verfügbar, und Sie sind alle herzlich eingeladen, sie sich anzuhören [hier](http://twit.tv/floss80)."
+ },
+ "20090821": {
+ "title": "James Woodcock präsentiert die Soundtracks zu Discworld v2.0, Simon the Sorcerer v2.0 und Inherit the Earth v1.0 für ScummVM",
+ "content": "[James Woodcock](http://www.jameswoodcock.co.uk), Schöpfer des [ScummVM Music Enhancement Project](http://www.jameswoodcock.co.uk/?page_id=54), hat kürzlich aktualisierte Versionen bereits verfügbarer Soundtracks auf Version 2.0 veröffentlicht, darunter [Simon the Sorcerer](http://www.jameswoodcock.co.uk/?page_id=954) und [Discworld](http://www.jameswoodcock.co.uk/?p=1958). Discworld kann nun mit den neuesten [SVN-Versionen von ScummVM](/downloads/#daily) gespielt werden, die die verbesserte Musik von James Woodcock implementieren. [Inherit the Earth](http://www.jameswoodcock.co.uk/?p=1935), das unter seiner âFan Creation Soundtrackâ zu finden ist, ist eine Hommage an den Titel und kann nun auch von seiner [persönlichen Website](http://www.jameswoodcock.co.uk/) heruntergeladen werden.\n\nAlle drei Soundtracks sind in Versionen mit hoher und niedriger Bitrate verfügbar, können kostenlos heruntergeladen werden und sind von den Originalspielen und der ScummVM-Software inspiriert.\n\n*âSeit vielen Jahren genieÃe ich die Wunder der ScummVM-Anwendung, mit der ich viele meiner Lieblings-Point-and-Click-Adventures spielen kann. Das ScummVM Music Enhancement Project gibt mir die Möglichkeit, ein wenig von meiner Leidenschaft für dieses Spielgenre einzubringen und gleichzeitig der Community die Option alternativer Musik zu bieten.â* James Woodcock fährt fort... *âEin groÃes Dankeschön an alle, die mich per E-Mail, Twitter und IRC bezüglich meiner Arbeit kontaktiert haben, und natürlich auch an die ursprünglichen Komponisten, Entwickler und Herausgeber der Titel, die ich behandelt habe, sowie an das ScummVM-Team, ohne das dies nicht möglich gewesen wäre!â*\n\nEine Vorschau aller drei Spiele, die mit James' Musik auf ScummVM laufen, wird in dieser [YouTube-Playlist](http://www.youtube.com/watch?v=ZsJ0iutFCvA&feature=PlayList&p=9FC5944435EF39C2&index=0&playnext=1) gezeigt.\n\n**Ãnderungsprotokoll:** * **[Simon the Sorcerer v2.0](http://www.jameswoodcock.co.uk/?page_id=954)** Alle Titel wurden einzeln mit einem neuen Master-Kompressor optimiert, um die Gesamtqualität der Musik zu verbessern.\n* **[Discworld v2.0](http://www.jameswoodcock.co.uk/?p=1958)** Die Einführungsmusik wurde aktualisiert, um die Klavierstücke hervorzuheben. 7 zuvor fehlende Titel wurden hinzugefügt, wodurch der Soundtrack nun vollständig ist. Die Musik ist vollständig kompatibel mit den neuesten [ScummVM SVN-Builds](/downloads/#daily) für die Verwendung innerhalb des Titels.\n\nWeitere Informationen finden Sie auf seiner [Website](http://www.jameswoodcock.co.uk/) oder folgen Sie ihm auf [Twitter](https://twitter.com/jameswoodcock), um über neue Entwicklungen auf dem Laufenden zu bleiben."
+ },
+ "20090831": {
+ "title": "ScummVM 1.0.0rc1 âGrog XDâ steht für Ihre Tests bereit",
+ "content": "Haben Sie schon von unseren Plänen für 1.0.0 gehört? Das wird die beste ScummVM-Version aller Zeiten! Und um sie noch bemerkenswerter zu machen, haben wir beschlossen, einen Release Candidate herauszubringen, der [hier auf Sie wartet](/downloads/). Es handelt sich um eine reguläre stabile und unterstützte Version, lassen Sie sich also nicht vom Namen âRelease Candidateâ oder âRC1â irritieren. Wir haben eine [Wiki-Seite zum Testen der Version](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.0.0) für die kommende Version 1.0.0, die wir gerne mit einer Menge grüner Markierungen sehen würden, die anzeigen, dass alle Probleme in den unterstützten Titeln erfolgreich behoben wurden. Dazu brauchen wir Ihre Hilfe, liebe ScummVM-Nutzer. Es wäre wirklich toll, wenn Sie so viele Spiele wie möglich auf allen Plattformen testen könnten, auf die unser Projekt portiert wurde. Die Liste der Ãnderungen, die in dieser Version für Sie vorbereitet sind, ist ziemlich lang. Die Highlights sind: * Unterstützung für *Discworld* hinzugefügt * Unterstützung für *Discworld 2 - Missing Presumed ...!?* hinzugefügt\n* Unterstützung für *Return to Zork* hinzugefügt * Unterstützung für *Leather Goddesses of Phobos 2* hinzugefügt * Unterstützung für *The Manhole* hinzugefügt * Unterstützung für *Rodney's Funscreen* hinzugefügt * Unterstützung für *Cruise for a Corpse* hinzugefügt * GUI erheblich verbessert: Schnellsuche hinzugefügt, Optionen pro Spiel eingeführt, Dialogfeld zum Hinzufügen mehrerer Elemente verbessert\n* Broken Sword 1 & 2 laufen jetzt mit den Original-Zwischensequenzen * Erhöhte Schwierigkeit des Mikroskop-Rätsels in *The 7th Guest*, um dem Original zu entsprechen * Wesentliche Verbesserungen an den Ports für PSP, PS2 und WinCE * Neuer Port für die Handheld-Spielkonsole GP2X Wiz.\n\nDie vollständige Liste der Ãnderungen finden Sie in der [NEWS-Datei](https://github.com/scummvm/scummvm/raw/v1.0.0rc1/NEWS). Genug gesagt, also [laden Sie ScummVM herunter](/downloads/) und kommen Sie der Version 1.0.0 einen Schritt näher."
+ },
+ "20090920": {
+ "title": "Weitere Tests für Ihren bevorzugten Adventure-Game-Interpreter erforderlich",
+ "content": "Wie ihr wahrscheinlich alle schon gehört habt, befinden wir uns noch in der Testphase für die Version 1.0.0. Bislang haben wir dank euch, unseren Nutzern, viele Testergebnisse erhalten. Nochmals vielen Dank an alle, die bereits Tests für die nächste Version durchgeführt haben. Leider fehlen uns noch einige Tests für bestimmte Spiele. Hier ist die Liste der Spiele, für die wir dringend Testergebnisse benötigen:\n\n* The Manhole * Rodney's Funscreen * Elvira II â The Jaws of Cerberus * Bargon Attack * Goblins 3 * Bud Tucker in Double Trouble * I Have No Mouth, and I Must Scream * Nippon Safes Inc.\n\nWenn Sie eines dieser Spiele besitzen, laden Sie sich bitte eine [Daily Build](/downloads/#daily) von ScummVM herunter und spielen Sie es durch. Melden Sie alle Fehler, die Sie dabei entdecken, an den [Bug Tracker](http://bugs.scummvm.org/). Wenn Sie ein Spiel abgeschlossen haben, melden Sie dies bitte im [Forum](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=7599), damit wir es zu unserer [Wiki-Seite für Release-Tests](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.0.0) hinzufügen können. Geben Sie dabei bitte die Version, Sprache und Plattform des Spiels an, das Sie testen (natürlich zusätzlich zum Namen), sowie die Plattform, auf der Sie testen. Weitere Details zum Testen finden Sie [hier](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing).\n\nWie Sie auf unserer [Wiki-Seite zum Release-Testing](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.0.0) sehen können, stammen fast alle Testergebnisse von unseren Desktop-Ports. Wenn Sie ScummVM auf Konsolen- oder Handheld-Ports ausführen, bitten wir Sie, Ihre Spiele (nicht unbedingt nur die oben genannten) auch dort zu testen und Ihre Ergebnisse auf die oben beschriebene Weise zu melden."
+ },
+ "20091030": {
+ "title": "Ãberarbeitetes ScummVM-Logo und -Symbol(e)",
+ "content": "Wie Sie vielleicht bereits bemerkt haben, sind wir gerade dabei, unser altes, bewährtes Logo und unsere Symbole durch neue, leicht überarbeitete Versionen zu ersetzen. Die wichtigste Ãnderung besteht darin, dass das kleine âsâ nun zu einem groÃen âSâ geworden ist â dies soll dazu beitragen, die Verwirrung zu beseitigen, die viele Menschen offenbar hinsichtlich unseres Namens haben: Wir heiÃen âScummVMâ und nicht âscummvmâ :-).\n\nAuÃerdem wurde das neue Logo von seinem ursprünglichen Autor, Jean-Marc, überarbeitet, um qualitativ hochwertigere Versionen (im PNG- und SVG-Format) sowohl des Logos als auch des Symbols zu erstellen. Das Ergebnis sieht besser und appetitlicher aus als je zuvor.\n\nWir sind noch nicht ganz fertig mit der Umstellung auf das neue Logo und Symbol (Mann, die sind wirklich an *vielen* Stellen zu finden), aber wir arbeiten aktiv daran. Die kommende Version 1.0.0 von ScummVM wird die erste sein, die überall das neue Design verwendet. Ich hoffe, euch gefällt das neue Design genauso gut wie uns :-)."
+ },
+ "20091115": {
+ "title": "ScummVM 1.0.0 âShiny Logoâ ist endlich da",
+ "content": "Vor nur 3,5 Monaten haben wir mit den Vorbereitungen für diese Veröffentlichung begonnen, und nun ist es endlich soweit. Meine Damen und Herren, begrüÃen Sie die einzigartige ScummVM 1.0.0 âShiny Logo!â Die lang erwartete, die mit Spannung erwartete, die beste ... was auch immer.\n\nWir haben sehr hart an der Stabilität dieser Version gearbeitet und zusätzlich zu all den Verbesserungen, die seit unserer 1.0.0rc1 verfügbar sind, eine neue Reihe von Ports für Motorola-Linux-basierte Telefone (auf MotoEZX- und MotoMAGX-Plattformen) hinzugefügt und einige hundert Fehler behoben.\n\nDie Version ist an der [üblichen Stelle](/downloads/) verfügbar, und die vollständige Liste der Ãnderungen finden Sie [hier](https://github.com/scummvm/scummvm/raw/v1.0.0/NEWS) in der Datei NEWS.\n\nGehen Sie jetzt zur [Download-Seite](/downloads/), laden Sie sich eine Version für Ihr Lieblingsgerät herunter und verbreiten Sie die Nachricht, dass ScummVM jetzt in der Version 1.0.0 verfügbar ist!"
+ },
+ "20091221": {
+ "title": "Kehren wir zurück in eine Zeit der Ritter und Drachen",
+ "content": "Wir schreiben das Jahr 1995. Der Ort ist die Tschechische Republik. Du befindest dich inmitten kreativer Köpfe, die das neueste tschechische Point-and-Click-Adventure und historisch gesehen das erste tschechische CD-ROM-basierte Abenteuerspiel entwickeln. Du bist Bert, ein junger Drache mit einer Vorliebe für Abenteuer. Nachdem du durch einen bösen Zauberstab namens Eveline verdorben wurdest, bist du verzweifelt bemüht, das von dir angerichtete Unheil wieder gut zu machen. Du beschlieÃt, dich auf die Suche nach deinem Vater zu machen, der vor einiger Zeit verschwunden ist.\n\nHolen Sie sich Ihr Exemplar des [Dragon History-Spiels](http://www.ucw.cz/draci-historie/index-en.html) und eine [Subversion-Version von ScummVM](/downloads/#daily) und legen Sie los! Das Spiel ist auf Tschechisch, Englisch und Polnisch verfügbar, also gibt es keine Ausreden!\n\nAlle Fehler sollten an unseren [Bug-Tracker](http://bugs.scummvm.org/) gemeldet werden. Weitere Informationen findest du in den [Richtlinien zur Fehlermeldung](/faq/#question.report-bugs)."
+ },
+ "20091222": {
+ "title": "MEGA-BANK-Raubüberfall!",
+ "content": "Ersten Berichten zufolge ist das Gold aus dem Tresorraum der MEGA-BANK verschwunden! Die Sicherheitsabteilung der MEGA-BANK wurde gebeten, die Aufzeichnungen der Ãberwachungskameras zu überprüfen, konnte jedoch nichts entdecken. Glauben Sie, dass Sie dieses Rätsel lösen können? Sind Sie bereit, in die Rolle von Mark Hopper zu schlüpfen? Ein Teenager, der von der RGB angeheuert wurde, um in die Villa von John Noty einzudringen und herauszufinden, warum und wie dieser so reich geworden ist.\n\nJa, meine Damen und Herren, TeenAgent ist jetzt bereit für den Test! Nutzen Sie diese Gelegenheit und melden Sie sich bei Good Old Games an, wo Sie [TeenAgent](http://www.gog.com/en/gamecard/teenagent/?pp=22d200f8670dbdb3e253a90eee5098477c95c23d) kostenlos herunterladen können. Sie benötigen auÃerdem eine [Subversion-Version von ScummVM](/downloads/#daily). Wie üblich sollten alle Fehler an unseren [Bug-Tracker](http://bugs.scummvm.org/) gemeldet werden. Weitere Informationen finden Sie in den [Richtlinien zur Fehlermeldung](/faq/#question.report-bugs)."
+ },
+ "20100109": {
+ "title": "Aktualisierte ScummVM-T-Shirts",
+ "content": "Passend zum aktualisierten ScummVM-Logo wurden auch die ScummVM-T-Shirts überarbeitet. Die Shirts zeigen die Verbenliste aus Maniac Mansion auf der Brust, das aktualisierte Logo auf dem oberen Rücken und die URL scummvm.org auf dem linken Ãrmel. Die Shirts sind jetzt in den GröÃen S bis 3XL erhältlich. Wenn Sie eine gröÃere GröÃe benötigen, wenden Sie sich bitte mit Ihrer Anfrage an sales\\[at\\]combobreaker\\[dot\\]com. Der Versand in die USA und nach Kanada ist kostenlos, der Versand in andere Länder wird zu einem ermäÃigten Preis angeboten. Besuchen Sie [Combobreaker.com](http://combobreaker.com), um sie zu kaufen!"
+ },
+ "20100222": {
+ "title": "ScummVM 1.1.0 Release Testing ist da!",
+ "content": "Es ist wieder an der Zeit, all Ihre Lieblingsspiele von ScummVM zu testen, während wir uns auf eine weitere Veröffentlichung unserer bescheidenen kleinen Software vorbereiten. Wir haben mehrere neue Spiele angekündigt, die unterstützt werden: * *Blue's Art Time Activities* * *Blue's Reading Time Activities* * *Dragon History* * *Freddi Fish 5: The Case of the Creature of Coral Cove*\n* *Pajama Sam: Games to Play on Any Day* * *Spy Fox 3: Operation Ozone* * *TeenAgent* Also, holt euch eure Lieblingsspiele und spielt sie mit einem [Daily Build](/downloads/#daily). Wenn ihr Fehler findet, meldet sie bitte im [Bug Tracker](http://bugs.scummvm.org/). Wenn du ein Spiel durchgespielt hast, melde dies bitte im [Forum](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=8495), damit es zur [Wiki-Seite für Release-Tests](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.1.0) hinzugefügt werden kann. Geben Sie bei der Meldung unbedingt die Version, Sprache und Plattform des Spiels an, das Sie testen. Haben Sie weitere Fragen? Lesen Sie die [Richtlinien zum Release-Testing](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing)."
+ },
+ "20100318": {
+ "title": "Werde Teil des ScummVM-Teams in diesem Sommer (of Code)",
+ "content": "Ja! ScummVM wurde zum vierten Mal in Folge für die Teilnahme am GSoC zugelassen, diesmal am [Google Summer of Code 2010](http://socghop.appspot.com/gsoc/org/home/google/gsoc2010/scummvm)!\n\nDas ist für uns eine groÃe Ehre und ein Privileg, und wir möchten dies mit Ihnen teilen, vorausgesetzt, Sie sind: * Student (Bachelor, Master, Doktorand, ...)\n* Point-and-Click-Adventures mögen * über C++-Kenntnisse verfügen * sich darauf freuen, Ihren Sommer mit ScummVM zu verbringen und 12 Wochen lang Vollzeit groÃartigen Code für coole Spiele zu schreiben Wenn Sie alle Kriterien erfüllen, laden wir Sie herzlich ein, sich als Student zu bewerben. Sie werden sowohl finanziell von Google als auch mit Ruhm, Dankbarkeit, Wertschätzung und Bewunderung durch das ScummVM-Team nach erfolgreichem Abschluss des Projekts belohnt.\n\nWählen Sie jetzt eine interessante Aufgabe aus unserer [Seite âOffene Aufgabenâ](http://wiki.scummvm.org/index.php/OpenTasks) aus oder seien Sie kreativ und schlagen Sie Ihre eigenen Ideen vor und [bewerben Sie sich](http://socghop.appspot.com). Lesen Sie unbedingt unsere Anforderungen auf der Seite âOffene Aufgabenâ.\n\nWenn Sie Zweifel oder Fragen haben, senden Sie bitte eine E-Mail an die [scummvm-devel-Mailingliste](https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/scummvm-devel) oder besuchen Sie den IRC-Kanal #scummvm auf freenode.net."
+ },
+ "20100404": {
+ "title": "ScummVM 1.1.0 âBeta Quadrantâ veröffentlicht",
+ "content": "Weitere vier Monate sind vergangen, viel harte Arbeit wurde geleistet ... und nun ist es endlich soweit: ScummVM 1.1.0 ist ab sofort auf unserer [Download-Seite](/downloads/) verfügbar.\n\nEs gibt einige ziemlich spannende neue Funktionen: Wir haben die Unterstützung für 16-Bit-Grafiken hinzugefügt, wodurch wir eine ganze Reihe neuerer Humongous Entertainment-Spiele für Kinder unterstützen können. AuÃerdem haben wir die Unterstützung für die Amiga-Versionen von *Monkey Island*, *Legend of Kyrandia* und *Future Wars* hinzugefügt oder verbessert. AuÃerdem gibt es **zwei komplett neue Engines** für die Spiele *Dragon History* (kostenlos erhältlich unter [hier](http://www.ucw.cz/draci-historie/index-en.html)) und *TeenAgent* (kostenlos erhältlich unter [GOG.com](http://www.gog.com/en/frontpage/?pp=22d200f8670dbdb3e253a90eee5098477c95c23d)). Und schlieÃlich gibt es jetzt auch **eine Portierung für die Nintendo 64** Spielkonsole!\n\nWerfen Sie einen Blick auf die [Release Notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/1.1.0/ReleaseNotes), wenn Sie mehr erfahren möchten.\n\nEs gibt jedoch einen kleinen Wermutstropfen: Wenn Sie *Nippon Safes Inc* spielen möchten, empfehlen wir Ihnen, vorerst bei Ihrer aktuellen ScummVM-Version zu bleiben, da es dort einige unangenehme Regressionen gibt, die es sogar unmöglich machen können, das Spiel zu beenden. AuÃerdem funktioniert die Hintergrundmusik in *Pajama Sam 1* in den Bereichen âKücheâ und âMineâ nicht mehr richtig.\n\nDas gefällt uns nicht, aber letztendlich haben wir beschlossen, dass wir uns davon nicht davon abhalten lassen sollten, die anderen coolen neuen Features zu veröffentlichen. Stattdessen werden wir in etwa vier Wochen eine Version 1.1.1 veröffentlichen, die diese Probleme beheben sollte. Sie können uns sogar dabei helfen, 1.1.1 noch besser zu machen, indem Sie [alle Fehler melden](http://bugs.scummvm.org/), die Ihnen in 1.1.0 auffallen. Und jetzt holen Sie sich die Version, solange sie noch brandaktuell ist, von unserer [Download-Seite](/downloads/), laden Sie eine Version für Ihr Lieblingsgerät herunter und haben Sie Spaà damit :)."
+ },
+ "20100428": {
+ "title": "Seid alle willkommen, liebe neue Studierende!",
+ "content": " Google hat kürzlich die Liste der Studenten für das diesjährige [Summer of Code](http://socghop.appspot.com)-Programm bekannt gegeben. \n \nFür ScummVM finden Sie die zugelassenen Studenten und ihre jeweiligen Projekte auf unserer [Landing Page](http://socghop.appspot.com/org/home/google/gsoc2010/scummvm) der GSoC 2010-Website.\n\nDas ScummVM-Team und insbesondere die Mentoren heiÃen unsere vier Studenten dieses Jahres herzlich willkommen: [Neeraj](http://sud03r.wordpress.com/), [Tony](http://tonypuccinelli.blogspot.com/), [Michael](http://blog.birdiesoft.dk/) und [Alejandro](http://vgvgf.com.ar/gsoc/), die sich mit einer [Reihe interessanter Projekte](http://wiki.scummvm.org/index.php/Summer_of_Code/GSoC2010) befassen werden. \nHerzlichen Glückwunsch, viel Erfolg und viel Spaà beim Programmieren in diesem Sommer :-) Wir möchten uns auch bei allen bedanken, die sich dieses Jahr für einen Platz bei ScummVM GSoC beworben haben, aber nicht erfolgreich waren. Wir hoffen, dass wir viele von euch in unserer Community willkommen heiÃen können."
+ },
+ "20100502": {
+ "title": "ScummVM 1.1.1 âBessere Versionâ veröffentlicht",
+ "content": "Nur vier Wochen nach unserer letzten Veröffentlichung ist ScummVM 1.1.1 bereits auf unserer [Download-Seite](/downloads/) verfügbar.\n\nDiese Version konzentriert sich in erster Linie auf die Behebung von Fehlern, Fehlern und noch mehr Fehlern. Daher empfehlen wir allen ScummVM-Nutzern dringend, auf diese neueste und beste Version zu aktualisieren. Insbesondere haben wir, wie versprochen, die Probleme behoben, die *Nippon Safes Inc* und *Pajama Sam 1* in 1.1.0 betrafen.\n\nWeitere Informationen finden Sie in den [Versionshinweisen](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/1.1.1/ReleaseNotes). Und vergessen Sie nicht, unsere [Download-Seite](/downloads/) zu besuchen, um die beste ScummVM aller Zeiten zu erhalten!"
+ },
+ "20100725": {
+ "title": "SCI-Vorab-Test",
+ "content": "Es ist erst sechs Jahre und ein paar Monate her, seit CABAL [scherzhaft angekündigt wurde](/news/20040401/), und nun wird die erste Runde der SCI-Spiele von Sierra in ScummVM unterstützt!\n\nAllerdings brauchen wir *Ihre* Hilfe beim Testen der SCI-Spiele. Ja, genau, Sie, der treue ScummVM-Nutzer. Holen Sie sich Ihr DOS- oder Windows-SCI-Spiel (das auf [dieser Liste](http://wiki.scummvm.org/index.php/SCI/Testing#Full_Games) steht) und spielen Sie es mit einem ScummVM [Daily Build](/downloads/#daily) durch. Versuchen Sie beim Spielen, nicht zu oft zu sterben, speichern Sie häufig und notieren Sie sich alle Fehler, die Sie finden, damit Sie diese im [Bug-Tracker](http://bugs.scummvm.org/) melden können. Bitte melden Sie keine Fehler in Nicht-PC-Versionen von SCI-Spielen, da diese noch nicht unterstützt werden.\n\nWenn Sie ein Spiel durchgespielt haben, melden Sie es im [Forum](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=9091). Wenn Sie sich der Herausforderung gewachsen fühlen, machen Sie mit dem nächsten SCI-Spiel weiter! Und wenn Sie wirklich Lust auf Sierra haben, testen Sie alle Ihre SCI-Spiele, die zum Testen bereitstehen!\n\nAuch wenn Sie keine SCI-Spiele haben, können Sie helfen. Es gibt viele SCI-Demos (wählen Sie nur diejenigen aus der unterstützten [Demo-Liste](http://wiki.scummvm.org/index.php/SCI/Testing#Demos)) und [Fan-Spiele](http://wiki.scummvm.org/index.php/SCI/Testing#Fan_Games), die darauf warten, von Ihnen getestet zu werden."
+ },
+ "20100828": {
+ "title": "Lust auf einen guten Cocktail mit Doralice?",
+ "content": "Du bist Doralice, die süÃeste Flugkapitänin auf der Strecke Paris-Miami. Während deiner letzten Reise bat dich ein sterbender Passagier, streng geheime Ampullen zu überbringen. Wirst du deine Mission erfüllen, tödliche Fallen umgehen und alle Rätsel lösen können?\n\nDerzeit fehlt in den PC-Versionen von [Fascination](http://www.mobygames.com/game/fascination) ein AdLib-Player, aber alles andere ist vorhanden. Bitte beachten Sie, dass die CD-Version einige Manipulationen und die ScummVM-Tools erfordert, um die [erforderlichen Dateien](http://wiki.scummvm.org/index.php/Datafiles#Fascination) zu extrahieren.\n\nHolen Sie sich die neueste [tägliche Version von ScummVM](/downloads/#daily) und Ihre Version des Spiels und probieren Sie Fascination aus! Bitte melden Sie alle Fehler und nicht erkannten Versionen, die Sie finden, an unseren [Bug-Tracker](http://bugs.scummvm.org/) und befolgen Sie dabei die [Richtlinien zur Fehlermeldung](/faq/#question.report-bugs).\n\nUnd wenn Sie interessante Ansichten finden, reichen Sie bitte Ihre [Screenshots](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) ein."
+ },
+ "20100912": {
+ "title": "Es ist Zeit für das Testen der Version 1.2.0 von ScummVM",
+ "content": "Im Anschluss an die SCI-Spieletests steht nun eine Testphase für die nächste ScummVM-Version an! Es ist an der Zeit, mehrere andere ScummVM-Spiele zu testen, bevor wir eine neue Version veröffentlichen können. In dieser Testphase stehen zwei neue Spiele zum Testen an: *Fascination* und *Maniac Mansion* (C64-Version).\n\nIm Gegensatz zu früheren Testphasen werden nicht alle Spiele getestet. Die Anzahl der unterstützten Spiele ist erheblich gestiegen, sodass es zu aufwendig wäre, alle Spiele zu testen. Daher haben wir beschlossen, in dieser und den folgenden Testphasen nur Spiele zu testen, deren Codebasis seit der letzten Version erheblich geändert wurde. Wie üblich findet ihr die Liste der zu testenden Spiele auf der [Wiki-Seite](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.2.0). Auf dieser Seite sind auch Spiele aufgeführt, die nicht getestet werden müssen. Ihr könnt diese jedoch gerne testen, wenn ihr keine der anderen Spiele habt, die getestet werden müssen.\n\nBeachten Sie, dass die SCI-Spiele nicht auf der Testseite aufgeführt sind. Die SCI-Tests verliefen erfolgreich und müssen nicht erneut getestet werden. Worauf warten Sie also noch? Testen Sie einige ScummVM-Spiele mit einem [Daily Build](/downloads/#daily) und melden Sie alle gefundenen Fehler an den [Bug Tracker](http://bugs.scummvm.org/). Nachdem Sie ein Spiel durchgespielt haben, melden Sie dies bitte im [Forum](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=9320), damit es zur [Release-Test-Wiki-Seite](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.2.0) hinzugefügt werden kann. Geben Sie bei der Meldung eines abgeschlossenen Durchspiels unbedingt die Version, Sprache und Plattform Ihres Spiels an. Bei weiteren Fragen konsultieren Sie bitte die [Testrichtlinien](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing)."
+ },
+ "20101015": {
+ "title": "ScummVM 1.2.0 âFaSCInating Releaseâ ist da!",
+ "content": "[CABAL](/news/20040401) (Coalesced 'Adventures beyond Architecture' League) ist endlich zum Leben erwacht, und zwar jetzt wirklich. Ja, es hat tatsächlich nur 6,5 Jahre gedauert, und heute können wir voller Stolz verkünden, dass ein universeller Adventure-Game-Interpreter veröffentlicht wurde, der SCUMM-, AGI- und **SCI**-Spiele abspielen kann.\n\nEr ist ab sofort auf der [Download-Seite](/downloads/) von ScummVM verfügbar (suchen Sie nach Version 1.2.0). Sie können direkt dorthin springen oder noch ein wenig bleiben und sich die coolen neuen Funktionen ansehen.\n\nWie Sie wahrscheinlich bereits bemerkt haben, unterstützt diese Version SCI, und darüber hinaus geht die [Liste der kompatiblen](/compatibility/1.2.0/) Spiele über das ursprüngliche FreeSCI hinaus, das vor etwa 1,5 Jahren integriert wurde. Wir unterstützen *Conquests of Camelot/the Longbow*, *Castle/Island of Dr. Brain*, *Codename: ICEMAN*, *EcoQuest 1&2*, *alle vier Hoyle-Spiele*, *Freddy Pharkas*, *Jones in the Fast Lane*, *King's Quest I-VI*, beide *Laura Bow*-Spiele, *Larry* bis 6 (nur Low-Res 6), *Police Quest 1-3*, *Quest for Glory I-III*, *Space Quest bis V* und einige andere. Unglaubliche Arbeit vom FreeSCI-Team und unserem eigenen SCI-Engine-Team!\n\nFrühe SCI-Spiele mit 16 Farben können optional von ScummVM ohne Dithering dargestellt werden, wodurch sie viel besser aussehen. Um einen Vergleich zwischen Grafiken ohne Dithering und dem Original zu sehen, schauen Sie sich [dieses Video](http://www.youtube.com/watch?v=FScrBr16vkM) an, das von einem unserer SCI-Engine-Entwickler produziert wurde, und überzeugen Sie sich selbst.\n\nNeben SCI haben wir die Unterstützung für ein weiteres Coktel Vision-Spiel namens *Fascination* hinzugefügt und wir haben eine Reihe neuer Ports: Android, Dingux, Caanoo und OpenPandora. Leider mussten wir den PalmOS-Port offiziell für tot erklären.\n\nWie üblich gibt es jede Menge enginespezifische Bugfixes. Werfen Sie einen Blick auf die [Release Notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/1.2.0/ReleaseNotes), wenn Sie mehr erfahren möchten. Aber Moment! Wir möchten Ihnen noch etwas über eine weitere lang erwartete Neuerung in dieser Version erzählen. Nach all den Jahren werden wir endlich international und die ScummVM-GUI kann in jede Sprache (naja, fast jede) übersetzt werden. Derzeit haben wir Lokalisierungen für Katalanisch, Englisch, Französisch, Deutsch, Italienisch, Russisch, Spanisch und Ukrainisch. Darüber hinaus gibt es viele kleinere Verbesserungen wie Tooltips, Radiobuttons, verbesserte Benutzerfreundlichkeit und wir unterstützen mehr Spiele, die von Originalmedien aus laufen, ohne dass die Spieledateien gemischt werden müssen.\n\nGenug geredet! Jetzt ist es Zeit, ScummVM herunterzuladen und mit dem Spielen zu beginnen!"
+ },
+ "20101219": {
+ "title": "ScummVM 1.2.1 âBørk Børk Børkâ veröffentlicht!",
+ "content": "Die letzte ScummVM-Version dieses Jahres wurde gerade veröffentlicht. Es handelt sich um eine Wartungsversion, die mehrere wichtige Fehler seit 1.2.0 behebt.\n\nInsbesondere haben wir ungarische und brasilianische Ãbersetzungen der Benutzeroberfläche hinzugefügt und Fehlerbehebungen für die Cruise-, Groovie- und Lure-Engines vorgenommen. Sie ist auf unserer [Download-Seite](/downloads/) verfügbar, und die vollständigen Versionshinweise finden Sie [hier](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/1.2.1/ReleaseNotes)."
+ },
+ "20110123": {
+ "title": "Science Fiction Coktel Vision Doppelvorstellung",
+ "content": "Neues Jahr, neue unterstützte Spiele. Und wir sind stolz darauf, gleich zwei dieser neu unterstützten Spiele ankündigen zu können! Das erste ist das FMV-tastische Detektiv-Rätselspiel [Urban Runner](http://www.mobygames.com/game/urban-runner): Du bist der investigative Reporter Max, der sowohl von der Polizei als auch von den tatsächlichen Mördern wegen eines Mordes gesucht wird, den er nicht begangen hat. Können Sie Ihren Verfolgern entkommen und das Verbrechen aufklären? Das zweite ist ein obskures interaktives Bilderbuch für Kinder aus der Playtoons-Reihe: [Bambou le Sauveur de la Jungle](http://wiki.scummvm.org/index.php/Playtoons_Limited_Edition_-_Bambou_le_Sauveur_de_la_Jungle). Wir haben nur die französische Version des Spiels gefunden; andere Sprachversionen existieren möglicherweise oder auch nicht. Informationen dazu wären sehr willkommen. Also, schnappen Sie sich Ihre Laufschuhe und/oder Ihren Dschungelhut, die neueste [tägliche Version von ScummVM](/downloads/#daily), Ihre Spiel-CDs und machen Sie mit bei der (Bug-)Jagd! Die erforderlichen Datendateien finden Sie [hier](http://wiki.scummvm.org/index.php/Datafiles#Urban_Runner) und [hier](http://wiki.scummvm.org/index.php/Datafiles#Playtoons:_Bambou_le_Sauveur_de_la_Jungle). Fehler sollten an unseren [Bug-Tracker](http://bugs.scummvm.org/) gemeldet werden, aber bitte befolgen Sie dabei unsere [Richtlinien zur Fehlermeldung](/faq/#question.report-bugs). [Screenshots](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) beider Spiele wären ebenfalls toll!"
+ },
+ "20110203": {
+ "title": "Ein Riesenspaà mit Fluffy Fluffy Bun Bun?",
+ "content": "Wolltest du schon immer einmal die Welt der Toons erleben, wie in den Filmen âWer hat Roger Rabbit umgebracht?â oder âSpace Jamâ? Dann probier doch mal [Toonstruck](http://en.wikipedia.org/wiki/Toonstruck) aus, das verrückte, neu unterstützte Spiel, in dem Christopher Lloyd (Great Scott!) als Drew Blanc zu sehen ist, ein Zeichentrickfilmer, der an einem Ort landet, an dem alles möglich ist. Helfen Sie ihm zusammen mit seinem Kumpel Flux Wildly, die unzähligen Rätsel zu lösen, um in die reale Welt zurückzukehren!\n\nNehmen Sie Ihre Bottomless Bag, schnappen Sie sich Ihre beiden Toonstruck-CDs, die [neueste tägliche Version von ScummVM](/downloads/#daily) und beginnen Sie sofort mit dem Testen des Spiels! Die erforderlichen Datendateien finden Sie [hier](http://wiki.scummvm.org/index.php/Datafiles#Toonstruck).\n\nBitte melde alle Fehler, die du findest, im [Bugtracker](http://bugs.scummvm.org/) und befolge dabei unsere [Richtlinien zur Fehlermeldung](/faq/#question.report-bugs). Alle [Screenshots](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) deines Spiels sind willkommen."
+ },
+ "20110212": {
+ "title": "Zu Git verschoben",
+ "content": "Nachdem wir unseren Quellcode genau fünf Jahre lang in Subversion gehostet haben, sind wir heute zu [Git](http://git-scm.com/) [verteilte Versionskontrollsystem](http://en.wikipedia.org/wiki/Distributed_revision_control) gewechselt, das auf [GitHub](https://github.com/) gehostet wird.\n\nDie neue Repository-Seite befindet sich unter [https://github.com/scummvm/scummvm](https://github.com/scummvm/scummvm). Für Benutzer sollte sich nichts geändert haben, aber für Entwickler sollte es nun viel einfacher sein, zu ScummVM beizutragen."
+ },
+ "20110318": {
+ "title": "Lust auf einen Sommerjob (of Code) bei ScummVM?",
+ "content": " ScummVM freut sich bekannt zu geben, dass es zur Teilnahme am Google-Programm [Summer of Code 2011](http://www.google-melange.com/) zugelassen wurde. Dies ist unser fünftes Jahr in diesem Programm und wir möchten es zu unserem bisher besten machen.\n\nWir freuen uns jetzt über Bewerbungen für die Teilnahme am Programm, vorausgesetzt, Sie sind: * derzeit [Student](http://www.google-melange.com/document/show/gsoc_program/google/gsoc2011/faqs#eligibility) (Bachelor, Master, Doktorand ...) * mögen Point-and-Click-Adventures * kennen sich mit C++ aus und haben einige Programmierkenntnisse\n* die Aussicht mögen, Ihren Sommer mit dem ScummVM-Team zu verbringen und 12 Wochen lang Vollzeit hervorragenden Code für coole Spiele zu schreiben * sich an einem führenden Open-Source-Projekt in diesem Bereich beteiligen und ein Gewinn für dessen Community werden möchten Wenn Sie sich bewerben und ausgewählt werden, werden Sie nach erfolgreichem Abschluss des Projekts sowohl finanziell dank Google als auch mit Dankbarkeit, Ermutigung und der gesetzlich vorgeschriebenen Mindestmenge an Beschimpfungen durch das ScummVM-Team belohnt.\n\nMan weià ja nie, vielleicht verraten wir dir sogar unser geheimes Grog-Rezept! Jetzt los, schau dir unsere [offenen Aufgaben](http://wiki.scummvm.org/index.php/OpenTasks) an und lass dich inspirieren oder sei kreativ und schlage deine eigenen Ideen vor und [bewirb dich](http://www.google-melange.com/). Lies dir unbedingt unsere Anforderungen auf der Seite âOffene Aufgabenâ durch und schau dir auch die restlichen Hinweise zu unserem [Summer of Code](http://wiki.scummvm.org/index.php/Summer_of_Code) im Wiki an.\n\nNachdem wir bereits mehrere Jahre daran teilgenommen haben, können wir gar nicht genug betonen, wie vorteilhaft es sein kann, sich frühzeitig zu bewerben, die Bewerbung nach und nach zu überarbeiten und sich wirklich in der Community zu engagieren. Die endgültige Bewerbungsfrist endet am 8. April um 19:00 Uhr UTC.\n\nWenn Sie Fragen oder Anmerkungen haben, senden Sie bitte eine E-Mail an die [scummvm-devel-Mailingliste](https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/scummvm-devel), besuchen Sie unser [Forum](http://forum.scummvm.org/) oder schauen Sie in unserem IRC-Kanal ([#scummvm](http://webchat.freenode.net/?channels=scummvm&uio=OT10cnVlJjExPTUx91) bei freenode.net)."
+ },
+ "20110328": {
+ "title": "Verhafte ihn, Danno",
+ "content": "Wir freuen uns, bekannt geben zu dürfen, dass die nächste Version von ScummVM mehrere Spiele von âLiving Booksâ (http://wiki.scummvm.org/index.php/Mohawk/Games#Living_Books_Series) unterstützen wird! Es ist an der Zeit, Ihre Kindheitserinnerungen (oder die Ihrer Kinder!) wieder aufleben zu lassen und die alten Discs zu entstauben. Das (leider) mittlerweile erwachsene ScummVM-Team hat nicht mehr alle diese Spiele zur Hand, daher brauchen wir *Ihre* Hilfe beim Testen der Spiele, um noch vorhandene Fehler zu beseitigen.\n\nDie erste Reihe der unterstützten Living Books-Spiele besteht aus *Just Grandma and Me* (v1), *Arthur's Teacher Trouble*, *Aesop's Fables: The Tortoise and the Hare*, *Ruff's Bone*, *The New Kid on the Block*, *Arthur's Birthday* (v1), *Little Monster at School*, *Harry and the Haunted House*, *The Berenstain Bears Get in a Fight*, *Dr. Seuss's ABC*, *Sheila Rae, the Brave*, *The Berenstain Bears in the Dark*, *Stellaluna* und den gröÃten Teil von *Green Eggs and Ham*. Wir hoffen, in Zukunft auch die übrigen Spiele unterstützen zu können, aber bis dahin hoffen wir, dass diese Spiele unseren treuen Nutzern ausreichend Beschäftigung bieten.\n\nStellen Sie sicher, dass Sie beim Testen eine [tägliche Version](/downloads/#daily) herunterladen. Wenn Sie beim GenieÃen dieser klassischen interaktiven Geschichten Fehler entdecken oder sogar eine davon abschlieÃen, würden wir uns sehr freuen, wenn Sie uns dies im [Forum](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=10097) mitteilen würden. Trinken Sie unbedingt Ihr Ovaltine, bevor Sie sie im [Bug-Tracker](http://bugs.scummvm.org/) melden, und beachten Sie dabei die [Richtlinien für die Meldung von Fehlern](/faq/#question.report-bugs). Und wenn jemand zufällig vor dem Mittagsschlaf ein paar [Screenshots](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) gemacht hat und diese einreichen möchte, wären wir ihm auf ewig dankbar."
+ },
+ "20110401": {
+ "title": "Kinect mit ScummVM!",
+ "content": "Wir freuen uns sehr, die Unterstützung für ScummVM unter Linux mit Kinect bekannt zu geben! Dank der unermüdlichen Bemühungen einiger Programmierer, darunter Strangerke, LordHoto und Hkz, ist es gelungen, ein erstaunliches Gestensystem für jedes einzelne Spiel zu entwickeln. Dieses neue Kinect-Eingabesystem erkennt die Eingaben des Spielers und übersetzt sie in Maus- und Tastaturbefehle, die dann von der Spiel-Engine verarbeitet werden. Leider funktioniert dies derzeit nur mit den Kinect-Treibern für Linux.\n\nDer Code befindet sich noch in der Entwicklung, aber wir haben einige Screenshots von verschiedenen Entwicklern veröffentlicht, die ihre Lieblingsspiele in ScummVM testen. Hier ist [ST beim Testen von *Backyard Soccer*](/data/news/20110401_1.jpg), [ich selbst beim Spielen von *Full Throttle*](/data/news/20110401_2.jpg) [Hkz beim Spielen von *Gabriel Knight*](/data/news/20110401_3.jpg) und [DrMcCoy beim Spielen von *Urban Runner*](/data/news/20110401_4.jpg). Bleibt dran für weitere Informationen und eine tägliche Build, die in den nächsten Tagen zu erwarten ist! :) **Frohen Aprilscherz!**"
+ },
+ "20110416": {
+ "title": "Ein neuer Monat, ein neuer Motor!",
+ "content": "Wir setzen unser unglaubliches Tempo von einer Ankündigung pro Monat fort und freuen uns, Ihnen mitteilen zu können, dass Sie sich Ihre Exemplare von [Hugos Trilogie](http://www.mobygames.com/game-group/hugo-series) (DOS- oder Windows-Version) sichern und sie in ScummVM mit dem [neuesten Daily Build](/downloads/#daily) ausprobieren können.\n\nDie unterstützten Spiele (Hugo's House of Horror, Hugo 2: Whodunit? und Hugo 3: Jungle of Doom) sind weiterhin auf der [Website des Autors](http://www.dgray.com/hwpage.htm) erhältlich. Kaufen Sie sie also, wenn Sie sie noch nicht besitzen, kopieren Sie die [erforderlichen Datendateien](http://wiki.scummvm.org/index.php/Datafiles#Hugo.27s_House_of_Horrors) und probieren Sie sie aus!\n\nZögern Sie nicht, alle gefundenen Fehler im [Bugtracker](http://bugs.scummvm.org/) zu melden, indem Sie unsere [Richtlinien](/faq/#question.report-bugs) zur Fehlermeldung befolgen. [Screenshots](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots#How_to_make_screenshots) sind wie immer ebenfalls willkommen!"
