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Wed Sep 9 15:44:04 UTC 2026


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Summary:
0347fb62a3 L10N: Update translation (Italian) (News)


Commit: 0347fb62a380f69475c8ff1a8c001b9500f2b745
    https://github.com/scummvm/scummvm-web/commit/0347fb62a380f69475c8ff1a8c001b9500f2b745
Author: Walter Agazzi (walter.agazzi at protonmail.com)
Date: 2026-09-09T15:43:58Z

Commit Message:
L10N: Update translation (Italian) (News)

Currently translated at 30.8% (278 of 900 strings)

Changed paths:
    data/it/news.json


diff --git a/data/it/news.json b/data/it/news.json
index cda80fad..50c24fad 100644
--- a/data/it/news.json
+++ b/data/it/news.json
@@ -554,6 +554,7 @@
         "content": "![Screenshot of Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender (DOS/English)](https://www.scummvm.org/data/screenshots/mads/nebular/nebular_dos_en_1_13.jpg)\n\nUn astronauta egocentrico, disperso su un pianeta di sole donne. Un regno minacciato da un incantatore malvagio. Un piano sinistro al teatro dell'opera. E la disperata ricerca di un antidoto.\n\nDopo tanti anni, il team di ScummVM è lieto di annunciare, finalmente, il supporto per tutti e quattro i giochi del motore MADS:\n* Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender - DOS (reimplementazione)\n* Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender - Macintosh (alcune funzionalità mancanti, ma dovrebbe essere completabile).\n* Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender - Bonus Disk.\n* Return of the Phantom - DOS\n* Dragonsphere - DOS\n* Once Upon a Forest - DOS\n\nUn ringraziamento speciale per la donazione di parte dei sorgenti originali, che hanno reso questa release possibile. Rex Nebular in particolare, anche se già precedentemente supportato, è stato significativamente rivisitato per utilizzare le funzionalità del motore che sono state aggiornate per supportare i nuovi giochi, e pertanto si può considerare come una nuova release. Abbiamo già verificato che diversi bug di lunga data presenti nella vecchia implementazione sono stati risolti. È stato inoltre aggiunto il supporto sperimentale per la versione Macintosh di Rex Nebular, così come il disco bonus, ricco di interessanti contenuti. Infine, è stato aggiunto il supporto per l'audio Roland MT32, tuttavia è ancora in fase di lavorazione e non è parte di questa fase di test. Ma arriverà presto... nel frattempo, potrai gustarti i suoni per l'altoparlante PC grazie al supporto che è stato anch'esso incluso :)\n\nAiutaci a testare i giochi procurandoti un [daily build](https://scummvm.org/downloads/#daily) e consulta le nostre [linee guida per i test](https://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing#Testing_Guidelines). Cattura anche qualche [screenshot](https://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) durante la partita.\n\nI giochi offrono un'esperienza variegata, spaziando tra il NSFW (soft) di Rex Nebular, i misteri di Return of the Phantom, il fantasy classico di Dragonsphere e la semplicità adatta ai bambini di Once Upon a Forest. Quale proverai per primo?"
     },
     "20260907": {
-        "title": "Un Incubo Diventa Realtà: i giochi MacVenture sono pronti per la fase di test"
+        "title": "Un Incubo Diventa Realtà: i giochi MacVenture sono pronti per la fase di test",
+        "content": "![Deja Vu: A Nightmare Comes True!! (Macintosh/English)](https://www.scummvm.org/data/screenshots/macventure/deja_vu/deja_vu_mac_en_1_1.jpg)\n\nIl team di ScummVM è lieto di annunciare che il motore MacVenture, utilizzato da quattro giochi classici della ICOM Simulations (_Deja Vu: A Nightmare Comes True_, _Deja Vu II: Lost in Las Vegas_, _Shadowgate_ e _Uninvited_) è pronto per la fase di test pubblica!\n\nRisvegliati in un bagno pubblico nella Chicago del 1941, con una pistola in tasca e nessun ricordo di chi sei. Esplora una villa infestata alla ricerca del tuo fratello scomparso, mentre i non-morti ti accerchiano. Avventurati nel castello del Lord Warlock, con una manciata di torce e un tempo fin troppo limitato. Pubblicati tra il 1985 e il 1988, questi giochi hanno ridefinito il concetto di avventura punta-e-clicca su Macintosh: nessun verbo da memorizzare, solo finestre da aprire, trascinare e piene di oggetti con cui interagire usando il mouse — e molti modi creativi di morire...\n\nOriginariamente sviluppati dalla ICOM Simulations e pubblicati da Mindscape e Kemco, i titoli MacVenture furono tra le prime avventure prodotte sfruttando appieno l'interfaccia Macintosh, con grafica vibrante in bianco e nero e le caratteristiche finestre sovrapponibili. Sono stati portati sulla maggior parte delle piattaforme dell'epoca, ma le versioni Macintosh sono quelle che hanno dato il via alla serie.\n\nPer questa fase di test, ScummVM supporta le release Macintosh, comprese le riedizioni del 1993 — le versioni Zojoi attualmente in vendita utilizzano i medesimi file dati e pertanto dovrebbero funzionare senza problemi dopo essere state estratte. Lo sviluppo del motore MacVenture iniziò nel 2016 a opera di Borja Lorente, hikigaya continuò il lavoro nel 2021, per poi essere infine completato durante la Google Summer of Code 2026. L'implementazione si basa sulle ricerche effettuate da Sean Kasun per il suo progetto WebVenture.\n\nCome sempre, avrai bisogno dei file dati originali per giocate. Per unirti al test, procurati un [daily build](https://www.scummvm.org/downloads/#daily) recente, aggiungi la directory del gioco a ScummVM, e prova l'intero gioco. Le pagine wiki dedicate [Deja Vu](https://wiki.scummvm.org/index.php/Deja_Vu), [Deja Vu II](https://wiki.scummvm.org/index.php/Deja_Vu_II:_Lost_in_Las_Vegas), [Shadowgate](https://wiki.scummvm.org/index.php/Shadowgate) e [Uninvited](https://wiki.scummvm.org/index.php/Uninvited) indicano i file necessari e la procedura da seguire per estrarli. Per cortesia, segnala eventuali problemi tramite il nostro [bug tracker](https://bugs.scummvm.org/), seguendo le [linee guida per segnalare i bug](https://www.scummvm.org/faq/#question.report-bugs). Screenshot e salvataggi in prossimità dei bug sono sempre utili.\n\nE ora, apri la porta — qualcosa ti sta aspettando dall'altra parte."
     }
 }




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