[Scummvm-git-logs] scummvm-web master -> bfa0ff766bc6eff55b7d5e5cf1fdfeecadbf0d59
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Sat Mar 7 18:37:55 UTC 2026
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Summary:
bfa0ff766b L10N: Update translation (Spanish) (News)
Commit: bfa0ff766bc6eff55b7d5e5cf1fdfeecadbf0d59
https://github.com/scummvm/scummvm-web/commit/bfa0ff766bc6eff55b7d5e5cf1fdfeecadbf0d59
Author: IlDucci (pajaroloco_2 at hotmail.com)
Date: 2026-03-07T18:37:48Z
Commit Message:
L10N: Update translation (Spanish) (News)
Currently translated at 93.0% (806 of 866 strings)
Changed paths:
data/es/news.json
diff --git a/data/es/news.json b/data/es/news.json
index 1d2ce1b4..43cbc66c 100644
--- a/data/es/news.json
+++ b/data/es/news.json
@@ -980,44 +980,44 @@
"content": "**¡Feliz April Fools, el dÃa de los inocentes anglosajón! Muchas gracias a LordHoto por programar el código para los logros *falsos* y por las citas sobre Hand of Fate y Zak McKracken quotes. Gracias a ST, DrMcCoy y a Strangerke por sus aportaciones.**\n\nDebido a su alta demanda, a ScummVM le enorgullece y entusiasma muchÃsimo anunciar la llegada de los logros a varios juegos. Hoy en dÃa los juegos no se dejan rejugar sin logros, asà que esperamos que nuestros fieles usuarios puedan disfrutarlos volviendo a jugar como siempre se deberÃan haber jugado. ¡Por fin están listos para el siglo XXI!\n\nEl equipo de ScummVM ha recopilado una larga lista de logros que querÃamos ver en varios juegos, incluyendo algunos a los que todavÃa no damos soporte. A partir de ahÃ, pinchamos un código sencillito de ventanas y seguimiento de logros, y con eso pudimos implementarlo en todos los motores fácilmente. Pronto terminaremos la integración con los foros para que podáis compartir allà todos vuestros logros.\n\nA LordHoto le encantó muchÃsimo este añadido, y ha dicho que «Esta es la caracterÃstica más guay que he podido añadir a The Legend of Kyrandia». «Primero llegan los logros de Steam a Linux, ¿y ahora esto? ¡Los jugadores de Linux deberÃan estar volviéndose locos con la de logros que pueden ganar!», añadió DrMcCoy.\n\nHemos recopilado algunas capturas de nuestros logros favoritos:\n\n[Captura de *Full Throttle*](/data/news/20140401_1.png)\n\n[Captura de *The Legend of Kyrandia: The Hand of Fate*](/data/news/20140401_2.png)\n\n[Captura de *The Curse of Monkey Island*](/data/news/20140401_3.png)\n\n[Captura de *Geisha*](/data/news/20140401_4.png)\n\n[Captura 1 de *Gabriel Knight: Sins of the Fathers*](/data/news/20140401_5.png)\n\n[Captura 2 de *Gabriel Knight: Sins of the Fathers*](/data/news/20140401_6.png)\n\n[Captura 3 de *Gabriel Knight: Sins of the Fathers*](/data/news/20140401_7.png)\n\n[Captura de *Zak McKracken and the Alien Mindbenders*](/data/news/20140401_8.png)"
},
"20140423": {
- "title": "",
- "content": ""
+ "title": "¡Ya se sabe quiénes serán los estudiantes del GSoC 2014!",
+ "content": "\n\nAyer se anunciaron las propuestas aceptadas en el Google Summer of Code y nos complace anunciar que ScummVM acogerá a dos estudiantes para sendos proyectos de temática polaca.\n\n* Peter BozsÏ (alias uruk), a quien tal vez recordéis del año pasado, trabajará en el motor (y traducción al inglés) del juego polaco ***Sfinx***.\n* Lukasz Watka (alias lukaslw) trabajará en un motor (y traducción al inglés) del juego polaco ***The Prince and the Coward***.\n\nAdemás, ScummVM hace de organización coordinadora del GSoC para ResidualVM, nuestro proyecto hermano. ResidualVM acogerá a tres estudiantes:\n\n* Stefano Musumeci (alias subr3v) se ocupará de refactorizar y optimizar el ***renderizador por software TinyGL***.\n* Joni Vδhδmδki (alias Akz) y Joseph Jezak (alias JoseJX) se encargarán de mejorar el motor de ***Escape from Monkey Island/La fuga de Monkey Island***, ocupándose de arreglar fallos y añadir caracterÃsticas con dos enfoques distintos.\n\n¡Este va a ser un verano muy productivo e interesante!"