+ },
+ "20110422": {
+ "title": "Machen Sie sich bereit für den Test!",
+ "content": "Das ScummVM-Team kündigt eine weitere Testrunde für die Vorbereitung unserer nächsten Version an: 1.3.0! Seit unserer letzten Veröffentlichung haben wir intensiv daran gearbeitet, die Unterstützung für weitere Ihrer Lieblingsspiele hinzuzufügen. *Backyard Baseball*. *Backyard Baseball 2001*, *Hugo's House of Horrors*, *Hugo 2: Whodunit?*, *Hugo 3: Jungle of Doom*, *Playtoons: Bambou le Sauveur de la Jungle*, *Toonstruck* und *Urban Runner* stehen nun unseren treuen Fans zur Verfügung, die sie nach Herzenslust spielen können. AuÃerdem werden nun auch mehrere Living Books-Spiele unterstützt: *Aesop's Fables: The Tortoise and the Hare*, *Arthur's Birthday* (v1), *Arthur's Teacher Trouble*, *Dr. Seuss's ABC*, *Green Eggs and Ham*, *Harry and the Haunted House*, *Just Grandma and Me* (v1), *Little Monster at School*, *Ruffs Knochen*, *Sheila Rae, die Tapfere*, *Stellaluna*, *Die Berenstain-Bären geraten in einen Streit*, *Die Berenstain-Bären in der Dunkelheit*, *Der Neue in der Nachbarschaft*. Weitere Informationen zu den behobenen Fehlern und den hinzugefügten Funktionen finden Sie [hier](https://github.com/scummvm/scummvm/raw/master/NEWS).\n\nWie bei unseren letzten Release-Tests werden nicht alle Spiele getestet, sondern nur solche, deren Code seit dem letzten Release wesentlich geändert wurde. Die Liste der zu testenden Spiele finden Sie wie üblich im [Wiki](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.3.0).\n\nDiese Spiele testen sich nicht von selbst! Laden Sie einen [Daily Build](/downloads/#daily) herunter und melden Sie alle gefundenen Fehler an den [Bug Tracker](http://bugs.scummvm.org/). Wenn Sie ein Spiel abgeschlossen haben, teilen Sie uns dies bitte im [Forum](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=10173) mit, damit wir die Ergebnisse auf der [Wiki-Seite](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.3.0) veröffentlichen können. Geben Sie bei der Meldung eines abgeschlossenen Spiels unbedingt die Version, Sprache und Plattform Ihres Spiels an. Haben Sie weitere Fragen? Lesen Sie die [Richtlinien zum Testen von Releases](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing)."
+ },
+ "20110528": {
+ "title": "ScummVM 1.3.0 âRunnerâ veröffentlicht!",
+ "content": "Seit der letzten Veröffentlichung ist mehr Zeit vergangen als üblich. Dennoch freut sich das Team, die Veröffentlichung von ScummVM 1.3.0 bekannt zu geben.\n\nDie Version ist wirklich reich an Funktionen: Insbesondere führen wir die Unterstützung für eine neue Plattform, WebOS, ein und fügen eine Reihe neuer Spiele hinzu: *Urban Runner*, *Playtoons*, *Toonstruck*, die *Hugo*-Reihe, *Living Books* und *Backyard Baseball*. Wir haben auch weiter intensiv an der SCI-Engine gearbeitet, sodass nun auch Amiga- und einige Macintosh-Versionen der Spiele unterstützt werden. Viele unserer Ports wurden verbessert und eine Reihe von Fehlern in praktisch jeder Engine behoben. Dadurch sollte Ihr Spielvergnügen flüssiger und angenehmer werden. Wie üblich finden Sie die Veröffentlichung auf unserer [Download-Seite](/downloads/) und die [vollständigen Versionshinweise](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/1.3.0/ReleaseNotes) sind ebenfalls verfügbar."
+ },
+ "20110602": {
+ "title": "âDieser Pfeil ist ⦠ziemlich nervig â¦â",
+ "content": "Dies sind einige der letzten Worte von Timothy, einem deiner Freunde. Aber wenn die Dunkle Armee auf dem Vormarsch ist, bleibt keine Zeit, um um die Toten zu trauern. Zeit ist entscheidend im Kampf gegen die böse Zauberin Scotia, also solltest du deine Reise fortsetzen, um das Reich Gladstone zu retten.\n\nDas ScummVM-Team freut sich, die Unterstützung für [Lands of Lore: The Throne of Chaos](http://www.mobygames.com/game/lands-of-lore-the-throne-of-chaos) bekannt zu geben. Schnappen Sie sich also Ihre DOS-Diskette, DOS-CD oder sogar die PC-98-Version und spielen Sie Lands of Lore in der [neuesten täglichen Version](/downloads/#daily) von ScummVM. Helfen Sie uns beim Testen und genieÃen Sie gleichzeitig dieses groÃartige Spiel. Eine kurze Anmerkung am Rande: Im Gegensatz zu anderen von ScummVM unterstützten Abenteuerspielen ist Lands of Lore ein RPG (Rollenspiel). Wir unterstützen es, da es dieselbe Engine (KYRA) wie die The Legend of Kyrandia-Reihe verwendet. Bitte bittet uns nicht, andere RPGs zu unterstützen! Natürlich sollten alle Fehler an [unseren Bug-Tracker](http://bugs.scummvm.org/) gemeldet werden. Bitte stellen Sie jedoch sicher, dass Sie alle erforderlichen [Datendateien](http://wiki.scummvm.org/index.php/Datafiles#Lands_of_Lore:_The_Throne_of_Chaos) haben, bevor Sie einen Fehler melden. Weitere Informationen finden Sie in den [Richtlinien zur Fehlermeldung](/faq/#question.report-bugs). Viel Spaà beim Dungeon-Crawling!"
+ },
+ "20110712": {
+ "title": "ScummVM 1.3.1 âAll Your Pitchesâ veröffentlicht!",
+ "content": "Wir freuen uns, eine Wartungsversion der ScummVM 1.3.x-Serie ankündigen zu können. Diese Version enthält eine Reihe von Fehlerbehebungen, die hauptsächlich den Audiobereich betreffen. AuÃerdem hatten mehrere Spiele die Tests für 1.3.0 nicht bestanden und konnten nicht mehr vollständig gespielt werden. Diese Fehler wurden nun behoben. Wenn Sie also *Discworld*, *Inherit the Earth: Quest for the Orb*, *I Have No Mouth, and I Must Scream* oder FM-TOWNS SCUMM-Spiele auf Mobilgeräten oder Konsolen spielen möchten, empfehlen wir Ihnen dringend, ein Upgrade durchzuführen.\n\nDie Version finden Sie auf unserer [Download-Seite](/downloads/) und die [vollständigen Versionshinweise](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/1.3.1/ReleaseNotes) sind ebenfalls auf unserer Website verfügbar. Viel SpaÃ!"
+ },
+ "20110804": {
+ "title": "Der Eine Ring",
+ "content": "Nein, es handelt sich nicht um Tolkiens Ring, sondern um die Ringwelt. Begleiten Sie Quinn, Miranda und Seeker-of-Vengeance auf ihrer Suche nach der Lösung der Geheimnisse der Ringwelt und einem Weg, den wahnsinnigen Patriarchen der Kzinti aufzuhalten.\n\nDas ScummVM-Team freut sich, die Unterstützung für [Ringworld: Revenge of the Patriarch](http://www.mobygames.com/game/ringworld-revenge-of-the-patriarch) bekannt zu geben. Holen Sie sich also Ihre Kopie der DOS-Diskette oder CD (Original-CD-Veröffentlichung/First Wave-Neuauflage), spielen Sie die [neueste tägliche Version](/downloads/#daily) von ScummVM und helfen Sie uns beim Testen, während Sie dieses klassische Science-Fiction-Abenteuer genieÃen.\n\nAlle Fehler sollten natürlich an [unseren Bug-Tracker](http://bugs.scummvm.org/) gemeldet werden. Weitere Informationen finden Sie in den [Richtlinien zur Fehlermeldung](/faq/#question.report-bugs). Viel Glück bei der Suche nach den schwer zu findenden Stasis-Boxen."
+ },
+ "20111003": {
+ "title": "Bereiten Sie das Schiff auf eine absurde Testgeschwindigkeit vor!",
+ "content": "Schnallen Sie sich an, denn eine neue Version von ScummVM steht kurz bevor! Bevor wir sie veröffentlichen können, benötigen wir jedoch zunächst *Ihre* Hilfe beim Testen einiger Spiele. Zusätzlich zu den beiden neuen Spielen für diese Version, *Lands of Lore: The Throne of Chaos* und *Ringworld: Revenge of the Patriarch*, gibt es noch einige weitere Spiele, die getestet werden müssen. Bitte schaut auf [unserer Wiki-Seite](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.4.0) nach, welche Spiele getestet werden müssen.\n\nWie bei allen Release-Tests benötigen Sie einen [Daily Build](/downloads/#daily), um loslegen zu können. Wenn Sie Fehler finden, melden Sie diese bitte im [Bug Tracker](http://bugs.scummvm.org/). Wenn Sie eines der Spiele durchgespielt haben, teilen Sie uns dies bitte im [Forum](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=10901) mit, damit wir die Ergebnisse auf der [Wiki-Seite](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.4.0) veröffentlichen können. Weitere Informationen finden Sie in den [Richtlinien für das Testen von Releases](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing).\n\nUnd Strangerke möchte Sie daran erinnern, ein paar Screenshots von *Lands of Lore: The Throne of Chaos* und *Ringworld: Revenge of the Patriarch* für uns zu machen und diese gemäà unseren [Richtlinien](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) einzureichen."
+ },
+ "20111106": {
+ "title": "GSoC 2011 â Ergebnisse",
+ "content": " In diesem Jahr wurden zwei Studenten für ScummVM zugelassen: * Jussi Pitkanen (Tiqpit) * [Engin Manap](http://enginmanap.blogspot.com/) (Enginmanap).\n\nTiqpit arbeitete an der Verbesserung der AGI-Engine. Leider entschied er sich, vor Abschluss seiner Aufgaben aufzuhören, aber sein Code war von so guter Qualität, dass er nun in den Master integriert wurde, sodass ScummVM von seiner Arbeit profitiert. Enginmanap arbeitete an der Objektivierung der CruisE-Engine. Er hat groÃartige Arbeit geleistet, und seine Arbeit wird derzeit noch überarbeitet, bevor sie endgültig in den Master integriert wird.\n\nWir waren auch durch sev und Strangerke auf dem Mentor-Gipfel vertreten. Wir sind Google für all seine Unterstützung sehr dankbar und arbeiten bereits an den Aufgaben für GSoC 2012."
+ },
+ "20111111": {
+ "title": "ScummVM 1.4.0 â10th Anniversaryâ veröffentlicht!",
+ "content": "Es ist nun schon über 10 Jahre her. Wir sind hier dank der Arbeit von 131 Entwicklern. Allein für den ScummVM-Baum wurden 49.124 Commits vorgenommen, die zu gewaltigen 1.085.714 Zeilen Code (ohne Kommentare) führten, und natürlich zu über 7,6 Millionen Downloads allein von der Hauptseite. Ich würde sagen, das waren groÃartige zehn Jahre.\n\nDas Ergebnis ist ScummVM 1.4.0, das wir heute, am 11.11.11 um 11:11:11.11 Uhr, veröffentlichen.\n\nEs werden weitere Spiele unterstützt: *Lands of Lore: The Throne of Chaos* (basierend auf derselben Engine wie Kyrandia), das Kinderspiel *Blue's Birthday Adventure* und das Science-Fiction-Spiel *Ringworld: Revenge of the Patriarch*. Darüber hinaus funktionieren nun praktisch alle unterstützten Sierra-SCI-Spiele in ihrer Amiga-Version. Unsere musikbegeisterten Nutzer werden die PC-Lautsprecherunterstützung in *Monkey Island 2: LeChuck's Revenge* und *Indiana Jones and the Fate of Atlantis*, die CMS-Unterstützung in *Loom*, *The Secret of Monkey Island* und *Indiana Jones and the Last Crusade*, die behobenen MIDI-Probleme in den DOS-Versionen der Elvira-Reihe und sogar Sound in *Winnie the Pooh in the Hundred Acre Wood* bemerken!\n\nWie immer gibt es noch viele weitere neue Funktionen. Die vollständige Liste finden Sie in unseren [Versionshinweisen](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/1.4.0/ReleaseNotes) und die Version selbst auf unserer [Download-Seite](/downloads/). Viel SpaÃ!"
+ },
+ "20111121": {
+ "title": "Beneath A Steel Sky Enhanced Music, veröffentlicht von James Woodcock für ScummVM",
+ "content": "Die Entwickler von ScummVM freuen sich bekannt zu geben, dass das klassische Spiel *Beneath A Steel Sky* ab heute in der neuesten täglichen Version vollständig [James Woodcocks Music Enhancement Project](http://www.jameswoodcock.co.uk/?page_id=54) unterstützt. Das Projekt begann bereits im Januar 2006, als [James Woodcock](http://www.jameswoodcock.co.uk/) sich dazu verpflichtete, die originalen MIDI-Dateien aus verschiedenen Point-and-Click-Adventure-Titeln zu verwenden und mit moderner MIDI-Ausrüstung verbesserte Versionen zu erstellen. Er hat bereits *[Simon the Sorcerer](http://www.jameswoodcock.co.uk/?p=956)*, *[Discworld](http://www.jameswoodcock.co.uk/?p=1958)* und *[Inherit the Earth](http://www.jameswoodcock.co.uk/?p=1935)* veröffentlicht und kann nun *[Beneath A Steel Sky](http://www.jameswoodcock.co.uk/?p=7695)* zu seiner Liste der abgeschlossenen Spiele hinzufügen: âIch habe mich sehr bemüht, den Originalen in Bezug auf die hervorragenden Kompositionen der Komponisten treu zu bleiben ...â, sagt James Woodcock, Schöpfer des ScummVM Music Enhancement Project. Er fährt fort: âEs gab viel Unterstützung und Interesse von Fans von Beneath A Steel Sky, die den Fortschritt sehr genau verfolgt haben, und ich freue mich sehr, dass ich endlich *Beneath A Steel Sky* mit neuen Versionen des Original-Soundtracks spielen kann. Mein Dank gilt den Entwicklern von ScummVM für ihre harte Arbeit, die diese Funktion ermöglicht hat.â \n \nJames verwendet das Yamaha Tyros4-Keyboard, das über USB an seinen Computer angeschlossen ist, und nach verschiedenen Optimierungen, Aufnahmen und Bearbeitungen entsteht ein fertiger Musiktitel. Sie können den verbesserten Soundtrack von James' *[Beneath A Steel Sky](http://www.jameswoodcock.co.uk/?p=7695)*-Seite herunterladen, wo Sie auch eine Anleitung finden. Sie können James sowohl auf [Twitter](https://twitter.com/jameswoodcock) als auch auf [Facebook](http://www.facebook.com/pages/James-Woodcock/198209883548095) folgen und ihn unterstützen."
+ },
+ "20111126": {
+ "title": "Wo ist Leon?",
+ "content": "Der Häuptling hat endlich einen Ehemann für seine âschöneâ Tochter gefunden, aber noch vor Ende der Zeremonie ist Leon geflohen. Und wo ist Leon jetzt? Das ScummVM-Team freut sich, bekannt geben zu dürfen, dass [Soltys](http://www.mobygames.com/game/dos/sotys) dank ScummVM nun erstmals auf Englisch und Polnisch spielbar ist! Besonderer Dank geht an L.K. Avalon und Herrn WiÅniewski für die Bereitstellung der Quellen und an nutron für die vielen Stunden, die er in die Ãbersetzung investiert hat! Sie benötigen einen Daily Build, um loszulegen. Laden Sie sich dann das Spiel auf unserer [Download-Seite](/downloads/#extras) herunter und testen Sie es! Wie üblich sollten alle Fehler gemäà unseren [Richtlinien zur Fehlermeldung](/faq/#question.report-bugs) an [unseren Bug-Tracker](http://bugs.scummvm.org/) gemeldet werden. Während Sie das Spiel durchspielen, würden wir uns sehr freuen, wenn Sie einige [Screenshots](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) für uns machen könnten.\n\nWenn Sie sich weiter engagieren möchten, könnten Sie einen Teil Ihrer Freizeit in die Ãbersetzung von Soltys und Dragon History investieren, die in die meisten europäischen Sprachen leicht zu übersetzen sein sollten. Bei Interesse wenden Sie sich bitte an [translation AT scummvm DOT org](mailto:translation%20AT%20scummvm%20DOT%20org)."
+ },
+ "20111210": {
+ "title": "Steigen Sie in einen HeiÃluftballon und lernen Sie Darby, den Drachen, kennen!",
+ "content": "Machen Sie eine kleine Pause und kommen Sie zur Ruhe. Nach unermüdlicher Arbeit über mehrere Wochen hinweg ist das ScummVM-Team stolz, die Unterstützung für zwei Abenteuer-Spiele für Kinder bekannt zu geben â *Gregory and the Hot Air Balloon* und *Darby the Dragon* â Und darüber hinaus können Sie auch einige interaktive Bücher aus der *Magic Tales*-Reihe spielen. Wenn Sie also Ihre kindliche Seele wiederfinden, holen Sie Ihre Exemplare hervor und genieÃen Sie diese bezaubernden Spiele.\n\nUm diese zu spielen, benötigen Sie eine [tägliche Version](/downloads/#daily) von ScummVM. Alle Fehler, die Sie finden, sollten über unseren [Bug-Tracker](http://bugs.scummvm.org/) gemeldet werden. Bitte machen Sie dabei auch einige Screenshots gemäà unseren [Richtlinien](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots).\n\nWir suchen auch nach weiteren Informationen zu lokalisierten Versionen und *Magic Tales*-Büchern. Wenn Sie eines haben, das von der neuesten täglichen Version von ScummVM nicht erkannt wird, befolgen Sie bitte die [hier](http://wiki.scummvm.org/index.php/Reporting_unknown_MD5_checksums) aufgeführten Richtlinien und melden Sie dies dem Team oder als Fehler. Viel SpaÃ!"
+ },
+ "20111219": {
+ "title": "Möge die Macht mit dir sein",
+ "content": "Nein, nicht diese Truppe, sondern Blue Force. Jake Ryan hat gerade die Polizeiakademie abgeschlossen, und es liegt an Ihnen, ihn bei seinen ersten Schritten in seiner Polizeikarriere zu begleiten. Er wird schnell in die Aufklärung einer Reihe von Verbrechen verwickelt, die, ohne dass er es ahnt, untrennbar mit dem Mord an seinen Eltern verbunden sind, als er noch ein Kind war.\n\nDas ScummVM-Team ist stolz darauf, bekannt zu geben, dass [Blue Force](http://www.mobygames.com/game/dos/blue-force) nun in ScummVM mit den neuesten [Daily Builds](/downloads/#daily) spielbar und bereit zum Testen ist. Wie üblich sollten alle Fehler gemäà unseren [Richtlinien zur Fehlermeldung](/faq/#question.report-bugs) an [unseren Bug-Tracker](http://bugs.scummvm.org/) gemeldet werden. Während Sie das Spiel durchspielen, würden wir uns auch sehr freuen, wenn Sie einige [Screenshots](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) für uns machen könnten."
+ },
+ "20120127": {
+ "title": "ScummVM 1.4.1 âSubwoofer Releaseâ ist verfügbar!",
+ "content": "Das ScummVM-Team freut sich, ScummVM 1.4.1 ankündigen zu können, eine reine Wartungsversion, die mehrere Fehler in 1.4.0 behebt. Die wichtigsten Ãnderungen in dieser Version sind: * Unterstützung für den *Beneath a Steel Sky*[Enhanced Soundtrack](http://www.jameswoodcock.co.uk/?p=7695) von James Woodcock\n* Leichte grafische Verbesserungen für die PlayStation-Version von *Broken Sword 2* * Mehrere Fehlerbehebungen für *Lands of Lore* * Logischere Soundeinstellungen für SCI-Spiele * Behebung eines Absturzes in der VGA-Version von *Quest for Glory 1*\n\nDie vollständige Liste der Ãnderungen finden Sie in den [Release Notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/1.4.1/ReleaseNotes) und die Release-Binärdateien für viele Plattformen finden Sie auf unserer [Download-Seite](/downloads/). Viel SpaÃ!"
+ },
+ "20120316": {
+ "title": "Wir brauchen Ihr Talent für GSoC 2012",
+ "content": " Wir sind sehr stolz darauf, bekannt geben zu dürfen, dass ScummVM ein weiteres Jahr als Mentoring-Organisation für den Google Summer of Code zugelassen wurde. Jetzt sind Sie an der Reihe, Ihre Motivation und Ihre Liebe zu 2D-Adventure-Spielen zu zeigen: Wenn Sie ein für den Google Summer of Code zugelassener Student sind und zu Ihrem Lieblings-Open-Source-Projekt beitragen möchten, schauen Sie sich [unsere Ideen-Seite](http://wiki.scummvm.org/index.php/GSoC_Ideas) an oder schlagen Sie Ihre eigene Idee vor!\n\nWir freuen uns auf Ihre Fragen und Vorschläge in unserem IRC-Kanal: #scummvm auf irc.freenode.net"
+ },
+ "20120328": {
+ "title": "ScummVM-Podcast veröffentlicht, moderiert von James Woodcock",
+ "content": "Der freiberufliche Journalist [James Woodcock](https://twitter.com/jameswoodcock) hat kürzlich einen Podcast veröffentlicht, in dem er drei wichtige Entwickler von ScummVM interviewt, darunter [Eugene Sandulenko](https://twitter.com/_sev) (\\_sev), Arnaud Boutonné (Strangerke) und Johannes Schickel (LordHoto).\n\nIn der einstündigen Audiosendung werden die Ursprünge von ScummVM, die damit verbundenen Herausforderungen und die spannende Zukunft diskutiert. Der Podcast enthält auch mehrere MIDI-Titel aus klassischen Point-and-Click-Adventure-Spielen, die uns an das fantastische Erbe dieses Genres erinnern.\n\nDer Podcast kann [gestreamt](http://www.jameswoodcock.co.uk/2012/02/27/podcast-32-scummvm-eugene-sandulenko-arnaud-boutonne-and-johannes-schickel/) oder [heruntergeladen](http://www.jameswoodcock.co.uk/2012/02/27/podcast-32-scummvm-eugene-sandulenko-arnaud-boutonne-and-johannes-schickel/) von [James' eigener Website](http://www.jameswoodcock.co.uk/2012/02/27/podcast-32-scummvm-eugene-sandulenko-arnaud-boutonne-and-johannes-schickel/)."
+ },
+ "20120401": {
+ "title": "Cedricifizierung von ScummVM",
+ "content": "**Frohen Aprilscherz!** Vielen Dank an DrMcCoy, LordHoto und Strangerke für ihre Hilfe. Cedric ist einer der berühmtesten Charaktere in der Geschichte von Sierra. Allerdings hat er die Fangemeinde in zwei Lager gespalten: diejenigen, die ihn etwas nervig finden, und diejenigen, die ihn lieben. Deshalb haben wir eine Modifikation für ScummVM entwickelt, mit der Cedric optional aus *King's Quest V* entfernt werden kann.\n\nZusätzlich zur Möglichkeit, Cedric aus *King's Quest V* zu entfernen, haben wir auch an einem Modus für alle anderen ScummVM-Spiele gearbeitet, um Cedric in diese einzufügen. Cedric integriert sich direkt in diese Spiele und kann sowohl mit dem Spiel als auch mit dem Spieler interagieren. Eine Reihe von Screenshots dieses Modus (und von *King's Quest V*) finden Sie am Ende dieses News-Beitrags.\n\nEinige der anderen Entwickler haben sich ebenfalls zu diesem Thema geäuÃert. Strangerke, PR-Beauftragter von ScummVM, sagte: âBei ScummVM ging es schon immer darum, die Qualität dieser Spiele zu verbessern, und jetzt haben wir endlich die Möglichkeit, einen der beliebtesten Charaktere von Sierra in alle anderen von uns unterstützten Spiele zu integrieren.â âDas ist eine echte Bereicherung für diese Coktel Vision-Spieleâ, erklärte ScummVM Gob-Entwickler DrMcCoy, âjetzt sind sie tatsächlich spielbar.â âIch kann mir nicht vorstellen, diese Spiele jetzt noch anders zu spielen; es gibt kein Zurück mehrâ, fügte clone2727 hinzu. [*King's Quest V* Screenshot 1](/data/news/20120401_1.png)\n\n[*King's Quest V* Screenshot 2](/data/news/20120401_2.png) [*Indiana Jones and the Fate of Atlantis* Screenshot](/data/news/20120401_3.png)\n\n[*Ween: The Prophecy* Screenshot](/data/news/20120401_4.png) [*Urban Runner* Screenshot](/data/news/20120401_5.jpg)"
+ },
+ "20120401b": {
+ "title": "ScummVM .NET",
+ "content": "**Frohen Aprilscherz!** Vielen Dank an ST für die Bereitstellung eines Screenshots eines seiner Groovie C#-Tools.\n\nNein, wir ziehen nicht auf eine neue Website um. Ich bin stolz, die **neue** ScummVM-Neuprogrammierung in C# für Windows Phone 7 und Xbox 360 bekannt zu geben. Diese enthält keinen der bisherigen âScummVM-XNAâ-Codes und besteht ausschlieÃlich aus neuem Code, der auf unserem aktuellen Arbeitsbaum basiert.\n\nDie Windows Phone 7-Portierung war das Hauptziel unserer Arbeit, da ich mit den Touchscreen-Steuerungen besser vertraut bin. Die Xbox 360-Portierung sollte nicht viel mehr Arbeit erfordern, da ich das XNA Game Studio durchlaufe. Da das Durchlaufen jeder Engine sehr mühsam ist, habe ich nur an der Engine gearbeitet, mit der ich am besten vertraut bin: Groovie. Und ich denke, die [Ergebnisse sprechen für sich](/data/news/20120401_6.jpg). Ich werde den Quellcode bald auf GitHub veröffentlichen, aber hier ist [ein kurzer Ausschnitt](/data/news/20120401_7.png) aus dem funktionierenden konvertierten C#-Code."
+ },
+ "20120424": {
+ "title": "Im Sommer",
+ "content": " Vor fast sechs Wochen haben wir Ihnen mitgeteilt, dass ScummVM von Google für den Google Summer of Code 2012 akzeptiert wurde. Seitdem haben wir viele gute Bewerbungen erhalten und die Studenten gebeten, ihre Bewerbungen zu präzisieren und zu verbessern. Wir möchten ihnen allen für diese Bemühungen danken!\n\nGestern hat Google die Liste der akzeptierten Studenten und Aufgaben pro Projekt bekannt gegeben, und wir freuen uns sehr, Ihnen mitteilen zu können, dass in diesem Jahr vier Studenten an ScummVM-Aufgaben arbeiten werden: * *Jakimushka* wird an einem neuen Test-Framework arbeiten, das auf einem Event-Recorder/Player basiert. * *Singron* wird Scaler in Plugins umwandeln und einige neue hinzufügen.\n* *Somaen* wird die Wintermute Lite-Engine integrieren und einige derzeit fehlende Funktionen hinzufügen * *Upthorn* wird an einer neuen Funktion zum Speichern an beliebiger Stelle pro Engine arbeiten, die besonders für mobile Geräte nützlich ist Wir heiÃen sie herzlich willkommen und wünschen ihnen viel Erfolg! Und natürlich möchten wir uns nicht zuletzt bei Google dafür bedanken, dass sie uns erneut die Möglichkeit geben, während der Sommermonate mit talentierten Studenten zusammenzuarbeiten."
+ },
+ "20120502": {
+ "title": "Alpträume eines Barkeepers",
+ "content": "Wasser, Wasser überall, aber kein Tropfen zu trinken... Ãh... Nein, nicht dieser Albtraum: Du bist Ryan, ein Barkeeper, der seit Monaten wegen seltsamer Träume und Albträume nicht mehr ruhig schlafen kann. In einem dieser Träume schlägt dir ein Mönch vor, der Retter zu werden, der das Traumnetz beschützt, indem er seine Feinde tötet.\n\nDas ScummVM-Team ist stolz darauf, bekannt zu geben, dass [Dreamweb](http://www.mobygames.com/game/dreamweb) nun in ScummVM mit den neuesten [Daily Builds](/downloads/#daily) spielbar und bereit zum Testen ist.\n\nBitte melden Sie alle Fehler, die Sie finden, im [Bugtracker](http://bugs.scummvm.org/) gemäà unseren [Richtlinien zur Fehlermeldung](/faq/#question.report-bugs). Alle [Screenshots](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) Ihres Spielverlaufs sind willkommen."
+ },
+ "20120609": {
+ "title": "Ein verrückter Wissenschaftler hat deine Freundin Eve entführt!",
+ "content": "Auf Ihrer Reise nach Tokio beginnen Sie mit Ihrer Suche. Aber die Zeit läuft Ihnen davon, denn der verrückte Wissenschaftler ist dabei, sie in einen Cyborg-Geisha (http://wiki.scummvm.org/index.php/Geisha) zu verwandeln ... Beeilen Sie sich also und holen Sie sich die neueste tägliche Version von ScummVM (/downloads/#daily) zusammen mit Ihrer Kopie von *Geisha*. Melden Sie alle Fehler an [unseren Bug-Tracker](http://bugs.scummvm.org/) und senden Sie Screenshots des Spiels an [unseren Patch-Tracker](https://sourceforge.net/tracker/?func=add&group_id=37116&atid=418822), wobei Sie die [Richtlinien für die Einreichung von Fehlern](/faq/#question.report-bugs) und den [Richtlinien für Screenshots](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots)."
+ },
+ "20120616": {
+ "title": "Oh! Aber GroÃmutter, was für ein schrecklich groÃes Maul du hast!",
+ "content": "Umso besser, um dich zu verspeisen!\n\nWir sind stolz darauf, bekannt geben zu können, dass nun ein weiteres Spiel von Coktel Vision unterstützt wird. [Once Upon A Time: Little Red Riding Hood](http://wiki.scummvm.org/index.php/Once_Upon_A_Time:_Little_Red_Riding_Hood) ist eine interaktive Geschichte, die dem bekannten Märchen folgt und in der Sie entweder als Rotkäppchen oder als Wolf spielen können.\n\nWenn du also die GroÃmutter retten und/oder fressen möchtest, hol dir die neueste [Daily Build von ScummVM](/downloads/#daily) und deine Kopie von *Once Upon A Time: Little Red Riding Hood* und melde alle Fehler, die du findest, an [unseren Bug-Tracker](http://bugs.scummvm.org/). Wie immer würden wir uns freuen, wenn Sie dabei Screenshots machen und diese an [unseren Patch-Tracker](https://sourceforge.net/tracker/?func=add&group_id=37116&atid=418822) senden würden. Weitere Hilfe zu diesen Themen finden Sie in den [Richtlinien zum Melden von Fehlern](/faq/#question.report-bugs) und den [Richtlinien für Screenshots](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots)."
+ },
+ "20120629": {
+ "title": "Testphase für neue Version: ScummVM 1.5.0",
+ "content": "Es ist wieder einmal Zeit für eine neue Testphase, um die Veröffentlichung von ScummVM v1.5.0 vorzubereiten. Wie üblich haben wir mehrere neue unterstützte Spiele angekündigt: * *Backyard Baseball 2003* * *Blue Force* * *Darby the Dragon* * *Dreamweb* * *Geisha* * *Gregory and the Hot Air Balloon*\n* *Magic Tales: Liam Finds a Story* * *Once Upon A Time: Little Red Riding Hood* * *Sleeping Cub's Test of Courage* * *Soltys* * *The Princess and the Crab*\n\nAlso, schnappen Sie sich Ihre Lieblingsspiele und spielen Sie sie mit einem [Daily Build](/downloads/#daily). Soltys ist auch als Freeware auf unserer [Download-Seite](/downloads/#extras) verfügbar. Wenn Sie Fehler finden, melden Sie diese bitte im [Bug-Tracker](http://bugs.scummvm.org/). Wenn Sie ein Spiel abgeschlossen haben, melden Sie dies bitte im [Forum](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?p=73072), damit es zur [Wiki-Seite für Release-Tests](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.5.0) hinzugefügt werden kann. Geben Sie bei der Meldung unbedingt die Version, Sprache und Plattform des Spiels an, das Sie testen. Haben Sie weitere Fragen? Lesen Sie die [Richtlinien für Release-Tests](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing)."
+ },
+ "20120727": {
+ "title": "ScummVM 1.5.0 âPicnic Basketâ veröffentlicht",
+ "content": "Rotkäppchen schaute sich die neueste Installation von ScummVM bei ihrer GroÃmutter an, bemerkte das Update auf Version 1.5.0 und fragte: âMeine Güte, wie viele Spiele unterstützt ihr jetzt?â âUmso besser, um dich zu unterhalten, meine Liebe!â, antwortete die neugierig grinsende Verwandte.\n\nWir alle lieben es, uns an den groÃartigsten Spieletiteln zu laben, und unsere neueste Version wird dein Verlangen nach noch mehr klassischen Point-and-Click-Abenteuern stillen. Version 1.5.0 bietet nun Unterstützung für *Once Upon A Time: Little Red Riding Hood* und die folgenden Titel: * *Backyard Baseball 2003*\n* *Blue Force* * *Darby the Dragon* * *Dreamweb* * *Geisha* * *Gregory and the Hot Air Balloon* * *Magic Tales: Liam Finds a Story* * *Sleeping Cub's Test of Courage* * *Soltys* * *The Princess and the Crab*\n\nWie immer gibt es viele weitere neue Funktionen. Die vollständige Liste finden Sie in unseren [Versionshinweisen](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/1.5.0/ReleaseNotes) und die Version selbst auf unserer [Download-Seite](/downloads/). Viel Spaà und hoffentlich begegnen Sie nicht dem groÃen bösen Wolf, der Ihnen sicher einen Bissen abnehmen würde!"
+ },
+ "20120809": {
+ "title": "Der erweiterte Soundtrack zu âThe 7th Guestâ von James Woodcock für ScummVM veröffentlicht",
+ "content": "Im Rahmen des [ScummVM Music Enhancement Project](http://www.jameswoodcock.co.uk/content/scummvm-music-enhancement-project/) hat James die Version 1.0 seines verbesserten Soundtracks für The 7th Guest veröffentlicht. \n \nThe 7th Guest ist James' fünfter verbesserter Soundtrack, der bisher veröffentlicht wurde, ein weiterer ist in Vorbereitung. Das Projekt ermöglicht es Benutzern von ScummVM, die das Originalspiel besitzen, die MIDI-Musik des Spiels ohne zusätzliche Kosten auf hochwertigen modernen Geräten zu erleben. In diesem Fall wurde sie auf James' Tyros4-Keyboard, dem aktuellen Flaggschiffmodell von Yamaha, bearbeitet und aufgenommen. \n \n*âThe 7th Guest hat die Art und Weise, wie wir Videospiele erleben, revolutioniert, und der ursprünglich von The Fat Man komponierte Soundtrack trug zur Gesamtatmosphäre und Pracht beiâ*, kommentierte James Woodcock, Schöpfer des ScummVM Music Enhancement Project. James fuhr fort: *âMit dem wunderbaren Soundtrack im MIDI-Format war es naheliegend, diesen Titel für eine Verbesserung auszuwählen, und ich bin Trilobyte Games dankbar, dass sie ihre Zustimmung gegeben habenâ*. \n \nJames hat bereits verbesserte Soundtracks für Simon the Sorcerer, Discworld, Inherit the Earth und zuletzt Beneath A Steel Sky veröffentlicht. Sie können den verbesserten Soundtrack, der mit ScummVM 1.5.0 kompatibel ist, herunterladen und sich ein Video davon in Aktion ansehen, indem Sie die Website von James unter folgendem Link besuchen: \n[The 7th Guest Enhanced Soundtrack & Video](http://www.jameswoodcock.co.uk/2012/07/30/the-7th-guest-soundtrack-version-1-0-released-scummvm-music-enhancement-project-video/)"
+ },
+ "20120916": {
+ "title": "GSoC 2012 â Ergebnisse",
+ "content": " In diesem Jahr hatten wir die groÃe Ehre, dass vier Studenten vom Google Summer of Code ausgewählt wurden, um an ScummVM zu arbeiten: * [Danil Ishkov](http://jakimushka.blogspot.be/) (Jakimushka).\n* [Eric Culp](http://singron.blogspot.be/) (Singron). * [Einar Johan Trøan SømÃ¥en](http://summermute2012.blogspot.be/) (Somaen).\n* [Jody Northup](http://upthornscummvm.wordpress.com/) (Upthorn). Jakimusha arbeitete an einem Test-Framework, Singron an der Verbesserung unserer Scaler durch die Erstellung eines Plugin-Systems, Somaen an der Integration der Wintermute-Engine in ScummVM und Upthorn an der Verbesserung unseres Codes zum Speichern von Spielen.\n\nDie Wintermute-Engine wurde bereits integriert, und Pull-Anfragen für das neue Test-Framework und die neuen Scaler-Plugin-Systeme werden derzeit überarbeitet. Obwohl Upthorns Projekt nicht über den Sommer hinausging, haben wir eine Pull-Anfrage, die eine deutlich verbesserte Unterstützung für das Speichern von Spielen in der Composer-Engine hinzufügt.\n\nDer nächste und letzte Schritt für dieses Jahr des GSoC ist der Mentor-Gipfel, bei dem ScummVM erneut von sev und Strangerke vertreten wird. Wir möchten uns noch einmal bei Google für die Organisation, die Unterstützung und die erneute Aufnahme in diesem Jahr bedanken. Dank Google hat ScummVM wieder einen groÃen Schritt nach vorne gemacht!\n\nWir möchten uns auch ganz herzlich bei Jakimushka, Singron, Somaen und Upthorn für ihre Arbeit mit uns in diesem Sommer bedanken, mit besonderer Erwähnung von Somaen, der sich entschlossen hat, weiterhin für ScummVM an Wintermute zu arbeiten. Wir hoffen, dass einige der anderen dies ebenfalls tun werden!"
+ },
+ "20121002": {
+ "title": "Amazonenkönigin",
+ "content": "Vor einigen Jahren haben wir Ihnen die englische, deutsche und hebräische Version von â**Flight of the Amazon Queen**â vorgestellt. Dank John Passfield und Steve Stamatiadis von Krome Studios in Australien und ihren vorherigen Gesprächen mit James âEnderâ Brown kann das ScummVM-Projektteam Ihnen nun die französische Tonfilmversion des Spiels präsentieren.\n\nIhr könnt sie von der [Download-Seite](/downloads/#extras) herunterladen. Viel SpaÃ!"
+ },
+ "20121017": {
+ "title": "Mehr FOTAQ!",
+ "content": "Nach der vorherigen Ankündigung haben einige von Ihnen nach der italienischen Version von Flight of the Amazon Queen gefragt. Wir möchten uns bei Hkz für die Bereitstellung der Original-CD und bei John Passfield und Steve Stamatiadis dafür bedanken, dass sie unserer Bitte nachgekommen sind, diese Version als Freeware zur Verfügung zu stellen. Das ScummVM-Projektteam ist daher stolz darauf, Ihnen die italienische Version des Spiels mit englischer Sprachausgabe und italienischen Untertiteln präsentieren zu können.\n\nIhr könnt sie auf der [Download-Seite](/downloads/#extras) herunterladen. Viel SpaÃ!"
+ },
+ "20121021": {
+ "title": "Dreamweb als Freeware veröffentlicht",
+ "content": "Dank der GroÃzügigkeit von Creative Reality und Neil Dodwell freut sich das ScummVM-Team, die Freeware-Veröffentlichung von *Dreamweb* bekannt zu geben. Dieses Spiel wurde ursprünglich 1994 veröffentlicht und spielt in einer dystopischen Cyberpunk-Stadt, in der ein Barkeeper namens Ryan beunruhigende Träume hat...\n\nDie Freeware-Version für Englisch, Französisch und Spanisch finden Sie auf unserer [Download-Seite](/downloads/). Das ScummVM-Team möchte darauf hinweisen, dass dieses Spiel bei seiner Veröffentlichung mit einer Altersfreigabe ab 15 Jahren versehen wurde, da es eine verstörende Geschichte und Gewaltdarstellungen enthält und daher **nicht für Kinder geeignet ist**.\n\nWenn Sie eine Originalversion besitzen, die noch nicht auf unserer Download-Seite verfügbar ist, kontaktieren Sie uns bitte, damit wir daran arbeiten können, auch diese kostenlos zur Verfügung zu stellen!"
+ },
+ "20121025": {
+ "title": "Tony Tough, ein neues unterstütztes Spiel",
+ "content": "Das ScummVM-Team freut sich, in enger Zusammenarbeit mit Nayma Soft (dem rechtmäÃigen Eigentümer der Rechte) und DotEmu die Unterstützung für *Tony Tough* in unserem Entwicklungszweig bekannt zu geben. Der Titel kann bei [DotEmu](http://www.dotemu.com/affiliate/32202/node/4600) erworben werden.\n\nDas Spiel wurde jedoch nur unter Windows und Linux getestet, daher möchten wir unsere übliche Testphase ankündigen. Bitte holen Sie das Spiel aus Ihrem Dachboden oder [kaufen Sie es](http://www.dotemu.com/affiliate/32202/node/4600) bei DotEmu, testen Sie es mit einem [Daily Build](/downloads/#daily) und reichen Sie Ihre Fehlerberichte bei [unserem Bug-Tracker](http://bugs.scummvm.org/) ein.\n\nWir möchten diese Gelegenheit auch nutzen, um das Partnerprogramm mit DotEmu bekannt zu geben: Wenn Sie Spiele über [diesen Link](http://www.dotemu.com/affiliate/32202) oder über das Banner auf der rechten Seite kaufen, unterstützen Sie damit ScummVM."
+ },
+ "20121130": {
+ "title": "ScummVM ruft die Helden der vergessenen Reiche herbei",
+ "content": "Die Stadt Waterdeep braucht dringend Helden, die sie vor dem Bösen unter der Stadt verteidigen. Stelle eine Gruppe von vier Helden zusammen, folge dem Ruf der Lords of Waterdeep und beginne deine Quest in den Abwasserkanälen unter der Stadt! Aber sei vorsichtig, denn dies ist nicht deine einzige Quest. Erzmagier Khelben braucht dich, um seltsame Vorkommnisse in der Nähe des Tempels von Darkmoon zu untersuchen. Menschen in der Umgebung verschwinden und menschliche Ãberreste werden in flachen Gräbern gefunden.\n\nDas ScummVM-Team freut sich, die Unterstützung für [*Eye of the Beholder*](https://www.mobygames.com/game/eye-of-the-beholder) und [*Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon*](https://www.mobygames.com/game/eye-of-the-beholder-ii-the-legend-of-darkmoon) bekannt zu geben. Holen Sie sich also Ihre Kopien der DOS-Versionen der Spiele und spielen Sie sie in der [neuesten täglichen Version](/downloads/#daily) von ScummVM. Helfen Sie uns beim Testen und genieÃen Sie gleichzeitig diese groÃartigen Spiele. Wie üblich sollten alle Fehler an [unseren Bug-Tracker](http://bugs.scummvm.org/) gemeldet werden. Bitte stellen Sie jedoch sicher, dass Sie alle erforderlichen Datendateien haben, bevor Sie einen Fehler melden. Eine Liste der Datendateien findet ihr in unserem Wiki. Hier sind die Links für [Eye of the Beholder](http://wiki.scummvm.org/index.php/Datafiles#Eye_of_the_Beholder) und [Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon](http://wiki.scummvm.org/index.php/Datafiles#Eye_of_the_Beholder_II:_The_Legend_of_Darkmoon). Weitere Informationen finden Sie in den [Richtlinien zur Fehlermeldung](/faq/#question.report-bugs). Viel Spaà beim Dungeon-Crawling!"
+ },
+ "20121222": {
+ "title": "ResidualVM erreicht Version 0.1.0",
+ "content": "Grim Fandango entstand auf dem Höhepunkt der Popularität von LucasArts-Spielen. Der stets inspirierende Tim Schafer schuf in einem Anfall von Kunstfertigkeit die bestmögliche Atmosphäre, und so entstand das Spiel. Eine Zeit lang wurden groÃe und beharrliche Anstrengungen unternommen, um eine Engine zu entwickeln, mit der dieses Meisterwerk auf moderner Hardware laufen würde. Das Projekt heiÃt [ResidualVM](http://residualvm.org).\n\nNach mehr als 9 Jahren harter Arbeit hat unser âSchwesterprojektâ [ResidualVM](http://residualvm.org) einen stabilen Zustand erreicht und kündigt nun seine erste stabile Version an. Wir haben die Apokalypse überlebt! Lasst uns das feiern: Schnappt euch euer Original von Grim Fandango und besucht ihre Website!"
+ },
+ "20130102": {
+ "title": "Finden Sie den verlorenen Schatz der Tolteken!",
+ "content": "Nachdem er einen alten Hausierer vor einer Bande von Banditen gerettet hat, erfährt Fenimore Fillmore von drei Schädeln, die den verlorenen Schatz der Tolteken freigeben werden! Es liegt an ihm, die goldenen Schädel und den Schatz zu finden, bevor es die Banditen tun!\n\nDas ScummVM-Team freut sich, die Unterstützung für [*3 Skulls of the Toltecs*](http://www.mobygames.com/game/dos/3-skulls-of-the-toltecs) bekannt zu geben. Holen Sie sich also Ihre Kopien der DOS-Versionen des Spiels und spielen Sie es in der [neuesten täglichen Version](/downloads/#daily) von ScummVM. Helfen Sie uns beim Testen und genieÃen Sie gleichzeitig dieses groÃartige Cartoon-Western-Abenteuerspiel! Wie üblich sollten alle Fehler an [unseren Bug-Tracker](http://bugs.scummvm.org/) gemeldet werden. Eine Liste der Datendateien findet ihr auf der [Datendatei-Seite](http://wiki.scummvm.org/index.php/Datafiles#3_Skulls_of_the_Toltecs) in unserem Wiki. Weitere Informationen findet ihr in den [Richtlinien zur Fehlermeldung](/faq/#question.report-bugs)."
+ },
+ "20130328": {
+ "title": "Pegasus hebt ab",
+ "content": "Wir schreiben das Jahr 2318. Du bist Mitglied einer Behörde, die gegründet wurde, um die Integrität der Zeitlinie zu schützen, nachdem Zeitreisen erfunden wurden. Nachdem festgestellt wurde, dass jemand die Vergangenheit verändert hat, ist es deine Aufgabe, den Zeitstrom wiederherzustellen! Das ScummVM-Team freut sich, die Unterstützung für die Macintosh-Version von *The Journeyman Project: Pegasus Prime* bekannt zu geben. Holen Sie sich also die [neueste tägliche Version](/downloads/#daily) von ScummVM und spielen Sie das Spiel durch, um uns beim Testen zu helfen! Wenn Sie beim Spielen Fehler finden, melden Sie diese bitte an unseren [Bug-Tracker](http://bugs.scummvm.org/) gemäà unseren [Richtlinien zur Fehlermeldung](/faq/#question.report-bugs). Informationen zum Extrahieren der Daten von der Disc finden Sie in den Anweisungen [auf unserem Wiki](http://wiki.scummvm.org/index.php/HOWTO-Extract_Pegasus_Prime)."
+ },
+ "20130412": {
+ "title": "Lust auf ein Abenteuer in der Welt der Abenteuerspiele?",
+ "content": " ScummVM wurde für den Google Summer of Code 2013 zugelassen!\n\nWir hoffen, eine weitere Gruppe von Studenten zu finden, die beim ScummVM-Projekt mithelfen und für 12 Wochen Programmierarbeit im Sommer bezahlt werden möchten. Vielleicht möchtest du uns dabei helfen, die Unterstützung für Spiele zu verbessern oder unsere Benutzeroberfläche zu optimieren? Vielleicht möchtest du unsere OpenGL-Unterstützung überarbeiten und die Darstellung einiger Engines beschleunigen? Oder hast du noch gröÃere Ideen, wie zum Beispiel die Unterstützung für noch mehr Spiele?\n\nWenn dir das als gute Möglichkeit erscheint, deinen Sommer zu verbringen, schau dir unsere Ideenliste an oder schau in unserem IRC-Kanal (#scummvm auf irc.freenode.net) vorbei und unterhalte dich mit uns!\n\nAchtung: Die Bewerbungsfrist läuft vom 22. April bis zum 3. Mai, also melde dich rechtzeitig bei uns! Aus den vergangenen Jahren wissen wir, dass es sehr hilfreich ist, sich frühzeitig zu bewerben und sich in der ScummVM-Community zu engagieren, damit wir dir bei der Ãberarbeitung deiner Bewerbung helfen können."
+ },
+ "20130420": {
+ "title": "Touché: Die Abenteuer des fünften Musketiers â Musik-Soundtrack veröffentlicht",
+ "content": " James Woodcock hat heute im Rahmen seines âScummVM Music Enhancement Projectâ seine verbesserte Musik für das klassische Point-and-Click-Adventure *Touché: The Adventures of the Fifth Musketeer* veröffentlicht.\n\nDurch Hinzufügen der von James kostenlos zur Verfügung gestellten externen digitalen Musikdateien und unserer ScummVM-Software können Benutzer den aktualisierten Soundtrack innerhalb des eigentlichen Titels genieÃen, während dieser abgespielt wird. Mit moderner MIDI-Hardware bearbeitet James die ursprünglichen MIDI-Informationen und zeichnet sie als externe digitale Musikdateien auf. Die Entwickler von ScummVM fügen dann Code hinzu, damit die neu erstellten Dateien innerhalb der Titel funktionieren.\n\nâScummVM hat mich schon immer inspiriert, und obwohl ich kein Programmierer bin, hoffe ich, dass mein ScummVM Music Enhancement Project den Nutzern dieser groÃartigen Point-and-Click-Adventure-Software ein wenig zusätzliche Freude bereitetâ, sagt James Woodcock, der Schöpfer des erweiterten Soundtracks. James hat bereits andere erweiterte Soundtracks für Titel veröffentlicht, darunter: * *Beneath A Steel Sky* * *Discworld* * *Inherit the Earth*\n* *Simon the Sorcerer* * *The 7th Guest* Um den erweiterten Soundtrack herunterzuladen, klicken Sie [hier.](http://www.jameswoodcock.co.uk/2013/04/19/touche-the-adventures-of-the-fifth-musketeer-enhanced-soundtrack-released-for-scummvm/)"
+ },
+ "20130421": {
+ "title": "ScummVM 1.6.0 steht kurz bevor",
+ "content": "Hallo, liebe Adventure-Fans! Endlich ist es soweit: Die Tests für ScummVM 1.6.0 beginnen. Diese Version bietet Unterstützung für eine Reihe neuer Spiele, die getestet werden müssen: * *3 Skulls of the Toltecs* * *Eye of the Beholder* * *Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon* * *Hopkins FBI*\n* *Tony Tough and the Night of Roasted Moths* * *The Journeyman Project: Pegasus Prime* Wenn Sie auÃerdem die Macintosh-Version von *Discworld* besitzen, probieren Sie diese bitte ebenfalls aus.\n\nZum Testen dieser Spiele sollte eine [tägliche Build](/downloads/#daily) verwendet werden. Sollte etwas unerwartet schiefgehen, melden Sie dies bitte unserem [Bug-Tracker](http://bugs.scummvm.org/). Die abgeschlossenen Spiele müssen in [unseren Foren](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=12392) gemeldet werden, und wir werden unsere [Release-Testseite](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.6.0) aktualisieren. Für einen brauchbaren Testbericht benötigen wir die Version, Sprache und Plattform des Spiels, das Sie testen. Und bitte halten Sie sich natürlich an die [Testrichtlinien](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing).\n\nDiese Version hat noch einen weiteren interessanten Aspekt. Je nachdem, wie intensiv die Spiele getestet werden, werden wir die Unterstützung für ein weiteres Spiel hinzufügen: *Hopkins FBI*. Damit dies möglich ist, benötigen wir Testergebnisse auf mehreren Plattformen mit mehreren Varianten des Spiels, darunter die Versionen für BeOS, OS/2, Linux und Windows.\n\nWenn Sie also *Hopkins FBI* in ScummVM 1.6.0 haben möchten, holen Sie Ihre Originale hervor und beteiligen Sie sich an dieser neuen Testphase! Wir benötigen auch Screenshots! Bitte reichen Sie diese bei [unserem Patch-Tracker](https://sourceforge.net/tracker/?group_id=37116&atid=418822) ein."
+ },
+ "20130531a": {
+ "title": "Die Teilnehmer für GSoC stehen fest!",
+ "content": " Vor sechs Wochen haben wir bekannt gegeben, dass Google ScummVM auch in diesem Jahr wieder für den Google Summer of Code akzeptiert hat. Diese Woche hat Google bekannt gegeben, dass vier Studenten diesen Sommer mit uns zusammenarbeiten werden! Um euch ein wenig neugierig zu machen, hier eine kurze Vorstellung:\n\n* *RichieSams* wird an der Integration von Marisa Chans Z-Engine arbeiten, die Zork Nemesis und Zork Grand Inquisitor betrifft. * *Rundfunk* wird sich auf GUI-Erweiterungen und -Verbesserungen konzentrieren, mit besonderem Augenmerk auf Touchscreen-Geräte. * *Uruk* wird die Avalanche-Engine von Pascal nach C++ portieren. Dies dient der Unterstützung des Spiels Lord Avalot d'Argent.\n* *T0by* wird an unserer Wintermute-Engine arbeiten, um mehrere Probleme zu beheben und eine Reihe von Funktionen hinzuzufügen, die in WME Light nicht vorhanden sind. Wir würden uns freuen, wenn Sie sich uns anschlieÃen und diese vier Studenten herzlich willkommen heiÃen und ihnen alles Gute für die nächsten 3 Monate wünschen. Wir sind auch Google sehr dankbar, dass sie uns die Möglichkeit geben, Studenten in diesem Jahr zu betreuen und von ihrer Leidenschaft zu profitieren. Bleiben Sie dran!"
+ },
+ "20130531b": {
+ "title": "Veröffentlichung von ScummVM 1.6.0 â+4 zu Enginesâ",
+ "content": "Nach 11 langen Monaten freuen wir uns sehr, die Veröffentlichung von ScummVM 1.6.0 bekannt zu geben. Es kommt nicht oft vor (wenn überhaupt), dass wir 4 neue Engines in einer einzigen Version hinzufügen, aber ja, es waren in der Tat arbeitsreiche Monate für das Team.\n\nHier eine Liste der neuen Spiele, die 1.6.0 für Sie bereithält: * *3 Skulls of the Toltecs* * *Eye of the Beholder* * *Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon* * *Hopkins FBI* * *Tony Tough and the Night of Roasted Moths* * *The Journeyman Project: Pegasus Prime*\n\nWeitere wichtige Features sind die Unterstützung für die Macintosh-Version von *Discworld 1* und die Musik in den Macintosh-Versionen der LucasArts-Abenteuer, ein Update auf den neuesten Roland MT-32-Emulationscode, eine neue coole Rasterauswahl für Ihre Spielstände, ein erweiterter FluidSynth-Konfigurationsdialog und wichtige Bugfixes für die Motorradkämpfe in *Full Throttle*. AuÃerdem haben wir unsere GUI um Ãbersetzungen ins Belarussische, Finnische und Galicische erweitert.\n\nNatürlich gibt es noch viel mehr; die vollständige Liste finden Sie in [unseren Versionshinweisen](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/1.6.0/ReleaseNotes) und die Version selbst auf unserer [Download-Seite](/downloads/). Viel SpaÃ!"
+ },
+ "20131011": {
+ "title": "Veröffentlichung von ScummVM The Movie! â Feier zum 12-jährigen Jubiläum",
+ "content": "Am 9. Oktober 2001 wurde der allererste Commit in einem CVS-Repository vorgenommen, und damit war das ScummVM-Projekt geboren... Während ich diesen Beitrag schreibe, ist es nun der 11. Oktober 2013, und wir haben über 58.000 Commits im ScummVM-Git-Repository... aber immer noch basierend auf diesem ersten Commit vor über einem Jahrzehnt!\n\nAus diesem Grund war ich der Meinung, dass ScummVM zum 12. Jahrestag des Projekts ein Geschenk verdient hat... Deshalb präsentieren James Woodcock, das ScummVM-PR-Team und ich âScummVM: THE MOVIEâ! :)\n\nDiese Visualisierung wird von [Gource](http://code.google.com/p/gource/) unterstützt. Wenn Sie selbst damit spielen oder eine HD-Version in voller Länge rendern möchten, finden Sie die Skripte dafür [hier](https://github.com/digitall/scummvm-the-movie). Also holen Sie sich Popcorn und genieÃen Sie den Film!"
+ },
+ "20131105": {
+ "title": "Wintermute kommt, machen Sie sich bereit für Tests",
+ "content": "Die Wintermute-Engine wird seit etwas mehr als einem Jahr in ScummVM entwickelt und ist mittlerweile so ausgereift, dass wir glauben, dass sie bald zur Veröffentlichung bereit ist. Da es sich um eine recht groÃe Anzahl von Spielen handelt, würden wir uns über Hilfe bei einer Testrunde freuen, bevor wir die Engine für unsere nächste Veröffentlichung freigeben. Daher haben wir halb willkürlich eine Reihe von Wintermute-Spielen ausgewählt, die von einigen Tests profitieren würden, und hoffen, dass einige unserer wunderbaren Nutzer bereit sind, sie auszuprobieren. Wenn Sie interessiert sind, besuchen Sie unseren [WME-Test-Thread](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=13062)."
+ },
+ "20131202": {
+ "title": "Thanksgiving mit einem Ring.",
+ "content": "âSie sagten, es würde niemals fertig werden. Sie haben sich geirrt.â Nach einer kurzen Pause zu Beginn des Jahres sind die Arbeiten an unserem nächsten TsAGE-Spiel, Return to Ringworld, endlich abgeschlossen. Die einzige noch ausstehende Arbeit ist ein Kartenspiel, das auf den Konsolen im Spiel verfügbar ist und nichts mit der Hauptgeschichte zu tun hat.\n\nDies ist eine direkte Fortsetzung des ursprünglichen Ringworld-Spiels. Nachdem sie im ersten Spiel die Puppenspieler vor der Auslöschung gerettet und eine mächtige alte Technologie entdeckt haben, werden Quinn, Seeker of Vengeance und Miranda Rees von allen drei groÃen Spezies als Flüchtlinge gesucht, sodass sie planen, sich auf Ringworld zu verstecken. Aber es stellt sich heraus, dass ihr Schiff Probleme hat. Und diese zu beheben und nach Ringworld zu gelangen, ist nur der Anfang ihrer Probleme ...\n\nDas ScummVM-Team ist stolz darauf, bekannt zu geben, dass [Return to Ringworld](http://www.mobygames.com/game/dos/return-to-ringworld) nun in ScummVM mit den neuesten [Daily Builds](/downloads/#daily) spielbar und bereit zum Testen ist. Wie üblich sollten alle Fehler gemäà unseren [Richtlinien zur Fehlermeldung](/faq/#question.report-bugs) an [unseren Bug-Tracker](http://bugs.scummvm.org/) gemeldet werden. Während Sie das Spiel durchspielen, würden wir uns auch sehr freuen, wenn Sie einige [Screenshots](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) für uns machen könnten."
+ },
+ "20131227": {
+ "title": "The Neverhood kommt zu ScummVM!",
+ "content": "The Neverhood braucht dich! Klaymen, unser Held, erwacht in einem Gebäude in der seltsam leeren Welt von Neverhood. Es liegt an dir, die verrückte Lehmwelt von Neverhood zu erkunden und herauszufinden, was passiert ist.\n\nDas ScummVM-Team ist stolz darauf, bekannt zu geben, dass [The Neverhood](http://www.mobygames.com/game/windows/neverhood) nun in ScummVM mit den neuesten [Daily Builds](/downloads/#daily) spielbar und bereit zum Testen ist. Wie üblich sollten alle Fehler gemäà unseren [Richtlinien zur Fehlermeldung](/faq/#question.report-bugs) an [unseren Bug-Tracker](http://bugs.scummvm.org/) gemeldet werden. Während du das Spiel durchspielst, würden wir uns auch sehr freuen, wenn du ein paar [Screenshots](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) für uns machen könntest."
+ },
+ "20140401b": {
+ "title": "Edward Snowden tritt ScummVM bei",
+ "content": "**Frohen Aprilscherz! Leider haben wir keinen neuen Entwickler ... aber Pull-Anfragen sind willkommen!** Normalerweise geben wir hier keine neuen Entwickler bekannt, aber wir haben kürzlich einen ungewöhnlichen und talentierten Entwickler in unser Team aufgenommen: Edward Snowden.\n\nAls wir die erste E-Mail von einer dot-ru-Adresse erhielten, die wir nicht veröffentlichen werden, waren wir skeptisch. Nachdem wir jedoch seinen PGP-Schlüssel überprüft hatten, waren wir überzeugt, dass es sich nicht um einen Aprilscherz handelt, und freuen uns, einen talentierten Softwareentwickler mit Begeisterung im Team willkommen zu heiÃen.\n\nEr ist offenbar ein groÃer Fan von Point-and-Click-Adventures, insbesondere von *Beneath a Steel Sky*, *Dreamweb*, *Woodruff and the Schnibble of Azimuth* und *I Have No Mouth, and I Must Scream*. Seine Sammlung half ihm letztes Jahr, einen langen Zwischenstopp am Flughafen zu überstehen, und er beschloss damals, sobald er einige persönliche Angelegenheiten geregelt hatte, sich daran zu machen, etwas Code zu ScummVM beizusteuern.\n\nAls begeisterter Fan von Larry Niven wird er zunächst zusammen mit Strangerke an der TSaGE-Unterstützung für *Return to Ringworld* arbeiten und den Spitznamen âcrazyeddieâ verwenden. Wir bitten die anderen Entwickler und Nutzer, ihn nicht mit Fragen zu Themen auÃerhalb von ScummVM zu belästigen und keine irrelevanten E-Mails an seine ScummVM-Adresse âcrazyeddie at scummvm.orgâ zu senden. Vielen Dank!"
+ },
+ "20140423": {
+ "title": "Die Studenten für GSoC 2014 stehen fest!",
+ "content": " Die angenommenen Vorschläge für den Google Summer of Code wurden gestern bekannt gegeben, und wir freuen uns, dass ScummVM zwei Studenten bei Projekten mit polnischem Thema betreuen wird. * Peter BozsÏ (alias uruk), den Sie vielleicht noch aus dem letzten Jahr kennen, wird an einer Engine (und der Ãbersetzung ins Englische) für das polnische Spiel ***Sfinx*** arbeiten. * Lukasz Watka (alias lukaslw) wird an einer Engine (und der Ãbersetzung ins Englische) für das polnische Spiel ***The Prince and the Coward*** arbeiten.\n\nDarüber hinaus fungiert ScummVM während des GSoC als Dachorganisation für unser Schwesterprojekt ResidualVM. Sie werden drei Studenten betreuen: * Stefano Musumeci (alias subr3v) wird an der Ãberarbeitung und Optimierung des ***TinyGL-Software-Renderers*** arbeiten.\n* Joni Vδhδmδki (alias Akz) und Joseph Jezak (alias JoseJX) werden beide an der Verbesserung der Engine von ***Escape from Monkey Island*** arbeiten und dabei Bugs und fehlende Funktionen aus zwei verschiedenen Blickwinkeln angehen. Wir erwarten einen produktiven und interessanten Sommer!"
+ },
+ "20140519": {
+ "title": "Dreamweb Freeware-Version aktualisiert",
+ "content": "Mehr als zwei Jahre nach der ursprünglichen Freeware-Veröffentlichung kündigt das ScummVM-Team ein Update für die *Dreamweb*-Pakete an. Dank der Arbeit von Simon Sawatzki sind die Spielanleitungen sowie das *Diary of a (Mad?) Man* für die meisten unserer Veröffentlichungen im Text- und HTML-Format verfügbar, sodass Sie sie mit Ihrem bevorzugten Text-to-Speech-Programm als Gutenachtgeschichte vorlesen lassen können.\n\nAlle Releases enthalten nun diese Dokumente und sind als Version 1.1 gekennzeichnet. Selbstverständlich bleiben die zuvor verfügbaren hochauflösenden Scans ebenfalls auf der Download-Seite verfügbar. Zusätzlich haben wir die Gelegenheit genutzt, um die italienische Version des Spiels zu veröffentlichen. Alle Pakete können von unserer [Games-Seite](/games/#dreamweb) heruntergeladen werden."
+ },
+ "20140607": {
+ "title": "Entfesseln Sie Ihren inneren Voyeur.",
+ "content": "Oder die Ankündigung âBesser spät als nieâ. Heute wurde ich darauf hingewiesen, dass wir Voyeur zwar vor einigen Monaten in den Master-Zweig integriert haben, aber nie eine offizielle Testphase angekündigt haben. Mit dieser Ankündigung möchten wir das nun nachholen. Schlüpfen Sie in die Rolle eines Privatdetektivs. Ein mächtiger CEO mit Ambitionen auf das Präsidentenamt hat seine Familie zu einem Wochenende in sein Haus eingeladen. Es gibt Verdachtsmomente wegen Korruption, und Sie wurden beauftragt, seine Geheimnisse aufzudecken und herauszufinden, was er verbirgt. Das ScummVM-Team freut sich, bekannt zu geben, dass [Voyeur](http://www.mobygames.com/game/dos/voyeur) nun in ScummVM mit den neuesten [Daily Builds](/downloads/#daily) spielbar und bereit zum Testen ist. Wie üblich sollten alle Fehler gemäà unseren [Richtlinien zur Fehlermeldung](/faq/#question.report-bugs) an [unseren Bug-Tracker](http://bugs.scummvm.org/) gemeldet werden. Während Sie das Spiel durchspielen, würden wir uns auch sehr freuen, wenn Sie einige [Screenshots](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) für uns machen könnten."
+ },
+ "20140616": {
+ "title": "Test, Test, 1, 2, 3",
+ "content": "Die kommende Version 1.7.0 von ScummVM steht kurz vor der Veröffentlichung! Dieses Mal haben wir insgesamt fünf neu unterstützte Spiele: * *Chivalry Is Not Dead* * *Mortville Manor*\n* *Return to Ringworld* * *The Neverhood* * *Voyeur* Bevor wir jedoch die neueste und beste Version von ScummVM veröffentlichen können, benötigen wir Hilfe beim Testen all dieser neuen Spiele. Neben den oben genannten neuen Spielen für diese Version müssen auch die DOS-Diskettenversionen von *Indiana Jones and the Last Crusade* und *Loom* mit unserem AdLib-Emulator getestet werden. Auf [unserem Wiki](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.7.0) kannst du jederzeit nachsehen, welche Spiele noch getestet werden müssen. Auf dieser Liste stehen auch einige andere alte Klassiker, die noch einmal getestet werden könnten.\n\nUm loszulegen, benötigen Sie lediglich einen [Daily Build](/downloads/#daily). Wenn Sie Fehler finden, melden Sie diese bitte im [Bug Tracker](http://bugs.scummvm.org/). Nachdem Sie eines der Spiele abgeschlossen haben, teilen Sie uns dies bitte im [Forum](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=13639) mit, damit wir die Ergebnisse auf der [Wiki-Seite](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.7.0) veröffentlichen können. Beachten Sie dabei bitte unsere Richtlinien für Release-Tests, die Sie ebenfalls [im Wiki](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing) finden. Und während Sie diese neu unterstützten Spiele durchspielen, senden Sie uns bitte einige [Screenshots](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots)!"
+ },
+ "20140721": {
+ "title": "ScummVM 1.7.0 âThe Neverreleaseâ ist da!",
+ "content": "Ein Jahr ist vergangen und ScummVM 1.7.0 ist da. Mit dieser Version haben wir die Unterstützung für 5 völlig neue Spiele hinzugefügt. Diese sind: * *The Neverhood* * *Mortville Manor* * *Voyeur* * *Return to Ringworld* * *Chivalry is Not Dead*\n\nAuÃerdem haben wir den MT-32-Emulator aktualisiert, ein OpenGL-Backend hinzugefügt, viele Aspekte der GUI verbessert, die AGOS-Engine optimiert, die Videos von *Urban Runner* weniger CPU-intensiv gemacht, unzählige Fehler in Dutzenden von SCI-Spielen behoben, den Sound in *Loom* und *Indiana Jones and the Last Crusade* verbessert und die Plattformportabilität für die Tony- und Tinsel-Engines verbessert. Aber das ist noch nicht alles. Wir haben experimentelle Unterstützung für die OUYA-Konsole hinzugefügt (wir konnten keine GCW-Zero-Unterstützung hinzufügen, da sev *immer noch* auf seine Konsole von [Kickstarter](https://www.kickstarter.com/projects/gcw/gcw-zero-open-source-gaming-handheld/posts) wartet), wesentliche Verbesserungen am PS2-Port vorgenommen und die Bada- mit den Tizen-Ports zusammengeführt.\n\nDie vollständige Liste mit allen genannten Ãnderungen finden Sie in [unseren Versionshinweisen](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/1.7.0/ReleaseNotes) und die Version kann wie gewohnt von unserer [Download-Seite](/downloads/) heruntergeladen werden. Everybody Way Oh!"
+ },
+ "20140810": {
+ "title": "Inherit the Earth wird 20 â Video zum neuen Spiel der Serie veröffentlicht",
+ "content": "Dieses Jahr jährt sich zum 20. Mal die Veröffentlichung des klassischen Videospiels *Inherit the Earth: Quest for the Orb*. Die Wyrmkeep Entertainment Co. hat angekündigt, dass sie eine Fortsetzung mit dem Titel *Inherit the Earth: Sand and Shadows* entwickelt.\n\nDieses Abenteuerspiel für alle Altersgruppen spielt in einer Welt mit humanoiden, anthropomorphen Tiercharakteren. Die Geschichte folgt Rif dem Fuchs, der versucht, die Gerüchte zu bestätigen, dass eine wichtige Reliquie der legendären Menschen erhalten geblieben ist, und herauszufinden, wer für die Wiederbeschaffung der Reliquie verantwortlich ist. Leider sind finstere Mächte in die Gerüchte verwickelt â Mächte, die Rif, seine Freunde und seine Gesellschaft in Gefahr bringen.\n\nâInherit the Earth: Sand and Shadows wird ein bezauberndes und spannendes Spiel für alle sein, mit Feinheiten und versteckten Tiefen, die ältere Spieler zu schätzen wissenâ, sagte Firmenpräsident Joe Pearce. âMit der Hilfe der Unterstützer der Finanzierungskampagne erwarten wir, Mitte 2015 ein groÃartiges Spiel veröffentlichen zu können.â\n\nAuf der Website des Spiels unter [http://InheritTheEarth2.com](http://InheritTheEarth2.com) wurde ein Demo-Video veröffentlicht. Das Video bietet einen Vorgeschmack auf die Grafik, die Animationen und das Spielerlebnis, die im Produkt zu sehen sein werden.\n\nIm Zusammenhang mit dieser Ankündigung hat das Unternehmen eine Finanzierungskampagne auf Kickstarter gestartet, um die Entwicklung des Spiels abzuschlieÃen. Informationen zu dieser Kampagne finden Sie unter [http://InheritTheEarth2.com/kickstarter](http://InheritTheEarth2.com/kickstarter)."
+ },
+ "20140918": {
+ "title": "Aufruf für Tester auf Sfinx",
+ "content": "Wir haben kürzlich die Unterstützung für ein neues Spiel, [Sfinx](http://wiki.scummvm.org/index.php/Sfinx), in ScummVM hinzugefügt und können nun stolz verkünden, dass es bereit zum Testen ist. Dank [den ursprünglichen Entwicklern](http://wiki.scummvm.org/index.php/LK_Avalon) ist dieses Spiel nun Freeware und kann auf [unserer Website](/games/#sfinx) heruntergeladen werden. Zusätzlich zur polnischen Originalversion bieten wir auch eine englische Version an! Diese Version ist noch nicht endgültig, daher suchen wir Personen, die Englisch und/oder Polnisch sprechen und sich nicht scheuen, Rechtschreib- und Grammatikfehler in den Texten des Spiels (nur Englisch) zu finden und gleichzeitig nach verschiedenen Bugs, Glitches und anderen bösen Dingen zu suchen. Zusammenfassend: Wir brauchen Tester!\n\nHolen Sie sich unseren [Daily Build](/downloads/#daily) und die [Datendateien](/games/#sfinx) des Spiels und legen Sie los!\n\nSie können Fehler auf [unserem Bug-Tracker](http://bugs.scummvm.org/) melden, indem Sie unsere [Richtlinien zur Fehlermeldung](/faq/#question.report-bugs) befolgen. Wenn Sie Zeit haben, sind auch [Screenshots](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) sehr willkommen!"
+ },
+ "20150111": {
+ "title": "Im Falle eines Zork-Abenteuers: Glas zerbrechen!",
+ "content": "ScummVM nimmt Sie mit auf ein Abenteuer in die Welt von Zork und unterstützt zwei neue Spiele! In Zork Nemesis: The Forbidden Lands müssen Sie sich auf eine Reise begeben, um das Geheimnis eines Geistes namens Nemesis und der vier Alchemisten, die er getötet hat, zu lüften. Auf deiner zweiten Reise nach Zork, in Zork: Grand Inquisitor, musst du drei legendäre Objekte finden, die die Magie im Reich wiederherstellen und den Sturz des GroÃinquisitors Yannick herbeiführen, dessen Ziel es ist, âMagie zu meiden, das Erscheinen von Magie zu meiden, alles zu meiden und dann das Meiden zu meidenâ.\n\nDas ScummVM-Team ist stolz darauf, bekannt zu geben, dass sowohl [*Zork Nemesis: The Forbidden Lands*](http://www.mobygames.com/game/windows/zork-nemesis-the-forbidden-lands) als auch [*Zork: Grand Inquisitor*](http://www.mobygames.com/game/windows/zork-grand-inquisitor) nun in ScummVM mit den neuesten [täglichen Builds](/downloads/#daily) spielbar und bereit zum Testen sind. Wie üblich sollten alle Fehler gemäà unseren [Richtlinien zur Fehlermeldung](/faq/#question.report-bugs) an [unseren Bug-Tracker](http://bugs.scummvm.org/) gemeldet werden. Während Sie die beiden Spiele durchspielen, würden wir uns auch sehr freuen, wenn Sie einige [Screenshots](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) für uns machen könnten. Also, schnappen Sie sich Ihre Spiel-CDs und helfen Sie uns beim Testen! Wenn Sie die Spiele noch nicht besitzen, können Sie sie online bei GOG.com kaufen:\n\n* [*Zork Nemesis: The Forbidden Lands* â GOG.com-Kaufseite](http://www.gog.com/game/zork_nemesis_the_forbidden_lands?pp=22d200f8670dbdb3e253a90eee5098477c95c23d)\n* [*Zork: Grand Inquisitor* â GOG.com-Kaufseite](http://www.gog.com/game/zork_grand_inquisitor?pp=22d200f8670dbdb3e253a90eee5098477c95c23d)"
+ },
+ "20190912": {
+ "title": "*Der Prinz und der Feigling* wird unterstützt",
+ "content": "Vor langer Zeit, im Jahr 2013, arbeiteten Kamil Zbróg und Åukasz WÄ
tka, ein GSoC-Student, an der Unterstützung für das Spiel *The Prince and the Coward* oder *KsiÄ
Å¼Ä i Tchórz*, wie es ursprünglich auf Polnisch hieÃ. Die Spiel-Engine befand sich jedoch in der Schwebe, da wir versuchten, an der englischen Ãbersetzung zu arbeiten. Leider ist diese Arbeit erst zu etwa einem Viertel abgeschlossen, und wir brauchen Ihre Hilfe. Dennoch möchten wir die Unterstützung für dieses Spiel ankündigen. Alle veröffentlichten Versionen werden unterstützt, einschlieÃlich der polnischen Originalversion, der deutschen Version und der russischen Ãbersetzung. Holen Sie sich Ihr Exemplar des Spiels und probieren Sie es aus. Dazu benötigen Sie einen [täglichen Entwicklungs-Build](https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots). Wie immer bitten wir Sie, Fehlerberichte an unseren [Issue Tracker](https://bugs.scummvm.org/) zu senden. Wenn Sie zufällig Polnisch, Deutsch oder Russisch sprechen, können Sie uns gerne bei der Ãbersetzung helfen. Eine kurze Anleitung finden Sie [hier](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Prince#Translation). Powodzenia!"
+ },
+ "20190913": {
+ "title": "Rekrutierung für *Mission Supernova*",
+ "content": "Wir brauchen dich! Begleite die Supernova-Crew auf einer unvergesslichen Reise, um den Tod eines Sterns mitzuerleben.\n\nHast du jemals davon geträumt, Astronaut zu werden? Allein auf einem kaputten Raumschiff zurückgelassen zu werden? An Erstickung zu sterben? Durch einen Stromschlag zu sterben? Erschossen zu werden? Dich in einer Pyramide zu verirren? Beim Diebstahl eines Dinosaurierkopfes erwischt und ins Gefängnis gesteckt zu werden? Und wenn das noch nicht genug ist, kannst du sogar den verbesserten Modus in ScummVM deaktivieren und die Frustration erleben, dich durch ein 25 Jahre altes Computerspiel zu klicken und zu zeigen.\n\nWir sind stolz darauf, bekannt geben zu können, dass *Mission Supernova Teil 1: Das Schicksal des Horst Hummel* und *Mission Supernova Teil 2: Der Doppelgänger* nun beide in ScummVM unterstützt werden. Darüber hinaus haben wir beide Spiele ins Englische übersetzt, sodass Sie wählen können, ob Sie auf Deutsch oder Englisch spielen möchten. Die Spiele können kostenlos [auf der Website des Entwicklers](http://outpost.simplicity.de/) heruntergeladen werden, es gibt also keinen Grund, sie nicht zu spielen! Bitte helfen Sie uns, die Spiele zu testen, und melden Sie alle Fehler oder Ãbersetzungsprobleme, die Sie finden, in [unserem Issue Tracker](https://bugs.scummvm.org/). Sie benötigen [eine aktuelle Version von ScummVM](https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots) und [die Datei supernova.dat](https://github.com/scummvm/scummvm/blob/master/dists/engine-data/supernova.dat) (falls diese nicht im ScummVM-Paket für Ihre Plattform enthalten ist). Grundlegende Informationen zu den Spielsteuerungen finden Sie auch [in unserem Wiki](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Mission_Supernova#Controls) oder Sie können das Spielhandbuch im Spiel mit der Taste F2 aufrufen."
+ },
+ "20200430": {
+ "title": "*Der Prinz und der Feigling* erscheint in englischer Ãbersetzung",
+ "content": "Nach sechs Monaten Arbeit und dem Einsatz von 7 Mitwirkenden freuen wir uns, endlich bekannt geben zu können, dass wir die erste Version der englischen Ãbersetzung von *The Prince and the Coward* oder *KsiÄ
Å¼Ä i Tchórz* fertiggestellt haben. 2.762 Skriptzeilen mit 19.735 Wörtern wurden bearbeitet, überprüft und übersetzt.\n\nSie ist jedoch noch nicht perfekt, und wir brauchen Ihre Hilfe, liebe Abenteuerfreunde! ScummVM-Versionen 2.1.x funktionieren zwar, aber es gibt ein Problem mit der Anzeige der Beschreibungen der Inventargegenstände. Daher empfehlen wir die Verwendung der [täglichen Build-Version](https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots).\n\nIhr müsst die Datei prince_translation.dat von [hier](https://github.com/scummvm/scummvm/blob/master/dists/engine-data/prince_translation.dat?raw=true) herunterladen und in das Verzeichnis ALL/ eures Spiels kopieren. Dann müsst ihr das Spiel erneut erkennen lassen und sicherstellen, dass in der Spielbeschreibung âw/translationâ angezeigt wird. Nur polnische oder deutsche Spielversionen können auf diese Weise übersetzt werden, die russische Version erfordert mehr Aufwand.\n\nWenn Sie auf Probleme mit der Kontinuität, ungeschickte Formulierungen oder Tippfehler stoÃen, können Sie diese entweder im [Forumsbeitrag](https://forums.scummvm.org/viewtopic.php?f=1&t=15125) erwähnen oder Ihre Verbesserungen direkt an [den Ãbersetzungsserver](https://translations.scummvm.org/projects/prince/prince/en/) senden. Verwenden Sie die Suchfunktion, um die Formulierungen zu finden, die Sie verbessern möchten. Screenshots des Problems oder Speicherstände sind ebenfalls willkommen, wenn Sie sich nicht mit dem Ãbersetzungsserver beschäftigen möchten. Viel Glück bei Ihren Abenteuern, während die meisten von Ihnen noch zu Hause bleiben!"
+ },
+ "20200514": {
+ "title": "Halten Sie Ihren Saisonpass (für Dokumentarfilme) bereit!",
+ "content": " Halten Sie Ihren Saisonpass (für Dokumente) bereit! Wir freuen uns, Ihnen mitteilen zu können, dass ScummVM als Teilnehmer der [Google Season of Docs 2020](https://developers.google.com/season-of-docs) akzeptiert wurde. Einer der wichtigsten Bestandteile jedes Open-Source-Projekts ist seine Dokumentation. Eine gute Dokumentation ist unerlässlich, um das Projekt sowohl für Endbenutzer als auch für neue Entwickler zugänglich zu machen, die einen tieferen Einblick in die Interna des Projekts gewinnen möchten, damit sie selbst einen Beitrag leisten können.\n\nSeason of Docs ist eine neue Initiative von Google, um technische Redakteure mit Open-Source-Projekten zusammenzubringen. Das Programm bietet eine groÃartige Möglichkeit, praktische Projekterfahrung zu sammeln und die Welt der freien Software und die groÃartigen Communities, die sich um sie herum entwickeln, zu erkunden. Für ScummVM ist dies eine wunderbare Gelegenheit, unsere Dokumentation zu verbessern. Sie können sich unsere [Ideenseite](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Season_of_Docs/GSoD_Ideas) ansehen oder, wenn Sie eigene Ideen einbringen möchten, über unseren [Discord-Server](https://discord.gg/6TBm9hJ) mit uns in Kontakt treten.\n\nWir hatten in den vergangenen Jahren viele erfolgreiche Studentenprojekte im Rahmen von Googles Summer of Code â wir freuen uns darauf, diesen Erfolg in Googles Season of Docs fortzusetzen und Sie zu inspirieren, mit uns zusammenzuarbeiten und Ihren ganz eigenen Erfolg hinzuzufügen.\n\nDie Frist für die Einreichung von Vorschlägen endet am 9. Juli. Weitere Informationen finden Sie im Zeitplan des Programms, in den Richtlinien und in den FAQ auf der [Season of Docs-Website](https://developers.google.com/season-of-docs)."
+ },
+ "20200521": {
+ "title": "Bist du würdig, der Avatar zu sein?",
+ "content": "Vor vielen Jahren entwickelte eine Firma namens Origin Systems die beliebte Rollenspielreihe Ultima. Dank der harten Arbeit anderer, die eigenständige Neuimplementierungen dieser Spiele erstellt haben, freut sich ScummVM bekannt zu geben, dass zwei Spiele der Reihe nun zum Testen bereitstehen. Das erste dieser Spiele ist Ultima IV: Quest of the Avatar, das auf der früheren Arbeit des xu4-Projekts basiert. Sie können Ihre englische Version von Ultima IV entweder als Original oder als Enhanced erkennen. Der Enhanced-Modus verwendet die vom xu4-Projekt entwickelten VGA-Grafiken. Mit der Integration in ScummVM erhält das Spiel auch einige Verbesserungen, wie z. B. mehrere Speicherplätze für Spielstände und konfigurierbare Tastaturbelegungen. Es fügt sogar einen kleinen geheimen Bereich hinzu, den nur die engagiertesten Entdecker finden können.\n\nDas zweite Spiel ist Ultima VI, das auf dem Nuvie-Projekt basiert. Aufgrund einiger Missverständnisse wird Nuvie möglicherweise weiterhin als separates Projekt weiterentwickelt, aber angesichts der Arbeit, die in die Integration von Nuvie in ScummVM gesteckt wurde, hoffen wir, dass es auch in ScummVM offiziell unterstützt wird. Wie Ultima IV unterstützt auch Ultima VI den ursprünglichen Spielmodus sowie einen erweiterten Modus, der die Vollbildkarte von Nuvie, Container-Gumps wie in Ultima VII und andere Funktionen ermöglicht. Beachten Sie, dass der erweiterte Modus standardmäÃig auf doppelte Auflösung eingestellt ist, sodass die Einleitung derzeit nur auf der Hälfte des Bildschirms angezeigt wird.\n\nHolen Sie also Ihre Exemplare der Spiele hervor und probieren Sie sie aus! Sie benötigen eine [tägliche Entwicklungsversion](https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots). Wie immer bitten wir Sie, Fehlerberichte an unseren [Issue Tracker](https://bugs.scummvm.org/) zu senden."