},
"20140519": {
- "title": "",
- "content": ""
+ "title": "Versión «freeware» de Dreamweb actualizada",
+ "content": "Más de dos años después del lanzamiento original en formato «freeware», el equipo de ScummVM anuncia una actualización en los paquetes de *Dreamweb*.\n\nGracias al trabajo de Simon Sawatzkim, tenemos tanto los manuales del juego como el *Diary of a (Mad?) Man (Diario de un hombre (¿loco?)* disponibles en formatos de texto simple y HTML para la gran mayorÃa de nuestras versiones, asà podréis utilizar vuestro programa de conversión de texto a voz favorito para que os lo lea por las noches, en la cama.\n\nAhora todas las versiones incluyen estos documentos y están marcadas con el número de versión 1.1. Por supuesto, los escaneos en alta resolución anteriores también seguirán disponibles en la página de descargas.\n\nPor otro lado, también hemos aprovechado para liberar la versión en italiano del juego.\n\nTodos los paquetes se encuentran en [nuestra página de juegos](/games/#dreamweb)."
},
"20140607": {
- "title": "",
- "content": ""
+ "title": "Sacad a vuestro mirón interior...",
+ "content": "O el anuncio de «más vale tarde que nunca». Hoy me han indicado que aunque fusionamos la rama de Voyeur con la principal hace varios meses, no llegamos a convocar un periodo de pruebas oficial. Asà vamos a remediarlo con este anuncio.\n\nPoneos en la piel de un investigador privado. Un poderoso director de una empresa con aspiraciones a ser presidente ha invitado a su familia a pasar el fin de semana en su casa. Ante las sospechas de corrupción, os han contratado para desenmarañar sus secretos y descubrir qué oculta.\n\nAl equipo de ScummVM le enorgullece anunciar que [Voyeur](http://www.mobygames.com/game/dos/voyeur) ya es jugable con ScummVM mediante las últimas [compilaciones diarias](/downloads/#daily) y que está listo para ser probado. Como de costumbre, informad de cualquier fallo en [nuestro gestor de fallos](http://bugs.scummvm.org/), siguiendo nuestras [normas para enviar fallos](/faq/#question.report-bugs). También nos encantarÃa que nos hicieseis algunas [capturas de pantalla](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) durante vuestras partidas."
},
"20140616": {
- "title": "",
- "content": ""
+ "title": "Probando, probando, uno dos, uno dos...",
+ "content": "¡La futura versión 1.7.0 de ScummVM está a puntito de caramelo! Esta vez tenemos un total de cinco nuevos juegos compatibles:\n\n* *Chivalry Is Not Dead*\n* *Mortville Manor*\n* *Return to Ringworld*\n* *The Neverhood*\n* *Voyeur*\n\nPero antes de poder sacar la última y flamante versión de ScummVM, necesitamos ayuda para probar todos estos juegos nuevos. Además de los ya mencionados, las versiones para DOS en disquete de *Indiana Jones and the Last Crusade/Indiana Jones y la última cruzada* y *Loom* necesitan ser probadas con nuestro emulador de AdLib. Podéis comprobar qué juegos siguen necesitando ser probados [en nuestra wiki](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.7.0). También tenemos algunos otros clásicos a los que les vendrÃa bien un repasito.\n\nSolo necesitáis [una compilación diaria](/downloads/#daily) para poneros en marcha. Si encontráis cualquier fallo, os rogamos que informéis [en el gestor de fallos (en inglés)](http://bugs.scummvm.org/). Una vez os hayáis pasado uno de estos juegos de principio a fin, avisadnos [en los foros](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=13639) para que podamos publicar los resultados en [la página de la wiki](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.7.0). Procurad seguir nuestras normas de las pruebas prelanzamiento, que también podéis leer [en la wiki](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing).\n\n¡Y mientras jugáis a los juegos nuevos, acordaos de enviarnos [capturas de pantalla](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots)!"
},
"20140721": {
- "title": "",
- "content": ""
+ "title": "¡Ya está aquà ScummVM 1.7.0 «The Neverrelease»!",
+ "content": "Ha pasado un año y ya está aquà ScummVM 1.7.0.\n\nCon esta versión hemos dado soporte a cinco juegos totalmente nuevos, que son los siguientes:\n\n* *The Neverhood*\n* *Mortville Manor*\n* *Voyeur*\n* *Return to Ringworld*\n* *Chivalry is Not Dead*\n\nTambién hemos actualizado el emulador de MT-32, añadido un «back-end» para OpenGL, mejorado la interfaz en muchos aspectos, mejorado el motor AGOS, reducido la carga en CPU de los vÃdeos de *Urban Runner*, corregido muchÃsimos fallos en decenas de juegos con el motor SCI, mejorado el sonido en *Loom* e *Indiana Jones and the Last Crusade/Indiana Jones y la última cruzada* y mejorado la compatibilidad multiplataforma para los motores Tony y Tinsel.\n\nPero eso no es todo. También hemos añadido soporte experimental para la consola OUYA (no hemos podido dar soporte a la GCW-Zero por el simple y llano motivo de que sev *todavÃa está esperando* su consola del [Kickstarter](https://www.kickstarter.com/projects/gcw/gcw-zero-open-source-gaming-handheld/posts)), mejorado en gran medida la conversión para PS2 y fusionado las conversiones para Bada y Tizen.\n\nPodéis encontrar la lista completa con todos los cambios [en nuestras notas de lanzamiento (en inglés)](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/1.7.0/ReleaseNotes) y la nueva versión donde siempre, en [nuestra página de descargas](/downloads/).\n\n¡Gracias a todos!"