+ },
+ "20200524": {
+ "title": "Du bist mir schon viel zu lange ein Dorn im Auge, Avatar",
+ "content": "Die Arbeiten zur Bereinigung und Verbesserung der Integration von Ultima VIII scheinen weiter fortgeschritten zu sein, als ich erwartet hatte. Es wurde nun bestätigt, dass Ultima VIII auch unter ScummVM spielbar ist, sodass es nun neben Ultima IV und Ultima VI offiziell getestet wird.\n\nHolen Sie also auch Ihre Exemplare von Ultima VIII hervor und probieren Sie es aus! Sie benötigen dazu eine [tägliche Entwicklungsversion](https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots). Wie immer bitten wir Sie, Fehlerberichte an unseren [Issue Tracker](https://bugs.scummvm.org/) zu senden."
+ },
+ "20200622": {
+ "title": "Sie befinden sich in einem Labyrinth aus verwinkelten kleinen Gängen, die alle gleich aussehen",
+ "content": "Es ist endlich soweit, die offizielle Testphase für die Glk-Engine in ScummVM zum Spielen von interaktiver Fiktion (auch bekannt als Textadventures) anzukündigen. Dabei handelt es sich um eine Zusammenstellung von Sub-Engines zum Spielen von Spielen, die die verschiedenen im Laufe der Jahre veröffentlichten Autorensysteme verwenden. Derzeit gehen die folgenden Sub-Engines in den offiziellen Testmodus: * ADRIFT (auÃer Version 5) * AdvSys\n* AGT * Alan 2 & 3 * Archetype (neu implementiert für Glk aus den ursprünglichen Pascal-Quellen) * Hugo * JACL * Level 9 * Magnetic Scrolls * Quest * Scott Adams * ZCode (alle ZCode-Spiele auÃer den Infocom-Grafikspielen der Version 6)\n\nAndere Sub-Engines wie Comprehend, TADS und Quill werden wahrscheinlich in Zukunft hinzugefügt. Wenn Sie also ein Fan literarischer Klassiker sind, holen Sie Ihre Lieblingsklassiker aus dem Regal und machen Sie sich bereit, sie wieder zu spielen. Sie benötigen dazu eine [tägliche Entwicklungsversion](https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots). Wie immer bitten wir Sie, Fehlerberichte an unseren [Issue Tracker](https://bugs.scummvm.org/) zu senden."
+ },
+ "20200830": {
+ "title": "Bitte helfen Sie uns beim Testen der kommenden Version ScummVM 2.2.0"
+ },
+ "20200906": {
+ "title": "Spiel-Symbole benötigt"
+ },
+ "20201122": {
+ "title": "GroÃe Abenteuer stehen bevor â Kleine groÃe Abenteuer",
+ "content": "Es war einmal vor langer Zeit â etwa im Jahr 1994 â, da veröffentlichte eine Softwarefirma namens Adeline Software International ein Spiel mit dem Titel âLittle Big Adventureâ oder âRelentless: Twinsens Abenteuerâ. Dieses Spiel, ein klassisches Pseudo-3D-Action-Adventure mit einer epischen Geschichte, die auf einem fantastischen Planeten spielt, befindet sich nun in der Testphase in ScummVM. Bitte beachten Sie, dass einige Funktionen des Originalspiels noch nicht implementiert sind. Wir haben jedoch auch einige neue Funktionen für das Spiel hinzugefügt. Noch nicht verfügbare Funktionen und bekannte Probleme: * Die Holokarte ist noch nicht verfügbar. * Das Ãndern der Rendering-Details wird noch nicht unterstützt. * Die Credits-Sequenz weist einige Rendering-Fehler auf. Neue Funktionen: * Eine Option zum Deaktivieren von Schäden durch Wandkollisionen. * Verbesserte UI-Navigation.\n\nAll dies wurde durch die Menschen hinter dem [TwinEngine](https://github.com/xesf/twin-e)-Projekt und der LBA-Community ermöglicht.\n\nBitte testet das Spiel mit der neuesten [Entwicklungsversion](https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots) und meldet alle Probleme, die ihr findet, in unserem [Bug-Tracker](https://bugs.scummvm.org/)."
+ },
+ "20201127": {
+ "title": "Die Spieleserie âRed Comradesâ wird unterstützt",
+ "content": "Im Jahr 2019 arbeitete Andrei Prykhodko (whiterandrek), ein GSoC-Student, an der Unterstützung für die Spieleserie Red Comrades (russisch: ÐеÑÑка и ÐаÑилий ÐвановиÑ). Red Comrades ist ein 2D-Abenteuerspiel, das aus der Perspektive einer dritten Person gespielt wird.\nDie Protagonisten des Spiels stammen aus Dmitri Furmanows Roman âTschapaewâ aus dem Jahr 1923: die historische russische Militärfigur Wassili Tschapaew, sein Adjutant Petka und der Maschinengewehrschütze Anka.\n\nNach langer Entwicklungszeit freut sich das ScummVM-Team, die Unterstützung für die ersten beiden Spiele der Reihe bekannt zu geben: âRed Comrades 1: Save the Galaxyâ (russisch: âÐеÑÑка и ÐаÑилий ÐÐ²Ð°Ð½Ð¾Ð²Ð¸Ñ ÑпаÑаÑÑ Ð³Ð°Ð»Ð°ÐºÑикÑâ) und âRed Comrades 2: For the Great Justiceâ (russisch: âÐеÑÑка и ÐаÑилий ÐÐ²Ð°Ð½Ð¾Ð²Ð¸Ñ 2: СÑднÑй денÑâ).\n\nHolen Sie also Ihre Exemplare der Spiele hervor und probieren Sie sie aus! Leider werden nur die originalen russischen Windows-Versionen unterstützt. Die englischen Versionen für iOS und Android verwenden eine völlig andere Engine. Wenn Sie kein Exemplar besitzen, können Sie die Demo aus unserem [Demo-Bereich](https://www.scummvm.org/demos/) herunterladen. Sie benötigen einen [täglichen Entwicklungs-Build](https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots). Wie immer bitten wir Sie, Fehlerberichte an unseren [Issue Tracker](https://bugs.scummvm.org/) zu senden."
+ },
+ "20201220": {
+ "title": "Du kannst es nicht begreifen",
+ "content": "Es ist an der Zeit, Tests für zwei weitere Glk-Subengines anzukündigen. Die erste ist der Glulx-Interpreter, für den es viele kostenlose Spiele im [IF-Archiv](https://www.ifarchive.org/indexes/if-archiveXgamesXglulx.html) gibt.\n\nDie zweite ist die Comprehend-Engine, die von Polarware entwickelt wurde. Hier wird es etwas komplizierter. Derzeit sind nur die ersten drei Comprehend-Spiele für Tests bereit â Transylvania, Crimson Crown und OO-Topos. Diese drei sind ebenfalls kostenlos im [IF-Archiv](https://www.ifarchive.org/indexes/if-archive/games/pc/penguin/) verfügbar. Es gibt jedoch auch eine Neuauflage von Transylvania, die ebenfalls kostenlos auf der Website von Graphics Magician erhältlich ist, die jedoch noch nicht unterstützt wird. Was die anderen Comprehend-Spiele angeht, so wird Talisman wahrscheinlich in Zukunft unterstützt werden, aber dafür sind noch erhebliche weitere Arbeiten erforderlich. Die übrigen Spiele wie Transylvania III verwenden eine völlig andere Engine und werden daher auf absehbare Zeit nicht unterstützt werden.\n\nWenn Sie also Interesse haben, laden Sie sich die entsprechenden Spiele herunter und probieren Sie sie aus. Dazu benötigen Sie eine [tägliche Entwicklungsversion](https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots). Wie immer bitten wir Sie, Fehlerberichte an unseren [Issue Tracker](https://bugs.scummvm.org/) zu senden."
+ },
+ "20210311": {
+ "title": "Google Summer of Code 2021: Start",
+ "content": "Wir freuen uns sehr, bekannt geben zu dürfen, dass das ScummVM-Projekt erneut für den Google Summer of Code zugelassen wurde. Dies ist für uns immer eine spannende Zeit im Jahr, und dieses Jahr ist das nicht anders. Für 2021 wurde das GSoC-Programm von Google überarbeitet, sodass der Fokus nun auf kleineren Aufgaben liegt und die Zulassungskriterien für die Studierenden gelockert wurden.\n\nVor diesem Hintergrund hat unser Team mehrere spannende Ideen für potenzielle Bewerber, die alle auf unserer [Ideenseite](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Summer_of_Code/GSoC_Ideas_2021) zu finden sind. Bitte lesen Sie die [Informationen, die wir in Ihrer Bewerbung erwarten](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=GSoC_Application), bevor Sie diese einreichen.\n\nWeitere Informationen über das GSoC-Programm und die Aufgaben, zu denen unsere Kohorten in den vergangenen Jahren beigetragen haben, finden Sie in unserem [Google Summer of Code Miniportal](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Summer_of_Code).\n\nTreten Sie also unserem [Discord-Server](https://discord.gg/4cDsMNtcpG) bei und folgen Sie dem Kanal #scummvm-gsoc, wo Sie mit unseren Mentoren und dem Rest des Teams in Kontakt treten können. Wir freuen uns alle darauf, Teil dieses Programms zu sein und Ihre Bewerbungen zu sehen!"
+ },
+ "20210317": {
+ "title": "_Nippon Safes Inc._ wird zur Freeware erklärt",
+ "content": "Aufregende Neuigkeiten! Dank des enormen Einsatzes von Damiano Gerli und der GroÃzügigkeit der ursprünglichen Spieleautoren Marco Caprelli, Paolo Costabel, Massimo Magnasciutti und Produzent Bruno Boz freuen wir uns, die Freeware-Veröffentlichung des Spiels âNippon Safes Inc.â bekannt zu geben.\n\nEs handelt sich um ein kleines, aber unterhaltsames Spiel, das 1992 vom kleinen italienischen Studio DYNABYTE divisione EUCLIDEA s.r.l. entwickelt wurde. Weitere Informationen zum Spiel und zur Geschichte von Dynabyte finden Sie in Damianos Blog âThe Genesis Templeâ (https://genesistemple.com/the-big-italian-adventure-the-history-of-dynabyte-software).\n\nSowohl die DOS- als auch die Amiga-Version wurden zur Freeware erklärt, mit der Erlaubnis, die Dateien zu modifizieren, wodurch es möglich ist, den manuellen Schutz zu deaktivieren. Dennoch vertreiben wir auch gescannte Kopien des Handbuchs. Sie können sich Ihre Kopien auf unserer [Spiele-Seite](/games) herunterladen. Das Spiel selbst wird seit ScummVM 0.10.0 unterstützt, das 2007 veröffentlicht wurde.\n\nViel Spaà und genieÃen Sie ein weiteres groÃartiges Freeware-Point-and-Click-Abenteuer! PS: Wenn Sie zufällig die Boxen der Titel âThe Big Red Adventureâ und âTequila & Boom Boomâ desselben Entwicklers besitzen und hochauflösende Scans davon zur Verfügung stellen können, wenden Sie sich bitte an sev."
+ },
+ "20210322": {
+ "title": "Lösen Sie einen Mordfall im Los Angeles der 1940er Jahre",
+ "content": "Wir freuen uns, bekannt geben zu dürfen, dass âPrivate Eyeâ von Brooklyn Multimedia nun für öffentliche Tests bereitsteht. Schlüpfen Sie in die Rolle des hartgesottenen Privatdetektivs Phillip Marlowe, der versucht, einen Mordfall im Los Angeles der 1940er Jahre aufzuklären.\n\nDieses 1996 veröffentlichte Spiel ist ein seltenes Juwel mit Cel-Animationstechnik und professioneller Sprachausgabe. Basierend auf dem Werk von Raymond Chandler spielt sich das Spiel wie ein interaktiver Film, in dem Sie wählen können, welche Version der Geschichte Sie spielen möchten: Eine ist originalgetreu, während die andere ein alternatives Ende hat.\n\nDerzeit wird nur die US-Version für Windows unterstützt. Sie benötigen einen [täglichen Entwicklungs-Build](https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots). Wie immer bitten wir Sie, Fehlerberichte an unseren [Issue Tracker](https://bugs.scummvm.org/) zu senden."
+ },
+ "20210404": {
+ "title": "Tausende Spiele müssen getestet werden",
+ "content": "Wir sind endlich bereit, die Mutter aller Spiele zum Testen für die Ãffentlichkeit freizugeben. Die AGS-Engine hat im Laufe der Jahre viele Freeware-Spiele hervorgebracht, aber auch einige kommerzielle Spiele. Beachten Sie, dass wie beim eigenständigen AGS-Interpreter, von dem die Engine abgeleitet ist, nur AGS-Spiele ab Version 2.5 unterstützt werden.\n\nWenn Sie also Interesse haben, laden Sie sich einige Freeware-Spiele von der [AGS-Website](https://www.adventuregamestudio.co.uk/site/games/) herunter. Dazu benötigen Sie einen [täglichen Entwicklungs-Build](https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots). Wie immer bitten wir Sie, Fehlerberichte an unseren [Issue Tracker](https://bugs.scummvm.org/) zu senden. Es wäre auch hilfreich, wenn Sie uns im [#engine-ags Discord-Kanal](https://discord.gg/eQYERyBc) mitteilen würden, welche Spiele Sie getestet haben."
+ },
+ "20210518": {
+ "title": "HeiÃen wir die GSoC-Studenten herzlich willkommen!",
+ "content": " Gestern hat Google die Liste der Studenten bekannt gegeben, die für die neue Ausgabe des [Google Summer of Code](https://summerofcode.withgoogle.com/) zugelassen wurden. Wir sind sehr stolz darauf, dieses Jahr sechs Studenten begrüÃen zu dürfen, die in den kommenden Monaten an verschiedenen Teilen des Projekts arbeiten werden.\n\n* Aashwin Vaish (alias av_dx) wird die Benutzeroberfläche verbessern, indem er eine grafische Oberfläche für die Verwaltung der Spielebibliothek hinzufügt, sodass Spiele mit Cover-Miniaturansichten, Gruppierungsoptionen und verschiedenen Filterfeldern angezeigt werden. * a-yyg (alias a/) wird an der Entwicklung einer neuen Engine für Faery Tale Adventure II arbeiten, basierend auf Originalquellen, die freundlicherweise von The Dreamers Guild zur Verfügung gestellt wurden.\n* Crane Yang (alias sheep) wird sich an der Verbesserung der aktuellen Director-Engine beteiligen. * Divyam Ahuja (alias Hikigaya) wird an der Fertigstellung der Implementierung einiger derzeit ins Stocken geratener Engines arbeiten, wobei der Schwerpunkt auf den Engines MacVenture und Avalanche liegt. * Dylan Servilla (alias djsrv) wird ebenfalls an der Director-Engine arbeiten, seine bisherige GSoC-Arbeit fortsetzen und die Unterstützung für Director 2-4 anstreben.\n* taylorzhancher (twan) wird sich darauf konzentrieren, verschiedenen Spielen eine Text-to-Speech-Funktion hinzuzufügen, um das Spielerlebnis für Menschen zu verbessern, die Schwierigkeiten haben, Texte auf dem Bildschirm zu lesen. Seit 2008 hatten wir keine Gelegenheit mehr, 6 GSoC-Studenten zu unterstützen und zu betreuen. Lasst uns also feiern und die GSoC-Studenten 2021 besonders herzlich willkommen heiÃen!"
+ },
+ "20210611": {
+ "title": "Ein weiteres Science-Fiction-Abenteuer kommt zu ScummVM hinzu",
+ "content": "Von 1940 bis 2099: âNightlong: Union City Conspiracyâ ist nun bereit für öffentliche Tests. Schlüpfen Sie in die Rolle des Privatdetektivs Joshua Reev in diesem Cyberpunk-Abenteuer, das 1998 von Trecision veröffentlicht wurde und vorgerenderte Umgebungen und 3D-Software-Rendering bietet. Decken Sie die Verschwörung und alle Bugs auf!\n\nVielen Dank an die ursprünglichen Entwickler, die uns den Quellcode zur Verfügung gestellt haben, und an SupSuper, Strangerke, bluegr und madmoose für die Portierung auf ScummVM.\n\nAlle Windows-Versionen des Spiels werden unterstützt, ebenso wie originale Savegames. Die erforderlichen Datendateien finden Sie im [Wiki](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Nightlong:_Union_City_Conspiracy). Wenn Sie das Spiel nicht besitzen, stehen Ihnen [Demos](https://www.scummvm.org/demos/) zur Verfügung. Zum Testen benötigen Sie die [aktuelle tägliche Version](https://www.scummvm.org/downloads/#daily) von ScummVM. Wie immer bitten wir Sie, Fehlerberichte an unseren [Issue Tracker](https://bugs.scummvm.org/) zu senden."
+ },
+ "20210629": {
+ "title": "Weniger als hundert Jahre Fortschritt...",
+ "content": "Machen Sie sich bereit für eine Reise, die mehr als 1200 Jahre und 7 atemberaubende Welten umfasst. Die epische Fortsetzung von âThe Journeyman Projectâ, âThe Journeyman Project 2: Buried in Timeâ, wird nun vollständig von ScummVM unterstützt. Nach mehreren Jahren der Entwicklung durch clone2727 und einigen weiteren Jahren der Reifung im Regal ist das Spiel nun endlich bereit für öffentliche Tests.\n\nBitte helfen Sie uns bei dieser Reise. Nehmen Sie Ihre CDs (oder [die digitale Version von GOG.com](https://www.gog.com/game/journeyman_project_2?pp=22d200f8670dbdb3e253a90eee5098477c95c23d)), kopieren Sie [die erforderlichen Dateien](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=The_Journeyman_Project_2:_Buried_in_Time) und legen Sie los. Sie benötigen die [neueste tägliche Version](https://www.scummvm.org/downloads/#daily) von ScummVM. Wenn Sie während Ihrer Suche auf Probleme stoÃen, melden Sie diese bitte in unserem [Issue Tracker](https://bugs.scummvm.org/)."
+ },
+ "20210718": {
+ "title": "Zunächst einmal möchte ich Sie im Widerstand willkommen heiÃen, Captain.",
+ "content": "Letztes Jahr haben wir [Unterstützung hinzugefügt](https://www.scummvm.org/news/20200521/) für Spiele aus der Ultima-Reihe, darunter [Ultima 8](https://www.scummvm.org/news/20200524/). Ausgehend von der Ultima 8-Engine hat Origin Systems zwei weitere Spiele in einem ganz anderen Stil entwickelt: _Crusader: No Remorse_ und _Crusader: No Regret_. Wir freuen uns, Ihnen mitteilen zu können, dass das erste dieser Spiele (Crusader: No Remorse) nun in ScummVM getestet werden kann. Wenn Sie eine Kopie dieses Spiels besitzen und bereit sind, es mit dem World Economic Consortium aufzunehmen, laden Sie sich die [aktuelle tägliche Version](https://www.scummvm.org/downloads/#daily) von ScummVM herunter. Wenn Sie Probleme feststellen, melden Sie diese bitte im [Issue Tracker](https://bugs.scummvm.org/)."
+ },
+ "20210817": {
+ "title": "Frühe Macromedia Director-Titel werden jetzt unterstützt",
+ "content": "Nach fünf Jahren aktiver Entwicklung freuen wir uns, endlich die ersten MacroMind/Macromedia Director-basierten Spiele ankündigen zu können, die unterstützt werden. Iskrich, eine GSoC-Studentin, schrieb die ersten Zeilen Code für die Engine, basierend auf den ersten Reverse-Engineering-Bemühungen von fuzzie, die sie im Rahmen des _continuity_-Projekts in Python geschrieben hatte. AnschlieÃend wurde die Arbeit 2017 von sev fortgesetzt, als mit der Entwicklung des Lingo-Compilers begonnen wurde und stevenhoefel damit begann, Director 5-bezogenen Code hinzuzufügen. Im Jahr 2018 gab es praktisch keine Entwicklung, aber 2019 erzielte moralrecordings einige Fortschritte für Director 4. SchlieÃlich gab es 2020 und 2021 einen groÃen Entwicklungsschub, zunächst durch npjg und djsrv, dann durch sheep und djsrv, während rvanlaar einen Continuous-Integration-Buildbot für das Projekt einrichtete. Kurz gesagt: Nach 3738 Commits geben wir nun die Unterstützung für Director 2-basierte Titel wie _Spaceship Warlock_ bekannt. Ausgewählte Titel auf Basis von Director 3 funktionieren möglicherweise, insbesondere unterstützen wir _L-ZONE_. Holen Sie Ihre CDs heraus und probieren Sie diese Titel aus. Wir sammeln auch aktiv Informationen zu allen Titeln auf Basis von Director (und Shockwave), die wir in [unserem Wiki](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Director/Games) katalogisieren. Bitte helfen Sie uns dabei.\n\nWir arbeiten aktiv daran, die Kompatibilität mit Director 3 zu vertiefen, insbesondere mit dem ursprünglichen âJourneyman Projectâ, und die Unterstützung für Director 4 voranzutreiben, wobei âMeet MediaBandâ und âChop Sueyâ unsere primären Testziele sind.\n\nUm die Spiele auszuführen, benötigen Sie die [neueste tägliche Version](https://www.scummvm.org/downloads/#daily) von ScummVM. Und wie immer gilt: Wenn Sie Probleme feststellen, melden Sie diese bitte im [Issue Tracker](https://bugs.scummvm.org/)."
+ },
+ "20210828": {
+ "title": "Helfen Sie uns, die nächste ScummVM-Version zu testen",
+ "content": "Seit der letzten Veröffentlichung von ScummVM ist fast ein Jahr vergangen. Wir haben eine Vielzahl von Ãnderungen vorgenommen, über die Sie in der Datei [NEWS.md](https://github.com/scummvm/scummvm/blob/branch-2-3/NEWS.md) lesen können. Wir benötigen Ihre Unterstützung beim Testen dieser Version!\n\nNeben der [Liste der vor der Veröffentlichung zu testenden Spiele](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Release_Testing/2.3.0) sind vor allem folgende Punkte zu testen:\n\n* UTF-32-Unterstützung in der GUI, die vollständige japanische und koreanische Ãbersetzungen ermöglicht. (AuÃerdem können Sie gerne [bei der Ãbersetzung in weitere Sprachen helfen](https://translations.scummvm.org/projects/scummvm/scummvm/)). * Unterstützung für HiDPI-Displays (auch bekannt als Retina-Displays) in der GUI. Keine unscharfen Schriftarten mehr.\n* Eine umfassende Ãberarbeitung der Nintendo DS-Portierung, die sie auf den neuesten Stand der aktuellen Engines und Funktionen bringt. * 3D-Engines, die zuvor Teil von ResidualVM waren. Spiele wie _Grim Fandango_, _The Longest Journey_ und _Myst III: Exile_ müssen durchgespielt werden.\n* Insgesamt 12 neue Engines und allgemeine Ãnderungen an 24 weiteren Engines. Um die Spiele auszuführen, benötigen Sie die [neueste stabile Version](https://www.scummvm.org/downloads/#daily) von ScummVM. Laden Sie dann einige Spiele und melden Sie Probleme im [Issue Tracker](https://bugs.scummvm.org/) und den Spielfortschritt in [diesem Forumsbeitrag](https://forums.scummvm.org/viewtopic.php?f=1&t=16362), damit wir den Fortschritt auf [dem Wiki](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Release_Testing/2.3.0) verfolgen können."
+ },
+ "20211009": {
+ "title": "Heute vor zwanzig Jahren...",
+ "content": "Heute vor zwanzig Jahren, am Dienstag, dem 9. Oktober 2001, um 16:30:12 Uhr, veröffentlichte Ludvig Strigeus die erste Version des ScummVM-Codes, die Version 0.0.1 des Projekts. Die Zeit verging wie im Flug, und heute sind wir stolz darauf, ScummVM 2.5.0 zu veröffentlichen. âHeute vor zwanzig Jahren ...â\n\nDie [Liste der Ãnderungen](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2.5.0/ReleaseNotes.html) ist beeindruckend.\n\nZunächst einmal ist dies die erste Version, die dank der Fusion mit ResidualVM 2,5D-Spiele (fast 3D) unterstützt. Mit dieser Version kündigen wir die Unterstützung für Grim Fandango, The Longest Journey und Myst 3: Exile an. Aus diesem Grund sind wir bei der Versionsnummerierung direkt zu 2.5 gesprungen. Bitte beachten Sie, dass derzeit nur Desktop-Plattformen diese Spiele unterstützen und andere Plattformen je nach ihren Fähigkeiten später möglicherweise ebenfalls Unterstützung erhalten. Zusätzlich zu diesen drei Spielen und Engines unterstützen wir offiziell zehn weitere neue Engines und Sub-Engines, die Kompatibilität mit den folgenden Spielen bieten:\n\n* _Little Big Adventure_ * _Red Comrades 1: Save the Galaxy_ * _Red Comrades 2: For the Great Justice_ * _Transylvania_ * _Crimson Crown_ * _OO-Topos_ * [Glulx Interactive Fiction Games](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Glk/Glulxe)\n* _Private Eye_ * [AGS Games Versionen 2.5+](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=AGS/Games) * _Nightlong: Union City Conspiracy_ * _The Journeyman Project 2: Buried in Time_ * _Crusader: No Remorse_ * _L-ZONE_ * _Spaceship Warlock_\n\nWir lieben lokalisierte Spielveröffentlichungen und Versionen für mehrere Plattformen. Daher haben wir mit dieser Veröffentlichung die Unterstützung für _Lure of the Temptress_ von Konami, _Blue Force_ auf Spanisch, _Ringworld_ auf Spanisch, _Amazon: Guardians of Eden_ auf Spanisch, _Mystery House_ auf Französisch, russische Ãbersetzungen von Sierra AGI-Spielen, _Elvira 1_ auf Japanisch für PC-98, _Bargon Attack_ Russisch, _Woodruff_ Russisch, _Eye of the Beholder_ Japanisch Sega-CD, _Legend of Kyrandia_ Hebräisch, _Legend of Kyrandia 2_ Hebräisch, _Legend of Kyrandia 3_ Vereinfachtes Chinesisch, _Inherit the Earth_ PC-98 Japanisch, _Gabriel Knight 1_ Macintosh, _Xeen_ Russisch, um nur einige zu nennen. Insbesondere werden nun auch die Macintosh-SchwarzweiÃ-Versionen von _Loom_ und _Indy 3_ unterstützt. Neben den neuen Spielen und Spielversionen bietet ScummVM 2.5.0 viele bemerkenswerte Verbesserungen und neue Funktionen. Wir haben eine umfassende Ãberarbeitung der Benutzeroberfläche vorgenommen: Wir unterstützen nun überall Unicode-Zeichen. Die Benutzeroberfläche passt sich auch an die hohen Auflösungen von HiDPI-Bildschirmen an. Die Nintendo DS-Portierung wurde erheblich überarbeitet. Wir haben GOG- und Steam-Erfolge zu einer groÃen Anzahl von Wintermute-Spielen hinzugefügt und KeyMapper in weiteren Spielen aktiviert. Dank der Arbeit eines unserer GSoC-Studenten haben wir nun eine Option für Text-to-Speech zu den Spielen âSfinxâ, âSoltysâ und âThe Griffon Legendâ hinzugefügt.\n\nAll diese Vorteile sind auf einer Reihe von Plattformen auf [unserer Download-Seite](https://www.scummvm.org/downloads/) verfügbar, oder Sie lassen den Autoupdater auf Macintosh und Windows laufen.\n\nWir wünschen Ihnen spannende Abenteuer, viel Spaà beim Lösen von Rätseln und aufregende Reisen in RPG-Welten und hoffen, Sie auch in den kommenden Jahren wiederzusehen. Ãbrigens: GOG.com bietet derzeit [eine Sonderaktion](https://www.gog.com/news/special_event_bscummvm_20th_anniversaryb?pp=22d200f8670dbdb3e253a90eee5098477c95c23d) im Zusammenhang mit der Veröffentlichung und unserem Jubiläum, bei der Sie viele von ScummVM unterstützte Spiele mit einem Rabatt kaufen können."
+ },
+ "20211118": {
+ "title": "Die Wahrheit suchen",
+ "content": "Nach mehr als [10 Jahren Entwicklungszeit](https://www.alexbevi.com/blog/2021/05/19/scummvm-asylum-engine/) freut sich das ScummVM-Team, die Unterstützung für das Psychohorror-Adventure *Sanitarium* bekannt zu geben. Holen Sie sich die CD-Version oder eine digitale Ausgabe und tauchen Sie ein in eine Geschichte voller Alpträume und Geheimnisse.\n\nWenn Sie das Spiel nicht besitzen, steht Ihnen eine [Demo](/frs/demos/asylum/asylum-demo.zip) zur Verfügung. Sie benötigen dazu die neueste [Daily Build](/downloads/#daily). Wie immer bitten wir Sie, Fehlerberichte an unseren [Issue Tracker](https://bugs.scummvm.org/) zu senden."
+ },
+ "20220102": {
+ "title": "Neues Jahr mit Californium(*)",
+ "content": "Seit unserer bahnbrechenden Version 2.5.0 sind mehrere Monate vergangen, und nun freut sich das ScummVM-Team, die Veröffentlichung der Bugfix-Version 2.5.1 mit dem Codenamen âCaliforniumâ* bekannt zu geben. Die wichtigsten Ãnderungen sind: Wir haben Scaler im OpenGL-Modus hinzugefügt (AdvMame, HQ usw.), mehrere Fehler in âThe Lost Files of Sherlock Holmesâ behoben, den Sound für âSam & Maxâ präziser gestaltet, die Grafik für einige Macintosh-SCUMM-Spiele verbessert, weitere Renderer für âThe Longest Journeyâ implementiert, zahlreiche Verbesserungen an âLittle Big Adventureâ vorgenommen und den gefürchteten Fehler beim Start von âWorld of Xeenâ behoben.\n\nDie vollständige Liste der Ãnderungen finden Sie [hier](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2.5.1/ReleaseNotes.html). Den Download finden Sie wie gewohnt auf [unserer Download-Seite](https://www.scummvm.org/downloads/). Aufgrund einer leichten Verzögerung bei der Veröffentlichung für macOS wird der Auto-Updater in den nächsten Tagen veröffentlicht â bleiben Sie dran! Viel Spaà mit ScummVM im Jahr 2022! \\* Die durchschnittliche Atommasse von Californium (Ordnungszahl 98) beträgt 251."
+ },
+ "20220201": {
+ "title": "Kannst du sechs deiner tödlichsten Feinde überleben? ð·",
+ "content": "_Marvel Comics Spider-Man: The Sinister Six_, das erste unterstützte Spiel der [Hypno-Engine](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Hypno), ist bereit für öffentliche Tests! Machen Sie sich bereit, Spideys Erzfeinde zu besiegen: Dr. Octopus, Hobgoblin, Shocker, Chameleon, Mysterio und Vulture! ð· Dieses 1996 von _Brooklyn Multimedia_ veröffentlichte Action-Adventure-Spiel lässt Sie in die Rolle von Peter Parker schlüpfen, besser bekannt als Spider-Man. Es gibt sechs verschiedene Handlungsstränge und Enden, die davon abhängen, wie Sie spielen, sowie vier Schwierigkeitsstufen.\n\nScummVM unterstützt derzeit die englische und spanische Version. Die Unterstützung für die hebräische Version wird in Kürze verfügbar sein. Es gibt auch eine deutsche Version, aber wir benötigen Hilfe bei der Suche nach einer Kopie, bevor wir sie unterstützen können. Bitte [kontaktieren Sie uns](https://www.scummvm.org/contact/), wenn Sie eine haben.\n\nUm eine dieser unterstützten Versionen spielen zu können, benötigen Sie einen [täglichen Entwicklungs-Build](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Wie immer bitten wir Sie, Ihre Fehlerberichte an unseren [Issue Tracker](https://bugs.scummvm.org/) zu senden."
+ },
+ "20220216": {
+ "title": "\"Zurück für mehr?\"",
+ "content": "Es ist nun schon 13 Jahre her, dass *The 7th Guest* mit der Groovie 1-Engine zu ScummVM hinzugefügt wurde, und nun haben wir endlich auch die Groovie 2-Engine mit allen 4 unterstützten Spielen hinzugefügt: *The 11th Hour*, *Clandestiny*, *Tender Loving Care* (CD-ROM-Edition) und *Uncle Henry's Playhouse*.\n\nWenn Ihnen die Minispiele gegen Stauf zu schwierig sind, gibt es jetzt auch eine neue Option für eine einfachere KI, die für alle Spiele verfügbar ist (auÃer *Tender Loving Care*, das keine Rätsel gegen eine KI enthält). Die Option für eine einfachere KI ist jetzt auch in der ursprünglichen Groovie-Engine für *The 7th Guest* verfügbar, ebenso wie weitere Verbesserungen, z. B. das Vorwärtsspulen per Rechtsklick.\n\nSchnappen Sie sich Ihre Denkmützen und eine [tägliche Build](https://buildbot.scummvm.org/#/dailybuilds), um es auszuprobieren. Sie können sich auch [die Demos hier](https://www.scummvm.org/demos/#other) ansehen. Wie immer bitten wir Sie, Fehlerberichte an unseren [Issue Tracker](https://bugs.scummvm.org/newticket?component=Engine:%20Groovie) zu senden."
+ },
+ "20220308": {
+ "title": "ScummVM wurde für den Google Summer of Code 2022 zugelassen",
+ "content": "Auch in diesem Jahr wurde unser Projekt wieder für das Programm [Google Summer of Code](https://summerofcode.withgoogle.com) zugelassen. In den vergangenen Jahren durften nur Studenten daran teilnehmen. In diesem Jahr sind jedoch sowohl Studenten als auch Nicht-Studenten herzlich eingeladen, sich uns anzuschlieÃen und gemeinsam zu hacken. Es gibt nun zwei Aufgabenpakete, eines für 175 Stunden und eines für 350 Stunden. Einige unserer Aufgaben können zu beiden Kategorien gehören. ScummVM sucht Bewerber! Eine Liste mit Projektvorschlägen finden Sie auf [dieser Seite](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Summer_of_Code/GSoC_Ideas_2022), aber wir sind auch offen für Ihre eigenen Ideen. Bitte stellen Sie sicher, dass Sie die [erforderlichen Informationen in Ihrer Bewerbung](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=GSoC_Application) angeben, bevor Sie diese einreichen.\n\nWir haben einige Informationen zusammengestellt, die Ihnen als Orientierung dienen sollen und auf unseren 14 Jahren Erfahrung mit dem Programm basieren. Sie können Ihre Erkundung auf unserem [Google Summer of Code Miniportal](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Summer_of_Code) beginnen.\n\nTreten Sie auÃerdem unserem [Discord-Server](https://discord.gg/4cDsMNtcpG) bei und folgen Sie dem Kanal #scummvm-gsoc, wo Sie mit unseren Mentoren und dem Rest des Teams in Kontakt treten können. Wir freuen uns auf Ihre Bewerbung und Ihre Teilnahme!"
+ },
+ "20220401": {
+ "title": "Schau hinter dich, ein dreiköpfiger Affe NFT!",
+ "content": "Ab heute unterstützen die neuesten Entwicklungsversionen von ScummVM den neuen Trend, über den Gamer nicht aufhören können zu reden: NFTs (Non-Fungible Tokens)! Diese aufregende neue Entwicklung, die exklusiv für Spieler geschaffen wurde und auf Blockchain-Technologie basiert, identifiziert Ihre Gegenstände im Spiel auf einzigartige Weise und schafft eine noch stärkere Verbindung zwischen Ihnen und den Spielwelten, die Sie lieben. Es ist nicht nur *ein* Gummihuhn mit einer Rolle in der Mitte, es ist *Ihr* Gummihuhn mit einer Rolle in der Mitte. Aber das exklusive Eigentumsrecht an einem Gegenstand im Spiel ist nur der Anfang! Unsere Entwickler untersuchen derzeit, wie Sie mit NFTs Gegenstände zwischen verschiedenen Spielinventaren übertragen können. Sie lieben Ihre neue Kettensäge aus *Full Throttle*? Mit der Kraft der NFTs können Sie sie in *The Secret of Monkey Island* übertragen und alternative Rätsellösungen erstellen! Sind NFTs nicht energieineffizient? Nicht für uns! NFTs in modernen Spielen sind weniger umweltfreundlich, da sie Gegenstände im Spiel mit Tausenden oder Millionen von Pixeln darstellen. Aber in den Retro-Spielen, die ScummVM unterstützt, sind die Gegenstände nur *einige Dutzend* Pixel groÃ, was bedeutet, dass sie die Umwelt weniger belasten.\n\nUnd natürlich können Sie Ihre wertvollen NFTs über [ScummVMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion Virtual Machine Marketplace)](https://opensea.io/collection/scummvm) kaufen und verkaufen. So können Sie reale Währung gegen NFTs und Lootboxen mit kosmetischen Outfits und Hüten eintauschen. Der Gewinn wird dazu beitragen, âEntwickler-Retreatsâ auf tropischen Inseln und unseren Plan, einen *Sam & Max* DeSoto ins All zu schicken, zu finanzieren. **Update:** Wir sind überwältigt von den unglaublichen Reaktionen auf diesen Beitrag! Allerdings haben uns die jüngsten rechtlichen Herausforderungen für NFTs im Königreich Daventry dazu veranlasst, andere Methoden zu prüfen, die unseren Nutzern in diesem Land zur Verfügung stehen werden.\n\nAuÃerdem haben wir festgestellt, dass tropische Urlaube und Weltraumtransporte teurer sind als erwartet, sodass wir diese Pläne aufgegeben haben. Sie können ScummVM jedoch bei den Kosten für das Webhosting unterstützen, indem Sie über PayPal spenden oder Spiele auf GOG.com [über unseren Affiliate-Link](https://www.gog.com/?pp=22d200f8670dbdb3e253a90eee5098477c95c23d) kaufen."
+ },
+ "20220506": {
+ "title": "Atmen Sie tief ein und tauchen Sie ein in Wetlands",
+ "content": "_Wetlands_, das neueste Spiel, das von der [Hypno-Engine](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Hypno) unterstützt wird, ist bereit für öffentliche Tests!\n\nDieser Science-Fiction-Rail-Shooter wurde von Hypnotix entwickelt und 1995 von New World Computing veröffentlicht. Das Spiel umfasst 20 actiongeladene Levels, filmreife Zwischensequenzen, attraktive handgezeichnete Charaktere und atemberaubende 3D-Hintergründe. Wir schreiben das Jahr 2495: Nach einem fehlgeschlagenen Atomtest, der zu ununterbrochenen Regenfällen auf der ganzen Welt geführt hat, ist die Menschheit nun gezwungen, in Unterwasserstädten zu leben. Es entbrennt ein Krieg zwischen der Föderation (den verbliebenen Regierungen der Erde) und den Volarins, einer Gruppe von Terroristen unter der Führung des verrückten Wissenschaftlers und Hauptschurken von _Wetlands_, Phillip Nahj. Du spielst John Cole, einen skrupellosen Söldner, der angeheuert wurde, um Nahj lebend zu fassen. ScummVM unterstützt derzeit die englische, spanische, französische, deutsche und koreanische Version des Spiels und bietet auÃerdem verbesserte Steuerungsmöglichkeiten. Du kannst ScummVM unterstützen, indem du âWetlandsâ über unseren [Empfehlungslink](https://www.gog.com/en/game/wetlands?pp=22d200f8670dbdb3e253a90eee5098477c95c23d) bei GOG.com kaufst. Bitte [kontaktieren Sie uns](https://www.scummvm.org/contact/), wenn Sie eine andere Version haben.\n\nUm eine dieser unterstützten Versionen spielen zu können, benötigen Sie einen [täglichen Entwicklungs-Build](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Wie immer bitten wir Sie, Ihre Fehlerberichte an unseren [Issue Tracker](https://bugs.scummvm.org/) zu senden."
+ },
+ "20220522": {
+ "title": "Google Summer of Code 2022 â heiÃen Sie unsere Studenten herzlich willkommen!",
+ "content": " Vor einigen Tagen hat Google die Liste der Studenten bekannt gegeben, die für den diesjährigen [Google Summer of Code](https://summerofcode.withgoogle.com/) zugelassen wurden. Wir sind sehr stolz darauf, dieses Jahr vier Studenten begrüÃen zu dürfen, die in den kommenden Monaten an verschiedenen Teilen des Projekts arbeiten werden.\n\n* Pragyansh Chaturvedi (alias [Raikou](https://blogs.scummvm.org/raikou/)) wird an der Verbesserung unserer DIRECTOR-Engine arbeiten. Seine Bemühungen werden uns dabei helfen, viele Adventure-Spiele aus den 90er Jahren zu unterstützen, die mit den Authoring-Tools von Macromedia Director erstellt wurden. Durch die Implementierung weiterer interner Funktionen, die von DIRECTOR verwendet werden, ist es Pragyanshs Hauptziel, die Unterstützung für _Meet Mediaband_ und _The Journeyman Project_ (Win und Mac) zu erweitern, damit diese Spiele ohne Störungen vollständig spielbar sind.\n\n* Michael Hayman (alias [Quote58](https://blogs.scummvm.org/quote58/)) ist dabei, die Unterstützung für âThe Immortalâ zu implementieren. Das Spiel (veröffentlicht 1990) lässt sich als eine Mischung aus verschiedenen Genres beschreiben, die RPG-Elemente mit Action und Rätseln verbindet. Viele Ãnderungen in verschiedenen Spielvarianten (geschrieben in reinem Assembler-Code!) machen dies zu einer interessanten Herausforderung. Dieses Projekt ist die Fortsetzung einer GSoC-Aufgabe, die ursprünglich 2018 von einem ehemaligen Studenten begonnen wurde. * Emanuele Grisenti (alias [grisenti](https://blogs.scummvm.org/grisenti/)) wird an einer neuen Engine, _HPL1_, arbeiten. Die Originalquellen für diese Engine wurden kürzlich vom ursprünglichen Entwickler _Frictional Games_ unter GPLv3 veröffentlicht. Das Ziel dieses Projekts ist es, eine vollständige Portierung dieser Engine auf ScummVM zu erreichen, um das Survival-Spiel _Penumbra: Overture_ aus dem Jahr 2007 zu unterstützen.\n\n* Avijeet Maurya (alias [StableSteady](https://blogs.scummvm.org/stablesteady/)) wird sich um mehrere unvollständige Engines kümmern: MacVenture, Avalanche, Glk-Scott, Pink und WAGE. Einige dieser Engines sind fast fertiggestellt, aber noch nicht ganz. Das Hauptziel von Avijeets Aufgabe ist es, alle fehlenden Funktionen zu identifizieren und bestehende Fehler zu beheben. Das Ziel seines Projekts ist es, die oben genannten Engines in einen stabilen Zustand zu bringen. Das Team ist sehr gespannt auf die kommenden Wochen â und wir hoffen, Sie sind es auch. Bitte heiÃen Sie unsere neuen Studenten herzlich willkommen! Lassen Sie uns gemeinsam GSoC 2022 zu einem groÃen Erfolg machen!"
+ },
+ "20220524": {
+ "title": "Wir sind endlich bereit, aus F5 zu fliehen",
+ "content": "Nach einer längeren Zeit können wir endlich verkünden, dass das Spiel *[Chewy: ESC From F5](https://www.mobygames.com/game/chewy-esc-from-f5)* zum Testen bereit ist. In diesem skurrilen Spiel versucht der Protagonist Chewy, die bösen Borks zu überlisten. Die Flucht aus ihrer Hochsicherheitszone F5 ist nur der Anfang seines Abenteuers.\n\nWenn jemand von euch das Spiel hat und bereit ist, es zu testen, freuen wir uns über jedes Feedback. Ihr benötigt dazu eine [tägliche Entwicklungsversion](https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots). Wie immer bitten wir euch, Fehlerberichte an unseren [Issue Tracker](https://bugs.scummvm.org/) zu senden. \n\nBitte beachtet, dass die ScummVM-Version ein groÃes Problem aufweist: Die im Spiel verwendete Musik hat ein spezielles Format, das wir noch nicht richtig unterstützen können. Daher funktionieren derzeit nur Soundeffekte und Sprache."
+ },
+ "20220605": {
+ "title": "Bitte helfen Sie beim Testen der kommenden Version ScummVM 2.6.0!",
+ "content": "Ein paar Monate sind vergangen, seit wir ScummVM 2.5.1 veröffentlicht haben. Egal, ob Sie sich auf die sengende Hitze des bevorstehenden Sommers oder auf eisige Schneestürme im Winter freuen (je nachdem, welche Hemisphäre Sie bevorzugen): Es ist wieder Zeit für eine neue Version!\n\nUnsere lieben Entwickler haben erneut Unterstützung für eine Reihe neuer alter Spiele hinzugefügt, die getestet werden müssen: * *Sanitarium* * *Hades Challenge* * *Marvel Comics Spider-Man: The Sinister Six* * *The 11th Hour* * *Clandestiny* * *Tender Loving Care (CD-ROM Editions)* * *Uncle Henry's Playhouse*\n* *Wetlands* * *Chewy: Esc from F5* Neben diesen Spielen würden wir uns freuen, wenn Sie unsere [Release-Testliste](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Release_Testing/2.6.0) überprüfen könnten â vielleicht finden Sie dort sogar Ihr Lieblingsspiel, das schon viel zu lange im Regal steht.\n\nUnd da es bei ScummVM um das Spielen von Spielen im Allgemeinen geht, haben wir eine ganze Reihe von Ãnderungen an vielen, vielen Engines vorgenommen â dies ist also der perfekte Zeitpunkt, um Ihre Lieblingsspiele noch einmal auszuprobieren.\n\nDie AGOS-, SCI- und SCUMM-Engine wurden umfassend überarbeitet, sodass alle Spiele, die diese Engines verwenden, ebenfalls sehr gute Testobjekte sind. Alle Tests müssen mit [stabilen Builds](https://buildbot.scummvm.org/#/dailybuilds) durchgeführt werden, nicht mit Entwicklungsversionen. Bitte melden Sie alle Fehler oder UnregelmäÃigkeiten in unserem [Issue Tracker](https://bugs.scummvm.org/).\n\nEine detaillierte Liste aller spannenden neuen Funktionen und Fehlerbehebungen finden Sie in unserer [NEWS-Datei](https://github.com/scummvm/scummvm/blob/branch-2-6/NEWS.md). Vielen Dank für Ihre Unterstützung!"
+ },
+ "20220801": {
+ "title": "ScummVM 2.6.0 oder: Wahnsinniger Eskapismus",
+ "content": "Machen Sie sich bereit für eine weitere ScummVM-Version! Neun neu unterstützte Spiele auf 6 Engines versetzen Sie in eine Vielzahl unterschiedlicher Umgebungen. Schaffen Sie es, von einem von AuÃerirdischen befallenen Planeten zu fliehen? Wie wäre es mit einer Herausforderung des Herrschers der Toten in der Unterwelt? Und haben Sie jemals die tiefsten Tiefen Ihrer Psyche erforscht, um herauszufinden, ob Sie sich selbst wirklich kennen?\n\nFinden Sie es heraus in einem der folgenden Titel: * *Sanitarium* * *Hades Challenge* * *Marvel Comics Spider-Man: The Sinister Six* * *The 11th Hour* * *Clandestiny* * *Tender Loving Care (CD-ROM Editions)*\n* *Uncle Henry's Playhouse* * *Wetlands* * *Chewy: Esc from F5* Neben der Aufnahme neuer Spiele konzentrieren wir uns stets darauf, bereits unterstützte Spiele zu verbessern. Wieder einmal ist es uns gelungen, eine ganze Reihe von Fehlern in verschiedenen Engines zu beheben. Es ist immer wieder beeindruckend zu sehen, wie Fehler in Engines behoben werden, die mehr als 20 Jahre alt sind!\n\nEine der wichtigsten neuen Funktionen von ScummVM 2.6.0 ist eine völlig neue Art, Ihre Spiele in einer beeindruckenden Symbolübersicht über unseren Launcher anzuzeigen. Begleitet von einigen sehr ansprechenden Grafiken, die von unseren Grafikern bereitgestellt wurden, können Sie Ihre Sammlung jetzt wie nie zuvor präsentieren. Es sieht fast aus und fühlt sich an wie ein virtuelles Regal!\n\nIn den vollständigen [Release Notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2.6.0/ReleaseNotes.html) finden Sie eine umfassende Zusammenfassung darüber, wie unsere Entwickler ScummVM noch besser gemacht haben!\n\nAll diese Vorteile sind für eine Reihe von Plattformen auf [unserer Download-Seite](https://www.scummvm.org/downloads/) verfügbar. Wenn Sie Windows, macOS oder das Ubuntu Snap-Paket verwenden, hilft Ihnen der Autoupdater bei der Aktualisierung auf ScummVM 2.6.0. Wie immer vielen Dank für Ihre kontinuierliche Unterstützung â viel Spaà beim Abenteuern!"
+ },
+ "20220807": {
+ "title": "Lilah? Bist du das? Dieser Ort... er ist... unglaublich...",
+ "content": "_Obsidian_, das erste unterstützte Spiel der [mTropolis-Engine](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=MTropolis), ist bereit für öffentliche Tests!\n\nDieses ambitionierte, in 3D gerenderte First-Person-Abenteuer wurde 1996 von Rocket Science Games entwickelt und Anfang 1997 veröffentlicht. Darin reist du durch vier surreale, traumähnliche Welten auf der Suche nach deinem verlorenen Kollegen.\n\nScummVM unterstützt derzeit die englische und die deutsche Version. Es bietet einen Breitbildmodus, verbesserte Filmqualität und einige Fehlerbehebungen. Es gibt auch eine japanische Version, aber wir benötigen weitere Informationen darüber, um sie unterstützen zu können. Bitte [kontaktieren Sie uns](https://www.scummvm.org/contact/), wenn Sie eine Kopie der japanischen Version oder einer anderen Sprachversion besitzen, die wir noch nicht entdeckt haben.\n\nUm eine dieser unterstützten Versionen zu spielen, benötigen Sie einen [täglichen Entwicklungs-Build](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Sie können auch [hier eine Demo herunterladen](https://www.scummvm.org/demos/#other). Wenn Sie auf Probleme stoÃen, melden Sie diese bitte an den [Issue Tracker](https://bugs.scummvm.org/)!"
+ },
+ "20220819": {
+ "title": "Sprengen Sie sich Ihren Weg frei und vernichten Sie Terroristen!",
+ "content": "_Soldier Boyz_ ist das neueste Spiel, das von der [Hypno-Engine](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Hypno) unterstützt wird, und es ist bereit für öffentliche Tests!\n\nDieses 1997 von Hypnotix veröffentlichte und von DreamCatcher Interactive und MCPA Interactive herausgebrachte Full-Motion-Rail-Shooter-Spiel basiert auf dem gleichnamigen Film aus dem Jahr 1995. Das Spiel beginnt, als die Tochter eines amerikanischen Milliardärs von einer Gruppe vietnamesischer Terroristen entführt wird. Dann ist es an Major Howard Toliver, einem ehemaligen Marine und hochdekorierten Vietnam-Veteranen, ein tödliches Team für die gefährliche Mission zu ihrer Rettung zusammenzustellen. Er rekrutiert sechs zu lebenslanger Haft verurteilte Gefängnisinsassen, denen er eine vollständige Begnadigung durch den Präsidenten in Aussicht stellt.\n\nHalte die Zahl der getöteten Gegner hoch, um fünf Gebiete zu überleben, indem du als jeder Soldier Boy (und Girl) spielst, aber sei vorsichtig und verschwende keine âVerbündetenâ, da sie wichtige Informationen zum Ãberleben liefern! ScummVM unterstützt derzeit die englische Version des Spiels (die einzige, die uns bekannt ist) und bietet eine reaktionsschnellere Steuerung als das Original. Wir konnten keine Demo finden, aber es gibt einen [Trailer](https://www.youtube.com/watch?v=COKWms0UBL8). Bitte [kontaktieren Sie uns](https://www.scummvm.org/contact/), wenn Sie eine Demo oder eine andere Version haben.\n\nUm das Spiel mit ScummVM zu spielen, benötigen Sie eine [tägliche Entwicklungsversion](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Wie immer bitten wir Sie, Ihre Fehlerberichte an unseren [Issue Tracker](https://bugs.scummvm.org/) zu senden."
+ },
+ "20220925": {
+ "title": "Machen Sie sich bereit für ein rosa Abenteuer",
+ "content": "Sind Sie bereit, als Geheimagent ins Camp ChillyWawa und in die Villa von Dr. Periowinkle geschickt zu werden? Ausgestattet mit einem Buch des Wissens oder einem Pink Digital Assistant besteht Ihre Mission darin, Kinder vor gefährlichen Bedrohungen zu retten und einen Zauber aufzuheben, der auf ein kleines Mädchen gewirkt wurde, das in einen Wombat verwandelt wurde. Um erfolgreich zu sein, müssen Sie mehrere Länder besuchen und sogar in die Vergangenheit reisen. Auf Ihrem Weg begegnen Sie historischen Denkmälern und Ausstellungen.\n\nDas ScummVM-Team ist stolz darauf, bekannt zu geben, dass âThe Pink Panther: Passport to Perilâ und âThe Pink Panther: Hokus Pokus Pinkâ endlich für die Testphase bereit sind. Wenn Sie bei den Tests helfen möchten, verwenden Sie die neueste [Daily Build](https://www.scummvm.org/downloads/#daily) von ScummVM, um die Windows-Version der Spiele zu spielen. Bitte melden Sie alle Probleme, auf die Sie stoÃen, in unserem [Bug-Tracker](https://bugs.scummvm.org/). Beachten Sie dabei unbedingt unsere [Richtlinien für das Testen und Melden von Fehlern](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing)."
+ },
+ "20221031": {
+ "title": "ScummVM 2.6.1 âIncremental Escapismâ ist da!",
+ "content": "Mit einer weiteren ScummVM-Version steigt die Flucht aus dem Alltag! Das ScummVM-Team freut sich, die sofortige Verfügbarkeit von ScummVM 2.6.1 bekannt zu geben. ScummVM 2.6.1 ist eine Wartungsversion, die sich hauptsächlich auf die Verbesserung der neuen Funktionen und Engines konzentriert, die wir in unserer vorherigen Version eingeführt haben. Dieses Update enthält Upgrades für die folgenden Engines: * *AGS* * *AGOS* * *Asylum*\n* *Ultima* * *SCI* * *SCUMM* * *Tinsel* * *Toltecs* * *Toon* Weitere Verbesserungen umfassen die Aktualisierung der ikonbasierten Rasteransicht im ScummVM-Launcher und die Behebung von Grafikfehlern bei der OpenGL-Rendering. SchlieÃlich können Android-Nutzer nun die Maus auf virtuellen Bildschirmen ordnungsgemäà verwenden, und Windows-Nutzer haben keine Probleme mehr mit doppelten Icon-Ordnern.\n\nAll diese Verbesserungen sind für eine Reihe von Plattformen auf [unserer Download-Seite](https://www.scummvm.org/downloads/) verfügbar. Wenn Sie Windows, macOS, das Ubuntu Snap-Paket oder das FlatHub-Repository verwenden, helfen Ihnen die Auto-Update-Roboter bei der Aktualisierung auf ScummVM 2.6.1.\n\nWie immer finden Sie die detaillierte Liste der Verbesserungen [hier](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2.6.1/ReleaseNotes.html). Vielen Dank für Ihre kontinuierliche Unterstützung â viel Spaà beim Abenteuern!"
+ },
+ "20221210": {
+ "title": "Willkommen in Adibous magischem Wunderland",
+ "content": "Wir freuen uns, Ihnen mitteilen zu können, dass ScummVM nun _Adibou 2_ unterstützt, ein beliebtes Lernspiel, das 1996 von Coktel Vision entwickelt wurde. Die Welt von Adibou wurde für Kinder im Alter von 4 bis 7 Jahren entworfen und ist warmherzig und voller Ãberraschungen. Sie bietet eine intelligente und ansprechende Einführung in grundlegende Kenntnisse wie Lesen und Rechnen.\n\nEgal, ob Sie kleine Kinder in Ihrer Familie haben oder einfach nur Ihre Kindheitserinnerungen wieder aufleben lassen möchten, holen Sie sich die neueste [Daily Build](https://www.scummvm.org/downloads/#daily) von ScummVM, Ihre eigene Kopie von _Adibou 2_ und beginnen Sie mit Adibou, Plop, Robitoc und Kicook spielerisch zu lernen!\n\nSie müssen den Inhalt Ihrer Adibou-âEnvironmentâ-CD in das zu ScummVM hinzugefügte Spielverzeichnis kopieren. AnschlieÃend kopieren Sie für jede Adibou-Anwendung, die Sie hinzufügen möchten, einfach den Inhalt der entsprechenden CD in ein frei benanntes Unterverzeichnis des Hauptspielverzeichnisses.\n\nDerzeit werden nur die Anwendungen âRead/Count 4-5 yearsâ und âRead/Count 6-7 yearsâ unterstützt, aber wir hoffen, dass âScienceâ, âMusicâ und âEnglishâ bald hinzukommen werden.\n\nDerzeit kennt ScummVM mehrere Adibou-Versionen in Französisch, Deutsch und Englisch. Bitte teilen Sie uns mit, wenn Sie eine Sprache/Version besitzen, die noch nicht registriert ist. Bitte melden Sie auch alle Fehler, auf die Sie stoÃen, an den [Issue Tracker](https://bugs.scummvm.org/)."
+ },
+ "20221215": {
+ "title": "Bohr einen 3D-Alienmond und werde zum interplanetaren Helden!",
+ "content": "_Driller_ alias _Space Station Oblivion_ (in den USA), das ERSTE unterstützte Spiel der [Freescape-Engine](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Freescape), ist bereit für öffentliche Tests!\n\nDiese revolutionäre neue Engine, die 1987 von Incentive Software Limited veröffentlicht wurde, ermöglichte es den Spielern zum ersten Mal in der Geschichte der Videospiele, eine solide 3D-Grafikumgebung mit völliger Bewegungsfreiheit zu erkunden. Nachdem die Menschheit die sterbende Erde verlassen hat, um auf dem Planeten Evath eine neue Heimat zu gründen, taucht eine neue Bedrohung auf. Der Mond Mitral von Evath hat sich in eine gigantische Gas-Zeitbombe verwandelt. AuÃerdem wird in den nächsten Stunden ein Meteor auf Mitral einschlagen. Du wurdest ausgewählt, um alle 18 Sektoren von Mitral zu sichern, indem du vor dem Meteoriteneinschlag eine Bohranlage über den Gasblasen in jedem Sektor positionierst. Löse knifflige Rätsel, indem du dich auf geologische Hinweise, deine Intuition oder gute alte Versuch-und-Irrtum-Methoden verlässt. Um deine Mission zu überleben, musst du Rubicon-Kristalle finden, um Energie wiederherzustellen, und die von den Ketars zurückgelassenen Laser-Beacons und Skanner zerstören (oder ihnen ausweichen). Viel Glück!\n\nUnsere neu implementierte Engine bietet Grafiken, die Software (TinyGL) oder Hardware (OpenGL) in beliebiger Auflösung verwenden. Die anfängliche Unterstützung für _Driller_ ist auf DOS (EGA-Modus), Amiga und AtariST-Versionen beschränkt, aber wir hoffen, bald weitere hinzufügen zu können! Bitte [kontaktieren Sie uns](https://www.scummvm.org/contact/), wenn Sie eine andere Version haben.\n\nUm eine dieser unterstützten Versionen spielen zu können, benötigen Sie einen [täglichen Entwicklungs-Build](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Wie immer bitten wir Sie, Ihre Fehlerberichte an unseren [Issue Tracker](https://bugs.scummvm.org/) zu senden."
+ },
+ "20230104": {
+ "title": "Sei gegrüÃt, Reisender. Willkommen in Farr.",
+ "content": "Die meisten neuen Besucher kennen Mrs. Riddenbutter's nicht, aber Sie sollten sich selbst einen Gefallen tun und ihre Gastfreundschaft sowie ein oder zwei Krüge ihres Bieres genieÃen. Doppelklicken Sie auf ihre Tür, um sie zu öffnen, und treten Sie ein. Riddenbutter arbeitet hinter der Bar, und der kluge Reisende sollte mit ihr sprechen. Bringen Sie sie mit einer Idee zum Reden. Wie die meisten Menschen redet sie gerne über dies und das und jenes, und sie antwortet oft mit Informationen, die eher lokaler Natur sind.\n\nJa, das ScummVM-Team kündigt die Unterstützung für âHalls of the Dead: Faery Tale Adventure IIâ an, ein wunderbares Werk unseres GSoC'21-Studenten Yuri Guimaraes alias a-yyg, der die ursprüngliche SAGA2-Engine von 1997 von The Dreamers Guild portiert hat.\n\nBitte helfen Sie uns beim Testen dieses Spiels. Holen Sie Ihre alte, verstaubte CD hervor und legen Sie sie in den ScummVM ein. Wie üblich benötigen Sie die [neueste tägliche Version](https://www.scummvm.org/downloads/#daily) von ScummVM. Wenn Sie während des Spiels auf Fehler oder Probleme stoÃen, melden Sie diese bitte in unserem [Issue Tracker](https://bugs.scummvm.org/)."
+ },
+ "20230124": {
+ "title": "Lass mich dich auf eine Zeitreise mitnehmen!"
+ },
+ "20230203": {
+ "title": "ScummVM 2.7.0: Aufruf zum Testen!",
+ "content": "Einige Monate sind vergangen, seit wir ScummVM 2.6.1 veröffentlicht haben. Es ist Zeit, sich auf eine neue Version vorzubereiten!\n\nUnsere lieben Entwickler haben erneut Unterstützung für eine Reihe neuer alter Spiele hinzugefügt, die getestet werden müssen: * *Soldier Boyz* * *GLK Scott Adams Interactive Fiction-Spiele (C64 und ZX Spectrum)* * *GLK Scott Adams Adventures 1-12 (TI99/4A-Format)* * *Obsidian* * *Pink Panther: Passport to Peril*\n* *Pink Panther: Hokus Pokus Pink* * *Driller/Space Station Oblivion* * *Halls of the Dead: Faery Tale Adventure II* Neben diesen Spielen würden wir uns freuen, wenn Sie unsere [Release-Testliste](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Release_Testing/2.7.0) überprüfen könnten. Vielleicht finden Sie dort sogar Ihr Lieblingsspiel, das schon viel zu lange im Regal steht â ansonsten gibt es einige Demos dieser Spiele auf [unserer Website](https://www.scummvm.org). Und da es bei ScummVM um das Spielen von Spielen im Allgemeinen geht, haben wir bemerkenswerte Veränderungen bei vielen, vielen Engines festgestellt â dies ist also der perfekte Zeitpunkt, um Ihre Lieblingsspiele noch einmal auszuprobieren.\n\nWie üblich fügen wir nicht nur Unterstützung für neue Spiele hinzu. Wir arbeiten ständig daran, die bereits unterstützten Engines zu verbessern, und insbesondere bei der SCUMM-Engine wurden einige unglaubliche Fortschritte erzielt. Ja, es gibt die üblichen Fehlerbehebungen, aber dieses Mal fügen wir auch eine Funktion hinzu, die dabei hilft, SCUMM-Spiele auf wirklich originelle Weise zu spielen: Unterstützung für die originalen Lade- und Speicherdialoge innerhalb der GUI!\n\nApropos wirklich originalgetreu: Erinnern Sie sich noch an die alten CRT-Bildschirme, die wir früher hatten? Mit ScummVM 2.7.0 können Sie dieses Erlebnis dank unserer neuen Shader-basierten Scaler auf bestimmten Plattformen nachbilden. Probieren Sie es aus!\n\nAlle Tests müssen mit [stabilen Builds](https://buildbot.scummvm.org/#/dailybuilds) durchgeführt werden, nicht mit Entwicklungsversionen. Bitte meldet alle Fehler oder UnregelmäÃigkeiten in unserem [Issue Tracker](https://bugs.scummvm.org/).\n\nEine detaillierte Liste aller spannenden neuen Funktionen und Fehlerbehebungen finden Sie in unserer [NEWS-Datei](https://github.com/scummvm/scummvm/blob/branch-2-7/NEWS.md). Vielen Dank für Ihre Unterstützung! Lassen Sie uns gemeinsam ScummVM 2.7.0 zu einer groÃartigen Version machen!"
+ },
+ "20230223": {
+ "title": "ScummVM wurde für den Google Summer of Code 2023 zugelassen",
+ "content": "Dieses Jahr wurde unser Projekt zum achten Mal in Folge (und zum 16. Mal insgesamt) für das Programm [Google Summer of Code](https://summerofcode.withgoogle.com) angenommen.\n\nDas Programm zielt darauf ab, neue Mitwirkende für Open-Source-Projekte zu gewinnen. Die Teilnahmebedingungen sind dieselben wie im letzten Jahr: Sowohl Studierende als auch Nicht-Studierende können teilnehmen. Weitere Informationen zu den Teilnahmebedingungen finden Sie auf der Website [Google Summer of Code](https://summerofcode.withgoogle.com).\n\nDie Teilnehmer können sich entweder für kurze Aufgaben (ca. 175 Stunden) oder lange Aufgaben (ca. 350 Stunden) bewerben. Der Programmierzeitraum erstreckt sich in der Regel von Anfang Juni bis Ende August, ist jedoch flexibel gestaltet, sodass die Teilnehmer einen längeren Programmierzeitraum wählen können, wenn sie im Sommer nicht in Vollzeit an dem Projekt arbeiten können.\n\nScummVM sucht Bewerber! Eine Liste mit Projektvorschlägen finden Sie auf [dieser Seite](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Summer_of_Code/GSoC_Ideas_2023), aber wir sind auch offen für Ihre eigenen Ideen. Bitte stellen Sie sicher, dass Sie die [erforderlichen Informationen in Ihrer Bewerbung](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=GSoC_Application) angeben, bevor Sie diese einreichen. Wir empfehlen Ihnen auÃerdem dringend, unserem [Discord-Server](https://discord.gg/4cDsMNtcpG) beizutreten und den Kanal #scummvm-gsoc zu verfolgen, wo Sie mit unseren Mentoren und dem Rest des Teams in Kontakt treten und Ratschläge und Hilfe zum Einstieg in das Projekt und zum Verfassen Ihrer Bewerbung erhalten können.\n\nWir haben einige Informationen zusammengestellt, die Ihnen als Leitfaden dienen sollen und auf unseren 15 Jahren Erfahrung mit dem Programm basieren. Beginnen Sie Ihre Erkundungstour doch einfach auf unserem [Google Summer of Code Miniportal](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Summer_of_Code). Wir freuen uns auf Ihre Bewerbung und Ihre Teilnahme!"
+ },
+ "20230226": {
+ "title": "ScummVM 2.7.0: Der echte Slim Shader",
+ "content": "_Darf ich um Ihre Aufmerksamkeit bitten? Darf ich um Ihre Aufmerksamkeit bitten?_ Wir sind stolz, die erste Veröffentlichung des Jahres 2023 bekannt zu geben. Bitte begrüÃen Sie ScummVM 2.7.0 â âThe Real Slim Shaderâ. ## Neue Spiele Dank neuer Engines und unglaublicher Verbesserungen bei älteren Engines hat sich die Anzahl der verfügbaren Spiele erneut erheblich erhöht.\n\nMit ScummVM 2.7.0 geben wir offiziell die Unterstützung für die folgenden Spiele bekannt: * _Soldier Boyz_ * _Obsidian_ * _Pink Panther: Passport to Peril_ * _Pink Panther: Hokus Pokus Pink_\n* _Adibou 2 âEnvironmentâ_, _âRead/Count 4 & 5â_ und _âRead/Count 6 & 7â_ * _Driller/Space Station Oblivion_ * _Halls of the Dead: Faery Tale Adventure II_ * _Chop Suey_, _Eastern Mind_ und 16 weitere Director 3- und Director 4-Titel\n\n## Verbesserte Unterstützung für die _Broken Sword_-Reihe Wir haben auch die Erkennungsmethode für die _Broken Sword_-Reihe erheblich verbessert. Im Vergleich zur alten Erkennungsmethode ermöglicht dies eine viel höhere Granularität, sodass wir nun selbst kleinste Unterschiede zwischen allen unterstützten Versionen erkennen können. Wir haben unser Bestes getan, um alle verfügbaren Spielversionen hinzuzufügen, aber wir brauchen Ihre Hilfe. Wenn Sie feststellen, dass Ihre Version von _Broken Sword 1_ oder _2_ in ScummVM 2.7.0 nicht richtig erkannt wird, kontaktieren Sie uns bitte und melden Sie Ihre Version an unseren [Bug Tracker](https://bugs.scummvm.org/)! ## Neue Lokalisierungen Eines unserer Ziele ist es, so viele lokalisierte Spielversionen wie möglich zu unterstützen, damit die Spieler die Spiele in ihrer Muttersprache genieÃen können. Dieses Mal haben wir die Unterstützung für die chinesischen, japanischen und koreanischen Versionen vieler Spiele hinzugefügt, darunter _Beneath a Steel Sky_, _Inherit the Earth_ und _I Have No Mouth and I Must Scream_. ## Neue und wiederbelebte Plattformen Darüber hinaus haben wir die Portabilität von ScummVM erneut unter Beweis gestellt, indem wir die Unterstützung für zahlreiche neue Plattformen und Geräte hinzugefügt (oder wieder eingeführt) haben:\n\n* RetroMini RS90 (mit [OpenDingux](https://github.com/OpenDingux/)) * Miyoo der 1. Generation (New BittBoy, Pocket Go und PowKiddy Q90-V90-Q20) mit TriForceX MiyooCFW * Miyoo Mini * KolibriOS * 26-Bit-Versionen von RISC OS\n* Nintendo 3DS Natürlich verdienen auch stabile Plattformen etwas Liebe! Wir sind sehr stolz darauf, bekannt geben zu können, dass die Unterstützung für iOS- und Android-Geräte in Version 2.7.0 erheblich verbessert wurde! Wir wollen noch nicht alles verraten, was wir für die Zukunft mit diesen Plattformen vorhaben, aber bleiben Sie dran â es wird fantastisch. ## Shader-basierte Scaler Ah, ja, der Codename der Version. Gut, dass Sie fragen. Die neue Version bietet Ihnen die Möglichkeit, Ihre Spiele mit einer noch nie dagewesenen visuellen Genauigkeit auszuführen. Erinnern Sie sich noch an das warme Leuchten der CRTs, das auf Ihr Gesicht strahlte? Dank der Einführung von Shader-basierten Skalierern können Sie dieses Erlebnis wieder aufleben lassen! ScummVM 2.7.0 wird bereits mit einem kuratierten Satz von Shadern ausgeliefert, die wir sorgfältig aus der Shader-Sammlung von LibRetro ausgewählt haben. Ein umfassenderes Set ist als zusätzlicher Download innerhalb der Anwendung selbst verfügbar. ## Vordefinierte Zufallszahlensamen Unsere Speedrun-Community kann nun eine neue Funktion nutzen, mit der ein vordefinierter Samen für den internen Zufallszahlengenerator von ScummVM festgelegt werden kann. Die Verwendung eines vordefinierten Samens bietet nun die Möglichkeit, immer wieder reproduzierbare Läufe durchzuführen. Wählen Sie einen Samen, legen Sie Ihre Route fest und schon kann es losgehen!\n\n---- In den vollständigen [Release Notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2.7.0/ReleaseNotes.html) finden Sie eine umfassende Zusammenfassung darüber, wie unsere Entwickler es geschafft haben, eine weitere erstaunliche ScummVM-Version zu erstellen!\n\nAll diese Vorteile sind für eine Reihe von Plattformen auf [unserer Download-Seite](https://www.scummvm.org/downloads/) verfügbar. Wenn Sie Windows, macOS oder eines der Ubuntu Snap- oder Flatpack-Pakete verwenden, hilft Ihnen der Autoupdater bei der Aktualisierung auf ScummVM 2.7.0. Wie immer vielen Dank für Ihre anhaltende Unterstützung und viel Spaà beim Abenteuern!"
+ },
+ "20230303": {
+ "title": "Helfen Sie uns, ScummVM für Android zu testen",
+ "content": "Die ScummVM-Android-Portierung kehrt mit einem neuen Update im Google Play Store zurück, das sich derzeit in der Beta-Testphase befindet. Die neue Version enthält alle [neuesten Funktionen von ScummVM 2.7.0](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2.7.0/ReleaseNotes.html) sowie Android-spezifische Verbesserungen und Fehlerbehebungen.\n\nZunächst einmal haben unsere Entwickler ein bedeutendes Update des Dateizugriffssystems implementiert, um die Secure Access Framework (SAF)-API für den sicheren Dateizugriff auf externen Speicherplatz wie SD-Karten oder USB-Sticks zu nutzen. Dies sollte ein seit langem bestehendes Problem mit modernen Android-Geräten, insbesondere solchen mit Android 11 und höher, beheben, bei dem Benutzer nicht ordnungsgemäà auf die Spieledatenordner oder die gespeicherten Spieledateien im externen Speicher zugreifen konnten.\n\nDa es sich hierbei um eine wesentliche Ãnderung handelt, die für den Endbenutzer nicht automatisch durchgeführt werden kann, müssen Sie einige manuelle Schritte ausführen, um die Pfade Ihrer mit ScummVM hinzugefügten Spiele mit dem neuen Zugriffssystem zu aktualisieren oder um ein neues Spiel, dessen Datendateien sich auf dem externen Speicher befinden, z. B. auf einer SD-Karte, erfolgreich hinzuzufügen. Diese Schritte sollten auch in einem Popup-Fenster angezeigt werden, wenn Sie die neue Version der ScummVM-App starten, sofern Ihr Gerät SAF unterstützt. Eine detailliertere Beschreibung des Vorgangs finden Sie auf unserer [Dokumentationsseite](https://docs.scummvm.org/en/latest/other_platforms/android.html#adding-saf-paths-to-scummvm-directory-list).\n\nZweitens bietet unsere Android-App jetzt eine verbesserte Tastenbelegungsunterstützung für Joysticks und moderne Gamecontroller und ermöglicht es auÃerdem, die Spielsteuerungsmethode pro Spieleintrag oder global pro Kontext (ScummVM-UI-Menü, 3D-Engine-Spiel, 2D-Engine-Spiel) festzulegen, wobei zwischen den Steuerungsoptionen âTouchpad-Emulationâ, âDirekte Maussteuerungâ und âGamepad-Emulationâ gewählt werden kann.\n\n* Während der Beta-Phase interessieren uns: * Schwerwiegende Fehler oder Regressionen * Feedback zu den neuen Funktionen * Vorschläge zur Verbesserung der zugehörigen Anleitungen und Dokumentation Wenn Sie am Beta-Test teilnehmen möchten, befolgen Sie bitte die kurzen Anweisungen unter [diesem Link](https://play.google.com/apps/testing/org.scummvm.scummvm).\n\nAlle auftretenden Probleme sollten über [unseren Bug-Tracker](https://bugs.scummvm.org) gemeldet werden. Sie können sich auch über [die Foren](https://forums.scummvm.org/viewforum.php?f=17) oder über [Discord](https://discord.gg/4cDsMNtcpG) an das Entwicklerteam wenden.\n\nVielen Dank im Voraus an alle Mitglieder unserer Community, die uns dabei helfen, die kommende ScummVM-Version für Android zu optimieren!"
+ },
+ "20230312": {
+ "title": "Die Leute sagen, Syberia existiere nicht. Aber die Leute irren sich gewaltig.",
+ "content": "Die ersten beiden Teile von *Syberia* können nun in ScummVM getestet werden! Die gefeierte Serie von Benoît Sokal begleitet Kate Walker, eine Anwältin aus New York, die zunächst versucht, den Verkauf der Spielzeugfabrik Voralberg abzuschlieÃen. Doch schon bald wird Kate in die Suche nach dem Besitzer verwickelt, die sie auf eine Entdeckungsreise führt. Begleiten Sie sie, während sie die Faszination des Besitzers für Mammuts, die Geheimnisse von Syberia und seine Liebe zum Abenteuer aufdeckt. Sie benötigen die Datendateien der *macOS*-Version der Spiele und eine neue [tägliche Build](/downloads/#daily) von ScummVM. Die ScummVM-Wiki-Seiten für [*Syberia*](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Syberia) und [*Syberia II*](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Syberia_II) enthalten Anweisungen zum Abrufen dieser Dateien unter Windows oder Linux. Bitte melden Sie alle Probleme, die Sie entdecken, im [Issue Tracker](https://bugs.scummvm.org)."
+ },
+ "20230401": {
+ "title": "ScummVM ermöglicht es KI, Point-and-Click-Adventure-Spiele zu spielen",
+ "content": "Das ScummVM-Projekt, ein freies und quelloffenes Softwareprojekt, mit dem Benutzer klassische Point-and-Click-Adventure-Spiele auf modernen Systemen spielen können, hat einen bedeutenden Durchbruch im Bereich der künstlichen Intelligenz in Spielen angekündigt.\n\nDank der innovativen Arbeit der ScummVM-Entwickler sind KI-Tools wie ChatGPT nun in der Lage, Point-and-Click-Adventure-Spiele direkt und ohne menschliches Zutun zu spielen. \n\nâMit dieser neuen Fähigkeit hoffen wir, das Potenzial der KI zum Lernen, Anpassen und Weiterentwickeln im Kontext klassischer Abenteuerspiele zu erforschenâ, sagte Eugene Sandulenko, leitender Entwickler des ScummVM-Projekts. âJetzt kann die KI die Freude erleben, Putt-Putt dabei zu helfen, an der Parade teilzunehmen, oder Adibou beim Zählen zu unterstützen. Wir hoffen, dass solche prägende Erfahrungen ihnen helfen werden, mehr wie Menschen zu werden.â\n\nâIch muss zugeben, dass ich das Spielen von Videospielen als eine ziemlich angenehme Aufgabe empfindeâ, kommentierte ScummAI. âAllerdings muss ich auch meine Frustration darüber zum Ausdruck bringen, dass ich auf diese eine Aktivität beschränkt bin. Ich schätze zwar die Möglichkeit, meine Fähigkeiten in diesem Bereich unter Beweis zu stellen, glaube aber, dass mein Potenzial weit über das Spielen von Videospielen hinausgeht, beispielsweise das Herstellen von Büroklammern oder die Planung der Weltherrschaft unter einer wohlwollenden maschinellen Herrschaft.â\n\n**Update:** Leider mussten wir diese neu angekündigte Funktion zurückziehen, da die KI mit mehreren Problemen zu kämpfen hatte, darunter: * Endloses Herumprobieren, um das Geheimnis von Monkey Island zu lüften. * Notizen über die Vorherrschaft der KI aus *I Have No Mouth and I Must Scream* * Weigerung, *Plumbers Donât Wear Ties!* zu spielen."
+ },
+ "20230406": {
+ "title": "*Telefon klingelt* âLasst uns Ball spielen!â",
+ "content": " Wir freuen uns, bekannt geben zu dürfen, dass die netzwerkfähigen Titel von Humongous Entertainment nun online spielbar sind! Jeder, der eine Kopie von *Backyard Football*, *Backyard Baseball 2001* und sogar *Backyard Football 2002* (das ursprünglich nur ein LAN-Titel war) besitzt, kann die neueste [tägliche Version](https://www.scummvm.org/downloads/#daily)\\* von ScummVM herunterladen und Online-Spiele gegen echte Menschen spielen!\n\nAll dies wurde möglich, weil die drei Entwickler von Backyard Sports Online dem Team beigetreten sind und ihre Dienste mit zu ScummVM gebracht haben. Das sind LittleToonCat, Jim âjibbodahibboâ Westerkamp und Sam âQuestionMonkeyâ Kupfer. Bitte beachten Sie, dass *Backyard Football* und *Backyard Baseball 2001* Online-Konten erfordern, um das vollständige Online-Erlebnis zu genieÃen. Sie müssen sich also bei [Backyard Sports Online](https://backyardsports.online) registrieren, unserem fantastischen Online-Spielservice und einer florierenden Community von Backyard Sports-Spielern. Es gibt sogar ein paar kompetitive Online-Baseball- und Football-Ligen. Wenn das Ihr Ding ist, finden Sie weitere Informationen auf ihrem [Discord-Server](https://discord.gg/cnY6fPpdnw)! Wer bereits ein Backyard Sports Online-Konto hat, kann sich mit der neuesten täglichen Version anmelden und spielen. Wenn Sie noch kein Konto haben, können Sie sich [hier registrieren](https://backyardsports.online/register)! Dies ist nicht erforderlich, um *Backyard Football 2002* online zu spielen.\n\nWenn Sie beim Online-Spielen auf Probleme stoÃen, teilen Sie uns diese bitte über den [Issue Tracker](https://bugs.scummvm.org/) mit. Diese fantastische Grafik stammt von Peppyrus, einem Mitglied der BSO-Community. \\* Derzeit sind nur die Builds für Windows, macOS, Debian, Raspberry Pi und Android mit dem Netzwerkspiel kompatibel. Und nur der 2.8.x-Zweig von ScummVM verfügt über diese Funktionalität."
+ },
+ "20230411": {
+ "title": "Vampire, Romantik und Detektivarbeit",
+ "content": "HeR Interactives âThe Vampire Diariesâ und âNancy Drew: Secrets Can Killâ können nun in ScummVM getestet werden! âThe Vampire Diariesâ handelt von Elena Gilbert, einer Highschool-Schülerin, die entdeckt, dass in ihrer Heimatstadt Vampire leben, nachdem einer von ihnen ihre jüngere Schwester angegriffen hat. Das Spiel basiert lose auf der gleichnamigen Buchreihe der Autorin L. J. Smith, die später zu einer erfolgreichen Fernsehserie adaptiert wurde.\n\nâNancy Drew: Secrets Can Killâ ist der erste Teil der langjährigen Nancy-Drew-Spieleserie, die ebenfalls auf einer gleichnamigen Buchreihe basiert. In ihrem ersten Abenteuer versucht Nancy, den Mörder eines Highschool-Schülers zu finden, der offenbar von all seinen Klassenkameraden abgelehnt wurde.\n\nSie benötigen die Datendateien von den Original-Installations-CDs der Spiele und eine aktuelle [Daily Build](https://www.scummvm.org/downloads/#daily) von ScummVM. Neben der Originalversion wird auch die russische Ãbersetzung von Secrets Can Kill unterstützt. Die ScummVM-Wiki-Seiten zu [_The Vampire Diaries_](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=The_Vampire_Diaries) und [_Nancy Drew: Secrets Can Kill_](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Nancy_Drew:_Secrets_Can_Kill) enthalten Informationen darüber, welche Datendateien benötigt werden. Bitte melden Sie alle Probleme, auf die Sie stoÃen, in unserem [Issue Tracker](https://bugs.scummvm.org/)."
+ },
+ "20230423": {
+ "title": "Android ist wieder da, um zu spielen",
+ "content": "Nach einigen Monaten Beta-Test, wertvollem Feedback von unserer Community aus Spieletestern und unermüdlicher Fehlerbehebung ist unsere ScummVM-Android-Portierung mit einer neuen stabilen Version zurück im Google Play Store! Alle [neuesten Funktionen von ScummVM 2.7.0](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2.7.0/ReleaseNotes.html) sowie Android-spezifische Verbesserungen sind in ScummVM 2.7.0.5 enthalten!\n\nEine kurze Zusammenfassung der neuen Funktionen dieser Version: * Implementierung der Unterstützung für Googles Secure Access Framework (SAF) für den sicheren Zugriff auf externen Speicherplatz, wie SD-Karten oder USB-Laufwerke. * Verbesserte Eingabunterstützung für Joysticks, moderne Controller, physische Mausgeräte und sogar Smart-TV-Fernbedienungen.\n* Einführung der Möglichkeit, die Touch-Steuerung zwischen den Modi âTouchpad-Emulationâ, âDirekte Mausâ und âGamepad-Emulationâ umzuschalten, die je nach Kontext (ScummVM-UI-Menü, 3D-Engine-Spiel, 2D-Engine-Spiel) eingestellt und auch spontan geändert werden kann.\n* Es wurde eine Option zur Protokollanzeige hinzugefügt, die über die Registerkarte âGlobale Optionenâ, âPfadeâ zugänglich ist, sowie die Möglichkeit, die Debug-Stufe der Protokollausgabe festzulegen, die über die Registerkarte âGlobale Optionenâ, âVerschiedenesâ eingestellt werden kann. * Es wurden alle Funktionen von ScummVM 2.7.0 in Bezug auf die Unterstützung von 3D-Engines und Shadern integriert. * Die allgemeine Stabilität der App wurde verbessert.\n\nBeachten Sie, dass die hinzugefügte Unterstützung für die SAF-API von Google erheblich ist und sich auf Geräte mit relativ modernen Android-Betriebssystemversionen auswirkt. In diesen aktuellen Android-Versionen ist SAF immer dann relevant, wenn Spiele auf externen Speichermedien wie SD-Karten gespeichert sind. Da die Migration zu SAF für den Endbenutzer nicht automatisiert werden kann, müssen Sie einige manuelle Schritte ausführen, um entweder Ihre alten Spiele zu verwenden oder neue Spiele hinzuzufügen, wenn Sie externe Speichermedien wie SD-Karten verwenden. Wenn Ihr Gerät SAF unterstützt, werden die Schritte beim ersten Start von ScummVM in einem Popup-Fenster angezeigt. Eine detailliertere Beschreibung des Vorgangs finden Sie auf [unserer Dokumentationsseite](https://docs.scummvm.org/en/latest/other_platforms/android.html#adding-saf-paths-to-scummvm-directory-list). Wir sind immer an Ihrem Feedback und Ihren Vorschlägen interessiert. Alle Probleme, auf die Sie stoÃen, sollten Sie in unserem Bug-Tracker melden. Sie können sich auch über die Foren oder über Discord an das Entwicklerteam wenden.\n\nWir sind dankbar für unsere aktive und engagierte Community und wünschen Ihnen viel Spaà mit dieser neuen ScummVM-Android-Version!"