},
"20140810": {
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- "content": ""
+ "title": "Inherit the Earth cumple 20 años: publicado un vÃdeo de su nueva entrega",
+ "content": "Este año es el 20.º aniversario del lanzamiento del clásico *Inherit the Earth: Quest for the Orb*. The Wyrmkeep Entertainment Co. ha anunciado el desarrollo de una secuela llamada *Inherit the Earth: Sand and Shadows.*\n\nEsta aventura para todos los públicos está ambientada en un mundo con personajes con forma de animales antropomórficos. La historia se centra en el zorro Rif, que intenta confirmar los rumores sobre la supervivencia de una reliquia importante de los legendarios humanos y quién la ha recuperado. Por desgracia, dichos rumores implican a fuerzas siniestras... que pondrán en peligro a Rif, a sus amigos y a su sociedad.\n\n«Inherit the Earth: Sand and Shadows será un juego emocionante para todos los públicos, pero con sutilezas y secretos que podrán apreciar los jugadores más mayores», ha declarado Joe Pierce, presidente de la empresa. «Con el apoyo de los patrocinadores de la campaña de financiación, esperamos lanzar un gran juego a mediados de 2015».\n\nSe ha publicado una demo en vÃdeo en su página web, [http://InheritTheEarth2.com](http://InheritTheEarth2.com). Este vÃdeo ofrece una muestra del diseño artÃstico, animaciones y experiencia de juego que tendrán el producto final.\n\nLa empresa ha publicado junto con el anuncio una campaña de financiación en Kickstarter para ayudar a terminar el desarrollo del juego. Para más información sobre esta campaña, visitad [http://InheritTheEarth2.com/kickstarter](http://InheritTheEarth2.com/kickstarter)."
},
"20140918": {
- "title": "",
- "content": ""
+ "title": "Convocatoria de pruebas para Sfinx",
+ "content": "Hace poco añadimos el soporte para un juego nuevo, [Sfinx](http://wiki.scummvm.org/index.php/Sfinx), en ScummVM, y ahora nos enorgullece anunciar que ya está listo para ser probado. Gracias [a los desarrolladores originales](http://wiki.scummvm.org/index.php/LK_Avalon), este juego ha pasado a ser «freeware» y puede descargarse desde [nuestra web](/games/#sfinx). Y además de su versión original en polaco, ¡también proponemos una versión en inglés! No es una versión final, asà que buscamos a personas que sepan inglés o polaco y que no tengan miedo de sacar punta a los textos del juego (solo en la versión inglesa) mientras también buscan otros fallos, defectos y maldades.\n\nVamos, ¡que necesitamos gente probando!\n\nHaceos con [nuestra compilación diaria](/downloads/#daily) y con [los archivos de datos](/games/#sfinx) del juego, ¡y tiraos a la piscina!\n\nPodéis informar de cualquier fallo en [nuestro gestor de fallos](http://bugs.scummvm.org/), siguiendo nuestras [normas para enviar fallos](/faq/#question.report-bugs). Si os sobra tiempo, ¡también aceptamos [capturas de pantalla](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots)!"