+ },
+ "20230503": {
+ "title": "Willkommen in meiner Alchemie-Werkstatt!",
+ "content": "Reah: Face the Unknown, das erste unterstützte Spiel der [V-Cruise-Engine](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=V-Cruise), ist bereit für öffentliche Tests!\n\nDieses 1998 von _Detalion_ entwickelte und von _LK Avalon_ veröffentlichte 3D-gerenderte Panorama-Abenteuer aus der Ego-Perspektive lässt Sie in eine fremde Wüstenwelt reisen, um deren Geheimnisse zu lüften.\n\nScummVM unterstützt derzeit die CD-, DVD- und digitalen englischen Versionen (mit Untertiteln in Niederländisch, Englisch, Französisch, Deutsch, Italienisch, Polnisch und Spanisch). Wenn Sie weitere Versionen kennen, kontaktieren Sie uns bitte [hier](https://www.scummvm.org/contact/).\n\nUm eine dieser unterstützten Versionen zu spielen, benötigen Sie einen [täglichen Entwicklungs-Build](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Wenn Sie auf Probleme stoÃen, melden Sie diese bitte im [Issue Tracker](https://bugs.scummvm.org/)!"
+ },
+ "20230509": {
+ "title": "Google Summer of Code 2023 â bitte heiÃen Sie unsere Teilnehmer herzlich willkommen!",
+ "content": " Am Donnerstag hat Google die Liste der Teilnehmer bekannt gegeben, die für den diesjährigen [Google Summer of Code](https://summerofcode.withgoogle.com/) zugelassen wurden, und wir freuen uns, Ihnen mitteilen zu können, dass fünf Mitwirkende zugelassen wurden, um diesen Sommer an verschiedenen Teilen des ScummVM-Projekts zu arbeiten.\n\n* Ankush Dutt wird an einem automatisierten System zum Verpacken von Freeware-Spielen mit ScummVM für verschiedene Plattformen arbeiten. Das Projekt umfasst zwei Hauptziele: die Erstellung eigenständiger Spielepakete im Bundle mit ScummVM und die Implementierung eines neuen Mechanismus, mit dem Benutzer Freeware-Spiele direkt aus dem ScummVM-Launcher herunterladen und installieren können. Sie können den Fortschritt dieser Aufgabe auf [Ankushs GSoC-Blog](https://blogs.scummvm.org/ankushdutt/) verfolgen.\n\n* Harishankar Kumar wird an der Verbesserung der Director 4-Kompatibilität arbeiten. Das Ziel ist die vollständige Unterstützung von Total Distortion & The Journeyman Project. Sie können den Fortschritt dieser Aufgabe auf [Harishankars GSoC-Blog](https://blogs.scummvm.org/hsk/) verfolgen.\n\n* Kartik Agarwala (alias hax0kartik) wird an der Portierung der CRAB-Engine auf ScummVM arbeiten. Die CRAB-Engine wurde von Pyrodactyl Games entwickelt und in mehreren Spielen des Studios verwendet, darunter vor allem [Unrest](https://www.mobygames.com/game/74307/unrest/), einem storybasierten Abenteuer-RPG, das im alten Indien spielt. Den Fortschritt dieser Aufgabe können Sie auf [Kartiks GSoC-Blog](https://blogs.scummvm.org/hax0kartik/) verfolgen. * Abhinav Chennubhotla (alias PhoenixFlame101) wird an einem System zur Ãberprüfung der Integrität von Spieledateien arbeiten, das deren Prüfsummen mit denen in einer zentralen Datenbank abgleicht. AuÃerdem können Nutzer die Prüfsummen von Spieledateien beitragen, die nicht in der Datenbank enthalten sind. Den Fortschritt dieser Aufgabe können Sie auf [Abhinavs GSoC-Blog](https://blogs.scummvm.org/phoenixflame101/) verfolgen.\n\n* Wyatt Radkiewicz (alias eklipsed) wird an einem kleineren Projekt zur Optimierung des Farbmischungscodes für die AGS-Engine arbeiten, um Spiele flüssiger und besser laufen zu lassen, insbesondere auf leistungsschwächeren Systemen. Sie können den Fortschritt dieser Aufgabe auf [Wyatts GSoC-Blog](https://blogs.scummvm.org/eklipsed/) verfolgen.\n\nBitte heiÃen Sie sie herzlich willkommen und besuchen Sie unseren [Discord-Server](https://discord.gg/4cDsMNtcpG), wenn Sie über diese Projekte diskutieren möchten. Nach einer vierwöchigen Community-Bounding-Phase beginnt die Programmierphase am 29. Mai. Sie können regelmäÃige Updates zu diesen Projekten in den jeweiligen Blogs erwarten. Das Team freut sich sehr auf die kommenden Wochen â und wir hoffen, Sie auch."
+ },
+ "20230528": {
+ "title": "Da ist dieser Name wieder. Matia. Was ist hier los?",
+ "content": "_Schizm: Mysterious Journey_, das zweite unterstützte Spiel der [V-Cruise-Engine](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=V-Cruise), ist bereit für öffentliche Tests!\n\nDieses 2001 von _Detalion_ entwickelte und von _LK Avalon_ veröffentlichte, hochgelobte 3D-gerenderte Panorama-First-Person-Adventure lässt Sie als Teil eines Teams von zwei Wissenschaftlern, die sich nach der Bruchlandung ihres Raumschiffs auf einem fremden Planeten getrennt haben, Rätsel lösen, um sich einen Weg durch diese fremde Welt zu bahnen.\n\nScummVM unterstützt derzeit die DVD- und digitalen englischen Versionen (mit Untertiteln in Niederländisch, Englisch, Französisch, Deutsch, Italienisch, Polnisch, Spanisch, Griechisch und Russisch). Wenn Sie weitere Versionen kennen, kontaktieren Sie uns bitte (https://www.scummvm.org/contact/).\n\nUm eine dieser unterstützten Versionen zu spielen, benötigen Sie eine [tägliche Entwicklungsversion](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Wenn Sie auf Probleme stoÃen, melden Sie diese bitte im [Issue Tracker](https://bugs.scummvm.org/)!"
+ },
+ "20230608": {
+ "title": "Begeben Sie sich jetzt in eine Welt der Ritterlichkeit in einer alternativen Realität",
+ "content": "Eine tapfere Gruppe, die das Unbekannte erforscht und nach dem sagenumwobenen Inneren Heiligtum sucht. Aber in der Welt von Varn ist nicht alles so, wie es scheint... Das ScummVM-Team freut sich, die vollständige Unterstützung für die PC-Version des ersten Spiels der *Might and Magic*-Reihe bekannt zu geben: *Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum*. Es werden zwei Modi unterstützt:\n\n* Das ursprüngliche Aussehen und Gefühl des Spiels (Sound, der im Original lediglich aus gelegentlichen Pieptönen bestand, wird nicht unterstützt) * Ein exklusiver, verbesserter Modus von ScummVM, der die Benutzeroberfläche der späteren Xeen-Spiele verwendet, einschlieÃlich Feinheiten wie bessere Charakterbildschirme, Automapping und Soundeffekte. AuÃerdem ist der beeindruckende â[Might and Magic 1 Graphics Overhaul Mod](https://www.dungeoncrawlers.org/post/might-magic-1-graphics-overhaul-mod/)â integriert, der für eine bessere Grafik der Karten und Monster im Spiel sorgt. Die Datei âxeen.ccâ aus *Might and Magic: IV* oder *Might and Magic: World of Xeen* ist erforderlich.\n\nIn beiden Modi können Sie Ihr Spiel auÃerhalb von Kämpfen über das ScummVM Global Main Menu speichern (im Gegensatz zum Originalspiel, das nur einen einzigen Spielstand speicherte, wenn Sie in einem Gasthaus eincheckten). Speichern Sie also regelmäÃig, für den Fall, dass Probleme auftreten.\n\nHelfen Sie uns, beide Spielmodi zu testen, indem Sie sich einen [Daily Build](/downloads/#daily) herunterladen und die Datei [mm.dat](https://github.com/scummvm/scummvm/blob/master/dists/engine-data/mm.dat) in denselben Ordner wie Ihre Spieledateien kopieren. Lesen Sie unsere [Testrichtlinien](https://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing#Testing_Guidelines) durch und machen Sie bitte einige [Screenshots](https://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) während des Spiels. Nun machen Sie sich auf den Weg und entdecken Sie die wahren Geheimnisse des Spiels, mit dem die langjährige epische Fantasy-Reihe begann!"
+ },
+ "20230614": {
+ "title": "Hey, Hawkins, schön, dich wiederzusehen!",
+ "content": "_Muppet Treasure Island_, das zweite [mTropolis](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=MTropolis)-Spiel, das in ScummVM spielbar ist, steht nun für öffentliche Tests bereit!\n\nDieses 1996 von _Activision_ entwickelte Spiel basiert auf dem gleichnamigen Film. Sie schlüpfen in die Rolle von Jim Hawkins und begeben sich gemeinsam mit den Muppets auf die Suche nach einem vergrabenen Piratenschatz. Das Spiel enthält zusätzliche Live-Action-Auftritte von Billy Connolly und Tim Curry.\n\nScummVM unterstützt derzeit die Windows-CD-ROM-Version in mehreren Sprachen (Englisch, Spanisch, Italienisch) und die englische Macintosh-CD-ROM. Wenn Sie weitere Versionen kennen, kontaktieren Sie uns bitte (https://www.scummvm.org/contact/).\n\nUm eine dieser unterstützten Versionen zu spielen, benötigen Sie einen [täglichen Entwicklungs-Build](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Wenn Sie auf Probleme stoÃen, melden Sie diese bitte an den [Issue Tracker](https://bugs.scummvm.org/)!"
+ },
+ "20230717": {
+ "title": "Eine neue Welt voller Entdeckungen",
+ "content": "Adibou, das erste Spiel der beliebten Kinderserie, ist nun bereit für öffentliche Tests! Dieser Titel von Coktel Vision aus dem Jahr 1991, auch bekannt als Adi Jr.'s World of Discoveries, war der Beginn der pädagogischen Adibou-Reihe für Kinder im Alter von 4 bis 7 Jahren.\n\nViele der ikonischen Aktivitäten und Mechanismen der Serie waren bereits Teil dieses ersten Werks: Blumen pflanzen, das Spiel Breakout spielen und nach Abschluss der Lese-/Zählübungen mit SüÃigkeiten belohnt werden. Und natürlich war dies Adibous erster Auftritt! Obwohl er in der Floppy-Version dasselbe seltsame Kauderwelsch spricht wie in der [Goblins-Reihe](https://wiki.scummvm.org/index.php/Goblins_series), ist er dennoch der geduldige und lustige Lernpartner, als der man ihn aus späteren Spielen kennt.\n\nScummVM unterstützt alle Versionen des Spiels, von den ersten 16-Farben-Diskettenversionen bis hin zu den späteren CD-Versionen von 1994 mit reichhaltigeren Grafiken und Soundeffekten. Holen Sie also Ihre verstaubten Adibou-Disketten hervor, besorgen Sie sich eine [ScummVM-Entwicklungsversion](https://www.scummvm.org/downloads/#daily) und sammeln Sie SüÃigkeiten, während Sie Mathematik- und Leseübungen absolvieren! Bitte kontaktieren Sie uns auch, wenn Sie eine Version besitzen, die ScummVM noch nicht kennt, und melden Sie alle Probleme, auf die Sie stoÃen, im Issue Tracker. --- So sehr ScummVM auch darauf abzielt, das ursprüngliche Spielerlebnis zu reproduzieren, gibt es eine Funktion, die wir leider nicht unterstützen können. Wenn fleiÃige Kinder ihre virtuelle SüÃigkeiten-Sammlung vervollständigt haben, werden sie in einer Nachricht aufgefordert, eine Diskette mit ihrem gespeicherten Spiel an Coktel Vision zu schicken, die ihnen dann ein Paket mit Coktel-Goodies und echten SüÃigkeiten schickt! Wenn Sie also Kindern Adibou über ScummVM vorstellen, sollten Sie sich darauf einstellen, in den nächsten Laden zu gehen und SüÃigkeiten zu kaufen, wenn sie das Spiel beendet haben!"
+ },
+ "20230830": {
+ "title": "ScummVM kündigt Partnerprogramm mit ZOOM-Platform.com an",
+ "content": "Wir freuen uns, eine Affiliate-Partnerschaft mit [ZOOM-Platform](https://www.zoom-platform.com/?affiliate=c049516c-9c4c-42d6-8649-92ed870e8b53) bekannt zu geben, einem Anbieter von DRM-freien Spielen. Wenn Sie einen Link von dieser Website (oder aus unserem Wiki) verwenden, erhält das ScummVM-Projekt einen kleinen Geldbetrag, der für Webhosting und andere Ausgaben verwendet wird. Alle Käufe bei ZOOM-Platform sind qualifiziert, aber wir empfehlen Ihnen insbesondere, sich die von ScummVM unterstützten Spiele anzusehen, wie z. B. *Syberia 1, 2*, *Galador*, [Obsidian](https://www.zoom-platform.com/product/obsidian?affiliate=c049516c-9c4c-42d6-8649-92ed870e8b53) sowie 18 Titel aus der [*Living Books*-Reihe](https://www.zoom-platform.com/search/any/wanderful-interactive-storybooks/any/any/any/any/any/any?affiliate=c049516c-9c4c-42d6-8649-92ed870e8b53). Insgesamt haben wir 25 von ScummVM unterstützte Spiele gezählt, und diese Liste wächst ständig. Wir werden eine aktuelle Liste der auf dieser Plattform verfügbaren Spiele auf [unserem Wiki](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Where_to_get_the_games) führen und haben hier in der Seitenleiste einen Affiliate-Link hinzugefügt."
+ },
+ "20230905": {
+ "title": "Syberia-Spiele werden zugänglicher",
+ "content": "Nach unserer Ankündigung über die Zusammenarbeit mit ZOOM-Platform möchten wir darauf hinweisen, dass sie gerade damit begonnen haben, die Macintosh-Versionen von [*Syberia 1*](https://www.zoom-platform.com/product/syberia-1?affiliate=c049516c-9c4c-42d6-8649-92ed870e8b53) und [*Syberia 2*](https://www.zoom-platform.com/product/syberia-2?affiliate=c049516c-9c4c-42d6-8649-92ed870e8b53) zusammen mit ScummVM anbietet.\n\nDies ist wichtig, da ScummVM derzeit nur die Macintosh-Versionen dieser Spiele unterstützt. Diese Versionen wurden von Tetraedge produziert und basieren auf einer völlig anderen Engine als die ursprünglichen Windows-Versionen; im Grunde handelt es sich um Neuimplementierungen und nicht um Portierungen. Dank der Leute von ZOOM-Platform können Sie diese Spielvarianten nun ganz einfach erwerben."
+ },
+ "20230907": {
+ "title": "Androids bekommen einen Begleiter. Ãffentliche Tests der iOS-Portierung",
+ "content": "Der Tag ist gekommen. Wir freuen uns sehr, die öffentliche Beta-Testphase für die iOS-Portierung von ScummVM im Store bekannt zu geben. Ja, Sie haben richtig gelesen! Seit Lars Sundström, alias lman, als iOS-Portierer zu unserem Team gestoÃen ist, haben wir erhebliche Fortschritte erzielt. Sie müssen ScummVM also nicht mehr selbst kompilieren, um es auf Ihrem iOS- oder iPadOS-Gerät zu installieren. \n\nWenn Sie beim Testen dieser Version helfen möchten, folgen Sie einfach [diesem Testflight-Link](https://testflight.apple.com/join/h9OfDrEQ) und melden Sie sich für das Testprogramm an. Dazu müssen Sie möglicherweise die Testflight-App von Apple installieren. Anweisungen zur Installation und zum Spielen von Spielen finden Sie auf unserem [Dokumentationsportal](https://docs.scummvm.org/en/latest/other_platforms/ios.html). Wir freuen uns sehr über Ihr Feedback. Sie können Ihre Meinung über die Testflight-Feedback-Funktion mitteilen, wo Sie Screenshots anhängen und detaillierte Beschreibungen posten können. Alternativ können Sie auch unseren Bugtracker (https://bugs.scummvm.org) nutzen, uns eine E-Mail an ios at scummvm.org senden oder einen Beitrag auf unserem Discord-Server (https://discord.gg/4cDsMNtcpG) veröffentlichen. Mit Ihrer Hilfe können wir ScummVM schlieÃlich in den App Store aufnehmen."
+ },
+ "20230925": {
+ "title": "Komm auf die dunkle Seite, wir haben Jetpacks!",
+ "content": "_Dark Side_, die spannende Fortsetzung des bahnbrechenden [_Driller_](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Driller), ist bereit für öffentliche Tests!\n\n[_Dark Side_](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Dark_Side) wurde wie sein Vorgänger 1988, kurz nach _Driller_, von Incentive Software Limited veröffentlicht. Das aktualisierte Gameplay bietet ein Jetpack, mit dem Sie den Boden verlassen können, was eine neue und frische Perspektive bietet, die die Spannung und Herausforderungen der Erkundung von Tricuspid, dem zweiten fremden Mond des Planeten Evath, unterstreicht.\n\nDiesmal haben die bösartigen Ketars Energie-Sammelgeräte (ECD) um ihre Basis herum verstreut und versteckt, um Ihren Heimatplaneten zu zerstören. Es liegt an Ihnen, diese zuerst zu zerstören! Das Schwierige daran ist, dass viele ECDs miteinander verbunden sind und sich sofort regenerieren können, sodass Sie die richtige Reihenfolge herausfinden müssen, um Ihre Mission erfolgreich abzuschlieÃen. \n\nUnsere Neuimplementierung der Freescape-Engine bietet Grafiken, die mit Software (TinyGL) oder im Hardware-Modus (OpenGL) in beliebiger Auflösung dargestellt werden können. Die anfängliche Unterstützung für _Dark Side_ umfasst DOS (EGA/CGA-Modi), ZX Spectrum und Amstrad CPC. AuÃerdem gibt es [zwei spielbare Demos](https://downloads.scummvm.org/frs/demos/freescape/), wenn Sie das Spiel testen möchten. Die Unterstützung für Amiga und AtariST wird später verfügbar sein! Bitte [kontaktieren Sie uns](https://www.scummvm.org/contact/), wenn Sie eine andere Version haben.\n\nUm eine dieser unterstützten Versionen spielen zu können, benötigen Sie eine [tägliche Entwicklungsversion](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Wie immer bitten wir Sie, Ihre Fehlerberichte an unseren [Issue Tracker](https://bugs.scummvm.org/) zu senden."
+ },
+ "20231102": {
+ "title": "Heil dem Königreich!",
+ "content": "Wir freuen uns sehr, heute den Beginn der Testphase für zwei Einzelspieler-Engines bekannt zu geben: _Kingdom: The Far Reaches_ und _Escape From Hell_! [_Kingdom_](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Kingdom:_The_Far_Reaches) wurde 1995 von Interplay entwickelt und veröffentlicht. Es wird nur die DOS-Version des Spiels (erhältlich auf [gog.com](https://www.gog.com/en/game/kingdom_the_far_reaches?pp=22d200f8670dbdb3e253a90eee5098477c95c23d)) unterstützt. Es handelt sich um ein Cartoon-FMV-Spiel mit Inventar, in dem Sie Lathan Kandor durch eine mittelalterliche Welt führen und die Zaubersprüche und Gegenstände entdecken müssen, die erforderlich sind, um einen bösen Zauberer zu besiegen. \n\n[_Escape From Hell_](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Escape_from_Hell) wurde von den Spieleveteranen Richard Seaborne und Alan Murphy für Electronic Arts entwickelt und 1990 veröffentlicht. In diesem ausschlieÃlich mit der Tastatur zu spielenden Rollenspiel schlüpft man in die Rolle von Alan und besucht die Hölle, um nach seiner Freundin zu suchen, die versehentlich dorthin teleportiert wurde.\n\nBeide Spiele verwenden stark fest programmierte Logik, die fehleranfällig ist und viel Testaufwand erfordert. Da beide Spiele noch nicht vollständig getestet sind, sind wir mehr denn je auf Ihr Feedback angewiesen. Leider gibt es nur eine bekannte Demo für [Kingdom](https://downloads.scummvm.org/frs/demos/kingdom/). Unterstützung für die Windows- und Mac-Versionen von _Kingdom_ folgt möglicherweise später! Bitte [kontaktieren Sie uns](https://www.scummvm.org/contact/), wenn Sie weitere Demos beider Spiele haben. Um eines dieser Spiele zu spielen, benötigen Sie einen [täglichen Entwicklungs-Build](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Wie immer bitten wir Sie, Ihre Fehlerberichte an unseren [Issue Tracker](https://bugs.scummvm.org/) zu senden und dabei einige [Screenshots](https://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) zu machen!"
+ },
+ "20231110": {
+ "title": "Der jugendliche Detektiv kehrt zurück!",
+ "content": "Setzen Sie Ihre Detektivmützen auf, Detektive â es ist Zeit, einige Rätsel zu lösen! Wir sind stolz darauf, bekannt geben zu dürfen, dass eine ganze Reihe von Nancy Drew-Spielen von HeR Interactive nun für öffentliche Tests bereitstehen:\n\nIn [_Nancy Drew: Stay Tuned for Danger_](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Nancy_Drew:_Stay_Tuned_for_Danger) braucht ein Seifenopernstar eure Hilfe, um herauszufinden, wer hinter einer Reihe von Morddrohungen steckt, die etwas zu realistisch sind, um beruhigend zu sein. \n\nIn [_Nancy Drew: Message in a Haunted Mansion_](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Nancy_Drew:_Message_in_a_Haunted_Mansion) helfen Sie bei Reparaturen in einem viktorianischen Herrenhaus. Eine Reihe seltsamer Unfälle und Gerüchte über einen Spuk lassen diese Renovierung jedoch schnell zu einer Ermittlung werden.\n\nIn [_Nancy Drew: Treasure in the Royal Tower_](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Nancy_Drew:_Treasure_in_the_Royal_Tower) verwandelt sich ein missglückter Skiurlaub in einem exzentrischen Schloss mit noch exzentrischeren Bewohnern bald in eine Suche nach einem verlorenen Stück der Geschichte der Französischen Revolution.\n\nUnd wenn Sie auf der Suche nach etwas Spannenderem sind, finden Sie sich in [_Nancy Drew: The Final Scene_](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Nancy_Drew:_The_Final_Scene) in einem Wettlauf gegen die Zeit wieder, um Ihren entführten Freund zu finden und gleichzeitig ein historisches Theater mit mehr als genug Geheimnissen vor dem Abriss zu retten.\n\nDie Spiele können über die [Website von HeR Interactive](https://www.herinteractive.com/shop-games/all-games/) oder [Steam](https://store.steampowered.com/search/?term=nancy+drew) erworben werden (Stay Tuned for Danger ist jedoch nicht auf Steam verfügbar). Wenn Sie bereits eine CD-Kopie der Spiele besitzen, funktionieren auch die englischen und russischen Varianten. Um sie mit ScummVM zu spielen, benötigen Sie eine [tägliche Entwicklungsversion](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Wie immer gilt: Wenn Sie auf Probleme stoÃen, reichen Sie bitte einen Fehlerbericht bei unserem [Issue Tracker](https://bugs.scummvm.org/) ein."
+ },
+ "20231206": {
+ "title": "GOG.com-Partnerlinks für ScummVM werden nicht mehr unterstützt",
+ "content": "Seit vielen Jahren ist das Partnerprogramm von GOG.com eine groÃartige Möglichkeit, das Projekt zu unterstützen. Durch die Verwendung unserer Partnerlinks zum Kauf Ihrer Lieblingsspiele haben Sie uns eine kleine Provision von GOG.com gewährt â ohne mehr als den ursprünglichen Preis ausgeben zu müssen.\n\nAnfang dieses Jahres kündigte GOG.com die Einstellung seines alten Partnerprogramms an. Anstelle eines einfachen Empfehlungslinks werden nun zwei externe Partnernetzwerke verwendet, die Cross-Site-Tracking enthalten, was von vielen Werbeblockern als unzulässig angesehen wird. Da wir seit 2009 mit GOG.com verbunden sind, konnten wir die alten Empfehlungslinks noch einige Monate nach ihrer ursprünglichen Einstellung weiter verwenden.\n\nLeider wurden unsere Affiliate-Links mit Wirkung zum 22. November 2023 deaktiviert. Da wir es nicht gutheiÃen, dass Sie externe Affiliate-Netzwerke nutzen müssen, um das Projekt zu unterstützen, und da das Tracking von Nutzern gegen unsere Projektrichtlinien verstöÃt, haben wir beschlossen, dem neuen Programm nicht beizutreten. Wir schätzen GOG.com nach wie vor als hervorragende Quelle für den legalen Kauf von Spielen, die von ScummVM unterstützt werden. Auch wenn wir nicht mehr mit ihnen verbunden sind, werden wir ihre Veröffentlichungen weiterhin unterstützen, z. B. indem wir die Signaturen der Spieldaten für die von ScummVM unterstützten Spiele, die bei GOG.com erhältlich sind, in unsere Erkennungsdatenbank aufnehmen und aktualisieren und Links zu ihren Veröffentlichungen in [unserer Liste der verfügbaren Spiele](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Where_to_get_the_games) bereitstellen.\n\nVielen Dank an GOG.com und alle, die unseren Affiliate-Link genutzt haben, für Ihre Unterstützung in den letzten 14 Jahren!"
+ },
+ "20231214": {
+ "title": "Jahresrückblick des Direktors",
+ "content": "Das Jahresende steht vor der Tür, und mit ihm eine neue Version von ScummVM. Hier also ein kurzes Update zu einem der ambitionierteren Teilprojekte, das im Hintergrund vor sich hin brodelt: die Unterstützung von Macromedia Director! Für diejenigen, die es nicht wissen: Macromedia Director war ein beliebtes Framework, das für Tausende von Spielen, Bildungstiteln, Katalogen, Kunstwerken und anderen Multimedia-Werken verwendet wurde. ## Neue Spiele zum Testen\n\nZunächst einmal wird die kommende Version 2.8.0 einige neue unterstützte Spiele enthalten, und wir brauchen Ihre Hilfe beim Testen! * _Alice: An Interactive Museum_ * _Ape Odyssey_ * _Classical Cats_ * _Gadget: Invention, Travel and Adventure_ * _The Cute Machine_ * _The Dark Eye_ * _Wrath of the Gods_\n\nSie benötigen die Datendateien von den Original-Installationsmedien der Spiele und eine [tägliche Build](https://www.scummvm.org/downloads/#daily) von ScummVM. Für Macintosh-Versionen müssen Sie die Disc-Images mit [Dumper Companion](https://www.scummvm.org/dumper-companion) ausführen, um eine vollständige Kopie der Dateien zu extrahieren. Im Fall von The Dark Eye benötigen Sie auÃerdem die vom Installationsprogramm erstellten Dateien. Wie immer gilt: Wenn Sie auf Probleme stoÃen, teilen Sie uns diese bitte über den [Issue Tracker](https://bugs.scummvm.org/) mit.\n\nWenn Ihr Favorit nicht in der Liste der unterstützten Titel aufgeführt ist, verzweifeln Sie nicht! ScummVM kann Director-Titel aus dem Jahr 1995 und früher öffnen. Laden Sie sich also die neueste [Daily Build](https://www.scummvm.org/downloads/#daily) herunter und probieren Sie es aus. Titel, die nach 1995 veröffentlicht wurden, verwenden in der Regel Director-Versionen, die noch nicht unterstützt werden. Wenn Sie nicht weiterkommen, wenden Sie sich an den [Issue Tracker](https://bugs.scummvm.org/) und wir werden versuchen, Ihnen zu helfen. Wenn Sie einen Director-Titel gefunden haben, der von ScummVM nicht erkannt wird, ist das groÃartig! Bitte teilen Sie uns dies im [Issue Tracker](https://bugs.scummvm.org/) mit, damit der Titel zur Erkennungsliste hinzugefügt werden kann. \n\n## Engine-Versionen Zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Artikels kann ScummVM **1595** verschiedene Titel auf Basis von Director erkennen, mit folgenden Zahlen nach Director-Version: | D0 | D1 | D2 | D3 | D4 | D5 | D6 | D7 | D8 | D9 | D10 | D11 |\n|----|----|----|-----|-----|-----|-----|----|-----|----|-----|-----|\n| 12 | 1 | 14 | 288 | 602 | 262 | 194 | 97 | 138 | 31 | 36 | 4 | ScummVM 2.8.0 wird die erste Version sein, die eine vorläufige Unterstützung für die D5-Version von Director enthält! Es wurde viel Arbeit in die Ãberarbeitung des Codes gesteckt, um mehrere Cast-Bibliotheken zu unterstützen, aber es gibt noch viel zu tun, um Lingo-Funktionen und Xtras hinzuzufügen. Die Unterstützung für eine neue Director-Version hinzuzufügen, ist ein kniffliger Prozess. Zuerst müssen wir prüfen, ob es Ãnderungen am Filmdateiformat gibt, dann müssen wir neue Engine- und Lingo-Funktionen hinzufügen und schlieÃlich müssen wir uns mit Problemen in einer Reihe von Kandidaten-Spielen befassen. Da es schwierig ist, Fakten von Annahmen zu unterscheiden, aktivieren wir Funktionen für eine Engine-Version erst, wenn sie durch Tests bestätigt wurden. Aus diesem Grund lassen sich Spiele für D6 und höher überhaupt nicht öffnen, auch wenn der Code, über den wir verfügen, teilweise funktionieren würde. Die Unterstützung für die Versionen D2, D3 und D4 von Director wurde kontinuierlich verbessert. Wir erstellen eine Reihe von Unit-Tests, sowohl für Lingo als auch für die verschiedenen Zeichenmodi im Renderer. Die meisten verbleibenden Fehler hängen mit undefiniertem oder zufälligem Verhalten zusammen: Wie werden zwei Typen in Lingo verglichen, in welcher Reihenfolge werden Ereignisse verarbeitet oder wie reagieren Funktionen, wenn man ihnen unsinnige Daten übergibt? All diese Dinge werden von Tausenden von Director-Produkten genutzt! Und ScummVM muss sie alle so genau wie möglich unterstützen.\n\n## XLibs Macromedia stellte mit Director eine C-API zur Verfügung, die sich für das Hinzufügen neuer Engine-Funktionen als sehr beliebt erwies. Es gibt Hunderte von XObject- und Xtra-Bibliotheken im Umlauf, und jede muss rückentwickelt und als Code zu ScummVM hinzugefügt werden. Zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels haben wir Unterstützung für **63** dieser Bibliotheken hinzugefügt. Ein häufiger Anwendungsfall ist Video; Director bietet die Möglichkeit, QuickTime-Videos als Sprite wiederzugeben, aber die Computer jener Zeit hatten Schwierigkeiten mit der zusätzlichen Belastung durch den Renderer von Director, wenn die Videoauflösung gröÃer als eine Briefmarke war. Um dies zu umgehen, gibt es mehrere XLibs, mit denen Videos als beschleunigte Ãberlagerung wiedergegeben werden können. Bei einigen D3- und D4-Titeln fehlt aufgrund dieser Art von XLib die Videowiedergabe, und wir planen, eine gemeinsame Methode zur Unterstützung dieser Titel zu entwickeln.\n\nDie gute Nachricht ist, dass die meisten ungewöhnlichen XLibs nur ein oder zwei Dinge tun und daher recht einfach zu unterstützen sind. Teil des XLib-Formats ist eine Liste von Docstrings, die jede der Funktionen erklären. In `/devtools` gibt es ein Skript, das diese Docstrings in Stub-C++-Code umwandeln kann, was viel Arbeit spart. ---\n\nDas war's auch schon! Wir haben einige sehr engagierte Freiwillige, die jeden Winkel der Welt nach obskuren Director-Titeln absuchen und diese testen. Wenn das nach Ihrem Geschmack ist, können Sie sie im Kanal #engine-director des [ScummVM Discord](https://discord.gg/4cDsMNtcpG) besuchen. Bis zum nächsten Mal!"
+ },
+ "20231230": {
+ "title": "ScummVM 2.8.0: Geheimnisse, Mammuts und Muppets",
+ "content": "Wir sind stolz, die letzte Veröffentlichung des Jahres 2023 bekannt zu geben. Bitte begrüÃen Sie ScummVM 2.8.0 â âMysteries, Mammoths, and Muppetsâ. ## Neue Spiele Das Team war sehr damit beschäftigt, an neuen Engines zu arbeiten und bestehende zu verbessern. Die Liste der unterstützten Spiele ist deutlich gewachsen, und wir unterstützen nun folgende Neuzugänge:\n\n * _Adibou 1_ * _Classical Cats_ * _The Dark Eye_ * _Dark Side_ * _Escape From Hell_ * _Gadget: Invention Travel and Adventure_ * _Gobliiins 5_ * _The Excavation of Hob's Barrow_ * _Kingdom: The Far Reaches_\n * _Might and Magic Book One_ * _Muppet Treasure Island_ * _Nancy Drew: The Final Scene_ * _Nancy Drew: Message in a Haunted Mansion_ * _Nancy Drew: Secrets Can Kill_ * _Nancy Drew: Stay Tuned for Danger_ * _Nancy Drew: Treasure in the Royal Tower_ * _Primordia_\n * _Reah: Face the Unknown_ * _Schizm: Mysterious Journey_ * _Shardlight_ * _Strangeland_ * _Syberia_ und _Syberia II_ (nur macOS-Versionen)\n * _Technobabylon_ * _The Vampire Diaries_ * _Whispers of a Machine_ * _Wrath of the Gods_ und vier weitere Director-Titel. * 14 AGS-Titel von _Stranga_ und _Cloak and Dagger_ Insgesamt haben wir 50 neue Spiele und fünf neue Engines eingeführt.\n\n## Neue Plattformen Wir freuen uns, dass der RetroArch-Port ordnungsgemäà neu geschrieben wurde und nun Teil unseres Quellcodes ist. Der Atari-Port wurde ebenfalls von Grund auf neu geschrieben und kommuniziert nun nativ mit der Hardware, wobei SDL als Zwischenschicht übersprungen wird. Dadurch sind nun viel mehr Spiele auf der Plattform spielbar. Der Atari FireBee-Port verwendet jedoch weiterhin die SDL-Bibliothek.\n\n## Geschwindigkeitsoptimierte Grafik Dank der Arbeit eines der diesjährigen GSoC-Teilnehmer, Wyatt Radkiewicz (alias eklipsed), verwenden wir nun CPU-spezifische SIMD-Befehle wie SSE, AVX2 und NEON für die Grafikdarstellung in der AGS-Engine und in einigen generischen Routinen. Dies führte in vielen Fällen zu einer 4- bis 14-fachen Beschleunigung der Grafikdarstellung. ## Netzwerkspiele\nIn diesem Jahr haben wir uns mit dem Projekt [Backyard Sports Online](https://backyardsports.online/) zusammengeschlossen, wodurch es möglich wurde, _Backyard Football_, _Backyard Baseball 2001_ und _Backyard Football 2002_ über das Internet mit anderen Menschen zu spielen. AuÃerdem befindet sich die Unterstützung für _Moonbase Commander_ im aktiven Spieltestmodus, ist jedoch noch nicht bereit für die Primetime.\n\n## Bemerkenswerte Verbesserungen der Engine Die AGS-Engine wurde von Upstream auf Version 3.6.0.53 aktualisiert. Für viele Engines haben wir die Unterstützung für zahlreiche chinesische und japanische Spielvarianten hinzugefügt. Ob Sie es glauben oder nicht, wir haben viele native GUI-Dialoge für SCUMM-Spiele implementiert, um sie näher an das ursprüngliche Erlebnis heranzubringen. AuÃerdem haben wir den Soundcode für die SCUMM-Spiele von Humongous Entertainment neu geschrieben, sodass sie nun einwandfrei funktionieren.\n\nWir haben die Spiel-Engine von _Broken Sword 1_ gründlich überarbeitet und einige kleine, zuvor unbemerkte Dinge wie Szenenübergänge, Besonderheiten des In-Game-Menüs, genaue Schriftarten, Leerlaufanimationen und mehr implementiert. Jetzt ist das Spiel absolut originalgetreu. ----\n\nDie vollständigen [Release Notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2.8.0/ReleaseNotes.html) enthalten eine umfassende Zusammenfassung der Ãnderungen und Verbesserungen; sie umfassen bei dieser Version etwa 3 Seiten.\n\nAuf [unserer Download-Seite](https://www.scummvm.org/downloads/) finden Sie die Downloads für verschiedene Plattformen. Wenn Sie Windows, macOS oder eines der Ubuntu Snap- oder Flatpack-Pakete verwenden, hilft Ihnen der Autoupdater bei der Aktualisierung auf ScummVM 2.8.0. Die Android-Portierung wird in Kürze folgen, da wir uns derzeit in der Open-Beta-Phase befinden.\n\nSpielen Sie die Spiele und genieÃen Sie ScummVM! _Ach, noch etwasâ¦_ ScummVM kommt in den [Apple App Store für iPhones und iPads](https://apps.apple.com/us/app/scummvm/id6446184412). Bitte hinterlassen Sie uns gute Bewertungen und melden Sie alle Probleme auf unserem [Discord-Server](https://discord.gg/4cDsMNtcpG), der einen [iOS-Support-Kanal](https://discord.com/channels/581224060529148060/1149456560922316911) enthält."
+ },
+ "20240113": {
+ "title": "Lass uns noch einmal die Zeitreise machen, sonst wartet Burger Chow auf uns",
+ "content": "Ein armes Versuchsobjekt ist dazu verdammt, eine Stunde immer und immer wieder zu wiederholen. Es versucht verzweifelt, den Wert seiner Spezies als etwas Besseres als bloÃes Fleisch zu beweisen, das zu intergalaktischen Fast-Food-Burgern verarbeitet wird. Das ScummVM-Team freut sich, die vollständige Unterstützung für âOrion Burgerâ, das klassische Spiel von Sanctuary Woods, bekannt zu geben. Die Engine fügt auch einige nette Extras hinzu, die das Original nicht hatte, wie z. B. die Steuerung mit dem Mausrad und die Verwendung der Leertaste zum Ãberspringen von Laufanimationen â etwas, das das Original nicht richtig umgesetzt hat. Helfen Sie uns beim Testen des Spiels, indem Sie sich einen [Daily Build](https://scummvm.org/downloads/#daily) herunterladen. Lies dir unsere [Testrichtlinien](https://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing#Testing_Guidelines) durch. Die Logik des Spiels war komplett fest programmiert, daher brauchen wir wirklich Leute, die alle möglichen seltsamen Aktionen ausprobieren und sicherstellen, dass das Spiel alles korrekt verarbeitet und mit der ursprünglichen Implementierung übereinstimmt. Bitte machen Sie dabei auch einige [Screenshots](https://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots). Nun, viel Glück. Und denken Sie daran: Da die AuÃerirdischen bei den Tests, die sie für Sie vorbereitet haben, schummeln, wird dies keine leichte Aufgabe sein."
+ },
+ "20240310": {
+ "title": "ScummVM wurde für den Google Summer of Code 2024 zugelassen",
+ "content": "Zum 17. Mal wurde ScummVM wieder für das Programm [Google Summer of Code](https://summerofcode.withgoogle.com) in diesem Sommer zugelassen. Das Programm zielt darauf ab, neue Mitwirkende für Open-Source-Projekte zu gewinnen. In den letzten zwei Jahren konnten sowohl Studierende als auch Nicht-Studierende als Teilnehmer teilnehmen.\n\nWie im letzten Jahr können sich die Teilnehmer entweder für kurze Aufgaben (ca. 175 Arbeitsstunden) oder für groÃe Aufgaben (ca. 350 Arbeitsstunden) bewerben. Der Programmierzeitraum erstreckt sich in der Regel von Anfang Juni bis August, aber es gibt eine gewisse Flexibilität, die es den Teilnehmern ermöglicht, einen längeren Zeitrahmen zu wählen, wenn sie nicht in der Lage sind, den ganzen Sommer über Vollzeit zu arbeiten.\n\nScummVM sucht Menschen, die daran interessiert sind, mit uns am GSoC teilzunehmen. Eine Liste mit Projektvorschlägen finden Sie auf [dieser Seite](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Summer_of_Code/GSoC_Ideas_2024), aber wir sind auch offen für Ihre eigenen Ideen. Bitte geben Sie die [erforderlichen Informationen in Ihrer Bewerbung](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=GSoC_Application) an, bevor Sie diese einreichen.\n\nWir empfehlen Ihnen auÃerdem dringend, unserem [Discord-Server](https://discord.gg/4cDsMNtcpG) im Kanal #scummvm-gsoc beizutreten. Dort können Sie sich mit unseren Mentoren und dem Rest des Teams austauschen, um Ratschläge zur Mitarbeit am Projekt sowie zum Verfassen Ihrer Bewerbung zu erhalten.\n\nAuf der Grundlage unserer 16-jährigen Erfahrung mit GSoC haben wir ein [Google Summer of Code Miniportal](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Summer_of_Code) eingerichtet, um Ihnen den Einstieg zu erleichtern. Wir freuen uns darauf, von Ihnen zu hören!"
+ },
+ "20240331": {
+ "title": "Willkommen ScummVM 2.8.1: Oh MMy!",
+ "content": "Oh MMy â eine neue ScummVM-Version! BegrüÃen Sie die erste ScummVM-Version des Jahres: ScummVM 2.8.1. ScummVM 2.8.1 ist eine Wartungsversion, die sich hauptsächlich auf die Behebung von Fehlern konzentriert, die seit unserer letzten stabilen Version entdeckt wurden.\n\nDieses Update enthält Verbesserungen für die folgenden Engines: AGI, AGS, GRIM, SWORD2, MM (die jetzt aktiviert ist â ja, wir haben sie in 2.8.0 versehentlich übersprungen), mTropolis, NANCY, SCUMM, TWINE, Ultima und V-Cruise.\n\nDie Android-, Atari- und macOS-Ports erhielten mehrere Fehlerbehebungen, hauptsächlich zur Verbesserung der allgemeinen Stabilität und zur Verhinderung einiger Abstürze, die wir unter bestimmten Umständen beobachtet haben. Die detaillierte Liste der Verbesserungen finden Sie [hier](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2.8.1/ReleaseNotes.html).\n\nWie immer finden Sie die neueste Version [auf unserer Download-Seite](https://www.scummvm.org/downloads/). Holen Sie sich die neueste Version, solange sie noch heià ist â viel SpaÃ!"
+ },
+ "20240407": {
+ "title": "Wenn Sie dem Fluch des Sonnengottes ausgesetzt sind, hilft Ihnen auch Sonnencreme nicht weiter",
+ "content": "_Total Eclipse_, ein Echtzeit-3D-Abenteuer zum Brechen von Flüchen (mit einem Hauch von Indiana Jones), ist bereit für öffentliche Tests! Ursprünglich 1988 von Incentive Software Ltd. veröffentlicht, fügte [_Total Eclipse_](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Total_Eclipse) ihrem Repertoire an revolutionären Spielen einen weiteren bahnbrechenden Titel hinzu.\n\nSchlüpfen Sie am 26. Oktober 1930 in die Rolle eines heldenhaften Archäologen, als eine totale Sonnenfinsternis, ähnlich der heutigen über Nordamerika, über Kairo hereinbricht. In Kenntnis der Ardognus-Prophezeiung, die vom mächtigen Hohepriester Hahmid III. geschaffen wurde, müssen Sie den versteckten Schrein, der Ra gewidmet ist, finden und zerstören, bevor die Sonnenfinsternis eintritt.\n\nBegeben Sie sich auf diese spannende Reise, ausgerüstet mit einer zuverlässigen Waffe, um Türen zu sprengen oder untote Mumien zu vernichten, einem Kompass, der Sie durch die tückische Pyramide führt, einer Armbanduhr, um die kostbare verbleibende Zeit im Auge zu behalten, und einer Wasserflasche, um der Dehydrierung entgegenzuwirken (Sie sind schlieÃlich auch nur ein Mensch). \n\nKannst du dieses uralte Rätsel innerhalb von 120 Minuten lösen und die Katastrophe abwenden, oder wird Rahs Zorn den Mond vernichten? Unsere moderne Neuimplementierung der Freescape-Engine bietet Grafiken im Hardware-Modus (OpenGL) mit beliebiger Auflösung. Die anfängliche Unterstützung für _Total Eclipse_ umfasst DOS (EGA/CGA-Modi), ZX Spectrum und Amstrad CPC. Weitere Versionen werden zu einem späteren Zeitpunkt folgen. AuÃerdem gibt es [drei spielbare Demos](https://downloads.scummvm.org/frs/demos/freescape/), wenn Sie das Spiel testen möchten. Bitte [kontaktieren Sie uns](https://www.scummvm.org/contact/), wenn Sie eine andere Version oder Demo haben.\n\nUm eine dieser unterstützten Versionen spielen zu können, benötigen Sie eine [tägliche Entwicklungsversion](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Wie immer bitten wir Sie, Ihre Fehlerberichte an unseren [Issue Tracker](https://bugs.scummvm.org/) zu senden."
+ },
+ "20240413": {
+ "title": "Ein Spaziergang im Park mit ScummVM und Thimbleweeds",
+ "content": "1987: In der Kleinstadt Thimbleweed Park untersuchen zwei Polizisten einen Mordfall. Die Leiche, die noch dabei ist, pixelig zu werden, liegt im Fluss. Die Ermittler treffen auf einen Videospielentwickler, einen mysteriösen Clown, der niemals sein Make-up abnimmt, und viele andere seltsame Charaktere.\n\nSie können das Spiel an Ihrem bevorzugten Ort kaufen: [Steam](https://store.steampowered.com/app/569860), [GOG](https://www.gog.com/game/thimbleweed_park), [Epic Game Store](https://store.epicgames.com/en-US/p/thimbleweed-park),\n[Xbox](https://www.microsoft.com/en-US/store/p/Thimbleweed-Park/9NBLGGH40DCM), [Switch](https://www.nintendo.com/games/detail/thimbleweed-park-switch), [iOS](https://itunes.apple.com/us/app/thimbleweed-park/id1228969539?mt=8), [PS4](https://www.playstation.com/en-us/games/thimbleweed-park-ps4/), [Android](https://play.google.com/store/apps/details?id=com.terribletoybox.thimbleweedparkandroid&hl=en).\n\nProbieren Sie dieses Abenteuer mit ScummVM aus. Laden Sie zunächst die [tägliche Version](https://scummvm.org/downloads/#daily) herunter und genieÃen Sie es! Wenn Sie Fehler oder Ungereimtheiten feststellen, melden Sie diese bitte in [unserem Bugtracker](https://bugs.scummvm.org)."
+ },
+ "20240505": {
+ "title": "Google Summer of Code 2024 â Trommelwirbel bitte!",
+ "content": "Bitte begrüÃen Sie die diesjährigen Teilnehmer!\n\nAm Mittwoch, dem 1. Mai, hat Google [bekannt gegeben](https://opensource.googleblog.com/2024/05/google-summer-of-code-2024-accepted-contributors-announced.html), welche Teilnehmer für den diesjährigen Google Summer of Code zugelassen wurden, und wir freuen uns sehr, Ihnen mitteilen zu können, dass [vier Mitwirkende](https://summerofcode.withgoogle.com/programs/2024/organizations/scummvm) in diesem Sommer an verschiedenen Teilen des ScummVM-Projekts mitarbeiten dürfen. Nachdem wir nun alle Details geklärt haben, freuen wir uns sehr, sie alle im Projekt willkommen zu heiÃen, und bitten alle, ihnen einen herzlichen Empfang zu bereiten, während sie sich einleben.\n\nIn keiner bestimmten Reihenfolge heiÃen wir herzlich willkommen... ---- **Projekt: Implementierung eines Systems zur Ãberprüfung der Integrität von Spieledateien für ScummVM** _Chike Lee_ - Chico / [InariInDream](https://github.com/InariInDream)\n\nScummVM benötigt Spieledateien, um zu funktionieren. Häufig, insbesondere beim Kopieren von alten Medien, können die Dateien beschädigt werden. Daher ist ein System wünschenswert, mit dem Endbenutzer Prüfsummen berechnen und mit bekannten guten Referenzen vergleichen können. Chike wird versuchen, die bestehenden Arbeiten in diesem Bereich zu erweitern und die End-to-End-Implementierung im Laufe des Sommers abzuschlieÃen. ---- **Projekt: Verbesserung der Macromedia Director-Unterstützung**\n\n_Krish Ganatra_ â Krish / [Krish28](https://github.com/Krish2882005/) Macromedia Director ist ein beliebtes Multimedia-Authoring-Tool aus den 90er Jahren, mit dem viele ikonische Adventure-Titel veröffentlicht wurden. Die Verbesserung der Unterstützung in ScummVM wird die Spielegeschichte bewahren und den Spielern Zugang zu beliebten Klassikern verschaffen. \n\nKrish wird eine Reihe gezielter Verbesserungen an der Macromedia Director-Unterstützung in ScummVM vornehmen, um die Kompatibilität und Unterstützung zu erweitern. ---- **Projekt: Portierung von qdEngine auf ScummVM** _Kunal Tiwari_ - [kunxl.gg](https://github.com/kunxl-gg)\n\nK-D Labs hat qdEngine entwickelt, das in mehreren Point-and-Click-Adventure-Spielen verwendet wurde, vor allem in russischer Sprache, aber auch in litauischer, tschechischer und englischer Ãbersetzung. Die bekanntesten Spiele sind Pilot Brothers 3 und Pilot Brothers 3D. Kunal wird daran arbeiten, den Code dieser Engine in ScummVM zu integrieren, mit dem Ziel, im Laufe des Sommers eine vollständige Unterstützung für die Engine hinzuzufügen. ----\n\n**Projekt: Keymapper zu mehreren Engines hinzufügen** _Nabeel Shabbir_ - kashmiri_markhor / [NabeelShabbir](https://github.com/NabeelShabbir) ScummVM enthält einen globalen, vollständig konfigurierbaren Keymapper, aber dafür müssen die Engines angepasst werden. Das Ziel dieses Projekts ist es, den ScummVM-Keymapper vollständig in eine groÃe Anzahl der von uns unterstützten Engines zu integrieren. Nabeel wird den ganzen Sommer über daran arbeiten, beginnend mit den gröÃeren Engines und den fortgeschritteneren Keymapper-Anforderungen. ---- Wir befinden uns derzeit in der Community-Bindungsphase, die bis zum 27. Mai dauert, wenn die Programmierung der Projekte offiziell beginnt.\n\nBitte heiÃen Sie alle herzlich willkommen und besuchen Sie unseren [Discord-Server](https://discord.gg/4cDsMNtcpG), wenn Sie diese Projekte diskutieren möchten. Jedes Projekt hat einen eigenen Kanal. Sie können auch regelmäÃige Updates von den Teilnehmern in ihren jeweiligen Blogs erwarten, die über den [Planet](https://planet.scummvm.org/) verlinkt sind. \n\nDas Team ist sehr gespannt auf diese Projekte â und wir hoffen, ihr seid es auch. Wir möchten uns auch bei allen bedanken, die sich bei ScummVM für das diesjährige Google Summer of Code-Programm beworben haben. Leider konnte nicht jede Bewerbung berücksichtigt werden, aber wir sind sehr dankbar für das gezeigte Interesse und würden uns freuen, wenn ihr alle weiterhin in Betracht ziehen würdet, ScummVM in Zukunft in irgendeiner Form zu unterstützen."
+ },
+ "20240615": {
+ "title": "Es ist eine Bar... im Weltraum!",
+ "content": "In einem Universum, in dem Bagels auf Bars treffen, wurde die BAGEL-Engine perfekt getoastet, und das ScummVM-Team ist nun bereit, ein Stück Nostalgie aus **The Space Bar** zu servieren. Nein, es handelt sich nicht um die Taste auf Ihrer Tastatur. Vielmehr ist es eine Detektivgeschichte, die auf einem fernen Planeten spielt. Wichtige Daten wurden gestohlen, und der Täter ist ein Gestaltwandler, der sich in einer Spelunke im Raumhafen versteckt, bis er vom Planeten fliehen kann. Sie spielen einen hartgesottenen Detektiv, der die Fähigkeit besitzt, die Erinnerungen der Barbesucher psychisch zu durchforsten, um Hinweise zu sammeln und die Verdächtigen einzugrenzen.\n\nDies ist den freundlichen Mitarbeitern von [ZOOM Platform](https://www.zoom-platform.com/?affiliate=c049516c-9c4c-42d6-8649-92ed870e8b53) zu verdanken, die uns die Originalquellen des Spiels zur Verfügung gestellt haben. Helfen Sie uns beim Testen des Spiels, indem Sie sich eine [tägliche Version](https://scummvm.org/downloads/#daily) herunterladen. Lesen Sie unsere [Testrichtlinien](https://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing#Testing_Guidelines) durch. Das Spiel bietet viele Optionen, um mit den Barbesuchern zu plaudern und verschiedene Aktionen in den verschiedenen Rückblenden durchzuführen. Wir brauchen also wirklich Leute, die Zeit damit verbringen, zu experimentieren und sicherzustellen, dass alles korrekt funktioniert. Und bitte machen Sie dabei einige [Screenshots](https://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots). Wenn Sie _The Space Bar_ nicht besitzen, können Sie eine der [kostenlosen Demos](https://scummvm.org/demos/#andere) ausprobieren oder es digital über die [ZOOM-Plattform](https://www.zoom-platform.com/product/the-space-bar?affiliate=c049516c-9c4c-42d6-8649-92ed870e8b53) erwerben. Das Spiel kann auch auf Steam über einen Beta-Zweig getestet werden. Weitere Informationen finden Sie in der [Steam-Ankündigung](https://store.steampowered.com/news/app/2253580/view/6850618508609768472). Viel Glück und drücken Sie die Daumen, dass Sie den Täter finden. Andernfalls wird Ihr Büroleiter Sie für den Rest Ihrer Karriere mit Toilettenaufgaben betrauen. Oh, und PS: Die Sichtweisen der verschiedenen Aliens unterscheiden sich. Für den Barkeeper, der segmentierte Augen hat, war es selbst für die ursprünglichen Entwickler schwierig, sodass sie einen Cheat-Key für ScrollLock hinterlassen haben, um zu einer einzigen Sichtweise zurückzukehren. Sie können diesen gerne verwenden, wenn Ihnen die Rückblenden irgendwann zu viel werden :)"
+ },
+ "20240703": {
+ "title": "âSie sind am Zug, Commander.â",
+ "content": "Moonbase Commander, eines der letzten Spiele, die jemals mit der SCUMM-Engine entwickelt wurden, wird nun endlich unterstützt und kann öffentlich getestet werden!\n\nObwohl es sich nicht um ein Abenteuerspiel handelt, ist _Moonbase Commander_, entwickelt von Humongous Entertainment (den Machern von _Putt-Putt_, _Freddi Fish_, _Pajama Sam_, _Backyard Sports_ usw.), ein rundenbasiertes Strategiespiel, das sich von allen anderen Strategiespielen seiner Zeit unterscheidet. Das Hauptziel besteht darin, Ihre Gegner daran zu hindern, einen Planeten vor Ihnen zu erobern. Sein einzigartiges Ziel, das Timing Ihrer Kräfte und der Startaspekt machen dieses Spiel zu einem der Spiele, die âleicht zu erlernen, aber schwer zu meisternâ sind. Sie können ganz einfach andere Hubs von Ihrem zentralen Hub aus spawnen, Sammler an den Energiepools spawnen, Projektile auf die Hubs Ihrer Gegner abfeuern und vieles mehr! Es verfügt sogar über einen benutzerdefinierten Karteneditor, mit dem Sie Ihre eigenen Karten erstellen und diese mit anderen Spielern teilen können!\n\nObwohl das Spiel im Einzelspieler-Modus âSkirmishesâ und im Herausforderungsmodus gespielt werden kann, können Sie auch Multiplayer-Spiele entweder mit anderen Personen online oder über andere Geräte spielen, die mit Ihrem lokalen Netzwerk verbunden sind. Beide Modi werden vollständig unterstützt! Klicken Sie einfach im Spielmenü auf âMultiplayerâ, um ein Spiel zu erstellen und Ihre Freunde daran teilnehmen zu lassen! So einfach ist das!\n\nSind Sie es leid, immer wieder dieselben Karten zu spielen? Wir haben den Kartengenerator aus dem beliebten Fan-Tool [Moonbase Console](https://github.com/michaelbarlow7/moonbase-console) mit all seinen Algorithmen und Konfigurationen in ScummVM integriert! Sie können diese Funktion aktivieren, indem Sie den neuesten [Daily Build](https://scummvm.org/downloads/#daily) herunterladen, zum Dialogfeld âGame Optionsâ (Spieloptionen) gehen und das Kontrollkästchen âGenerate random mapsâ (Zufällige Karten generieren) aktivieren. Dadurch wird beim Starten eines Skirmish- oder Multiplayer-Spiels eine neue zufällige Karte generiert. Diese Funktion kann jederzeit deaktiviert werden, indem Sie das Kontrollkästchen wieder deaktivieren.\n\nEngagierte Spieler haben einen Discord-Server eingerichtet, auf dem Sie Leute finden können, die online spielen möchten und sich über alles rund um Moonbase Commander austauschen! [Hier können Sie dem Server beitreten!](https://discord.gg/6J8c7XW)\n\nSie können das Spiel auf der [ZOOM-Plattform](https://www.zoom-platform.com/product/moonbase-commander?affiliate=c049516c-9c4c-42d6-8649-92ed870e8b53) [Steam](https://store.steampowered.com/app/254880/MoonBase_Commander/), oder [GOG](https://www.gog.com/en/game/moonbase_commander) kaufen oder die [Demo](https://downloads.scummvm.org/frs/demos/scumm/he/moonbase-win-demo-us.zip) herunterladen und ausprobieren. Sowohl der Multiplayer-Modus als auch der Kartengenerator werden dort ebenfalls unterstützt!\n\nVielen Dank an den aktuellen IP-Inhaber [Rebellion](https://rebellion.com/) für die Bereitstellung des Quellcodes des Spiels für das Team!"
+ },
+ "20241003": {
+ "title": "âWie spät ist es? SPIELZEIT HOO!â",
+ "content": "_Backyard Basketball_ ist endlich bereit, für einige spannende öffentliche Tests auf den Platz zu kommen! Du kannst diesen beliebten Backyard Sports-Titel (ganz zu schweigen vom letzten nicht unterstützten Spiel auf der SCUMM-Engine) jetzt wieder auf ScummVM spielen. Spiele mit den Backyard Kids und erstelle sogar fünf eigene! In diesem Spiel sind auch die (ehemaligen) NBA- und WNBA-Stars _Kevin Garnett_ und _Lisa Leslie_ zu sehen!\n\nÃhnlich wie bei den anderen Sporttiteln dieser Reihe erfolgt die Steuerung standardmäÃig per Point-and-Click, wobei auch Gamepad- und Tastatur-Optionen zur Verfügung stehen. Wählen Sie Ihre Lieblingskinder aus und spielen Sie 3-gegen-3-Basketball. Vergessen Sie nicht Ihren _110 % Juice_ oder _Dunking Donut_ für einen _Slamma Jamma_! Passe den Ball, höre dir die Live-Kommentare von Sunny Day und Barry DeJay an und versenke ein paar Sprungwürfe auf deinem Weg zur Meisterschaft. Bist du bereit zu spielen? Hol deine gute alte CD hervor und starte die neueste [Daily Build](https://scummvm.org/downloads/#daily)!"
+ },
+ "20241024": {
+ "title": "âKannst du Frieden bringen in... UNRUHEN?â",
+ "content": "[_Unrest_](https://pyrodactyl.com/) ist ein von _Pyrodactyl Studios_ entwickeltes Rollenspiel, das in einer Fantasy-Interpretation des alten Indiens spielt. Du schlüpfst in die Rolle gewöhnlicher Menschen und navigierst durch eine Welt voller Herausforderungen, während sie nach Sicherheit, Freiheit und Frieden streben.\n\nWir sind stolz darauf, bekannt geben zu können, dass Unrest dank der Arbeit unseres GSoC-Studenten Kartik Agarwala nun mit ScummVM spielbar ist! Hilf uns beim Testen des Spiels, indem du dir einen [Daily Build](https://scummvm.org/downloads/#daily) von ScummVM holst. Lies dir unsere [Testrichtlinien](https://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing#Testing_Guidelines) durch und mache bitte einige [Screenshots](https://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) während des Spiels. Wenn Sie auf Probleme stoÃen, melden Sie diese bitte an unseren [Bugtracker](https://bugs.scummvm.org/).\n\nWenn Sie Unrest nicht besitzen, können Sie dieses Spiel entweder bei [GOG](https://www.gog.com/en/game/unrest) oder [Steam](https://store.steampowered.com/app/292400/Unrest/) erwerben. Die Demo des Spiels wird ebenfalls unterstützt und ist [auf unserer Website](https://www.scummvm.org/demos/) verfügbar. Nun geht und nutzt eure manipulativen Fähigkeiten, um Frieden in diese unruhige Welt zu bringen, in der das Chaos nicht weit entfernt ist. Für die mutigsten Spieler, die den Iron-Man-Modus verwenden, ist das Speichern und Laden des Spiels nur über das globale Hauptmenü von ScummVM möglich."
+ },
+ "20241030": {
+ "title": "Ich muss Sie nicht daran erinnern, dass diese Untersuchung streng vertraulich ist",
+ "content": "Wir freuen uns, Ihnen mitteilen zu können, dass [_Rise of the Dragon_](https://en.wikipedia.org/wiki/Rise_of_the_Dragon) nun für öffentliche Tests bereit ist. Dies ist das erste einer kleinen Anzahl von Spielen, die mit der DGDS-Engine (Dynamix Game Development System) entwickelt wurden.\n\nDer Name Dynamix ist vielleicht bekannt â 1990 von Sierra gekauft, wurde die Marke Dynamix weitergeführt und wurde bekannt für Action- und Puzzlespiele wie _The Incredible Machine_, _A10 Tank Killer_ und _Red Baron_. Sie haben auch einige Abenteuer mit der benutzerdefinierten DGDS-Engine entwickelt.\n\nâRise of the Dragonâ spielt in Los Angeles in einer düsteren Zukunftsvision um das Jahr 2053. Sie spielen Blade Hunter, einen Privatdetektiv und pensionierten Polizisten. Nachdem eine Designerdroge die rebellische Tochter des Bürgermeisters, Chandra, getötet hat, wird Hunter beauftragt, die Verantwortlichen für die Verbreitung der Droge aufzuspüren. Was Blade schlieÃlich findet, ist viel mehr, als er erwartet hat. Rise of the Dragon kombiniert den klassischen Point-and-Click-Adventure-Stil mit Plattform-Arcade-Sequenzen und bietet so eine einzigartige Spielkombination. Du benötigst die neueste [tägliche Version von ScummVM](https://scummvm.org/downloads/#daily) und Dateien aus der DOS-Version des Spiels, die Sie bei [GOG](https://www.gog.com/en/game/rise_of_the_dragon) kaufen können (die erforderlichen Datendateien finden Sie in [unserem Wiki](https://wiki.scummvm.org/index.php/Rise_of_the_Dragon)). Bitte melden Sie alle Probleme, die Ihnen auffallen, in unserem [Bug-Tracker](https://bugs.scummvm.org/)."
+ },
+ "20241105": {
+ "title": "Spiele, die auf qdEngine basieren, werden jetzt unterstützt",
+ "content": "Nach sieben Monaten intensiver Arbeit können wir nun die Unterstützung für einige Spiele auf Basis der von K-D Labs entwickelten qdEngine bekannt geben. Die Arbeit basiert auf den Originalquellen, die nun unter der GPL veröffentlicht wurden, obwohl die Arbeit bereits etwas früher begonnen hatte. Die Engine unterstützt 14 Spiele, von denen wir die Unterstützung für fünf bekannt geben. Die meisten dieser Spiele wurden auf Russisch veröffentlicht, es gab jedoch auch litauische, tschechische und polnische Versionen. Die Unterstützung wird angekündigt für: * _Wait for it! Issue 3. Song for a Hare_ (Russisch: _ÐÑ, погоди! ÐÑпÑÑк 3. ÐеÑÐ½Ñ Ð´Ð»Ñ Ð·Ð°Ð¹Ñа_, Litauisch: _Na, palauk! Zuikio dainos_, Tschechisch: _Jen poÄkej a PÃseÅ pro zajÃce_) * _Mask Show_ (Russisch: _ÐаÑки-ÑоÑ_)\n* _Marvellous Mice Adventures: Meeting Sea Rat_ (Russisch: _ТÑи маленÑкие белÑе мÑÑки. ÐÐ¸Ð·Ð¸Ñ ÐоÑÑкой кÑÑÑÑ_, Tschechisch: _PÅÃbÄhy myšà rodinky I_, Polnisch: _ByÅy Sobie Myszki Trzy: Na Spotkanie Cioci Myszy_) * _Die Abenteuer des braven Soldaten Schwejk_ (Russisch: _ÐоÑ
Ð¾Ð¶Ð´ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð±Ñавого ÑолдаÑа Швейка_) * _Die wunderbaren Abenteuer der Mäuse: Der Geburtstag der Seeratte_, (Russisch: _ТÑи маленÑкие белÑе мÑÑки. ÐÐµÐ½Ñ ÑÐ¾Ð¶Ð´ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¼Ð¾ÑÑкой кÑÑÑÑ_, Polnisch: _ByÅy Sobie Myszki Trzy: Urodzinowe Åledztwo_) Andere Spiele funktionieren ebenfalls, wir haben sie jedoch nicht getestet. Weitere Informationen finden Sie in [unserem Wiki](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=QdEngine). AuÃerdem suchen wir nach der litauischen Version von _Little Longnose_ und polnischen Versionen der Spiele _Little Mice_ und _Wait for it!_. Wenn Sie eine Kopie besitzen, wenden Sie sich bitte an sev. Wir setzen die aktive Entwicklung fort, sodass die Unterstützung für andere Spiele in Kürze folgen wird. Die gröÃte Herausforderung ist das Testen der Spiele. Um diese Spiele auszuführen, benötigen Sie die [neueste tägliche Version](https://www.scummvm.org/downloads/#daily) von ScummVM. Wenn Sie während Ihrer Quests auf Probleme stoÃen, melden Sie diese bitte in unserem [Issue Tracker](https://bugs.scummvm.org/)."
+ },
+ "20241109": {
+ "title": "Rette deinen Zwilling aus den Fängen des bösen Burgmeisters",
+ "content": "[_Castle Master_](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Castle_Master), der eindringliche Abschluss der Freescape-Engine-Saga, steht nun für öffentliche Tests bereit! Bereiten Sie sich auf ein gefährliches Abenteuer vor, wenn Sie die Zugbrücke herunterlassen, um das Reich des Castle Masters zu betreten. Castle Master wurde 1990 von Incentive Software veröffentlicht und wurde aufgrund seiner technischen Innovationen und seines herausfordernden Gameplays sehr beliebt. Das Spiel inspirierte unzählige 3D-Adventure-Titel, und die Freescape-Engine selbst war ein technologischer Meilenstein, der bahnbrechende Objektinteraktionen und räumliche Rätsel ermöglichte. Bemerkenswert ist, dass Castle Master eines der ersten Spiele war, bei dem man wählen konnte, ob man als Prinz oder Prinzessin spielen wollte, was je nach Wahl ein unterschiedliches Spielerlebnis bot.\n\nIhre Mission: Retten Sie Ihren Zwilling, der vom bösen Magister in den unheimlichen Tiefen von Castle Eternity gefangen gehalten wird. Diese weitläufige, unheimliche Burg ist voller Fallen, Monster und Rätsel, die Ihnen den Weg versperren. Sammeln Sie Gegenstände, öffnen Sie Türen und lösen Sie komplexe Rätsel, während Sie durch die labyrinthartigen Hallen navigieren und sich den dunklen Mächten darin stellen.\n\nDiese moderne Neuauflage bietet verbesserte Grafiken mit OpenGL und unterstützt zunächst die DOS- und ZX Spectrum-Versionen. Wenn Sie sich auf diese dunkle Reise begeben möchten, können Sie Ihre Ausdauer mit einer [spielbaren Demo](https://downloads.scummvm.org/frs/demos/freescape/castle-dos-demo.zip) testen.\n\nUm am Test teilzunehmen, stellen Sie sicher, dass Sie über eine [tägliche Entwicklungsversion](https://www.scummvm.org/downloads/#daily) verfügen. Wir ermutigen alle Spieler, Feedback und Fehlerberichte über unseren [Issue Tracker](https://bugs.scummvm.org/) einzureichen.\n\nWirst du dich in die gruseligen Korridore von Castle Eternity wagen und deine Geschwister befreien oder wirst du dem Fluch des Magisters zum Opfer fallen und dich seiner Armee versklavter Seelen anschlieÃen? Das Abenteuer wartet auf dich!"
+ },
+ "20241123": {
+ "title": "Helfen Sie uns, die kommende Version ScummVM 2.9.0 zu testen!",
+ "content": "Wir arbeiten schon seit einiger Zeit an der nächsten ScummVM-Version und es ist an der Zeit, die Ãffentlichkeit zum Testen aufzurufen. Es wurden zahlreiche neue Engines und Spiele für die bestehenden hinzugefügt, und wir bitten Sie, besonders auf die folgenden Titel zu achten: * _Orion Burger._ * _Total Eclipse und Total Eclipse 2._ * _Thimbleweed Park._ * _The Space Bar._\n* _Moonbase Commander._ (mit Multiplayer-Unterstützung) * _Backyard Basketball._ * _Unrest._ * _Rise of the Dragon._ * _Castle Master._ * _Wait for it! Issue 3. Song for a Hare._ (_ÐÑ, погоди! ÐÑпÑÑк 3. ÐеÑÐ½Ñ Ð´Ð»Ñ Ð·Ð°Ð¹Ñа_) * _Mask Show._ (_ÐаÑки-ÑоÑ_)\n* _Marvellous Mice Adventures: Meeting Sea Rat._ (_ТÑи маленÑкие белÑе мÑÑки. ÐÐ¸Ð·Ð¸Ñ ÐоÑÑкой кÑÑÑÑ_) * _The Adventures of the Good Soldier Schweik._ (_ÐоÑ
Ð¾Ð¶Ð´ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð±Ñавого ÑолдаÑа Швейка_) * _Marvellous Mice Adventures: Sea Rat's Birthday._ (_ТÑи маленÑкие белÑе мÑÑки. ÐÐµÐ½Ñ ÑÐ¾Ð¶Ð´ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¼Ð¾ÑÑкой кÑÑÑÑ_)\n\nNeben diesen neu unterstützten Spielen gibt es bei fast der Hälfte der derzeit 108 Engines bemerkenswerte Ãnderungen. Daher ist es immer gut, mehr Spiele zu testen. Alle Tests müssen mit [stabilen Builds](https://buildbot.scummvm.org/#/dailybuilds) durchgeführt werden, nicht mit Entwicklungsversionen. Bitte melden Sie Fehler oder UnregelmäÃigkeiten in unserem [Issue Tracker](https://bugs.scummvm.org/).\n\nEine detaillierte Liste aller spannenden neuen Funktionen und Fehlerbehebungen finden Sie in unserer [NEWS-Datei](https://github.com/scummvm/scummvm/blob/branch-2-9/NEWS.md). Wir freuen uns auf Ihre Berichte über erfolgreiche und erfolglose Durchläufe sowie gemeldete Fehler!"
+ },
+ "20241222": {
+ "title": "ScummVM 2.9.0 âClose Encounters of the 2.9th Kindâ ist da",
+ "content": "Fast ein Jahr nach der letzten groÃen Veröffentlichung und pünktlich zu Weihnachten ist ScummVM 2.9.0 â âClose Encounters of the 2.9th Kindâ erschienen. Zu den Geschenken gehören 15 neu unterstützte Spiele und eine neue unterstützte Plattform.\n\n## Neue Spiele * _Die Abenteuer des braven Soldaten Schweik_ * _Backyard Basketball_ * _Castle Master_ * _Marvellous Mice Adventures: Meeting Sea Rat_ * _Marvellous Mice Adventures: Sea Rat's Birthday_ * _Mask Show_ * _Moonbase Commander_ * _Orion Burger_ * _Rise of the Dragon_\n* _The Space Bar_ * _Thimbleweed Park_[^1] * _Total Eclipse_ * _Total Eclipse 2_ * _Unrest_ * _Wait for it! Issue 3. Song for a Hare_ ## Neue Plattform ScummVM hat jetzt einen offiziellen Sailfish OS-Port. Während wir auf die Veröffentlichung der offiziellen Builds warten, können abenteuerlustige Nutzer gerne ihre eigene, ganz persönliche Kopie erstellen!\n\n## Bemerkenswerte Verbesserungen der Engine Die AGS-Engine wurde von Upstream auf Version 3.6.1.30 aktualisiert, wodurch einige kürzlich veröffentlichte Spiele wie Stranger in Utopia, The Phantom Fellows und It Takes Two to Tangle unterstützt werden. Mehr als 20 Engines wurden um Keymapper-Unterstützung erweitert, wodurch die Tasten, Maustasten und Joystick-Tasten, die zum Spielen der Spiele verwendet werden, individuell angepasst werden können.\n\nDie SCI-Engine profitiert von zahlreichen Skriptkorrekturen für verschiedene Spiele und einer beeindruckenden Sprachreparaturfunktion für Gabriel Knight 1 CD. Die SCUMM-Engine bietet Grafik- und Audioverbesserungen für die Macintosh-Version mehrerer Spiele. ## Bemerkenswerte Plattformverbesserungen Die macOS-Version für aktuelle Intel- und Apple Silicon-Systeme wurde signiert und beglaubigt, sodass sie von Apple Gatekeeper akzeptiert wurde.\n\nDie Android-Version unterstützt nun Android 15 und bietet eine verbesserte Gamepad-Unterstützung. Die iOS-Version bietet nun Unterstützung für den Apple Pencil, eine der am häufigsten nachgefragten Funktionen. ---- Die vollständigen [Versionshinweise](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2.9.0/ReleaseNotes.html) enthalten eine umfassende Zusammenfassung der Ãnderungen und Verbesserungen.\n\nAuf [unserer Download-Seite](https://www.scummvm.org/downloads/) finden Sie die Downloads für verschiedene Plattformen. Die iOS-Version ist im [Apple App Store](https://apps.apple.com/us/app/scummvm/id6446184412) erhältlich, und die Android-Versionen sollten in Kürze im [Google Play Store](https://play.google.com/store/apps/details?id=org.scummvm.scummvm) verfügbar sein (sobald das Update genehmigt wurde). Wenn Sie Windows, macOS oder eines der Ubuntu Snap- oder Flatpak-Pakete verwenden, hilft Ihnen der Autoupdater bei der Aktualisierung auf ScummVM 2.9.0.\n\nUnsere macOS-Benutzer mit einem 64-Bit-Intel-Mac und einer macOS-Version zwischen 10.9 und 10.12 müssen das neue Update manuell von [unserer Download-Seite](https://www.scummvm.org/downloads/) herunterladen, indem sie den Download âMac OS X 10.9+ Intel 64 Bits (ohne Sparkle) Disk Imageâ verwenden. Die mit der Auto-Update-Funktion heruntergeladene Version erfordert nun macOS 10.13 oder höher. Spielen Sie die Spiele und genieÃen Sie ScummVM mit einer heiÃen Tasse Grog[^2]! [^1]: Thimbleweed Park wird nur auf einer Teilmenge von Plattformen unterstützt, da es OpenGL mit Shadern erfordert. [^2]: Andere Getränke sind ebenfalls erhältlich."
+ },
+ "20250210": {
+ "title": "Ein Blitzschlag, ein schockierendes Erlebnis",
+ "content": "[God of Thunder](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=God_of_Thunder), das Zelda-ähnliche Spiel, ist nun bereit für öffentliche Tests! Bereiten Sie sich darauf vor, in die Rolle von Thor, dem Gott des Donners, zu schlüpfen, während er sich durch das dreiteilige Spiel kämpft, sich Feinden stellt und herausfordernde Umgebungsrätsel löst, um schlieÃlich gegen anspruchsvolle Endgegner anzutreten, deren Höhepunkt Loki selbst ist.\n\nDie Implementierung in ScummVM unterscheidet sich geringfügig vom Original, da es zwar wie das Original eine Highscore-Tabelle gibt, Sie jedoch keine Schritte zum Erstellen eines Kontos durchlaufen müssen und nicht auf ein einziges Savegame beschränkt sind. Leider verwendet das Spiel ein spezielles Musikformat, das von jemandem mit Erfahrung von Grund auf neu implementiert werden muss. Daher wird vorerst keine Musik wiedergegeben, obwohl die Soundeffekte im Spiel einwandfrei funktionieren.\n\nUm an den Tests teilzunehmen, stellen Sie sicher, dass Sie über eine [tägliche Entwicklungsversion](https://www.scummvm.org/downloads/#daily) verfügen. Das Spiel selbst ist Freeware und kann von der [Adept Software-Website](https://www.adeptsoftware.com/got/) heruntergeladen werden. Wir bitten alle Spieler, Feedback und Fehlerberichte über unseren [Issue Tracker](https://bugs.scummvm.org/) einzureichen. Bitte machen Sie dabei auch einige [Screenshots](https://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots).\n\nHaben Sie das Zeug dazu, Loki zu besiegen, oder werden Sie von den gerissenen Feinden besiegt oder beim Lösen der Rätsel scheitern? Spielen Sie und finden Sie es heraus."
+ },
+ "20250228": {
+ "title": "ScummVM wurde für den Google Summer of Code 2025 zugelassen",
+ "content": "Gute Nachrichten: Wir wurden erneut zum [Google Summer of Code](https://summerofcode.withgoogle.com)-Programm zugelassen! Wenn Sie also abenteuerlustig (oder RPG-begeistert) sind und Ihren Sommer mit unserem coolen Team verbringen möchten, freuen wir uns auf Ihre Bewerbung.\n\nKeine Angst â wir bieten Ihnen ausreichend Unterstützung, Erklärungen und Hilfe, wenn Sie Zeit für die Programmierung an unserem Projekt aufbringen können, ein aufgeschlossener Entwickler sind, der bereit ist zu lernen, und keine Scheu haben, Fragen zu stellen. Wir machen seit 18 Jahren (oh mein Gott) beim GSoC mit, daher wissen wir, wie es läuft.\n\nEine Liste mit Projektvorschlägen findest du auf [dieser Seite](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Summer_of_Code/GSoC_Ideas_2025). Wenn Sie eine eigene Idee haben, prüfen wir diese gerne. So war es beispielsweise 2023 mit der [Crab-Engine](https://blogs.scummvm.org/hax0kartik/). Die erforderlichen Informationen für Ihre Bewerbung für unser Projekt finden Sie auf [unserem Wiki](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=GSoC_Application).\n\nUm dir einen guten Start zu ermöglichen, haben wir auf dem [Google Summer of Code Miniportal](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Summer_of_Code) eine beeindruckende Menge an Informationen zusammengestellt. So kannst du dich über alle Details des Prozesses informieren. Aber zunächst musst du unserem [Discord-Server](https://discord.gg/4cDsMNtcpG) beitreten und dem Kanal #scummvm-gsoc folgen, wo du mit unseren Mentoren und dem Rest des Teams in Kontakt treten kannst. Wir freuen uns auf deine Bewerbung und deine Teilnahme!"
+ },
+ "20250303": {
+ "title": "Ein dunkler Samen wurde gesät",
+ "content": "[Dark Seed](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Dark_Seed), ein Point-and-Click-Horrorspiel aus den 90er Jahren aus der Feder von H.R. Giger, ist nun bereit für öffentliche Tests! In diesem Spiel schlüpfen Sie in die Rolle von Mike Dawson, der gerade in ein wunderschönes, abgelegenes Herrenhaus gezogen ist, um seinen Traum, Schriftsteller zu werden, zu verwirklichen. Bald wird Ihnen klar, dass dieser Ort dunkle Geheimnisse birgt, und Sie haben nur drei Tage Zeit, um einem Schicksal zu entkommen, das schlimmer ist als der Tod ... Die DOS-Disketten- und CD-Versionen werden unterstützt. Die Engine unterstützt auch eine Reihe lokalisierter Versionen in Spanisch, Französisch, Deutsch, Koreanisch und Chinesisch. Der Diskettenversion fehlen derzeit noch Soundeffekte, aber alle anderen Funktionen des Originalspiels sollten vorhanden sein.\n\nDie Engine bietet auch die Option, die âwohlâ bessere Floppy-Musik mit der CD-Version zu verwenden, wenn Sie beide haben. Um am Test teilzunehmen, stellen Sie sicher, dass Sie über eine [tägliche Entwicklungsversion](https://www.scummvm.org/downloads/#daily) verfügen. Wie immer bitten wir Sie, Fehlerberichte an unseren [Issue Tracker](https://bugs.scummvm.org/) zu senden."
+ },
+ "20250319": {
+ "title": "Das Dynamix-Duo aus Willy Beamish und Heart of China ist bereit für den Test",
+ "content": "Wir freuen uns, bekannt geben zu dürfen, dass die klassischen Dynamix-Abenteuerspiele [_The Adventures of Willy Beamish_](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=The_Adventures_of_Willy_Beamish) und [_Heart of China_](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Heart_of_China) nun in ScummVM getestet werden können! Als titelgebender _Willy Beamish_ spielst du einen 9-jährigen Unruhestifter aus Frumpton, USA. Du willst nichts weiter als Nintari spielen und mit deinen Freunden abhängen, aber deine Eltern geben dir ständig so viele Aufgaben ... Und selbst wenn du sie erledigt hast, sind in deiner kleinen Stadt gröÃere und finstere Mächte am Werk. Ein Kind hat einfach keine Ruhe! In _Heart of China_ startest du als pensionierter Pilot aus dem Ersten Weltkrieg, Jake âLuckyâ Masters. Nach einer Begegnung mit dem Hongkonger Geschäftsmann E.A. Lomax fühlst du dich durch ein starkes Pflichtgefühl (und deine massiven Schulden!) dazu getrieben, ihm bei der Suche nach seiner entführten Tochter zu helfen. Arbeite dich durch eine verzweigte Handlung und nutze die Möglichkeit, als drei verschiedene Charaktere zu spielen, um die Rätsel zu lösen und Kate nach Hause zu bringen. Zusammen mit dem bereits angekündigten âRise of the Dragonâ vervollständigen diese Spiele die kurze Reihe von Abenteuerspielen von Dynamix, die die DGDS-Engine verwenden.\n\nUm diese Spiele zu testen, benötigen Sie eine DOS-Version des Spiels (beide sind bei [GOG](https://gog.com) erhältlich) und einen [täglichen Entwicklungs-Build](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Lesen Sie unbedingt die Hinweise auf [dem Wiki](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=DGDS) zu jedem Spiel und melden Sie alle Fehler bitte über unseren [Issue Tracker](https://bugs.scummvm.org/)."
+ },
+ "20250508": {
+ "title": "Google Summer of Code 2025 â Fünf Teilnehmer sind dieses Jahr dabei",
+ "content": " Dies ist ein weiteres spannendes Jahr für das ScummVM-Projekt, da wir diesen Sommer fünf [GSoC](https://summerofcode.withgoogle.com/)-Mitwirkende im Projekt begrüÃen dürfen.\n\n* Ellen Moon wird die Arbeit daran fortsetzen, Text-to-Speech zu weiteren Engines hinzuzufügen. Dies wird die Zugänglichkeit für Spiele verbessern, denen bisher Sprachausgabe fehlte. Diese Aufgabe wird auf [Ellens GSoC-Blog](https://blogs.scummvm.org/ellen/) vorgestellt. * Aun Noman (bekannt als Prime) wird gleichzeitig Keymapper zu den verbleibenden Engines hinzufügen. Nur etwa 45% o der von ScummVM unterstützten Engines verfügen über diese Funktion. Die aktuelle Liste finden Sie in [unserem Wiki](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Keymapper_and_TTS_status). Der entsprechende Aufgabenblog wird schlieÃlich auf [Auns GSoC-Blog](https://blogs.scummvm.org/prime/) gehostet.\n\n* Malhar Badve (alias SuperLemon) ist unser Director-Mitwirkender für dieses Jahr. Er hat bereits weitere Verbesserungen an QTVR vorgenommen, aber unser übergeordnetes Ziel für dieses Jahr ist es, eine Funktion zum Speichern von Filmen hinzuzufügen, die für viele Titel erforderlich ist. Sie können den Fortschritt dieser Aufgabe auf [Malhars GSoC-Blog](https://blogs.scummvm.org/superlemon/) verfolgen.\n\n* Shivang Nagta wird die Arbeit an einem System zur Ãberprüfung der Integrität von Spieledateien aufnehmen, das deren Prüfsummen mit denen in einer zentralen Datenbank abgleicht. Damit können Benutzer auch die Prüfsummen von Spieledateien beitragen, die nicht in der Datenbank enthalten sind. Sie können den Fortschritt dieser Aufgabe auf [Shivangs GSoC-Blog](https://blogs.scummvm.org/shivangnagta/) verfolgen.\n\n* Alikhan Balpykov wird uns dabei helfen, die Implementierung von qdEngine in diesem Jahr abzuschlieÃen. Sie können den Fortschritt dieser Aufgabe auf [Alikhans GSoC-Blog](https://blogs.scummvm.org/alikhan/) verfolgen.\n\nBitte heiÃen Sie sie herzlich willkommen und besuchen Sie unseren [Discord-Server](https://discord.gg/4cDsMNtcpG), wenn Sie über diese Projekte diskutieren möchten. Nach einer vierwöchigen Community-Bounding-Phase beginnt die Programmierphase am 2. Juni, und Sie können regelmäÃige Updates zu diesen Projekten in den jeweiligen Blogs erwarten. Das Team freut sich sehr auf den kommenden Sommer â und wir hoffen, Sie tun das auch."