},
"20150111": {
- "title": "",
- "content": ""
+ "title": "¡Romper cristal en caso de aventuras de Zork!",
+ "content": "¡ScummVM os quiere llevar de aventura por el mundo de Zork con el soporte para dos juegos nuevos! En Zork Nemesis: The Forbidden Lands tendréis la misión de resolver el misterio de un espÃritu llamado Némesis y los cuatro alquimistas que ha matado. En Zork: Grand Inquisitor deberéis encontrar los tres objetos legendarios que devolverán la magia al reino y provocarán la caÃda del Gran Inquisidor Yannick, que pretende «desenterrar la magia y todo lo que parezca magia, desenterrarlo todo y desenterrar el desentierro».\n\nAl equipo de ScummVM le enorgullece anunciar que tanto [*Zork Nemesis: The Forbidden Lands*](http://www.mobygames.com/game/windows/zork-nemesis-the-forbidden-lands) como [*Zork: Grand Inquisitor*](http://www.mobygames.com/game/windows/zork-grand-inquisitor) ya son jugables en ScummVM con las [últimas compilaciones diarias](/downloads/#daily) y están listos para ser probados. Como de costumbre, informad de cualquier fallo en [nuestro gestor de fallos](http://bugs.scummvm.org/), siguiendo nuestras [normas para enviar fallos](/faq/#question.report-bugs). Mientras jugáis a estos juegos, también nos encantarÃa que nos hicieseis algunas [capturas de pantalla](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) durante vuestras partidas.\n\n¡Asà que echad mano a vuestros discos y ayudadnos a probar los juegos! Si no tenéis los juegos, podéis comprarlos a través de internet en GOG.com:\n\n* [*Zork Nemesis: The Forbidden Lands*: página de compra de GOG.com](http://www.gog.com/game/zork_nemesis_the_forbidden_lands?pp=22d200f8670dbdb3e253a90eee5098477c95c23d)\n* [*Zork: Grand Inquisitor*: página de compra de GOG.com](http://www.gog.com/game/zork_grand_inquisitor?pp=22d200f8670dbdb3e253a90eee5098477c95c23d)"
},
"20150330": {
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- "content": ""
+ "title": "Preparaos para el cambiador de género",
+ "content": "Rex Nebular, el regalo que ha dejado Dios en la galaxia, está atrapado en un planeta del que pretendÃa recuperar un jarrón de gran valor. Para escapar, tendrá que utilizar el infame cambiador de géneros para conocer su lado femenino y dar tanto con el jarrón como con la forma de escapar del planeta.\n\nAl equipo de ScummVM le enorgullece anunciar el soporte para [*Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender*](http://en.wikipedia.org/wiki/Rex_Nebular_and_the_Cosmic_Gender_Bender), el primer juego en el motor MADS programado por Microprose. Ya es jugable en ScummVM con las [últimas compilaciones diarias](/downloads/#daily) y está listo para ser probado. Como de costumbre, informad de cualquier fallo en [nuestro gestor de fallos](http://bugs.scummvm.org/), siguiendo nuestras [normas para enviar fallos](/faq/#question.report-bugs). Mientras jugáis, también nos encantarÃa que nos hicieseis algunas [capturas de pantalla](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) durante vuestras partidas.\n\nAsà que desempolvad vuestras copias y probadlo. Si no tenéis el juego, podéis comprarlo a través de internet en [GOG.com](http://www.gog.com/game/rex_nebular_and_the_cosmic_gender_bender?pp=22d200f8670dbdb3e253a90eee5098477c95c23d)."
},
"20150913": {
- "title": "",
- "content": ""
+ "title": "Elemental, mi querido Watson",
+ "content": "Sherlock Holmes, el mayor detective de todos los tiempos, tiene un par de casos desconcertantes a resolver. Primero, un espantoso asesinato frente a un teatro. La policÃa no sabe qué hacer. ¿PodrÃa ser obra del infame Jack el Destripador? En su segundo caso, su hermano Mycroft casi muere en una explosión. Aquà empezaréis controlando a Watson, quien intentará sacar a Sherlock de su desesperación, para luego controlar a Sherlock, quien deberá descubrir por qué atacaron a Mycroft y por qué este pidió que fuese a verle justo antes de la explosión.\n\nAl equipo de ScummVM le enorgullece anunciar el soporte para los dos juegos de la saga [*The Lost Files of Sherlock Holmes/Los Archivos Secretos de Sherlock Holmes*](https://en.wikipedia.org/wiki/The_Lost_Files_of_Sherlock_Holmes): The Case of the Serrated Scalpel/El Caso del Escalpelo Mellado y The Rose Tattoo/El Caso de la Rosa Tatuada. Muchas gracias a Electronic Arts por permitirnos acceder al código fuente original. Ambos juegos ya son jugables en ScummVM con las [últimas compilaciones diarias](/downloads/#daily) y están listos para ser probados. En el caso del Escalpelo Mellado, actualmente solo es compatible la versión para PC. La versión para 3DO es casi jugable, pero aún necesita más trabajo. Como de costumbre, informad de cualquier fallo en [nuestro gestor de fallos](http://bugs.scummvm.org/), siguiendo nuestras [normas para enviar fallos](/faq/#question.report-bugs). Mientras jugáis a estos juegos, también nos encantarÃa que nos hicieseis algunas [capturas de pantalla](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) durante vuestras partidas.\n\nAsà que echad unas partidas, a ver si estáis a la altura del gran Sherlock Holmes. El juego ha comenzado. O juegos en plural, en este caso... :)"
},
"20151111": {
"title": "",
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