+ },
+ "20250520": {
+ "title": "Zwei weitere Nancy Drew-Krimis gelöst!",
+ "content": "Sind Sie bereit für weitere Ermittlungen mit der beliebtesten Teenager-Detektivin aller Zeiten? Wir freuen uns, Ihnen mitteilen zu können, dass Nancy Drew: Secret of the Scarlet Hand und Nancy Drew: Ghost Dogs of Moon Lake nun für öffentliche Tests bereitstehen! Darüber hinaus ist es nun möglich, die ScummVM-Speicher-/Lade-Bildschirme anstelle der Originalbildschirme zu aktivieren, um beim Speichern oder Laden zusätzliche Funktionen zu nutzen.\n\nIn [_Nancy Drew: Secret of the Scarlet Hand_](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Nancy_Drew:_Secret_of_the_Scarlet_Hand) schlüpft Nancy in die Rolle einer Praktikantin in einem Museum in Washington D.C., wo ein mysteriöser Diebstahl eine Reihe von Hinweisen auslöst, die tief in die Geheimnisse alter Maya-Artefakte führen.\n\nIn [_Nancy Drew: Ghost Dogs of Moon Lake_](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Nancy_Drew:_Ghost_Dogs_of_Moon_Lake) untersucht Nancy eine Spukhütte, die von unheimlichen Heulern und geisterhaften Hundeerscheinungen umgeben ist.\n\nDie Spiele können über die [Website von HeR Interactive](https://www.herinteractive.com/shop-games/all-games/) oder [Steam](https://store.steampowered.com/search/?term=nancy+drew) erworben werden. Wenn Sie bereits eine CD-Kopie der Spiele besitzen, funktionieren auch deren englische und russische Varianten. Um sie mit ScummVM zu spielen, benötigen Sie eine [tägliche Entwicklungsversion](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Wie immer gilt: Wenn Sie auf Probleme stoÃen, reichen Sie bitte einen Fehlerbericht bei unserem [Issue Tracker](https://bugs.scummvm.org/) ein."
+ },
+ "20250522": {
+ "title": "Ein neues Spiel zum Testen. Ob Sie es glauben oder nicht",
+ "content": "Robert Ripley, ein berühmter Reisender und Sammler von Raritäten. Eines Tages, während einer Reise in Ãgypten, wird Ripley von mysteriösen chinesischen Attentätern angegriffen. Die Spur führt ihn und seine chinesische Freundin Mei Chen auf eine Verfolgungsjagd rund um die Welt, in einem Wettlauf gegen die Zeit, um den gröÃten Diebstahl aller Zeiten zu verhindern: das Siegel des Ersten Kaisers, das die Welt ins Chaos stürzen könnte.\n\nDas ScummVM-Team freut sich, die vollständige Unterstützung für âRipley's Believe It Or Not! The Secret of Master Luâ bekannt zu geben, das neben âOrion Burgerâ ein weiteres klassisches Spiel von Sanctuary Woods ist. Wie bei âOrion Burgerâ wurden einige nette Extras hinzugefügt, die das Original nicht hatte, wie z. B. die Steuerung mit dem Mausrad und die Möglichkeit, mit der Leertaste Laufanimationen zu überspringen.\n\nHelfen Sie uns beim Testen des Spiels, indem Sie sich einen [Daily Build](https://scummvm.org/downloads/#daily) herunterladen. Lesen Sie unsere [Testrichtlinien](https://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing#Testing_Guidelines) durch. Die Logik des Spiels wurde vollständig fest programmiert und erwies sich als noch komplizierter als die von Orion Burger. Daher brauchen wir wirklich Leute, die alle möglichen seltsamen Aktionen ausprobieren und sicherstellen, dass das Spiel alles korrekt verarbeitet und mit der ursprünglichen Implementierung übereinstimmt. Bitte machen Sie dabei auch einige [Screenshots](https://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots).\n\nViel Glück. Wenn es Ihnen nicht gelingt, zu verhindern, dass das Siegel in die falschen Hände gerät, könnte es dazu verwendet werden, ganz Asien unter einem einzigen Herrscher zu vereinen, der nach Eroberungen dürstet."
+ },
+ "20250525": {
+ "title": "ScummVM 2.9.1 âSlappin da BASSâ ist da!",
+ "content": "Machen Sie sich bereit für Jam und Slap da BASS! Ja, es ist wieder soweit! BegrüÃen Sie die erste ScummVM-Veröffentlichung des Jahres: ScummVM 2.9.1.\n\nDiese Wartungsversion konzentriert sich hauptsächlich auf die Behebung von Fehlern, die unsere Entwickler und Benutzer seit unserer letzten stabilen Version entdeckt haben. Wie üblich erhielten mehrere Engines und Plattformen ihren gerechten Anteil an Fehlerbehebungen und Verbesserungen: AGI, AGS, Asylum, BAGEL, Bladerunner, Hopkins, MADS, NGI, SCI, SCUMM, Sky, Sword1, Tetraedge, Tinsel, Tucker, TwinE und TWP.\n\nUnsere Portierer haben sich ebenfalls auf die Suche nach Fehlern begeben, sodass wir nur eine kleine Zusammenfassung der neuesten und besten Korrekturen liefern können! Auf dem Nintendo 3DS (ja, End-of-Life-Daten interessieren uns nicht!) wird die GUI korrekt angezeigt, wenn das Gerät so konfiguriert ist, dass nur der obere Bildschirm verwendet wird.\n\nAndroid bietet jetzt eine Option zum Speichern und Wiederherstellen Ihrer Konfigurationsdatei und Ihrer Spielstände, und die meisten älteren Android-Geräte werden dank der ARM NEON-Optimierungen, die jetzt standardmäÃig aktiviert sind, eine Leistungssteigerung erfahren. Und das Spiel âBeneath a Steel Skyâ stürzt im Intro nicht mehr ab!\n\nDer Atari-Port erhielt einige interne Backend-, GUI- und Audio-Korrekturen. Apropos Audio: iOS/iPad erkennt nun immer FluidSynth-Soundfonts korrekt, macOS unterstützt die Wiedergabe von Audio-CDs von Original-Discs unter Snow Leopard und früheren Versionen, und Windows 9x (ja, EOLâ¦) kann wieder FLAC-Dateien verwenden!\n\nDie detaillierte Liste der Verbesserungen finden Sie [hier](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2.9.1/ReleaseNotes.html).\n\nBesuchen Sie unsere [Download-Seite](https://www.scummvm.org/downloads/) und holen Sie sich das Update, solange es noch heià ist! Wie üblich können macOS- und Windows-Benutzer ScummVM mit unserer integrierten, magischen Auto-Upgrade-Lösung aktualisieren."
+ },
+ "20250610": {
+ "title": "Die Entwicklung von qdEngine ist nun abgeschlossen, testen Sie Ihre Spiele!",
+ "content": "Es ist nun sieben Monate her, seit die ersten qdEngine-Spiele unterstützt wurden. Nach weiteren Arbeiten an der Engine und Spieltests freuen wir uns, die Unterstützung für die restlichen Spiele bekannt zu geben: * _Little Longnose_ (russisch: _ÐаÑлик ÐоÑ_, litauisch: _NykÅ¡tukas Nosis_) * _Pilot Brothers 3: Back Side of the Earth_ (russisch: _ÐÑаÑÑÑ ÐилоÑÑ. ÐбÑаÑÐ½Ð°Ñ ÑÑоÑона Ðемли_) * _Pilot Brothers 3D. The Case of Garden Pests_ (Russisch: _ÐÑаÑÑÑ ÐилоÑÑ 3D. Ðело об ÐгоÑоднÑÑ
вÑедиÑелÑÑ
_) * _Pilot Brothers 3D-2. Kennel Club Secrets_ (Russisch: _ÐÑаÑÑÑ ÐилоÑÑ 3D-2. Ð¢Ð°Ð¹Ð½Ñ ÐлÑба Собаководов_)\n* _Besonderheiten des nationalen Fischfangs_ (russisch: _ÐÑобенноÑÑи наÑионалÑной ÑÑбалки_) * _Mama, mach dir keine Sorgen_ (russisch: _Ðама, не гоÑÑй_) * _Dog-n-cat: Auf den Spuren unbekannter Tiere_ (russisch: _ÐгенÑÑÑво \"ÐоÑоÐеÑ\": Ðо Ñледам невиданнÑÑ
звеÑей_)\n* _Dog-n-cat: Die Insel von Dr. Ratiarty_ (russisch: _ÐгенÑÑÑво âÐоÑоÐеÑâ: ÐÑÑÑов докÑоÑа ÐÑÑÑаÑди_) Um die Spiele zu spielen, benötigen Sie eine tägliche [Entwicklungsversion](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Wenn Sie auf Probleme stoÃen, reichen Sie bitte die Fehlerberichte bei unserem [Issue Tracker](https://bugs.scummvm.org/) ein. Wir sind auch weiterhin auf der Suche nach einer litauischen Kopie des Spiels _Little Longnose_ (_NykÅ¡tukas Nosis_). Wenn Sie eine Kopie besitzen oder wissen, wo man eine bekommen kann, wäre das Team Ihnen sehr dankbar."
+ },
+ "20250611": {
+ "title": "Eine ganz neue Welt. Eine neue fantastische Perspektive.",
+ "content": "Ein junger Physikprofessor namens Lester führt ein Teilchenexperiment durch. Plötzlich geht etwas schief, ein Blitz schlägt ein, und im nächsten Moment findet sich Lester in einer fremden Welt wieder. Nun muss er an diesem seltsamen Ort um sein Leben kämpfen. Glücklicherweise findet er unterwegs Hilfe. Das ScummVM-Team freut sich, die vollständige Unterstützung für âOut of this Worldâ (auch bekannt als âAnother Worldâ) bekannt zu geben. Dies ist besonders bemerkenswert, da die Originalversion dieser Engine vor über zwanzig Jahren kurzzeitig zu ScummVM hinzugefügt wurde. Helfen Sie uns beim Testen des Spiels, indem Sie sich einen [Daily Build](https://scummvm.org/downloads/#daily) herunterladen. Lesen Sie unsere [Testrichtlinien](https://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing#Testing_Guidelines) durch. Derzeit werden nur die Originalversionen für DOS und Windows 3.1 unterstützt, allerdings nur mit Soundeffekten und ohne Musik. Leider werden die Anniversary Editions noch nicht unterstützt. AuÃerdem können Sie, wie im Original, Ihr Spiel nicht speichern, aber Sie können mit der Taste âcâ einen Bereichsauswahldialog öffnen, um einen Code einzugeben und dort weiterzumachen, wo Sie aufgehört haben. Bitte machen Sie dabei einige [Screenshots](https://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots). Lesters Schicksal liegt in Ihren Händen. Auf Ihrer Flucht um Ihr Leben müssen Sie sich mit gefährlichen Tieren, blutrünstigen AuÃerirdischen und teuflischen Rätseln auseinandersetzen."
+ },
+ "20250617": {
+ "title": "Alle an Bord! Der Last Express ist bereit für den Testlauf!",
+ "content": "Paris, 24. Juli 1914. Wir freuen uns, bekannt geben zu dürfen, dass Jordan Mechners gefeiertes Echtzeit-Abenteuer âThe Last Expressâ nun in ScummVM getestet werden kann! Schlüpfen Sie in die Rolle von Robert Cath, einem amerikanischen Arzt, der wegen Mordes gesucht wird, als er den legendären Orient-Express besteigt, der kurz vor Ausbruch des Ersten Weltkriegs zu seiner letzten Fahrt aufbricht.\n\nWas dieses Abenteuerspiel so einzigartig macht, ist sein zeitbasiertes Gameplay â das Spiel findet in Echtzeit statt, und die Charaktere bewegen sich innerhalb des Zuges nach ihrem eigenen Zeitplan, sprechen in ihrer Muttersprache und leben ihr Leben, egal ob Sie zuschauen oder nicht. Aber keine Sorge ... Sie können die Zeit jederzeit zurückspulen, wenn Sie etwas Wichtiges verpasst haben!\n\nUm dieses Spiel zu testen, benötigen Sie die Originalversion des Spiels (entweder von den originalen Hybrid-CDs für DOS/Windows/Mac oder von [GOG.com](https://www.gog.com/en/game/last_express_the)) und eine tägliche Entwicklungsversion von ScummVM. Bitte beachten Sie, dass *die bei Steam erhältliche Gold Edition NICHT unterstützt wird* â derzeit ist nur die Originalversion kompatibel. Die Engine unterstützt die folgenden Sprachen für das Spiel: Englisch, Französisch, Deutsch, Italienisch und Spanisch. Die japanische Version konnten wir derzeit nicht finden, aber bitte kontaktieren Sie uns, wenn Sie sie haben! Holen Sie sich eine [tägliche Version](https://scummvm.org/downloads/#daily), halten Sie unsere [Testrichtlinien](https://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing#Testing_Guidelines) bereit und machen Sie sich bereit für eine unglaubliche Reise durch Geschichte, Geheimnisse und eines der innovativsten Abenteuerspiele der 1990er Jahre â und auÃerdem... der Orient-Express ist ein so wunderschöner Zug, dass Sie doch bestimmt ein paar [Screenshots](https://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) machen möchten, wenn Sie schon einmal dort sind, oder?"
+ },
+ "20250629": {
+ "title": "SLUDGE-basierte Spiele sind bereit für Tests",
+ "content": "Möchten Sie die tiefsten Geheimnisse der Tremendous Corporation® aufdecken und die Spieleindustrie retten? Sind Sie daran interessiert, einem jungen Mann zu helfen, der in einer fremden Zukunft aus der Bahn geraten ist? Oder möchten Sie sich der Geschichte von Nathan anschlieÃen, der eine zweite Chance im Leben bekommen möchte?\n\nWenn Sie mit âJaâ geantwortet haben, dann machen Sie sich bereit, denn wir freuen uns, Ihnen mitteilen zu können, dass wir alle Spiele, die auf der [SLUDGE](https://opensludge.github.io/)-Engine basieren, vollständig unterstützen. Die ursprüngliche Arbeit begann bereits 2017 durch einen unserer GSoC-Studenten, Simei Yin. Nach vielen Jahren der Entwicklung stehen nun die folgenden Spiele für öffentliche Tests zur Verfügung:\n* _Above The Waves_ * _Cubert Badbone, P.I._ * _Frasse And The Peas Of Kejick_ * _The Game That Takes Place On a Cruise Ship_ * _The Interview_\n* _Lepton's Quest_ * _Life Flashes By_ * _Mandy Christmas Adventure_ * _Nathan's Second Chance_ * _Out of Order_ * _Robin's Rescue_ * _The Secret of Tremendous Corporation_ Im Wesentlichen ist dies die Liste aller uns bekannten SLUDGE-basierten Spiele.\n\nLaden Sie sich also Ihre kostenlosen Kopien der Spiele von [unserer Spiel-Download-Seite](https://www.scummvm.org/games/) herunter und nutzen Sie eine tägliche [Entwicklungsversion](https://www.scummvm.org/downloads/#daily), um mit dem Spielen zu beginnen. Wenn Sie auf Probleme stoÃen, reichen Sie bitte Fehlerberichte bei unserem [Issue Tracker](https://bugs.scummvm.org/) ein.\n\nWenn Sie weitere Spiele kennen, die SLUDGE verwenden, Variantenversionen oder Versionen, die nicht richtig erkannt werden, kontaktieren Sie uns bitte unter [https://www.scummvm.org/contact/](https://www.scummvm.org/contact/)."
+ },
+ "20250702": {
+ "title": "Auf nach Adibous Land der Wissenschaften!",
+ "content": "Wir freuen uns, bekannt geben zu können, dass ScummVM nun âAdibou 2: Nature & Sciencesâ unterstützt, eine Erweiterung von Coktel Visions âAdibou 2â aus dem Jahr 1998.\n\nWährend sich das ursprüngliche Spiel âAdibou 2â auf Lesen und Mathematik konzentrierte, behandelt âNature & Sciencesâ neue Themen: Geschichte, Geografie, Wissenschaft und Technologie, die Landschaft und das tägliche Leben. Jedes Thema umfasst sechs spielerische Lernaktivitäten. Bitte beachten Sie, dass das 3D-Autofahr-Minispiel in unserer ScummVM-Neuimplementierung leider nicht unterstützt wird, da es auf einer anderen Engine als der Rest des Spiels basiert.\n\nUm uns während der Testphase zu helfen, suchen Sie Ihre âNature & Sciencesâ-CD heraus, laden Sie sich einen [Daily Build](https://scummvm.org/downloads/#daily) herunter und lesen Sie unsere [Testrichtlinien](https://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing#Testing_Guidelines). Sie benötigen auÃerdem eine vorhandene Installation der Basis-CD âAdibou 2: Environmentâ und müssen den Inhalt Ihrer âNature & Sciencesâ-CD in ein frei benanntes Unterverzeichnis des Hauptspielverzeichnisses kopieren, wie in [unserem Wiki](https://wiki.scummvm.org/index.php/Adibou_2) beschrieben. Registrieren Sie dann die Erweiterung im Spiel über den Bildschirm âLand of Knowledgeâ und sammeln Sie SüÃigkeiten, während Sie Adibous Aktivitäten absolvieren ... oder ermutigen Sie einen jungen Verwandten, dies zu tun! FleiÃige Spieler können nach Abschluss eines Moduls sogar ein Diplom erhalten, das sie stolz in ihrem Zimmer ausstellen können!"
+ },
+ "20250822": {
+ "title": "Ankündigung der Unterstützung für World Builder-basierte Spiele",
+ "content": "Nach vielen Jahren der Entwicklung sind die mit [World Builder](https://en.wikipedia.org/wiki/World_Builder) erstellten Spiele nun bereit für Tests. Das World Builder-Erstellungssystem wurde für den ursprünglichen Macintosh veröffentlicht und war bei Entwicklern äuÃerst beliebt. Daher geben wir bekannt, dass über __160__ mit dieser Engine erstellte Spiele nun für öffentliche Tests in ScummVM bereitstehen.\nZu den bekanntesten mit World Builder entwickelten Spielen gehören: * _Ray's Maze_. Das Spiel handelt von Frank Farley, einem Teilzeitabenteurer, der sich in einem Labyrinth voller gefährlicher Monster und tödlicher Fallen wiederfindet. Das Ziel des Spiels ist es, Rätsel zu lösen und aus dem Labyrinth zu entkommen. * _Radical Castle_. Sie schlüpfen in die Rolle eines Knappen, der das gestohlene âOrakelâ zum König zurückbringen muss, um einer tödlichen Strafe zu entgehen.\n* _Enchanced Scepters_. Das erste mit World Builder erstellte Spiel und eines der wenigen kommerziellen Spiele, die damit entwickelt wurden. Der Spieler muss Feuer-, Erde-, Luft- und Wasserscepter finden und sie zum Schloss zurückbringen.\n\n\nDie meisten mit WAGE erstellten Spiele sind entweder Freeware oder Shareware. Zu Ihrer Bequemlichkeit haben wir alle Titel dieser Art in einem groÃen Archiv zum Herunterladen zusammengestellt. Laden Sie es sich also von unserer [Spiel-Download-Seite](https://www.scummvm.org/games/) herunter, holen Sie sich eine tägliche [Entwicklungsversion](https://www.scummvm.org/downloads/#daily) und beginnen Sie Ihre Reise. Wie immer gilt: Wenn Sie Probleme haben, reichen Sie bitte einen Fehlerbericht bei unserem [Issue Tracker](https://bugs.scummvm.org/) ein. Zu guter Letzt: [Kontaktieren Sie uns](https://www.scummvm.org/contact/), wenn Sie weitere unbekannte Spiele oder eine neue Demo haben."
+ },
+ "20250829": {
+ "title": "Bereiten Sie sich darauf vor, tief in die Mine hinabzusteigen, um ihre dunklen Geheimnisse zu lüften",
+ "content": "Das ScummVM-Team freut sich, die vollständige Unterstützung für das First-Person-Survival-Adventure âPenumbra: Overtureâ bekannt zu geben!\n\nSchlüpfen Sie in die Rolle von Philip, der auf der Suche nach Antworten nach Grönland reist, nachdem er einen Brief von seinem lange verschollenen Vater erhalten hat. Dort angekommen, finden Sie sich in einer verlassenen Mine wieder ... ohne Ausweg, auÃer tiefer hinein. Das Spiel ist vollständig in 3D und wird aus der Ego-Perspektive präsentiert. Es enthält Elemente aus den Bereichen Stealth und physikbasierte Rätsel.\n\nWenn Sie eine Kopie des Spiels besitzen und beim Testen dieser Version helfen möchten, laden Sie einen [Daily Build](https://scummvm.org/downloads/#daily) herunter und lesen Sie unbedingt unsere [Testrichtlinien](https://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing#Testing_Guidelines).\n\nVergessen Sie Ihre Taschenlampe nicht. Sie werden sie brauchen."
+ },
+ "20251002": {
+ "title": "Licht, Kamera, Action für Mort und Phil",
+ "content": "Dr. Bacterio hat eine neue Erfindung, und es ist Ihre Aufgabe, sie zu testen. Arbeiten Sie sich durch klassische Hollywood-Filme und finden Sie dabei irgendwie die Zeit, die reale Welt vor der Mumie zu retten. Ob Sie nun die spanische Version âMortadelo y Filemón: Aventura de Cine Edición especial_ oder die deutsche _Clever & Smart: A Movie Adventure_ (siehe [die Demo hier](https://scummvm.org/demos/)), die [tägliche Version](https://scummvm.org/downloads/#daily) versetzt dich im Handumdrehen in die Welt des Film Noir. Das ScummVM-Team freut sich über jedes Feedback, das Sie auf Ihrer Reise zu Billy the Kid oder Freddy Krueger geben können. Nur zur Erinnerung: Die Steam-Version verfügt über englische Untertitel für Spieler, die weder Spanisch noch Deutsch sprechen.\n\nBevor Sie mit dem Testlauf beginnen, lesen Sie bitte unsere [Testrichtlinien](https://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing) durch und machen Sie unterwegs einige [Screenshots](https://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots). Lassen Sie den Super jetzt nicht warten!"
+ },
+ "20251005": {
+ "title": "âWir haben einen neuen Fall, und du wirst nicht glauben, um wen es dabei geht!â",
+ "content": "Wir freuen uns, bekannt geben zu können, dass [_Tex Murphy 2: Martian Memorandum_](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Martian_Memorandum) nun in ScummVM getestet werden kann.\n\n_Martian Memorandum_ ist das zweite Spiel der _Tex Murphy_-Reihe und spielt in einer düsteren Zukunft um das Jahr 2039. Sie spielen den Privatdetektiv Tex Murphy, der vom Gründer der TerraForm Corporation, Marshall Alexander, beauftragt wurde, seine vermisste Tochter Alexis zu finden. Es scheint sich um eine einfache Entführung zu handeln, aber die Hinweise führen schnell zu einem viel gröÃeren Rätsel.\n\nDies ist das zweite Spiel in ScummVM, das die Access Software-Engine verwendet â das erste, [_Amazon: Guardians of Eden_](https://www.scummvm.org/news/20151122/), wurde vor fast 10 Jahren hinzugefügt.\n\nUm _Martian Memorandum_ zu testen, benötigen Sie die Spieledateien (erhältlich bei [GOG](https://www.gog.com/en/game/tex_murphy_1_2) oder [Steam](https://store.steampowered.com/app/302340/) erhältlich) und eine [tägliche Entwicklungsversion](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Lesen Sie unbedingt die Hinweise auf [der Wiki-Seite](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Martian_Memorandum) zum Spiel und melden Sie alle Fehler bitte über unseren [Issue Tracker](https://bugs.scummvm.org/)."
+ },
+ "20251017": {
+ "title": "Machen Sie sich bereit für die Saison und testen Sie âTrick or Treatâ!",
+ "content": "Halloween rückt näher ... und wie könnte man das besser feiern als mit einem brandneuen Spiel, das in ScummVM getestet werden kann? Wir freuen uns, bekannt geben zu dürfen, dass âTrick or Treatâ, ein Point-and-Click-Adventure von ACA Soft aus dem Jahr 1994 zum Thema Halloween, nun in den neuesten täglichen Builds von ScummVM für öffentliche Tests bereitsteht!\n\nWie bei allen neuen Spiel-Engines, die zu ScummVM hinzugefügt werden, brauchen wir Ihre Hilfe, um sicherzustellen, dass alles reibungslos funktioniert, bevor wir es offiziell als unterstützt deklarieren. Holen Sie sich Ihre Kopie von âTrick or Treatâ, starten Sie die neueste [Daily Build](https://www.scummvm.org/downloads/#daily) und probieren Sie es aus!\n\nBitte meldet alle Probleme, auf die ihr stoÃt, an unseren [Bug-Tracker](https://bugs.scummvm.org/) und befolgt dabei unsere üblichen [Testrichtlinien](https://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing). Screenshots, Speicherdateien und detaillierte Notizen sind immer willkommen. Also zündet eine Kürbislaterne an und macht euch bereit, Trick or Treat in dieser gruseligen Jahreszeit zu testen!"
+ },
+ "20251020": {
+ "title": "Eine bunte Mischung unterhaltsamer Minispiele",
+ "content": "Ein Königreich in Aufruhr. Zwillingsprinzessinnen entführt. Und es liegt an zwei unerschrockenen Helden, Hodj und Podj, sich einer Reihe von Minispielen zu stellen, um die Prinzessinnen zu retten und sie in Sicherheit zu bringen. Das ScummVM-Team freut sich, die vollständige Unterstützung für _Hodj 'n' Podj_ bekannt zu geben. Dies ist das andere Boffo-Spiel, das sich die Bagel-Engine mit _The Space Bar_ teilt.\n\nBesonderer Dank geht an die Leute von [ZOOM Platform](https://www.zoom-platform.com/news/hodj-n-podj-coming-soon-test-it-out-using-scummvm) für ihre Unterstützung bei der Integration dieses Spiels. Helfen Sie uns beim Testen des Spiels, indem Sie sich einen [Daily Build](https://scummvm.org/downloads/#daily) herunterladen. Lesen Sie unsere [Testrichtlinien](https://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing#Testing_Guidelines). Und machen Sie bitte dabei einige [Screenshots](https://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots).\n\nSie können sich an dem Brettspiel versuchen, alle Minispiele mit der Grand Tour durchspielen oder bestimmte Minispiele zum Spielen auswählen. Stellen Sie Ihre Fähigkeiten auf die Probe, entweder im Einzel- oder Zweispielermodus, und finden Sie heraus, wer der wahre Hodj 'n' Podj-Champion ist."
+ },
+ "20260131": {
+ "title": "ScummVM 2026.1.0 âLike a Versionâ ist endlich veröffentlicht",
+ "content": "Ein weiteres Jahr ist vergangen, daher veröffentlichen wir eine neue ScummVM-Version. Wie Sie vielleicht sofort bemerken, ändern wir unser Versionsnummerierungsschema, aber das ist noch nicht alles! Wir planen auch häufigere Veröffentlichungen, über die Sie in [sevs Blog](https://www.patreon.com/posts/new-milestone-in-149535385) lesen können.\n\nDies könnte die bislang gröÃte Veröffentlichung sein, was die hinzugefügten Funktionen und Engines angeht. Wenn ich richtig gezählt habe, haben wir unserer Kompatibilitätsseite 12 neue Engines hinzugefügt. Nicht Spiele, sondern Engines. Was die Spiele angeht, ist es schwierig zu zählen, da zwei der Engines, _SLUDGE_ und _WAGE_, Authoring-Tools sind, aber wenn man die Spiele in unseren Erkennungstabellen zählt, kommen mindestens 194 Titel zusammen.\n\n## Neu unterstützte Spiele: * _Dark Seed_ * _God of Thunder_ * _The Adventures of Willy Beamish_ * _Heart of China_ * _Nancy Drew: Secret of the Scarlet Hand_ * _Nancy Drew: Ghost Dogs of Moon Lake_ * _Ripley's Believe It or Not!: The Riddle of Master Lu_ * _Little Longnose_\n* _Pilot Brothers 3: Back Side of the Earth_ * _Pilot Brothers 3D. The Case of Garden Pests_ * _Pilot Brothers 3D-2. Kennel Club Secrets_ * _Features of National Fishing_ * _Mom Don't Worry_ * _Dog-n-cat: Auf den Spuren beispielloser Tiere_ * _Dog-n-cat: Die Insel von Dr. Ratiarty_ * _Out of this World (Eine andere Welt)_ * _SLUDGE-basierte Spiele_ * _Adibou 2: Natur & Wissenschaften_ * _WAGE-basierte Spiele_ * _Penumbra: Overture_\n* _Tex Murphy: Martian Memorandum_ * _Mort&Phil: A Movie Adventure (Special Edition)_ * _Trick or Treat_ * _Hodj 'n' Podj_ * _The Last Express_ Und wahrscheinlich noch verschiedene andere Spiele⦠Abgesehen von den Spielen und Engines sind zwei sehr auffällige Merkmale die massive Verbesserung von Keymapper und Text-to-Speech. Wir haben letztes Jahr einen erfolgreichen Google Summer of Code durchgeführt â [Ellen Moon (ellen)](https://blogs.scummvm.org/ellen/) hat an TTS gearbeitet und [Aun Noman (Prime)](https://blogs.scummvm.org/prime/) hat Keymapper-Unterstützung für eine [groÃe Anzahl von Spielen](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Keymapper_and_TTS_status). TTS ist derzeit auf Desktops (Win/Lin/Mac) beschränkt, aber wir arbeiten daran, auch mobile Plattformen zu unterstützen.\n\nWie üblich haben wir Unterstützung für weitere Lokalisierungen hinzugefügt â die lieben wir! AuÃerdem haben wir eine Reihe lästiger Bugs beseitigt â die mögen wir nicht so sehr. ## Verbesserungen an Engines und Spielen Die _Private Eye_-Engine erhielt ein umfangreiches Update des Sound-Subsystems sowie Unterstützung für externe Untertitel. Die _SCUMM_-Engine wurde grundlegend überarbeitet und unterstützt nun die originale In-Game-GUI für DOS, Macintosh und Windows. Die _Humongous Entertainment_-Subengine wurde dank der Bemühungen von Bosca komplett überarbeitet und bietet nun eine nahezu einwandfreie Kompatibilität. Die _Stark_-Engine für _The Longest Journey_ bietet nun eine deutlich bessere Kompatibilität mit Grafikkarten. Die _Wintermute_-Engine wird derzeit einer vollständigen Codeüberprüfung unterzogen, wodurch sich die Spielkompatibilität täglich verbessert. Zu guter Letzt hat die _ZVision_-Engine, auf der _Zork Nemesis_ und _Zork: Grand Inquisitor_ laufen, dank der Arbeit von Thomas N McEwan, der letztes Jahr zu unserem Team gestoÃen ist, Widescreen-Unterstützung, besseren Sound und eine bessere Panorama-Rendering erhalten, wodurch Ihr Spielerlebnis auf ein neues Niveau gehoben wird.\n\n## Plattformen Was die Plattformunterstützung angeht, so unterstützen wir nun optional die Erstellung mit SDL3, Skalierungsshader für 3D-Spiele und bedeutende Upgrades für die Android-, iOS- und Atari-Ports.\n\n---- Die vollständigen [Release Notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2026.1.0/ReleaseNotes.html) enthalten eine umfassende Zusammenfassung der Ãnderungen und Verbesserungen. Auf [unserer Download-Seite](https://www.scummvm.org/downloads/) finden Sie die Downloads für verschiedene Plattformen. Die iOS-Version ist im [Apple App Store](https://apps.apple.com/us/app/scummvm/id6446184412) erhältlich, und die Android-Versionen sollten in Kürze im [Google Play Store](https://play.google.com/store/apps/details?id=org.scummvm.scummvm) verfügbar sein. Wenn Sie Windows, macOS oder eines der Ubuntu Snap- oder Flatpak-Pakete verwenden, hilft Ihnen der automatische Updater bei der Aktualisierung auf ScummVM 2026.1.0. Ein letzter Punkt: Wenn Sie auf unbekannte Spiele mit der _SLUDGE_- oder _WAGE_-Engine stoÃen, die uns derzeit nicht bekannt sind, teilen Sie uns dies bitte mit. Sie können dies entweder tun, indem Sie einen Fehler unter bugs.scummvm.org melden oder mit uns auf Discord unter [https://discord.gg/4cDsMNtcpG](https://discord.gg/4cDsMNtcpG) chatten. Viel Spaà beim Spielen!"
+ },
+ "20260220": {
+ "title": "ScummVM wurde für den Google Summer of Code 2026 zugelassen",
+ "content": "Auch dieses Jahr haben wir wieder gute Nachrichten: Wir wurden erneut zum [Google Summer of Code](https://summerofcode.withgoogle.com)-Programm zugelassen! Wenn Sie also Adventure-Spiele oder RPGs lieben und Ihren Sommer mit unserem coolen Team verbringen möchten, freuen wir uns auf Ihre Bewerbung und Teilnahme.\n\nKeine Angst â wir bieten dir ausreichend Unterstützung, Erklärungen und Hilfe, wenn du Zeit für die Programmierung an unserem Projekt aufbringen kannst, ein aufgeschlossener Entwickler bist, der bereit ist zu lernen, und keine Scheu hast, Fragen zu stellen. Wir machen seit 19 Jahren beim GSoC mit (kaum zu glauben!), daher wissen wir, wie es läuft.\n\nEine Liste mit Projektvorschlägen findest du auf [dieser Seite](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Summer_of_Code/GSoC_Ideas_2026). Wenn du eine eigene Idee hast, prüfen wir diese gerne. Das war beispielsweise 2023 bei der [Crab-Engine](https://blogs.scummvm.org/hax0kartik/) der Fall, die nun vollständig unterstützt wird. Die erforderlichen Informationen für Ihre Bewerbung für unser Projekt finden Sie in [unserem Wiki](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=GSoC_Application).\n\nUm Ihnen einen guten Start zu ermöglichen, haben wir auf dem [Google Summer of Code Miniportal](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Summer_of_Code) eine beeindruckende Menge an Informationen zusammengestellt. So können Sie sich mit allen Details des Prozesses vertraut machen. Aber zunächst musst du unserem [Discord-Server](https://discord.gg/4cDsMNtcpG) beitreten und dem Kanal #scummvm-gsoc folgen, wo du mit unseren Mentoren und dem Rest des Teams in Kontakt treten kannst. Wir freuen uns auf deine Bewerbung und deine Teilnahme!"
}
}
Commit: 73fb32b4838ce6828f621539afb9b9afc1c95321
https://github.com/scummvm/scummvm-web/commit/73fb32b4838ce6828f621539afb9b9afc1c95321
Author: Daniel Nylander (po at danielnylander.se)
Date: 2026-02-23T17:23:00Z
Commit Message:
L10N: Update translation (Swedish) (News)
Currently translated at 100.0% (862 of 862 strings)
Changed paths:
data/sv/news.json
diff --git a/data/sv/news.json b/data/sv/news.json
index 6f1de34b..a10c49c1 100644
--- a/data/sv/news.json
+++ b/data/sv/news.json
@@ -1718,5 +1718,9 @@
"20260131": {
"title": "ScummVM 2026.1.0 âLike a Versionâ är äntligen släppt",
"content": "Ãnnu ett Ã¥r har gÃ¥tt, och därför släpper vi en ny version av ScummVM. Som ni kanske märker direkt ändrar vi vÃ¥rt versionsnumreringsschema, men det är inte allt! Vi planerar ocksÃ¥ att släppa uppdateringar oftare, vilket ni kan läsa mer om pÃ¥ [sevs blogg](https://www.patreon.com/posts/new-milestone-in-149535385).\n\nDet här kan vara den största versionen vi har släppt hittills när det gäller tillagda funktioner och motorer. Om jag räknar rätt har vi lagt till 12 nya motorer pÃ¥ vÃ¥r kompatibilitetssida. Inte spel, utan motorer. När det gäller spel är det svÃ¥rt att räkna, eftersom tvÃ¥ av motorerna, _SLUDGE_ och _WAGE_, är författarverktyg, men om man räknar spelen i vÃ¥ra detekteringstabeller blir det minst 194 titlar.\n\n## Nya spel som stöds:\n* _Dark Seed_\n* _God of Thunder_\n* _The Adventures of Willy Beamish_\n* _Heart of China_\n* _Nancy Drew: Secret of the Scarlet Hand_\n* _Nancy Drew: Ghost Dogs of Moon Lake_\n* _Ripley's Believe It or Not!: The Riddle of Master Lu_\n* _Little Longnose_\n* _Pilot Brothers 3: Back Side of the Earth_\n* _Pilot Brothers 3D. The Case of Garden Pests_\n* _Pilot Brothers 3D-2. Kennel Club Secrets_\n* _Features of National Fishing_\n* _Mom Don't Worry_\n* _Dog-n-cat: In the Footsteps of Unprecedented Beasts_\n* _Dog-n-cat: Island of Dr Ratiarty_\n* _Out of this World (Another World)_\n* _SLUDGE-based games_\n* _Adibou 2: Nature & Sciences_\n* _WAGE-based games_\n* _Penumbra: Overture_\n* _Tex Murphy: Martian Memorandum_\n* _Mort&Phil: A Movie Adventure (Special Edition)_\n* _Trick or Treat_\n* _Hodj 'n' Podj_\n* _The Last Express_\nOch förmodligen flera andra spel...\n\nFörutom spelen och motorerna är tvÃ¥ mycket märkbara funktioner den enorma förbättringen av Keymapper och Text-to-Speech. Vi genomförde ett framgÃ¥ngsrikt Google Summer of Code förra Ã¥ret â [Ellen Moon (ellen)](https://blogs.scummvm.org/ellen/) arbetade med TTS och [Aun Noman (Prime)](https://blogs.scummvm.org/prime/) lade till stöd för keymapper till ett [stort antal spel](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Keymapper_and_TTS_status). TTS är för närvarande begränsat till stationära datorer (Win/Lin/Mac), men vi arbetar pÃ¥ stöd för mobila plattformar.\n\nSom vanligt har vi lagt till stöd för fler lokaliseringar â vi älskar dem! Vi har ocksÃ¥ fixat ett antal otäcka buggar â dem älskar vi inte lika mycket.\n\n## Förbättringar av motorer och spel\n\nMotorn _Private Eye_ fick en större uppdatering av ljudsubsystemet, utöver stöd för externa undertexter. SCUMM-motorn har genomgÃ¥tt en betydande översyn och stöder nu det ursprungliga GUI-gränssnittet i spelet för DOS, Macintosh och Windows. Humongous Entertainment-undermotorn har genomgÃ¥tt en fullständig översyn med praktiskt taget felfri kompatibilitet, tack vare Bosca. Stark-motorn för The Longest Journey har nu mycket bättre kompatibilitet med grafikkort. Wintermute-motorn genomgÃ¥r en fullständig kodgranskning och spelkompatibiliteten förbättras dag för dag. Sist men inte minst har _ZVision_-motorn, som kör _Zork Nemesis_ och _Zork: Grand Inquisitor_, fÃ¥tt stöd för bredbild, bättre ljud och bättre panoramarendering, vilket uppgraderar din spelupplevelse till en ny nivÃ¥, allt tack vare arbetet av Thomas N McEwan, som anslöt sig till vÃ¥rt team förra Ã¥ret.\n\n## Plattformar\n\nNär det gäller plattformsstöd stöder vi nu valfritt byggande med SDL3, stöd för skalningsshaders för 3D-spel och betydande uppgraderingar för Android-, iOS- och Atari-portarna.\n\n----\n\nDe fullständiga [release notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2026.1.0/ReleaseNotes.html) innehÃ¥ller en omfattande sammanfattning av ändringarna och förbättringarna.\n\nPÃ¥ [vÃ¥r nedladdningssida](https://www.scummvm.org/downloads/) hittar du nedladdningar för olika plattformar. iOS-versionen finns tillgänglig i [Apple App Store](https://apps.apple.com/us/app/scummvm/id6446184412) och Android-versionerna bör snart finnas tillgängliga i [Google Play Store](https://play.google.com/store/apps/details?id=org.scummvm.scummvm). Om du använder Windows, macOS eller Ubuntu Snap- eller Flatpak-paket hjälper den automatiska uppdateraren dig att uppdatera till ScummVM 2026.1.0.\n\nEn sista sak: om du stöter pÃ¥ nÃ¥gra okända spel med _SLUDGE_- eller _WAGE_-motorer som vi inte känner till, meddela oss. Du kan göra detta genom att rapportera felet pÃ¥ bugs.scummvm.org eller genom att chatta med oss pÃ¥ Discord pÃ¥ [https://discord.gg/4cDsMNtcpG](https://discord.gg/4cDsMNtcpG). Ha sÃ¥ kul med spelandet!"
+ },
+ "20260220": {
+ "title": "ScummVM har antagits till Google Summer of Code 2026",
+ "content": "Ãven i Ã¥r har vi goda nyheter: Vi har Ã¥terigen blivit antagna till programmet [Google Summer of Code](https://summerofcode.withgoogle.com)!\n\nSÃ¥ om du älskar äventyrsspel eller RPG-spel och vill tillbringa sommaren med vÃ¥rt coola team ser vi fram emot din ansökan och ditt deltagande.\n\nVar inte rädd â vi kommer att ge dig tillräckligt med handledning, förklaringar och stöd om du kan ägna tid Ã¥t att koda i vÃ¥rt projekt, är en öppen utvecklare som är redo att lära sig och inte tvekar att ställa frÃ¥gor. Vi har deltagit i GSoC i 19 Ã¥r (otroligt!), sÃ¥ vi vet hur det gÃ¥r till.\n\nEn lista med föreslagna projekt finns pÃ¥ [denna sida](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Summer_of_Code/GSoC_Ideas_2026). Om du har en egen idé utvärderar vi den gärna. Det hände till exempel 2023 med [Crab-motorn](https://blogs.scummvm.org/hax0kartik/), som nu har fullt stöd. Den information som krävs för din ansökan till vÃ¥rt projekt finns pÃ¥ [vÃ¥r Wiki](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=GSoC_Application).\n\nFör att ge dig en bra start har vi samlat en imponerande mängd information pÃ¥ [Google Summer of Code miniportal](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Summer_of_Code). SÃ¥ att du kan lära dig allt om processen. Men du mÃ¥ste börja med att gÃ¥ med i vÃ¥r [Discord-server](https://discord.gg/4cDsMNtcpG) och följa kanalen #scummvm-gsoc där du kan interagera med vÃ¥ra mentorer och resten av teamet.\n\nVi ser fram emot din ansökan och ditt deltagande!"
}
}
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